Patch 1.4 PTR Note

Permalänk
Medlem

Patch 1.4 PTR Note

Då har ptr notsen kommit ut för patch 1.4

Balance

General

Unit vision up ramps has been reduced by 1.

PROTOSS

Immortal

Attack range increased from 5 to 6.

Mothership

Acceleration increased from 0.3 to 1.375.

The Mothership’s Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate “Mothership Lag” issue when a Mothership comes online.

Stalker

Blink research time increased from 110 to 140.

Warp Prism

Shields increased from 40 to 100.

TERRAN

Barracks

Build time increased from 60 to 65.

Hellion

Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.

Raven

Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.

ZERG

Infestor

Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).

Overseer

Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.

Contaminate energy cost increased from 75 to 125.

Ultralisk

Build time decreased from 70 to 55.

http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/1213111662

Är fundersam hur det kommer bli med immortal patchen. Istället för att ha dom längstfram i sin stalker arme kan man gömma dom i mitten så dom blir svårare att target fire'a
Skönt också att dom har nerfat Infernal Pre-Igniter.

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem

Oj vad jag garvat åt denna patchen, blizzard nerfar helt seriöst mothership för att den inte ska lagga gamet lika mycket. De kan inte fixa det på något annat sätt än att halvt TA BORT invis-grejen? Helt underbart :DDDDDDDDDDDD

Vision up ramps är bra (motverkar 4gate), blink nerf är bra (men kommer antagligen inte hjälpa så mycket), barrack build time är lite uncalled for? Det klart, gateways tar ju 60sek också men måste morphas till warpgates (5 extra sek?), men ändå? Add-ons och det faktum att de inte har instant warpin utan måste vänta 25+sek på att få ut en unit? :S

Ultras på 55sek är underbart för zergs, otroligt vad man väntat på ultras i sitt liv lite kort kanske? Cololssus tar ju 70sek? Klart P har ju chronoboost men still

Frågan är, kommer BFhellions fortfarande 2shotta workers? EDIT: Svar nej! underbart

Permalänk

Vet inte om Overseer buffen var för bra, i så fall borde de behålla samma armor som Overlords imo. De borde gjort ultras aningen mindre också, annars är det en hyffsad patch. Warp prism buffen är väldigt varmt välkommet, flying paper planes suger

Hade gärna sett nerf på colossus skada, men en buff till stalkers upgrades (+2 per upgrade).

Permalänk
Medlem

Bra med en immortal buff, men jag vet inte riktigt vad jag tycker om blink nerfen. Jag vet inte riktigt vad den löser, men vi kommer nog se mindre blinkstalkers i PvP. Warp prism blir dock kanske äntligen användbara, så ska bli roligt att se hur de kommer användas nu.

Gissar att rax nerfen är för att göra 2 rax mot zerg sämre? Hur som var ju blueflame/infestor nerfen väntad och nödvändig.

Permalänk

Blinknerfen löser problemet att du hinner få blink för fort så att nu blir det mer praktiskt att köra Immortals i PvP, till viss del. Tror det öppnar upp vissa buildorders som inte fungerade innan, var rätt frustrerad ett tag på att jag inte kunde göra vissa saker pga väldigt små marginaler.

Permalänk
Medlem

Riktigt bra patch, kan inte riktigt klaga på något. Immortalrangen kommer ju göra enorm skillnad när man möter tanks. Förhoppningsvis blir det lättare att hålla av 1/1/1 all-in TvP.

Sen håller jag med Balls, varför har dom fortfarande inte minskat ultraliskstorleken?

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Oj vad jag garvat åt denna patchen, blizzard nerfar helt seriöst mothership för att den inte ska lagga gamet lika mycket. De kan inte fixa det på något annat sätt än att halvt TA BORT invis-grejen? Helt underbart :DDDDDDDDDDDD

Vision up ramps är bra (motverkar 4gate), blink nerf är bra (men kommer antagligen inte hjälpa så mycket), barrack build time är lite uncalled for? Det klart, gateways tar ju 60sek också men måste morphas till warpgates (5 extra sek?), men ändå? Add-ons och det faktum att de inte har instant warpin utan måste vänta 25+sek på att få ut en unit? :S

Kunna cloaka 25 units i sekunden (sc2 sekunder förmodligen) är samma sak som att halvt ta bort cloaken? I think not Ganska smart lösning tycker jag faktiskt!

Morpha till warpgate tar 10 sekunder, men ja, barrack nerfen var lite skum. Kanske för att göra 1/1/1 lite sämre? Eller 2rax mot zerg? Dunno.

Är lite rädd för remax med ultras mot z nu dock...

Permalänk
Discokungen

Bra skit! Kan bli kul med Ultras och Immortals får en välbehövd buff, de är ju de som blir target fireade först och när de står i princip längst fram i högen så är de för lätta att döda.

