Patch 1.4 PTR Note

Permalänk
Entusiast

Får väl gå tillbaks till Spire och Corruptors. Archons behövs inte NP för, det är bara en bonus.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Skrivet av HoBb3:

Vad ska zerg göra nu mot protass nu då? ingen NP på colossus eller archons. Rusha ultras 12 min som alla andra raser gör?

http://eu.battle.net/sc2/en/blog/2888528#blog

Från Blizzard idag. Dom kanske tog bort det nu..

Permalänk
Medlem
Skrivet av Tobz0r:

http://eu.battle.net/sc2/en/blog/2888528#blog

Från Blizzard idag. Dom kanske tog bort det nu..

hope so..

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Till Remorse: Om du inte orkar läsa hela inlägget så läs den sista delen iallafall.

Jag läste allt, men i ett försök att korta ner allt provar jag detta istället för en till wall-of-text post.

Original diskussionen handlade om efter du sagt att det jag skrivit, dvs ALLT i mitt första inlägg stämde in i ZvT och ZvP, att jag frågade efter en build där detta stämde. Du presenterade då 4gate som exempel vilket du nu säger inte stämmer in till 100% längre.

Jag har upprepade gånger sagt att det är helheten jag är ute efter, varpå du rycker enskilda saker ur mitt första inlägg och därefter presenterar likheter mot andra situationer/builds. Vilket jag aldrig förnekat fanns.

Att vi sedan överhuvudtaget pratar om scout problem för zerg, där vi uppenbart har delade uppfattningar beror troligen på att jag försökt svara på de icke relevanta scenarios som du kommit med. Det Idra klagade över var ju scout problemen kombinerat med starka 1 base allins från främst T. Detta var dock i toss-deathball patchen. Kollar man in hans stream nu (eller sheth's om man vill ha mindre "this guy is terrible" kommentarer), ser man hur bra dom nu mer är på att lista ut vad de olika spelarna går.

Då vi nu mer tydligen är överens om att 4gate inte stämmer in 100% så går jag tillbaka till min ursprungliga förfrågan, "du får gärna ge ett exempel på en PvZ build som passar in på det du fet-markerade." Men fet-markerade menas helheten i mitt första inlägg.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Remorse:

Jag läste allt, men i ett försök att korta ner allt provar jag detta istället för en till wall-of-text post.

Original diskussionen handlade om efter du sagt att det jag skrivit, dvs ALLT i mitt första inlägg stämde in i ZvT och ZvP, att jag frågade efter en build där detta stämde. Du presenterade då 4gate som exempel vilket du nu säger inte stämmer in till 100% längre.

Den ENDA punkten som jag varit tveksam på (av de åtta? punkter som jag kritiserat på) är punkten "Du behöver inte en counter som blir scoutad innan din motspelare bestämt sig för sin build.". Enda anledningen till att denna punkt varit tveksam är för att Zerg FE inte räknas som en direkt counter mot 4gate (eftersom det är så vanligt ändå), medan protoss inte har samma chans att FE:a, utan det är bara en av deras många öppningar. Principen ser precis likadan ut här dock, zerg måste countra 4gate med en FE som 99% garanterat blir scoutad, och samma sak med PvT 1/1/1 där protoss måste countra en 1/1/1 med en FE som till 99% blir scoutad. Så det är precis samma sak här, och precis samma scenario. Enda kritiken mot denna punkt är att det är naturligt för zerg att FE:a medan det inte är det för Protoss, men det är fortfarande precis samma counter och precis samma scenario. Som jag aldrig sagt något mot.

Skrivet av Remorse:

Jag har upprepade gånger sagt att det är helheten jag är ute efter, varpå du rycker enskilda saker ur mitt första inlägg och därefter presenterar likheter mot andra situationer/builds. Vilket jag aldrig förnekat fanns.

Alla de enstaka saker jag ryckt ur ditt första inlägg har jag argumenterat för att det funnits motsvarigheter i ZvP/ZvT. Och du har inte kunnat motbevisa mig på någon punkt. Att du förklarar allt med att "jag pratar om helheten" känns som en usel bortförklaring, jag har trots allt på VARJE punkt (förutom counter FE-grejen som jag förklarar ovan) motbevisat det du sagt. Om helheten är något helt annat än ditt första inlägg så visst, då kanske helheten ser jättebra ut, men ditt första inlägg och mitt ursprungliga argument mot det står kvar. Någon helhet har jag aldrig argumenterat mot, utan bara de punkter som jag nu bevisat vara fel i ditt första inlägg.

Skrivet av Remorse:

Att vi sedan överhuvudtaget pratar om scout problem för zerg, där vi uppenbart har delade uppfattningar beror troligen på att jag försökt svara på de icke relevanta scenarios som du kommit med. Det Idra klagade över var ju scout problemen kombinerat med starka 1 base allins från främst T. Detta var dock i toss-deathball patchen. Kollar man in hans stream nu (eller sheth's om man vill ha mindre "this guy is terrible" kommentarer), ser man hur bra dom nu mer är på att lista ut vad de olika spelarna går.

Jag har kommit med fakta och bevis och många rimliga exempel. Allt jag sagt har varit relevant, men du har undvikit det. Jag använde långa argument för att motbevisa det du sagt, och jag förstår att om du inte pallar svara på allt jag säger så behöver du inte göra det, men sen kan du inte låtsas att du fått rätt i frågan.

Skrivet av Remorse:

Då vi nu mer tydligen är överens om att 4gate inte stämmer in 100% så går jag tillbaka till min ursprungliga förfrågan, "du får gärna ge ett exempel på en PvZ build som passar in på det du fet-markerade." Men fet-markerade menas helheten i mitt första inlägg.

Läs min första kommentar i detta inlägg, jag har nu förklarat varför 4gate passar perfekt in på din kommentar.

