Till Remorse: Om du inte orkar läsa hela inlägget så läs den sista delen iallafall.
Skrivet av Tobz0r:
Man kan ju lika gärna ta bort NP då....
Skön eller NP på tanks är insane, och man kan lätt panga thors med roach/ling (man har oftast inte mutas om man lägger gasen på infestation pit)
Men det klart ZvP så kommer väl infestors dö ut, blir svårt att köra mass lings mot cololssus ball :S
Skrivet av Remorse:
Låter väl bra i teorin, men i praktiken på den nivå jag spelar på (masters) ser jag det i princip aldrig.
Att protoss inte springer fram med alla units? Då är det 100% deras problem. Jag har sett det en del när jag spelade zerg, men framförallt så kan man inte läsa så mycket från de units man ser ändå. Ser man en stalker och en sentry så finns det inte så mycket att göra, det kan vara ungefär vad som helst.
Skrivet av Remorse:
Jag vet inte om du menar att units/spines inte är vad du bygger för att försvara en 4gate (dvs vad jag kallar counter). Eller om du menar att bara för att man gör det så försvarar man, vilket jag är väl införstådd med och aldrig gjort ett likhetstecken mellan. Vi spelar inte sten, sax, påse. Det tror jag vi alla vet.
Det jag menar är att det inte finns en direkt counter mot 4gate som en protoss tjänar jättemycket på att scouta, utan det är mer så att zerg ALLTID försöker countra vad motståndaren gör i ZvP och ZvT. Men framförallt, om protoss gör en 4gate så finns det inget de kan scouta som gör att de inte kommer göra sin 4gate. Dvs detta exempel fungerar inte här, PvZ scouting mot Z när de 4gatar gör ingen nytta (om det inte är så att zerg kör Baneling bust eller 1basar).
Skrivet av Remorse:
Gissar att de alla har en winratio långt över 50% mot en scoutad 4gate. Det är allt jag vill ha, inte 100% utan en rimlig chans att hålla en 1/1/1 utan att ta stora risker.
Tar det från början.
Du skriver "Denna counter är långt ifrån är någon garanti för att hålla." i ditt första inlägg när du pratar om att 1gate FE långt ifrån är en garanti för att hålla en 1/1/1. Jag svarar med att det är samma sak med 4gate, det är långt ifrån en garanti att hålla en 4gate bara för att man scoutar den (kolla på top players). Man kanske har mer än 50% chans att vinna mot en scoutad 4gate som Z, men det är fortfarande långt ifrån en garanti att hålla en 4gate bara för att man scoutar den. Så detta argument passar perfekt in på ZvT/ZvP också (finns många andra builds där detta passar in också i ZvT/ZvP). OK?
Skrivet av Remorse:
Jag kan inte gå igenom och svara på alla scout timings och kartor utan håller mig till generella svar.
OK, då drar jag ett generellt svar då (som är uppbackat av timings), zerg kan inte alltid se när protoss expo går upp utan kanske märker det för sent och ligger då långt efter protossen. Ditt argument "Det finns ingen PvZ build där du tar expo runt eller efter 7 min. Möjligen att Axslavs 4gate-expo ligger där, jag vet inte säkert då det är en väldigt gammal build som jag inte ser längre. Tar toss en expo runt 7 är det en dålig spelare." håller inte då man även om det inte finns någon protoss build som lägger en så sen expo som 7min så är det inte säkert att man scoutar expon förrän 7min eller senare. Så då ligger man under.
Skrivet av Remorse:
Hur dåligt det är kan man ju diskutera om man vill men du har iaf en winrate långt under 50%. Detta är inte fallet med en 1/1/1.
Här hänger jag inte med, hur menar du? Och återigen, jag har aldrig förnekat att en 1/1/1 är svårare att hålla än en 4gate, om det var det du menade.
Skrivet av Remorse:
Här har du fel. Vilket jag hade hoppats jag varit tydligare med tidigare. Det är väldigt, väldigt svårt att krossa en 1/1/1. Då du håller är det oftast precis och eftersom du inte kan ta ett arme övertag måste du spendera allt för att klara våg nr två. Då du måste cutta probes har du svårt att få ett ekonomiskt övertag pga mules. Det beror delvis på hur många scv's han tar med sig, men ju fler det är ju troligare är det att du måste använda probes för att hålla.
Nu hänger jag inte med. Ditt ursprungliga påstående var "Lägg sedan till att du inte har någon direkt fördel även om du håller då du måste cutta arbetare vilket med mules gör en likvärdig ekonomi. " när du pratade om 1/1/1. Mitt svar var att motsvarigheten att "hålla" en 1/1/1 när vi pratar om en 4gate så är att "hålla" att få protoss att backa till sin proxy pylon. Men man har inte heller här en fördel mot protoss-spelaren då man har en likvärdig (eller i många fall en sämre) ekonomi då man varit tvungen att cutta drones väldigt tidigt och inte kan bygga nya under 4gatens gång. Så det finns en stor likhet här. Man kan inte heller här få ett ekonomiskt övertag mot protoss-spelaren i ZvP 4gate, samma sak som det du beskriver i en 1/1/1.