Barrack-"nerfen" var skum, men ja, tror inte det kommer påverka så mycket, speciellt inte 1-1-1-all-in-builden (många bindestreck blir det), det gör nog Immortalbuffen mer.

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem

gillar allt med den här patchen, kommer använda immortals mer nu, mera motherships hoppas jag också, men framförallt, infestors fick sig en välbehövd känga även om den inte var gigantiskt.

Permalänk
Medlem

Tycker faktiskt inte infestors är/var over powerd. Jag kör zerg som main och älskar infestor, kör även toss i custom games ganska mycket mot min kompis som är zerg och använder infestors ganska mycket. Är inte speciellt svårt att möta dom om man har rätt counter (High tempelars/ghosts)

Colossus stalkere blir rape'at av infestors som vissa protasses inte inser och klagar då på imbalance.

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Discokungen
Skrivet av HoBb3:

Tycker faktiskt inte infestors är/var over powerd. Jag kör zerg som main och älskar infestor, kör även toss i custom games ganska mycket mot min kompis som är zerg och använder infestors ganska mycket. Är inte speciellt svårt att möta dom om man har rätt counter (High tempelars/ghosts)

Colossus stalkere blir rape'at av infestors som vissa protasses inte inser och klagar då på imbalance.

Är du rolig eller? Infestor/ling kan ju containa sönder medans zergen tar hela kartan, i en straight up battle så dör tossen rakt av och HTs hjälper inte ett skit om zergen kan micra lite (och ha infestors på egen hotkey)....

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ashzala:

Kunna cloaka 25 units i sekunden (sc2 sekunder förmodligen) är samma sak som att halvt ta bort cloaken? I think not Ganska smart lösning tycker jag faktiskt!

Är lite rädd för remax med ultras mot z nu dock...

Ah, fattar nu. Förstod inte vad det var först lol
Men ultralisks 70sek är iofs lite löjligt, man hinner 2 warpins på den tiden så om zerg använder ultras och remaxar tar det typ lika lång tid som protoss, så det har ju varit värdelöst :S Undrar hur lång tid det tar nu

Skrivet av Flamso:

Är du rolig eller? Infestor/ling kan ju containa sönder medans zergen tar hela kartan, i en straight up battle så dör tossen rakt av och HTs hjälper inte ett skit om zergen kan micra lite (och ha infestors på egen hotkey)....

Sett IdrA v Cruncher game 1 Shakuras Plateau i TSL3? Protoss 3base räcker långt, contains är inte så farligt i pvz
http://www.youtube.com/watch?v=8vf6e-iDECs&feature=player_emb...
(även om idra hade använt infestors och om detta skulle varit efter buffen så skulle han inte kunnat göra nåt då infestors inte kan användas särskilt aggresivt :S)

Permalänk
Medlem
Skrivet av Flamso:

Är du rolig eller? Infestor/ling kan ju containa sönder medans zergen tar hela kartan, i en straight up battle så dör tossen rakt av och HTs hjälper inte ett skit om zergen kan micra lite (och ha infestors på egen hotkey)....

Det är snarare zergen som dör i straight up battle med ling infestor mot allt som har med HT's att göra. Och då menar jag inte 2 eller 4 utan runt 8st. Sen tar man baser och wallar in alla som är svåra att defenda med gateways och canons.

Feedback på infestors, storms på lingsen och du kommer inte ha någonting kvar medans jag har nästan hela min arme kvar. =skaffar tossen HT's måste man ha roaches och då ger man upp väldigt mycket mobility och tossen kan expanda mycket mer.

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Ah, fattar nu. Förstod inte vad det var först lol
...och remaxar tar det typ lika lång tid som protoss...
:S)

Ja, om du har typ 32 gateways

Permalänk
Entusiast

Infestor nerfen är bra, nu kan en fungal inte oneshotta ling/banelings längre, mer än 2 fungals kommer förmodligen krävas för en grupp marines + medivacs. Däremot förstår jag inte varför dem inte gjort något åt Infested Marines, det är ju dem som är största infestor problemet atm med lite för hög dps.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Discokungen
Skrivet av m1n1h0p:

Sett IdrA v Cruncher game 1 Shakuras Plateau i TSL3? Protoss 3base räcker långt, contains är inte så farligt i pvz
http://www.youtube.com/watch?v=8vf6e-iDECs&feature=player_emb...
(även om idra hade använt infestors och om detta skulle varit efter buffen så skulle han inte kunnat göra nåt då infestors inte kan användas särskilt aggresivt :S)

Nej jag har inte sett det, men det är ju jävligt svårt att gå utanför sin bas som protoss i PvZ. Infestors går att använda extremt aggressivt, kolla på Destiny.