Det du missat är att du argumenterat mot varje punkt jag dragit upp (8 stycken), och fått fel på alla (om du inte har något att säga åt counter till FE-saken i vilket fall du fått fel på minst 7 stycken). Du får knappast "rätt" för att du lyckas hitta ett litet fel (dvs en punkt som är halvt tveksam) i min argumentation, då du själv fått backa på SJU stycken. Du kan prata hur mycket du vill om helheten för 1/1/1 och att den är annorlunda mot andra all-in builds men de skillnader du drog upp i ditt första inlägg, dvs det enda jag varit argumenterat mot, har jag motbevisat.

Men jag skulle gärna vilja ha en kommentar på den punkten som inte helt gick igenom då den bevisar att situationen för ZvT/ZvP är väldigt lik PvT när man möter 1/1/1, zerg måste expa först för att kunna ha en tillräckligt bra ekonomi för att försvara sig mot alla P och T-pushar (speciellt 1-base all-ins som vi diskuterade). Precis samma sak gäller i PvT vs 1/1/1, att protoss måste expa först för att kunna ha en tillräckligt bra ekonomi för att kunna försvara sig mot 1/1/1-pushen. Att man sedan är vulnerable mot andra all-ins EFTERSOM ATT MAN EXPANDAT gäller för båda situationer (ZvT/ZvP och PvT vs 1/1/1).

Nu blev det ett långt inlägg igen lol

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Den ENDA punkten som jag varit tveksam på (av de åtta? punkter som jag kritiserat på) är punkten "Du behöver inte en counter som blir scoutad innan din motspelare bestämt sig för sin build.". Enda anledningen till att denna punkt varit tveksam är för att Zerg FE inte räknas som en direkt counter mot 4gate (eftersom det är så vanligt ändå), medan protoss inte har samma chans att FE:a, utan det är bara en av deras många öppningar. Principen ser precis likadan ut här dock, zerg måste countra 4gate med en FE som 99% garanterat blir scoutad, och samma sak med PvT 1/1/1 där protoss måste countra en 1/1/1 med en FE som till 99% blir scoutad. Så det är precis samma sak här, och precis samma scenario. Enda kritiken mot denna punkt är att det är naturligt för zerg att FE:a medan det inte är det för Protoss, men det är fortfarande precis samma counter och precis samma scenario. Som jag aldrig sagt något mot.

Nu är vi inne på ras mekanik. Anledningen till att zerg måste expa är inte bara ekonomisk, utan även för att zerg behöver fler hatcheries för att kunna producera i takt med terran/toss. Om detta varit en del av toss mekanik, dvs att toss alltid gick för en tidig expo hade jag givetvis inte haft några problem med det, då det är en del av hur rasen fungerar. Zerg går alltid för en tidig expo medan för toss är det inte samma sak. Detta är information som inte spelar någon roll, vilken information om en FE från toss gör. Det är således inte samma sak, utan likheten vore om du var tvungen att göra tex spines inför scout-proben. Vilket jag även tidigare nämnt. Jag anser dock inte att spines är en ren counter mot 4gate, men en viktig del. Dvs på samma sätt som att en expo inte är en ren counter mot 1/1/1.

Punkt två var att du kan ta ett ekonomiskt övertag på en failad 4gate. Vilket du tydligen inte kan, så här har vi väldigt delade åsikter då jag inte har något problem med det då jag ligger på 2 hatch och med zergs larva mekanik. Hur exakt om jag får fråga vinner du mot en failad 4gate? För jag antar att du gör det någon gång. Var ligger din fördel och vad är nackdelen med 4gate?

Skrivet av m1n1h0p:

Alla de enstaka saker jag ryckt ur ditt första inlägg har jag argumenterat för att det funnits motsvarigheter i ZvP/ZvT. Och du har inte kunnat motbevisa mig på någon punkt. Att du förklarar allt med att "jag pratar om helheten" känns som en usel bortförklaring, jag har trots allt på VARJE punkt (förutom counter FE-grejen som jag förklarar ovan) motbevisat det du sagt. Om helheten är något helt annat än ditt första inlägg så visst, då kanske helheten ser jättebra ut, men ditt första inlägg och mitt ursprungliga argument mot det står kvar. Någon helhet har jag aldrig argumenterat mot, utan bara de punkter som jag nu bevisat vara fel i ditt första inlägg.

Ursprunget var att du fetmarkera HELA (här har du helheten) min text och hävdar att "Det jag fetmarkerat stämmer in till 100%, helt seriöst". Var på jag frågar "Men du får gärna ge ett exempel på en PvZ build som passar in på det du fet-markerade." dvs ALLT eller återigen helheten. Du försöker sedan passa in 4gate var på jag försöker förklara varför jag inte tycker den passar in. Att du nu vill se det som en "usel bortförklaring" får stå för dig men för mig var det anledningen till att vi ens började diskutera.

Om nu detta aldrig var din mening så har vi spenderat mycket tid åt ingenting, men jag vet inte hur annars jag skulle tolka dina första inlägg i diskussionen.

Skrivet av m1n1h0p:

Jag har kommit med fakta och bevis och många rimliga exempel. Allt jag sagt har varit relevant, men du har undvikit det. Jag använde långa argument för att motbevisa det du sagt, och jag förstår att om du inte pallar svara på allt jag säger så behöver du inte göra det, men sen kan du inte låtsas att du fått rätt i frågan.

Vad exakt, förutom i mitt sista inlägg har jag undvikit? Ända anledningen till att jag inte är så sugen på att göra det nu är att fokus tycks hela tiden flyttas. Det går från: har man förberett sig på en 4gate men så visar det sig vara 7 min expo, till att jag förklarar att det inte finns några builds där man tar expo runt 7min, till att du säger att man kanske inte kan scouta den fören 7min i en specifik situation på en specifik karta.

Var tar det slut då? Ska vi gå igenom alla kartor, alla positioner och alla unit kompositioner osv? Jag har ingen som helst lust att ägna tid åt att försöka skriva en komplett guide till sc2. Detta är heller inte relevant till det vi började diskutera.

