Allt från Computex 2023

Har MMO utvecklingen avstannat?

Permalänk
Medlem
Skrivet av BergEr:

Imo går MMO utvecklingen åt fel håll. Alla spel blir mer casual och saknar PvP delen.
Open PvP, klan wars, inga instanser (folk ska inte kunna gömma sig från pvp), segt levlande så folk har något att lämna town för.

Fulldrops ska vara värda något, det ska bara vråla i vent när något med 1/570950 droprate kommer från en vanlig mob.

Lineage2 före Freya updaten var helt klart bästa MMO någonsin.

36h pvps för raids, 200v200 masspvp 04:00 en onsdag om vilken klan som ska döda bossen som just spawna <3

Släppt 2003 och fortfarande helt ok grafik.
http://data.fuskbugg.se/skalman02/4e5b9988c6cd8_Shot00084.jpg

Var tar RPG delen vägen i det du beskriver?

För min del kan PVP skippas helt och istället fokusera helt på RPG och Lore. Men smaken är ju som bekant olika

Permalänk
Medlem
Skrivet av Acroo:

Var tar RPG delen vägen i det du beskriver?

För min del kan PVP skippas helt och istället fokusera helt på RPG och Lore. Men smaken är ju som bekant olika

Finns ju de som bryr sig om lore osv, inte så stort här i väst men i Korea är det typ 80% som enbart kör PVE/Lore och 20% hardcore pvp.

Nu vet jag ju inte exakt hur du menar med RPG, kanske du räknar in att man har klanledare, sub-leader, olympiad manager (some arenan i WoW, fast organiserat genom klan för bästa effekt) party leader (man spelar oftast med samma 9 pers, ett party)

Har man 200+ pers i en klan så behövs det ju lite ledning som styr upp allting

Eller tänkte du mer på de som t.ex kör bröllop ingame, väljer armors efter hur det ser ut inte vad som är bäst för en.

Visa signatur

i9 11900k ||32GB 4000MHz CL15||ASUS ROG STRIX Z590-E||Noctua NH-D15s
Intel Arc a750 ||Samsung 980 pro|| EVGA Supernova G3 850W
Asus xonar essence STX|| Lian-Li O11 Dynamic XL
Asus VG27AQ 165Hz IPS, Sennheiser HD650, Logitech g502 Hero, fUnc f30r, Vortex TAB90M, Audio-Technicha ATR2500x-USB
Server: x10SL7-F, Xeon E3 1230v3, 32GB Samsung ECC ram, 6x3TB WD RED, FD Node 804.

Permalänk

Först vill jag börja med att applådera originalposten av Främling och alla svar i tråden. Riktigt trevligt med en öppen och mogen diskussion utan personliga angrepp, kring ett intressant ämne.

Personligen kan jag inte hålla med om att World of Warcraft spelmässigt är nr1, då det det finns ett flertal MMOGs som jag uppskattat betydligt mer genom åren. Men smak är subjektivt och det finns inga rätt eller fel. Vissa gillar äpplen, andra päron.

Däremot tycker jag det är en intressant fråga hurvida MMOG utvecklingen avstannat.

Det har den naturligtvis inte gjort, men precis som för alla andra marknader, är det ekonomiska realiteter som styr utvecklingen av MMOGs. Bakom varje utvecklare står finansiärerna med sina krav och förväntningar. I Blizzards fall det Franska konglomeratet Vivendi.

Med World of Warcraft nådde Blizzard en särställning bland MMOGs. Inget annat MMOG har varit i närheten av så många subscribers i väst (NA/EU). Att räkna betalande spelare i miljoner i stället för i hundratusental, är naturligtvis varje investerares våta dröm.

Att utvecklare/finansiärer bakom nya titlar, de senaste åren valt att försöka slå mynt av Blizzards koncept är därför inte så märkligt. Blizzard har ju med all tydlighet visat den enorma ekonomiska potentialen ett theme park MMOG kan besitta.

Samtidigt har i stort sett alla andra MMOGs som försökt bryta mönstret misslyckats med att attrahera spelare. Så länge marknaden (vi - den stora massan), fortsätter att flockas kring theme park MMOGs, kommer utvecklarna/finansiärerna att fortsätta skapa spel i stil med det som UO, EQ och DaoC var först ut med, och som sedan Blizzard fulländade med WoW.