Skrivet av HoBb3:

Det är snarare zergen som dör i straight up battle med ling infestor mot allt som har med HT's att göra. Och då menar jag inte 2 eller 4 utan runt 8st. Sen tar man baser och wallar in alla som är svåra att defenda med gateways och canons.

Feedback på infestors, storms på lingsen och du kommer inte ha någonting kvar medans jag har nästan hela min arme kvar. =skaffar tossen HT's måste man ha roaches och då ger man upp väldigt mycket mobility och tossen kan expanda mycket mer.

Du måste ju switcha till roaches innan storm kommer ut, men du kan fortfarande harassa med lings, de är ju fortfarande effektiva i allt annat än en straight up fight. Grejen är ju att det går att expa sönder på i princip alla banor och ändå denya tossen detsamma.

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

Ja, om du har typ 32 gateways

Lategame om du har 20 gateways så kan du remaxa 80 (!) supply innan zerg får ultras (du kan dessutom sätta din armé på vilken punkt på kartan som helst i två omgångar), så ultras är ganska sega att få ut om du kör remax mot protoss remax efter en stor fight. Om du förlorar 120 supply (dvs hela armén) i en pvz så kan du remaxa 120 supply innan ultras når din bas (defender's advantage), så 70 sek ultras är ganska mycket ändå :S

Permalänk
Medlem
Skrivet av Flamso:

Nej jag har inte sett det, men det är ju jävligt svårt att gå utanför sin bas som protoss i PvZ. Infestors går att använda extremt aggressivt, kolla på Destiny.

Men de e bara o köra cruncher style turtle turtle 200/200 3 base winwin menade jag Infestors kan inte göra någonting då

Permalänk
Discokungen
Skrivet av m1n1h0p:

Men de e bara o köra cruncher style turtle turtle 200/200 3 base winwin menade jag Infestors kan inte göra någonting då

Haha, jo, men man kan inte låta tossen kommer fram till ens baser bara. Typ tio femton fungals på en death ball är ju döden för den, innan och efter 1.4.

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem

Cruncher vs Idra var ju länge sedan. Voids mot infestor? Lycka till med det.

Problemet i PvZ för mig är mid game, det känns som man kan göra väldigt lite. Lategame turlte style är det ända som fungerar för mig och du pratar vi inte att 200/200 turtle utan bryta kartan på mitten turtle. Vilket är en fruktansvärt tråkig stil att spela.

Jag pratade lite med en polare om det och han (som zerg) sa att man toss måste scouta bättre. Men även om jag scoutar tex roach/infestor så kräver det väldigt mycket tech att hantera. För att inte tala om riktigt bra micro. FF för att inte bli överkörd, sprid ut dina HT, på med feedback/storm, morfa archons, hoppas att zerg inte har fungal kvar så du kan börja blink micro. Glöm nu bara inte din macro!

Det är möjligt att jag inte är bra nog bara, så jag ska inte fortsätta whina även om jag har lust till det. Men det känns nu som om toss har blivit den adaptiva rasen utan att vara designad till det. Läste lite här http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=2539... och det ser väl ok ut så får väl testa lite mer.

PvZ och terrans 1/1/1 allin är anledningen till att jag gick från toss till random i 1v1.

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

barrack build time är lite uncalled for?

Kanske för att vinna tid åt zerg som kör FE att få ut lite lings innan bunkerrushen kommer/nerfa 2 rax pressure i TvZ. Som terran tycker jag att det är trist, men spelar man inte i Grand Master/Master är 5 in-game sekunder inte lika viktiga som micro ändå.

Tycker att BFH nerfen förstör, istället för att göra BFH svagare så kan man väl öka HP på workers (är kanske inte det bäst iof när jag tänker efter...)? Dessutom blir 150/150 kostnaden omotiverad för endast 5extraskada mot light units. Dessutom var BFH ett utmärkt sätt för att straffa en bio-spelare i TvT, nu blir det kanske redundant att ha Hellions annat än för map control.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Remorse:

Cruncher vs Idra var ju länge sedan. Voids mot infestor? Lycka till med det.

Problemet i PvZ för mig är mid game, det känns som man kan göra väldigt lite. Lategame turlte style är det ända som fungerar för mig och du pratar vi inte att 200/200 turtle utan bryta kartan på mitten turtle. Vilket är en fruktansvärt tråkig stil att spela.

Min poäng var att det inte gör nåt att man blir containad som toss. Det kanske är tråkigt, men det är inte svårt att vinna om man blir containad.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Haglund:

Kanske för att vinna tid åt zerg som kör FE att få ut lite lings innan bunkerrushen kommer/nerfa 2 rax pressure i TvZ. Som terran tycker jag att det är trist, men spelar man inte i Grand Master/Master är 5 in-game sekunder inte lika viktiga som micro ändå.