Skrivet av Remorse:
Men jag skulle spela mer ZvT och ZvP? Jag kopierade bara ditt råd, inget annat. Om du sen ser skillnad är vi ju överens om att 1/1/1 situationen är unik, eller vilka skillnader är det du ser?
Min första kommentar var att du skulle spela mer ZvT och ZvP som ett argument mot det du sa då du inte förstod att det du skrivit även gäller för ZvT/ZvP, sedan förklarade jag varför (genom att fylla i din text med fetmarkerade kommentarer). Från min synvinkel såg det ut som om du inte förstod att Zerg har samma problem vT och vP, så jag sa att du borde spela ZvT/ZvP. Sedan svarar du och försvarar det du skrivit, men det finns ingen anledning här att dra upp kommentaren "spela PvT mot 1/1/1 så fattar du" då jag hade starka argument för det jag argumenterade om. Du däremot hade inte presenterat något försvar för det du rabblade upp då det mest lät som om du inte visste vad ZvT/ZvP var för någonting. Det visade sig att du visste vad det var vet jag nu, men då gjorde jag det inte. Därför hade jag en anledning att be dig spela ZvT/ZvP men du har ingen anledning att säga "Spela PvT 1/1/1 själv då" när jag kommer med tydliga argument för det jag säger och visar att jag vet vad jag pratar om. Jag skulle t.ex. aldrig dra kommentaren "spela ZvT/ZvP" nu då vi är uppe i en saklig (säger man så?) diskussion och inte längre talar om hur det kanske är eller hur matchupsen känns, för nu drar vi upp fakta och ställer de mot varandra. OK?
Jag vet att 1/1/1-situationen är unik, men de argument du drog i ditt första inlägg bevisade inte alls att 1/1/1 är unik utan tog bara upp exempel som gör 1/1/1 stark (men som finns i andra matchups också). Det var det min kritik var riktad mot, inget annat.
Skrivet av Remorse:
Det är inte svårt att scouta en 1gate expo utan att se toss slänga ner sitt nexus. 1 gas och relativt lite crono kvar skriker 1gate expo. Du kan ha en scv kvar i basen tills en stalker kommer ut, vilket är sent. Det är lite som om du som toss scoutar ingen gas på terran. Det kan egentligen bara vara 1rax expo eller någon dålig marine/scv allin.
Så du kan fortfarande välja. Även om du satt ner factory kan du tex köra en marine/thor allin. Mycket stark i min erfarenhet och träffar tidigare än 1/1/1.
Ok. Jag har inte 100% koll på PvT/TvP 1gate expo så är bra att du upplyser mig (det lät ironiskt men jag var seriös, jag har inte 100% koll på den matchupen). Däremot är det inte sjukt svårt att hålla en marine/thor all-in (detta har jag koll på dock ), om protoss drar probes från expen så är det inte ett väldigt stort problem att hålla den, det är väl egentligen samma princip som en ZvP 4gate, förutom att man kan blindcountra den utan att ligga efter mot andra builds. Den kanske är svår att hålla, men det är de flesta all-ins (som zerg får dras med hela tiden).
Skrivet av Remorse:
Att sen 1/1/1 är så stark att folk struntar i den info de får är en sak för sig.
Du sa tidigare att det är en skillnad mellan PvT 1/1/1 och ZvP 4gate att man som protoss måste reveala sin counter mot 1/1/1 medan man som Protoss inte kan se om Zergen förbereder sig för en 4gate. Men om 1/1/1 är så stark att det inte spelar någon roll om terran ser den informationen, vad spelar skillnaden för roll då?
Skrivet av Remorse:
Det handlar inte om nästan, det handlar om allt. Jag har redan medgivit att det finns individuella likheter men det var aldrig min mening att hävda det om nu inte var tydlig nog i mitt första inlägg.
Din första kommentar var "Skillnaden mot många andra allin builds är dels att den inte är lätt att scouta i tid ETC ETC". Du försökte alltså dra upp skillnader mellan 1/1/1 och andra all-in builds. Menade du med "många andra all-in builds" att 4gate var ett av undantagen?
Skrivet av Remorse:
Så för att sammanfatta lite varför jag inte tycker 4gate passar in:
1.Du behöver inte en counter som blir scoutad innan din motspelare bestämt sig för sin build.
2.Håller du kan du ta ett ekonomiskt övertag.
Givetvis finns det undantag, men generellt är det så det ser ut just nu.