Det måste vara en skräckupplevelse att utveckla ett avvikande spel. För på vilka grunder dömer vi nylanserade spel idag? Jo, vi jämför dem rakt av med WoW som har 6 år av ekonomiska muskler bakom sig. Inte konstig att WoW har en enormt stabil klient/server miljö.

Men de av er som varit med från releasen i februari 2005, vet att det långt ifrån varit fallet alltid. WoW har haft sin beskärda del av server kraschar, usel prestanda, buggar och långa köer. Skillnaden är att de haft tid på sig att utveckla sin infrastruktur till vad det är idag.

Så länge vi fortsätter jämföra indieutvecklare som Mortal Online, Fallen Earth, Darkfall mfl med World of Warcraft av idag, kommer vi att bli besvikna. Inget ”helt nytt och annorlunda” MMOG kommer någonsin att lanseras med en plattform och infrastruktur jämförbar med WoWs.

Vi borde stötta de spelen i stället för att såga dem vid fotknölarna. De försöker trots allt göra något annat än att bara följa theme park konceptet. För så länge majoriteten väljer att spela WoW eller liknande MMOGs, är det också där pengarna kommer att investeras.

Till stor sorg för undertecknad. Hade önskat mig en ny aktiv sandbox värld.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Trudgelmer:

Personligen kan jag inte hålla med om att World of Warcraft spelmässigt är nr1, då det det finns ett flertal MMOGs som jag uppskattat betydligt mer genom åren. Men smak är subjektivt och det finns inga rätt eller fel. Vissa gillar äpplen, andra päron.

Ja det beror på hur man menar nr1... Problemet är ju att om WoW är en hög med äpplen, så har andra MMOs en tendens att blanda fina nya päron med ruttna äpplen. Det gäller många nya spel - ta ett steg framåt och gå två tillbaka. Eller så tar dom inte tillräckligt många steg för att dom ska vara intressanta.

Permalänk
Skrivet av murklor:

Ja det beror på hur man menar nr1... Problemet är ju att om WoW är en hög med äpplen, så har andra MMOs en tendens att blanda fina nya päron med ruttna äpplen.

Blandat fina päron med ruttna äpplen, är något World of Warcraft också gjort i allra högsta grad enligt mitt tycke. Vilket också är anledningen till att det finns flera andra MMOGs jag uppskattar betydligt mer. Kommentera hellre de övriga 95% av min post. Diskussioner kring tycke, leder aldrig någon stans. Smak är alltid subjektivt.

Permalänk
Medlem

Avstannat är ett starkt ord. Några större förändringar sker då inte i alla fall. PvE är alltid repetitivt, har du gjort en sak så gör den igen, inget stort mmo som jag känner till som har dynamisk och föränderlig pve.

RvR, där har det skett en del, daoc och senare war. Warhammer online hade helt underbara koncept med pq och du kunde lätt hitta ett warband av andra spelare och sticka ut och härja och var du pvp intresserad så behövde du inte bekymra dig med pve. Sen var det spelet ett totalt misslyckande i kvalité, buggar, fusk, oblans pga att de olika två sidorna hade olika klasser samt att ena sidan kunde utnumrera den andra rätt stort. Men jag har trotts de bristerna aldrig haft så roligt i något mmo som där, tills man tröttnade på problemen.

Så nog sker det en del utveckling, men det är inte så mycket och snabbt alls och många spel har enorma kvalitets problem och misslyckas medan andra är mer nischade.

Visa signatur

Intel Core i7 8700K, MSI GeForce GTX 1080 Ti 11GB Gaming X, Samsung 960 EVO 1TB, MSI Z370 GAMING M5, Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 3200MHz CL16 Vengeance, EVGA Supernova G3 850W

INTEL CORE I7 3930K 3.20GHZ 12MB S-2011, FRACTAL DESIGN MIDITOWER DEFINE R3, CORSAIR HX 1050W, ASUS RAMPAGE IV FORMULA, Asus STRIX GTX970, CORSAIR 16GB DDR3 DOMINATOR QUAD 1866MHZ CL9 (4X4GB) Ljud: ASUS Xonar D2X/XDT 7.1 | Elac 5.1 +förstärkare | Cambridge dacmagic plus | Astro gaming A40 | Sennheiser HD 650
You ask me if I have a god complex? Let me tell you something, I am god!