När låtsas jag ha rätt? Bara för jag är trött på att fokus flyttas hela tiden? Du däremot har iaf två gånger mer eller mindre deklarerat dig till "segrare" något som du verkar mer intresserad av att framstå som än diskussionen i sig.

Skrivet av m1n1h0p:

Läs min första kommentar i detta inlägg, jag har nu förklarat varför 4gate passar perfekt in på din kommentar.

Det du missat är att du argumenterat mot varje punkt jag dragit upp (8 stycken), och fått fel på alla (om du inte har något att säga åt counter till FE-saken i vilket fall du fått fel på minst 7 stycken). Du får knappast "rätt" för att du lyckas hitta ett litet fel (dvs en punkt som är halvt tveksam) i min argumentation, då du själv fått backa på SJU stycken. Du kan prata hur mycket du vill om helheten för 1/1/1 och att den är annorlunda mot andra all-in builds men de skillnader du drog upp i ditt första inlägg, dvs det enda jag varit argumenterat mot, har jag motbevisat.

Men jag skulle gärna vilja ha en kommentar på den punkten som inte helt gick igenom då den bevisar att situationen för ZvT/ZvP är väldigt lik PvT när man möter 1/1/1, zerg måste expa först för att kunna ha en tillräckligt bra ekonomi för att försvara sig mot alla P och T-pushar (speciellt 1-base all-ins som vi diskuterade). Precis samma sak gäller i PvT vs 1/1/1, att protoss måste expa först för att kunna ha en tillräckligt bra ekonomi för att kunna försvara sig mot 1/1/1-pushen. Att man sedan är vulnerable mot andra all-ins EFTERSOM ATT MAN EXPANDAT gäller för båda situationer (ZvT/ZvP och PvT vs 1/1/1).

Så, passar den in perfekt eller är där "ett litet fel"? Bestäm dig, för det är antingen det ena eller andra. Jag har aldrig påstått att det inte fanns enskilda liknelser, utan vid upprepade tillfällen sagt att så är fallet.

Sedan går du in på ras-mekanik igen vilket jag kommenterat tidigare.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Remorse:

Nu är vi inne på ras mekanik. Anledningen till att zerg måste expa är inte bara ekonomisk, utan även för att zerg behöver fler hatcheries för att kunna producera i takt med terran/toss. Om detta varit en del av toss mekanik, dvs att toss alltid gick för en tidig expo hade jag givetvis inte haft några problem med det, då det är en del av hur rasen fungerar. Zerg går alltid för en tidig expo medan för toss är det inte samma sak. Detta är information som inte spelar någon roll, vilken information om en FE från toss gör. Det är således inte samma sak, utan likheten vore om du var tvungen att göra tex spines inför scout-proben. Vilket jag även tidigare nämnt. Jag anser dock inte att spines är en ren counter mot 4gate, men en viktig del. Dvs på samma sätt som att en expo inte är en ren counter mot 1/1/1.

Ok. Så detta är den sista punkten. Det enda som skiljer sig är RASMEKANIK. Men det är precis samma scenario vi får i både PvT vs 1/1/1 och i ZvT/ZvP. Man är vulnerable mot många all-ins eftersom man inte kan förbereda sig mot allihop, och man har inte scouting så tidigt så man kan inte se vad motståndaren gör heller. Det är precis samma situation de båda raserna ligger i, men skillnaden är bara att protoss måste reveala att de kör 1gate FE medan zerg inte behöver reveala någonting. Det jag argumenterar är att zerg hamnar i precis samma position som protoss, att zerg är tvungen att dra en FE samtidigt som de måste drona lika mycket som motståndarrasen men samtidigt måste vara beredd på alla all-ins som Protoss i PvT.

Visst är det en (väldigt) liten skillnad att protoss måste reveala att de kör FE medan zerg har det som standard (och därför är det väntat), men det finns en annan poäng i det hela och det är att om protoss satsar på en 4WG all-in så MÅSTE zerg förbereda sig för det. Om de inte gör det så förlorar dem, så protoss behöver bara vara redo för att zerg förbereder sig för den (eftersom det annars är autowin). Protoss behöver inte scouta att zerg kör anti-4-gate utan behöver bara veta att zerg kör en FE och därmed kan de turtla in sig och sedan köra sin 4WG-push.

Om det skulle vara så att rasmekaniken gjorde så stor skillnad för diskussionen så kunde du försvarat alla dina punkter med nåt som "protoss har chronoboost som måste användas men det har inte zerg", det klart det finns skillnader i rasmekanik mellan ZvT/ZvP och PvT 1/1/1 men detta är ju underförstått och inget som är superrelevant och räcker som enda försvar för min argumentation mot ditt första inlägg.

Skrivet av Remorse:

Punkt två var att du kan ta ett ekonomiskt övertag på en failad 4gate. Vilket du tydligen inte kan, så här har vi väldigt delade åsikter då jag inte har något problem med det då jag ligger på 2 hatch och med zergs larva mekanik. Hur exakt om jag får fråga vinner du mot en failad 4gate? För jag antar att du gör det någon gång. Var ligger din fördel och vad är nackdelen med 4gate?