Tycker att BFH nerfen förstör, istället för att göra BFH svagare så kan man väl öka HP på workers (är kanske inte det bäst iof när jag tänker efter...)? Dessutom blir 150/150 kostnaden omotiverad för endast 5extraskada mot light units. Dessutom var BFH ett utmärkt sätt för att straffa en bio-spelare i TvT, nu blir det kanske redundant att ha Hellions annat än för map control.

Tidigare hade SCVs 60hp (som i BW) och terran gjorde inget annat än scv+marine all-ins. Buffa worker hp kommer bara göra så att man ser fler terran all-ins :S

EDIT: ursäkta att jag dubbelpostar hela tiden

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Tidigare hade SCVs 60hp (som i BW) och terran gjorde inget annat än scv+marine all-ins. Buffa worker hp kommer bara göra så att man ser fler terran all-ins :S

Ah, det var bland annat därför jag var lite tveksam till idén om att ge workers mer HP. Trist att det är svårt att balansera saker så att alla aspekter inte rubbas, kan inte vara lätt att ta på sig balanseringsfrågorna hos Blizzard. Men även om BFH kommer att 3-shotta workers så är de fortfarande bra, men vi kommer ni inte få se så mycket "LINE 'EM UP!" längre. Skönt för terran och zerg antar jag, Protoss har jag aldrig sett en turnerningsmatch blivit utsatta för BFH-drops, vilket egentligen känns lite halvskumt. Är väl för att terran vet att de kommer dö mot en motattack när de har lagt alla resurser på BFH med medivac.

Permalänk
Discokungen
Skrivet av Haglund:

Ah, det var bland annat därför jag var lite tveksam till idén om att ge workers mer HP. Trist att det är svårt att balansera saker så att alla aspekter inte rubbas, kan inte vara lätt att ta på sig balanseringsfrågorna hos Blizzard. Men även om BFH kommer att 3-shotta workers så är de fortfarande bra, men vi kommer ni inte få se så mycket "LINE 'EM UP!" längre. Skönt för terran och zerg antar jag, Protoss har jag aldrig sett en turnerningsmatch blivit utsatta för BFH-drops, vilket egentligen känns lite halvskumt. Är väl för att terran vet att de kommer dö mot en motattack när de har lagt alla resurser på BFH med medivac.

Om du bara visste hur effektiva BFH är mot toss, ja jävlar... Det är inte så många som väntar sig det och nästan alla tossarna är mitt ute på banan med alla sina enheter när de inte förväntar sig agression, så man får ju rätt många kills...

Edit: Drops i mainen menar jag. En medivac full med BFH kan döda probes, minst sagt!

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem
Skrivet av Flamso:

Om du bara visste hur effektiva BFH är mot toss, ja jävlar... Det är inte så många som väntar sig det och nästan alla tossarna är mitt ute på banan med alla sina enheter när de inte förväntar sig agression, så man får ju rätt många kills...

Edit: Drops i mainen menar jag. En medivac full med BFH kan döda probes, minst sagt!

Jo jag vet hur effektiva de är, dödar Zealots utan charge enkelt och till och med Stalkers utan alltför mycket besvär. Ser ibland att TLO använder det när han streamar. Men mech vs. Toss är inte direkt på modet nuförtiden, den största framgången var väl när Jinro var i Code S och använde det mot MC (tror jag) och vann med mech.

Permalänk
Discokungen
Skrivet av Haglund:

Jo jag vet hur effektiva de är, dödar Zealots utan charge enkelt och till och med Stalkers utan alltför mycket besvär. Ser ibland att TLO använder det när han streamar. Men mech vs. Toss är inte direkt på modet nuförtiden, den största framgången var väl när Jinro var i Code S och använde det mot MC (tror jag) och vann med mech.

Med charge också för den delen. Nerfen kommer ju göra det ännu jobbigare att countra mass zealot med hellions, men what do what do. Mech är fin skit, det borde användas mer!

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem

Jag har fått hellions både med och utan BF mot mig ganska ofta på laddern som P

Permalänk
Medlem

Ser fram emot denna patchen riktigt stort, ökar möjligheterna för harrass med warp prism och ger pvp en bättre chans att bli mer macro oriented. ingen 4gate med pylon som warpar upp på highground vid rampen, bättre immortals. Gief nu typ.

Visa signatur

Fractal Design S | Corsair HX 650W | ASUS B350-Plus | AMD Ryzen 7 1700 | EKWB Liquid 360 | Sapphire Radeon R9 290 Tri-X | Corsair VENGEANCE LPX 16GB 3000MHz DDR4 | 3x Intel SSDs | Acer XF240H | Logitech G400s & Corsair K70 Lux RGB | Sennheiser HD 555 & Modmic

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

EDIT: ursäkta att jag dubbelpostar hela tiden

Det är inte ditt fel att det blir dubbleposts, det är ett fattigt forum...