Permalänk
Medlem

Som andra har sagt så är det samma quests, leveling, endgame i alla spel sen tidigare.
Det jag vill se som även har gjorts tidigare men utan direkt framgång är helt spelardrivet MMO.
Ett spel utan vakter, fristäder allt skall vara fritt och spelarkontrollerat från start i stort sätt. Spelarna skall bygga städer, sätta upp butiker, sätta skatter, välja ledare och vakta allt själv osv det tror jag om någon kan få det att lyckas är nästa steg inom MMO's.

Visa signatur

System: i5 10600K, Asus Z490-F, Corsair Vengeance 16GB 3200MHz, SSD 256GB Samsung 830 & 1TB 860 EVO, ASUS TUF 3080, Noctua NH-U14S, Corsair RM850Xv2, Fractal Design Meshify C, LG 34GK950F.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Coca:

Ett spel utan vakter, fristäder allt skall vara fritt och spelarkontrollerat från start i stort sätt. Spelarna skall bygga städer, sätta upp butiker, sätta skatter, välja ledare och vakta allt själv osv det tror jag om någon kan få det att lyckas är nästa steg inom MMO's.

Du kanske ska kolla in Fallen earth. Sista patchen talade något om pvp cities osv.

Och spelet Shadowbane hade allt det där Och det liret kom för snart tio år sedan om jag inte minns fel. Men oj så buggit det var *fniss*
Men förhoppningsvis är det nästa steg - igen- iom att nuvarande format är så otroligt dött.

Visa signatur

Ominous Doctrines Of The Perpetual Mystical Macrocosm

Permalänk
Medlem

WoW var som roligast på 60 när man upplevde allt för första gången och man var noob och inte fattade någonting. Har spelat lite i TBC också, typ ingenting i WotLK och lite grann i Cataclysm, tyckte det var kul med hur de gjorde questen i Cataclysm, var alltid en linje man följde med alla quest och de flesta var roliga med konstiga uppdrag och filmer osv. Men tyckte det inte blev så kul längre när man fick full epic efter några veckor, om man ska fortsätta spela antar jag att man lär lira med några vänner som är sjukt sköna att spela med!

Permalänk

Man kan väl göra ett par konstateranden om man hängt med sen lite innan World of Warcraft och så.

Eftersom WoW var en sådan enorm succé, så är det helt naturligt att andra utvecklare försöker efterlikna, om inte helt så ändå lite grann. Stora titlar som släpps efter WoW som har försökt efterlikna WOW i olika grad är t.ex. WAR (allvarligt känndes det alldeles för färglatt och ljust för att vara Warhammer, och fokuserade mycket på PvE, iaf vid release), Aion (koreanska MMO'n har inte haft någon fokus på quests alls innan, och spelet var betydligt mer "casual" än dess andliga föregångare Lineage2) och RIFT som väldigt mycket känns som WoW i annan motor med mer world events.

Om man känner igen stora delar av spelet blir det mindre nytt (nähä?), mindre att intressera sig för, mindre krav att använda hjärnan. Samma utråkning och tristess man kännde i WoW (förutsatt att man spelade det) kommer snabbt tillbaka efter som man känner igen många av delmomenten även om helheten ser annorlunda och fräsch ut.

Det nämndes även tidigare i tråden om kontrollerna. Många har anmärkt på att kontrollerna och hela striderna i både RIFT och WAR känns väldigt slöa och skeva (personligen känner jag en viss fördröjning när man trycker in en skill tills att den träffar). I WoW flöt allting på väldigt bra. Det är kanske ingen slump att både WAR och RIFT använder sig av GameBryo? Kontroll-systemet i Aion var ganska annorlunda och jag kan tänka mig att många hadde svårt att komma överens med det i början. Man kunde tycka att gameplayet borde vara det absolut viktigaste att få till. Om spelet inte är kul att faktiskt spela, varför ska man då spendera timmar eller till och med dagar i det? Sedan blir PvP en väldigt sorglig historia om inte kontrollerna och striderna fungerar bra.

Sen kan man även diskutera svårighetsgraden. Även om World of Warcraft var lätt i början mätt med MMO-standarder, så var det betydligt svårare än vad det är nu. Man kan diskutera flera anledningar till varför det är så men det är inte relevant här. Jag vet i och för sig inte hur endgame i WAR är/var men det var aldrig särskillt utmanande medans man levlade. Innan WoW kunde MMO's vara riktigt brutala mot nya spelare innan man lärde sig. Rift var riktigt enkelt att levla i. Endgame i början var inte bara att gå igenom men det var knappast svårt. Sen började dom patcha för att göra det enklare redan 1-2 månader efter release. Om spelet är för lätt blir man också uttråkad väldigt fort. Om man inte behöver använda hjärnan och klura på hur man ska överkomma utmaningar och om man får allt gratis blir det inte så kul. Eller hur?