Om ligger på två baser och har kanske 22 drones och dödar hela protoss-armén samt proxy pylon så ligger du så långt före en protoss att du garanterat vinner gamet. Du kan dra kanske 6 drones (eller mer) och sedan containa protoss på en bas som inte kan göra någonting då du ligger före i ekonomi/armé/tech. Att ta ekonomiskt övertag på en failad 4gate är inget som är speciellt, det är som att ta ekonomiskt övertag på en 6pool med alla drones med i en ZvZ, du kan drona hur mycket du vill efter att du dödat hans units/drones, men du har fortfarande vunnit. Så det handlar precis som med PvT om att om du håller 1/1/1 och dödar motståndar-armén så mycket (eller två gånger) så vinner du gamet. Precis samma princip (förutom att 1/1/1 är starkare och kan fortsätta bara man lyckats döda några av motståndarens units till skillnad från 4gate där protoss använder warpgate mechanic för att få alla units till frontlinjen på en gång). Om du dödar alla terran-units (med alla scvs utan kanske 2) i en PvT vs 1/1/1 så har du typ 30 probes på 2base mot 3 scvs och en mule. Det finns ingen anledning att ta ett ekonomiskt övertag här då du VUNNIT GAMET. Jag förstår att terran kan lämna fler än 2 scvs hemma men du förstår vad jag menar.

Skrivet av Remorse:

Ursprunget var att du fetmarkera HELA (här har du helheten) min text och hävdar att "Det jag fetmarkerat stämmer in till 100%, helt seriöst". Var på jag frågar "Men du får gärna ge ett exempel på en PvZ build som passar in på det du fet-markerade." dvs ALLT eller återigen helheten. Du försöker sedan passa in 4gate var på jag försöker förklara varför jag inte tycker den passar in. Att du nu vill se det som en "usel bortförklaring" får stå för dig men för mig var det anledningen till att vi ens började diskutera.

Anledningen till att jag använder orden "usel bortförklaring" är för att du fått backa på 7/8 punkter (varav den senaste fortfarande diskuteras), och förklarar allt med ordet "helheten". Jag har alltså fått in mina argument på 7/8 punkter men du lyckas hitta en liten rasmekanik-skillnad på sista punkten och därmed säga att "det är helheten som räknas så jag behöver bara försvara en punkt för att slippa ge efter". Det känns som en bortförklaring för att du inte vill få fel. Men det känns lite knepigt att du säger att enda anledningen till att vi började diskutera var för att jag ansåg att allt stämde in på 100% när du trots allt försvarade 8 punkter varav 7 har du fått släppa på.

Skrivet av Remorse:

Vad exakt, förutom i mitt sista inlägg har jag undvikit? Ända anledningen till att jag inte är så sugen på att göra det nu är att fokus tycks hela tiden flyttas. Det går från: har man förberett sig på en 4gate men så visar det sig vara 7 min expo, till att jag förklarar att det inte finns några builds där man tar expo runt 7min, till att du säger att man kanske inte kan scouta den fören 7min i en specifik situation på en specifik karta.

Var tar det slut då? Ska vi gå igenom alla kartor, alla positioner och alla unit kompositioner osv? Jag har ingen som helst lust att ägna tid åt att försöka skriva en komplett guide till sc2. Detta är heller inte relevant till det vi började diskutera.

Nu överdrivet du. Att du inte scoutar en protoss expo förrän 7min är inte konstigt alls, och jag tar ett enkelt exempel: Shattered temple. Du behöver inte skriva en hel guide, du behöver bara förstå att man inte har maphack utan att det är fullt acceptabelt (och att det inte ligger i att zerg-spelaren är kass) att han/hon inte scoutar en protoss expo förrän kanske 1min för sent. Du behöver inte gå igenom alla kartor utan du kan bara tänka dig att det räcker för protoss att ställa sin armé framför sin expo så denyar de all scouting och zerg kommer inte se hur expon ser ut.

Skrivet av Remorse:

När låtsas jag ha rätt? Bara för jag är trött på att fokus flyttas hela tiden? Du däremot har iaf två gånger mer eller mindre deklarerat dig till "segrare" något som du verkar mer intresserad av att framstå som än diskussionen i sig.

Du har fått backa på nästan alla ursprungliga argument men letar fortfarande upp den lilla gnistan som finns kvar att du kanske kan få rätt ändå, och det gör du genom att leta upp ett lite tveksamt argument som inte passar in för att rasmekaniker ser olika ut.
Dessutom så påstår du indirekt att du fått rätt genom att säga
"Då vi nu mer tydligen är överens om att 4gate inte stämmer in 100% så går jag tillbaka till min ursprungliga förfrågan, "du får gärna ge ett exempel på en PvZ build som passar in på det du fet-markerade.""
Du går tillbaks till ursprungliga argumentet då du anser att det jag sagt hittills inte har varit tillräckligt bra för att få rätt. Dvs "Det du sagt hittills har varit fel".

Jag är lite intresserad just nu att få rätt då jag flera inlägg tillbaks har tänkt att "nu måste han väl ge sig", och jag förundras över att du fortfarande argumenterar för din sak. Du har blivit motbevisad på nästan allt vi diskuterat och hakar upp dig på en liten petitess och drar ordet "helheten" för att kunna förstora upp den skillnaden. Du lyckas inte svara längre på mina gameplay-argument utan förlöjligar bara mina argument genom att säga att "Jag har inte lust att skriva en guide om SC2" fastän det bara handlar om att zerg inte kan scouta en expo direkt när den går upp". Är det inte dags att ge sig då? Vad har du kvar liksom? "Helheten"? När du ändå från början menat att alla 8 punkter jag kommenterat på varit fel?

Tänk såhär: Om du inte skrivit punkten om att terran scoutar en 1gate FE och jag inte kommenterat på den, hade du då just nu sagt nåt i stil med "Ok, inget av de kommentarerna jag påstod var unika var det, jag har blivit motbevisad på allt jag sagt och ger därmed upp allt jag argumenterat för eftersom jag har haft fel på det" eller hade du dragit upp någon annan kommentar som skiljde sig lite från vad jag sagt och skyllt på "helheten"?

Skrivet av Remorse:

Så, passar den in perfekt eller är där "ett litet fel"? Bestäm dig, för det är antingen det ena eller andra. Jag har aldrig påstått att det inte fanns enskilda liknelser, utan vid upprepade tillfällen sagt att så är fallet.