1. Ok, här passar inte 4gate in perfekt. Men på 4player maps så kommer man inte hinna scouta en 1 gate expo innan man som terran kan bestämma sig för sin build. Om man inte scoutar motståndaren först.
2. Om du håller en 4gate så vinner du gamet, och det är inte förrän man verkligen vunnit mot den (dvs dödat alla units och proxy pylon) som man kan ta ett ekonomiskt övertag (och det är då man vunnit gamet). Likheten mot 1/1/1 är stor, man kan inte ta ett ekonomiskt övertag då man antingen vinner gamet genom att hålla eller förlorat gamet för att man inte håller. Det är om något så att man kan ta ett ekonomiskt övertag i 1/1/1, i PvZ 4gate kan inte zerg drona från att attacken börjat fram tills de förlorat/vunnit gamet.
Skrivet av Remorse:
Sen kommer det kanske counters och bra builds mot den så småningom. Troligen av något pro som ägnar 8-12 timmar om dagen åt sc2. Jag har själv provat, då jag trodde att tex en 1 base 3gate/robo skulle klara den, men det visade sig att jag hade väldigt fel.
Tveksamt om det kommer komma en counter på det sättet, 1/1/1 all-in är ju knappast en ny build :S men vi får väl se, nu är den ju i centrum för alla sc2-spelare så nu fokuserar väl folk på att lära sig att countra den.
Det är detta jag vill du ska läsa om du inte orkat läsa hela inlägget:
Skrivet av Remorse:
Min poäng var att du inte kan blindcountra en 1/1/1 med en 1gate expo. 1Rax expo och 15 nexus är för närvarande vad som anses vara counter mot 1/1/1. Det handlar då om att toss är i en svår position då dessa inte är säkra mot andra builds och då du måste ta denna risk med bristande information. De tidigare säkra buildsen mot en terran som kör standard gas build (3gate/expo och 2gate/robo/expo) blir överkörda av 1/1/1.
De protoss spelare jag pratat med (jag med då jag randomar PvT) accepterar att det är lotto som det ser ut just nu. Det är inte så svart så att det är autoloss för protoss då där är allins som fungerar rätt ok samt att du kan ju ha tur och gissa rätt. Sen är ju inte alla spelare perfekta, vilket hjälper mycket även det.
Här är vi tillbaka till det problem jag tycker din första text har. Här har vi det perfekta exemplet där denna situation ser likadan ut för Zerg i ZvT/ZvP och för Protoss i PvT just nu. Det var detta jag menade från början:
Zerg MÅSTE dra en fast expo och drona en del för att blindcountra senare builds (all-ins eller inte). Man hamnar ALLTID i en svår position (samma situation som du beskriver ovan!) som zerg då man aldrig kan vara säker mot alla builds (speciellt inte all-ins från varken P eller T). Man måste ta risker genom att FE:a, drona och halvt blindcountra de olika buildsen som T/P har eftersom man har bristfällig information (precis som du skriver ovan om PvT). De säkra buildsen mot en T/P som Z blir överkörda av 3gate stargate eller 4gate, eller 3gate expo into 6gate då man inte kan förbereda sig för allt (PRECIS SOM PROTOSS-situationen, PRECIS som du beskriver PvT ovan).
Det du skriver sedan är så klockrent så jag tror inte ens jag behöver kommentera det
"De protoss spelare jag pratat med (jag med då jag randomar PvT) accepterar att det är lotto som det ser ut just nu. Det är inte så svart så att det är autoloss för protoss då där är allins som fungerar rätt ok samt att du kan ju ha tur och gissa rätt."
Jag tror du ser likheten med ZvT/ZvP här där man inte kan scouta. Dude det är här du sätter huvudet på spiken, här är likheten. Du förklarar problemet med att spela PvT då man måste gissa rätt för att klara sig. PRECIS SAMMA SAK gäller för Zerg, jag kan rekommendera dig att kolla på SOTG EP37,
http://itmejp.blip.tv/file/5101881/, kolla från kanske 37min (tror jag? :S)
Här förklarar IdrA att zerg har precis samma problem som du beskriver protoss ha i PvT, och ingen av de andra deltagarna lyckas säga nåt emot, det är möjligt att idra har fel och att zerg kanske är overpowered (då detta inte kan bevisas om man inte har lots of testing and time and evidence som Day9 pratar om), men det fanns ingen som kunde säga emot IdrA:s argument om lack of scouting. Och det är precis samma sak han pratar om som du pratar om ovan.
Om du till 100% står för det som du skriver om att det är lotto och att man måste ta en FE med bristande information så tror jag nog att det är /thread eller iaf /end of discussion här, hoppas jag inte låter kaxig men det är precis detta jag pratat om hela tiden, och du "confirmade" just det jag pratat om.