Zerg ligger i samma position i ZvT/ZvP som P i PvT efter att ha fast-expandat. Båda gångerna tjänar motståndarspelaren på att scouta FE (vilket jag argumenterat för), och därifrån så ser de två situationerna väldigt lika ut. Det enda lilla felet man kan hitta är väl att det inte är standard för P att Fast-expanda vilket gör att metaspelet har utvecklats mycket mer när Z fastexpandar,så visst, det finns "ett litet fel". Men det enda protoss behöver veta vid en 4gate är att zerg expar medan allt terran behöver veta vid en 1/1/1 (alternativt switch till thor-marine all-in eller liknande) är om protoss expar eller inte. Vilket ger att det är samma situation. Sedan är ju countern mot 1/1/1 en optimal unit composition och optimal probe count samt build order etc (vilket en protoss inte kan scouta i tid och anpassa sin build för), och inte bara en FE, precis som en counter mot PvZ 4gate är optimal unit combo/drone count och build order. Vilket protoss inte hinner techswitcha i tid för.

Skrivet av Remorse:

Sedan går du in på ras-mekanik igen vilket jag kommenterat tidigare.

Men creep-spread är ras-mekanik, ska vi inte kunna göra några liknelser med Z matchups bara för att zerg ser lite annorlunda ut?

EDIT: Tror att detta blir min sista post i denna diskussionen, märkte just hur löjligt det är att fortsätta argumentera på detta sätt. Men man vet aldriglol

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Ok. Så detta är den sista punkten. Det enda som skiljer sig är RASMEKANIK. Men det är precis samma scenario vi får i både PvT vs 1/1/1 och i ZvT/ZvP. Man är vulnerable mot många all-ins eftersom man inte kan förbereda sig mot allihop, och man har inte scouting så tidigt så man kan inte se vad motståndaren gör heller. Det är precis samma situation de båda raserna ligger i, men skillnaden är bara att protoss måste reveala att de kör 1gate FE medan zerg inte behöver reveala någonting. Det jag argumenterar är att zerg hamnar i precis samma position som protoss, att zerg är tvungen att dra en FE samtidigt som de måste drona lika mycket som motståndarrasen men samtidigt måste vara beredd på alla all-ins som Protoss i PvT.

Visst är det en (väldigt) liten skillnad att protoss måste reveala att de kör FE medan zerg har det som standard (och därför är det väntat), men det finns en annan poäng i det hela och det är att om protoss satsar på en 4WG all-in så MÅSTE zerg förbereda sig för det. Om de inte gör det så förlorar dem, så protoss behöver bara vara redo för att zerg förbereder sig för den (eftersom det annars är autowin). Protoss behöver inte scouta att zerg kör anti-4-gate utan behöver bara veta att zerg kör en FE och därmed kan de turtla in sig och sedan köra sin 4WG-push.

Om det skulle vara så att rasmekaniken gjorde så stor skillnad för diskussionen så kunde du försvarat alla dina punkter med nåt som "protoss har chronoboost som måste användas men det har inte zerg", det klart det finns skillnader i rasmekanik mellan ZvT/ZvP och PvT 1/1/1 men detta är ju underförstått och inget som är superrelevant och räcker som enda försvar för min argumentation mot ditt första inlägg.

Så vi är överens om att där är en skillnad på visad och inte visad counter. Om du sen anser att det är en väldigt liten skillnad mellan en vad jag skulle kalla en standard FE och en risky 1gate expo från toss ligger vi väldigt långt ifrån varandra. Sen behöver du inte överdriva, då jag nämnt det har gällt expo diskussionen.

Skrivet av m1n1h0p:

Om ligger på två baser och har kanske 22 drones och dödar hela protoss-armén samt proxy pylon så ligger du så långt före en protoss att du garanterat vinner gamet. Du kan dra kanske 6 drones (eller mer) och sedan containa protoss på en bas som inte kan göra någonting då du ligger före i ekonomi/armé/tech. Att ta ekonomiskt övertag på en failad 4gate är inget som är speciellt, det är som att ta ekonomiskt övertag på en 6pool med alla drones med i en ZvZ, du kan drona hur mycket du vill efter att du dödat hans units/drones, men du har fortfarande vunnit. Så det handlar precis som med PvT om att om du håller 1/1/1 och dödar motståndar-armén så mycket (eller två gånger) så vinner du gamet. Precis samma princip (förutom att 1/1/1 är starkare och kan fortsätta bara man lyckats döda några av motståndarens units till skillnad från 4gate där protoss använder warpgate mechanic för att få alla units till frontlinjen på en gång). Om du dödar alla terran-units (med alla scvs utan kanske 2) i en PvT vs 1/1/1 så har du typ 30 probes på 2base mot 3 scvs och en mule. Det finns ingen anledning att ta ett ekonomiskt övertag här då du VUNNIT GAMET. Jag förstår att terran kan lämna fler än 2 scvs hemma men du förstår vad jag menar.

Ok, så vi är överens om att du kan ta ett ekonomiskt övertag på en failad 4gate. Min åsikt är den att det är väldigt svårt att göra det mot en 1/1/1. Beroende på hur striden går och hur många scv's terran drar med sig (runt 12-14 är väl standard). Problemet jag har med att man inte behöver det "om man dödar alla terran-units" är att det låter väldigt bra i teorin, men att det i praktiken sällan sker. Terrans arme är för kostnadseffektiv i detta scenario.

Skrivet av m1n1h0p:

Anledningen till att jag använder orden "usel bortförklaring" är för att du fått backa på 7/8 punkter (varav den senaste fortfarande diskuteras), och förklarar allt med ordet "helheten". Jag har alltså fått in mina argument på 7/8 punkter men du lyckas hitta en liten rasmekanik-skillnad på sista punkten och därmed säga att "det är helheten som räknas så jag behöver bara försvara en punkt för att slippa ge efter". Det känns som en bortförklaring för att du inte vill få fel. Men det känns lite knepigt att du säger att enda anledningen till att vi började diskutera var för att jag ansåg att allt stämde in på 100% när du trots allt försvarade 8 punkter varav 7 har du fått släppa på.

Så var vi tillbaka på punkterna igen, ok. För det första var det du som skrev att allt passar in till 100%, inte jag. Det var detta jag reagerade på när jag efterfrågade en build som passade in. Varpå du försöker passa in en 4gate. Att du nu tycker jag är för strikt när jag vill ha just allt och inte 7 av 8 (detta enligt dig) förstår jag inte. Det går nog att passa in de flesta builds om man får ta bort något.

När det sedan gäller punkterna var jag tvungen att gå tillbaka för att se vad du menar. Jag antar att det är posten där jag försöker strukturera upp det. Dessa är punkter du indirekt skapade med din post där du bryter ner mitt första inlägg.

Punkt 1: Det jag reagerar på är att du gör en kraftig förenkling av att det inte går att scouta en 4gate om toss bara har en stalker. Vilket jag sedan dess försökt förklara varför inte stämmer.

Punkt 2: Här finns det dock likheter i förberedelsen, men även skillnader i timingen vilket du själv nämner i din post.

Punkt 3: Du menar antingen att likheterna mellan de olika FE (där våra åsikter går kraftigt isär enligt ovan). Rätta mig om jag har fel.

Punkt 4: Här är det en klumpig formulering av mig, till mitt försvar var det aldrig meningen att min orginal post skulle brytas ner och tolkas som enskilda punkter. Då hade jag skrivit den i punkt form. Men ändå en klumpig formulering som jag försöker rätta till.

Punkt 5: Här håller jag med om att du inte direkt har ett ekomiskt övertag, men att du betydligt lättare än mot en 1/1/1 kan ta ett övertag senare. Vilket vi kanske är överens om nu.

Punkt 6: Här håller jag med även om jag kunde varit tydligare med det.

Punkt 7: Så går våra åsikter vitt isär igen. Jag kan hålla med om att om att du inte har ett direkt arme övertag, men då du har tex spines och ett försvars övertag har du även med en likvärdig arme en möjlighet att ta ett ekonomiskt övertag. Det finns inga chokes eller statiskt försvar som ger dig ett försvars övertag mot en 1/1/1. Det övertag du har är den ekonomiska då hans 12-14 scv's som han tar med sig inte drar in någon inkomst. Detta är i min mening inte ”pretty much the same”.

Punkt 8: Jag anser att svårighetet till stor del är en del av skillnaden mellan 1/1/1 och andra allins.

Skrivet av m1n1h0p:

Nu överdrivet du. Att du inte scoutar en protoss expo förrän 7min är inte konstigt alls, och jag tar ett enkelt exempel: Shattered temple. Du behöver inte skriva en hel guide, du behöver bara förstå att man inte har maphack utan att det är fullt acceptabelt (och att det inte ligger i att zerg-spelaren är kass) att han/hon inte scoutar en protoss expo förrän kanske 1min för sent. Du behöver inte gå igenom alla kartor utan du kan bara tänka dig att det räcker för protoss att ställa sin armé framför sin expo så denyar de all scouting och zerg kommer inte se hur expon ser ut.

Jag tar väl detta också då, vid tex en 3gate expo har du runt 1zealot, 5 sentrys och kanske en stalker när du vill ta din expo. Detta är inte en arme du vill ha ute mitt i ingenstans då det på laddern finns massor med zergs som massar lings för att försöka knäcka din expo. Står du då ute och inte i skydd av din sim city är det mer eller mindre auto-loss. Så de ända som gör detta är väldigt risktagande toss och möjligen Huk. Därför anser jag att fokus flyttas från en generel expo timing till en väldigt specifik situation.

Skrivet av m1n1h0p:

Du har fått backa på nästan alla ursprungliga argument men letar fortfarande upp den lilla gnistan som finns kvar att du kanske kan få rätt ändå, och det gör du genom att leta upp ett lite tveksamt argument som inte passar in för att rasmekaniker ser olika ut.
Dessutom så påstår du indirekt att du fått rätt genom att säga
"Då vi nu mer tydligen är överens om att 4gate inte stämmer in 100% så går jag tillbaka till min ursprungliga förfrågan, "du får gärna ge ett exempel på en PvZ build som passar in på det du fet-markerade.""
Du går tillbaks till ursprungliga argumentet då du anser att det jag sagt hittills inte har varit tillräckligt bra för att få rätt. Dvs "Det du sagt hittills har varit fel".

Min poäng var att det minsan inte alls är ok för mig att antyda något om att jag skulle vara vinnare (vilket jag ärligt talar inte bryr mig om du eller någon annan ser mig som). Men att det är helt ok för dig att deklarera dig som det. Precis samma spår som när jag skulle spela ZvT och ZvP. När jag sen påpekar att du kanske skulle testa PvT mot en 1/1/1 om du inte ser skillnaden, så är det jag som gör fel för att ens antyda det.

Skrivet av m1n1h0p:

Jag är lite intresserad just nu att få rätt då jag flera inlägg tillbaks har tänkt att "nu måste han väl ge sig", och jag förundras över att du fortfarande argumenterar för din sak. Du har blivit motbevisad på nästan allt vi diskuterat och hakar upp dig på en liten petitess och drar ordet "helheten" för att kunna förstora upp den skillnaden. Du lyckas inte svara längre på mina gameplay-argument utan förlöjligar bara mina argument genom att säga att "Jag har inte lust att skriva en guide om SC2" fastän det bara handlar om att zerg inte kan scouta en expo direkt när den går upp". Är det inte dags att ge sig då? Vad har du kvar liksom? "Helheten"? När du ändå från början menat att alla 8 punkter jag kommenterat på varit fel?

Jag har svarat på allt tidigare och givit dig en anledning till varför jag inte är så sugen på att fortsätta. Nu har jag trots det svarat på det i detta inlägg. Skillnaden är att du vill prata specifikt och jag vill prata generelt.

Skrivet av m1n1h0p:

Tänk såhär: Om du inte skrivit punkten om att terran scoutar en 1gate FE och jag inte kommenterat på den, hade du då just nu sagt nåt i stil med "Ok, inget av de kommentarerna jag påstod var unika var det, jag har blivit motbevisad på allt jag sagt och ger därmed upp allt jag argumenterat för eftersom jag har haft fel på det" eller hade du dragit upp någon annan kommentar som skiljde sig lite från vad jag sagt och skyllt på "helheten"?

Nu forstätter du i samma spår, jag är väl införståd med att du anser att du har rätt på allt. Men det faktum att du anser det betyder inte att andra eller jag anser det och återigen så skyller jag inte på helheten. Det var så jag skrev det från början. Anledningen till att det senare blev i punkt form var att du indirekt svarade så när du försökte få in en 4gate. Punkterna var bara mitt försök att inte bygga en wall of text och få lite mer struktur på det hela.

Skrivet av m1n1h0p:

Zerg ligger i samma position i ZvT/ZvP som P i PvT efter att ha fast-expandat. Båda gångerna tjänar motståndarspelaren på att scouta FE (vilket jag argumenterat för), och därifrån så ser de två situationerna väldigt lika ut. Det enda lilla felet man kan hitta är väl att det inte är standard för P att Fast-expanda vilket gör att metaspelet har utvecklats mycket mer när Z fastexpandar,så visst, det finns "ett litet fel". Men det enda protoss behöver veta vid en 4gate är att zerg expar medan allt terran behöver veta vid en 1/1/1 (alternativt switch till thor-marine all-in eller liknande) är om protoss expar eller inte. Vilket ger att det är samma situation. Sedan är ju countern mot 1/1/1 en optimal unit composition och optimal probe count samt build order etc (vilket en protoss inte kan scouta i tid och anpassa sin build för), och inte bara en FE, precis som en counter mot PvZ 4gate är optimal unit combo/drone count och build order. Vilket protoss inte hinner techswitcha i tid för.

Men creep-spread är ras-mekanik, ska vi inte kunna göra några liknelser med Z matchups bara för att zerg ser lite annorlunda ut?

Det du kallar ett ”litet fel” anser jag vara ett väldigt stort fel. Den ena är standard, den andra inte. Det är endast i denna del jag nämnt rasmekanik.

Skrivet av m1n1h0p:

EDIT: Tror att detta blir min sista post i denna diskussionen, märkte just hur löjligt det är att fortsätta argumentera på detta sätt. Men man vet aldriglol

Wohoo. Här är vi dock helt överens! Tror inte någon bryr sig här inne och efterssom vi ligger LÅNGT ifrån varandra i våra åsikter är tiden säkert bättre spenderad på något annat.

Permalänk
Medlem

Nån som vill sammanfatta?

Visa signatur

Fractal Design Define R3 | HP ZR24w & Hyundai L90D+ | Corsair HX520W | Asus P8P67 Pro | i5 2500k @ 4,0 | Samsung 850 Evo 500GiB | GTX960 | 16 GB

Permalänk
Discokungen
Skrivet av nME:

Nån som vill sammanfatta?

Skirmisher spelar zerg och vet inte hur PvT fungerar och slänger runt massa uttalanden, Remorse säger att han har fel. Det är ungefär allting!

Edit: Kan väl tilläggas att han spelat terran också, men inte protoss.

Edit2: m1n1h0p = Skirmisher dårå.

Visa signatur

AMD 5800X3D - G.Skill Trident Z 3200 CL16 32GB - Asus B550 TUF - Gainward RTX 3080 - Intel 900p - CaseLabs S8 - LG 42C2 - Corsair AX1200i - Aquaero 6 - Vattenkyld

Permalänk
Medlem

Testade att lira på public test. Blev lite rädd i när jag såg att jag hade avg 88 apm pga ändringen. Täkte gå till baneling drops i zvp men dom ska tydligen "fixa" så man inte kan droppa banelings på units, alltså så landar banelingsen bredvid nu...
Funderar på att byta till protass eller något.

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Entusiast

http://www.coreplays.net/replay.php?id=413

1-1-1 held, körde bara vad jag såg SaSe göra en stund innan. Och kollade även EG masters cup där både HuK/MaNa höll 1-1-1's emot Thorzain/Puma. Inte var det lätt.. Men gott var det! Tror att 1.4.0 kan göra mycket med buffen till Immortals å Sentrys..

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

Tror att 1.4.0 kan göra mycket med buffen till Immortals å Sentrys..

Buff till sentries? Inte sett något om det i patch notes... vad skulle dom då ändra?

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Fritter:

Buff till sentries? Inte sett något om det i patch notes... vad skulle dom då ändra?

Det är mer av en bugg fix, Sentrys Guardian Shield hjälper inte emot Siege Tank splash just nu även om den ska göra det. Men efter patchen är det fixat.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

Det är mer av en bugg fix, Sentrys Guardian Shield hjälper inte emot Siege Tank splash just nu även om den ska göra det. Men efter patchen är det fixat.

Oj, alltid tagit för givet att den har sköldat. Tur att det ska fixas.

Kollade patch notes igen idag, verkar som om neural parasite nerfen är tillbaka. Känns som om dom velar lite med om den ska med eller inte.

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Fritter:

Oj, alltid tagit för givet att den har sköldat. Tur att det ska fixas.

Kollade patch notes igen idag, verkar som om neural parasite nerfen är tillbaka. Känns som om dom velar lite med om den ska med eller inte.

Dem tog aldrig bort NP nerfen. EU patchloggen var bara dåligt uppdaterad jämfört med US.

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

Tur att man spelar terran då LOL

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

Dem tog aldrig bort NP nerfen. EU patchloggen var bara dåligt uppdaterad jämfört med US.

Skickades från m.sweclockers.com

Va?? Jag trodde det insett det absurda i det. Dom kan ju lika gärna ta bort NP då. Och ska de banka mer på infestors kan de plocka hela enheten istället..

Visa signatur

Fractal Design Define R3 | HP ZR24w & Hyundai L90D+ | Corsair HX520W | Asus P8P67 Pro | i5 2500k @ 4,0 | Samsung 850 Evo 500GiB | GTX960 | 16 GB

Permalänk
Medlem
Skrivet av nME:

Va?? Jag trodde det insett det absurda i det. Dom kan ju lika gärna ta bort NP då. Och ska de banka mer på infestors kan de plocka hela enheten istället..

NP kan targeta massive units, dock har de bara 7 range nu.

Verkar vara final.

Permalänk
Skrivet av Ashzala:

NP kan targeta massive units, dock har de bara 7 range nu.

Verkar vara final.

Tycker det var bättre, nu kan man typ inte ta över colossus, betydligt svårare iaf, men du kan fortfarande ta över Archons, men det är inte lika bra mot dem längre. Nu för tiden verkar det som att det enda Zerg gör är mass infestors och för det mesta så losar de bara mot mig då, är dock en ganska udda Protoss och spelar som om det vore BW ^^

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

Tycker det var bättre, nu kan man typ inte ta över colossus, betydligt svårare iaf, men du kan fortfarande ta över Archons, men det är inte lika bra mot dem längre. Nu för tiden verkar det som att det enda Zerg gör är mass infestors och för det mesta så losar de bara mot mig då, är dock en ganska udda Protoss och spelar som om det vore BW ^^

How is that?
Skönt ätt dom inte tog bort NP, hade det ens gått att vinna mot protass i macro games då?

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem
Skrivet av HoBb3:

How is that?
Skönt ätt dom inte tog bort NP, hade det ens gått att vinna mot protass i macro games då?

Skickades från m.sweclockers.com

Knappt, man hade fått köra roachhydracorruptor som förut :S

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Knappt, man hade fått köra roachhydracorruptor som förut :S

Jag hade börjat köra roache naneling drop. Men dom skulle tydligen "fixa" så man inte kunde droppa banelings på units. så har man en klump med tex stalkers och man trycker på drop åvanpå så droppas inga banelings eller såp droppas dom i utkanten av klumpen.
http://www.youtube.com/watch?v=rMVTjsLN42M

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem
Skrivet av HoBb3:

Jag hade börjat köra roache naneling drop. Men dom skulle tydligen "fixa" så man inte kunde droppa banelings på units. så har man en klump med tex stalkers och man trycker på drop åvanpå så droppas inga banelings eller såp droppas dom i utkanten av klumpen.
http://www.youtube.com/watch?v=rMVTjsLN42M

Fast det var bara om man körde fail drops, om du d-klickar på overlorden så droppar den som vanligt, men om du d-klickar på marken i typ FoW så droppades banelings på det där nerfade sättet. Rätta mig om jag har fel!

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Fast det var bara om man körde fail drops, om du d-klickar på overlorden så droppar den som vanligt, men om du d-klickar på marken i typ FoW så droppades banelings på det där nerfade sättet. Rätta mig om jag har fel!

Om så är fallet, tycker jag det är helt okej. Man kan alltså flytta sin klump med units för OLs måste stanna och droppa. totally fair imo.

Visa signatur

Fractal Design S | Corsair HX 650W | ASUS B350-Plus | AMD Ryzen 7 1700 | EKWB Liquid 360 | Sapphire Radeon R9 290 Tri-X | Corsair VENGEANCE LPX 16GB 3000MHz DDR4 | 3x Intel SSDs | Acer XF240H | Logitech G400s & Corsair K70 Lux RGB | Sennheiser HD 555 & Modmic

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Fast det var bara om man körde fail drops, om du d-klickar på overlorden så droppar den som vanligt, men om du d-klickar på marken i typ FoW så droppades banelings på det där nerfade sättet. Rätta mig om jag har fel!

Menar du att man måste stanna overlorden för att den ska kunna droppa på units eller menar du att den inte kan droppa på units och man tex D-klickar random på kartan där det är FoW och det står en klump med units där?

Visa signatur

Project: Dark [color="#B7BAB7"]Snow[/color] |GTX 670| i5 750 @3,8GHz med H50| Evga P55 sli FTW| Corsair Dominator 2x2gb| Corsair HX750w MDPC-X Black 'n White|
|Samsung 840 120gb SSD|1TB Hdd| Lian Li v1000b Plus II|
Spelare för Team prOpertys Starcraft II lag

Permalänk
Medlem
Skrivet av HoBb3:

Menar du att man måste stanna overlorden för att den ska kunna droppa på units eller menar du att den inte kan droppa på units och man tex D-klickar random på kartan där det är FoW och det står en klump med units där?

Det andra alternativet, så det är ingen big deal Kommer inte förändra nåt ändå

Permalänk
Entusiast
Skrivet av m1n1h0p:

Det andra alternativet, så det är ingen big deal Kommer inte förändra nåt ändå

http://www.coreplays.net/replay.php?id=423

så här jävla svårt var det å hålla en 4gate skirmisher, 4gate mot zerg suger ap pung bara att insé.

å han scouta den inte ens. allt han behövde se va stalker + 1 gas för å börja leta pylons och sätta upp spines. man måste va jävla dålig som zerg för å förlora mot det.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

http://www.coreplays.net/replay.php?id=423

så här jävla svårt var det å hålla en 4gate skirmisher, 4gate mot zerg suger ap pung bara att insé.

å han scouta den inte ens. allt han behövde se va stalker + 1 gas för å börja leta pylons och sätta upp spines. man måste va jävla dålig som zerg för å förlora mot det.

Permalänk
Entusiast
Skrivet av m1n1h0p:

färdig trollat nu h0p pas jag.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V