Age of Conan är ett fall för sig. Om man som jag spelade det vid release är man inte så förvånad att det inte blev nån hit. Mycket buggar och dålig respons från utvecklarna. Inte mycket innehåll och spelet känndes allmänt halvfärdigt. Kanhända att det är bättre nu, men jag tror många fortfarande känner en bitter bismak från de där första månaderna.

Man kan diskuteran den tekniska utvecklingen av grafik o.s.v. med jag har alltid vidhålligt att artistisk inriktning är viktigare än teknisk förmåga i det fallet. Även om man kan säga att WoW har en väldigt barnslig still stundtals, så ger den i alla fall ett kraftigt intryck. War känndes lite utblandat och inte sådär mörkt och elakt som man får intrycket av från GW's artwork. Rift slog mig som totalt karaktärslöst och hadde till på köpet en riktigt usel grafikmotor.

För mig känns det lite som att utvecklarna fokuserar på fel saker. Dom borde fokusera på bra gameplay, att det faktiskt ska vara underhållande att spela själva spelet. Istället för en massa meningslösa quests, levels, achievements och annat krimskrams, det är sådant man kan lägga tid på senare.

Oj vad mycket text det vart. :S

Permalänk
Medlem
Skrivet av Coca:

Spelarna skall bygga städer, sätta upp butiker, sätta skatter, välja ledare och vakta allt själv

Som Minecraft, fast med orcer istället för zombies. Logga in och finn att din stad har hackats i småbitar

Permalänk
Medlem
Skrivet av Coca:

Som andra har sagt så är det samma quests, leveling, endgame i alla spel sen tidigare.
Det jag vill se som även har gjorts tidigare men utan direkt framgång är helt spelardrivet MMO.
Ett spel utan vakter, fristäder allt skall vara fritt och spelarkontrollerat från start i stort sätt. Spelarna skall bygga städer, sätta upp butiker, sätta skatter, välja ledare och vakta allt själv osv det tror jag om någon kan få det att lyckas är nästa steg inom MMO's.

Får mig att tänka tillbaks på det underbara Star Wars Galaxies, förbannade Sony som pajade allt bara..

Permalänk
Medlem

Inget har slagit Dark ages of Camelot än så länge. Tills det kommer ett MMORPG med vettigt "världskrig" kommer dom alla bara att vara kloner av varandra. Ett stort plus är Tera och GW2 som ser ut att försöka få actionfylld combat. Då kanske till och med PvE kan bli roligt?

Nej, tacka vet jag känslan att slåss för sin realm i DaoC. Gemenskaps känslan var enorm och det var verkligen "vi mot dom". Som stor stark skäggig norse Skald vevade jag den svenska flaggan från åtskilliga fort. Stark var kännslan när vi beskyddade Tors hammare från dom smutsiga alberna och dom trädkramande hibbarna!

Permalänk
Medlem

Jag personligen tycker det är väldigt tråkigt att just MM delen av MMOs har utvecklats så ytterst lite (inte alls) sen WoW släpptes. Jag menar om vi pratar massiva strider och sånt. WoW släpptes 2004 och då kunde man slåss med ca 80 personer samtidigt utan att det havererade, och idag så har inte den siffran ökat. Om man tänker på hur mycket bättre hårdvara och internet uppkopplingar som finns idag så borde ett nytt MMO tillåta iaf några hundra spelare som slåss på ett och samma ställe utan att servern krashar. Och grafiken bryr jag mig inte så mycket om, det är nog det minst viktiga när det kommer till MMOs för mig, så för min del skulle WoWs 2004 grafik funka fint om vi kunde få slåss 200vs200 ute i världen.

Permalänk
Medlem
Skrivet av lille7:

Jag personligen tycker det är väldigt tråkigt att just MM delen av MMOs har utvecklats så ytterst lite (inte alls) sen WoW släpptes. Jag menar om vi pratar massiva strider och sånt. WoW släpptes 2004 och då kunde man slåss med ca 80 personer samtidigt utan att det havererade, och idag så har inte den siffran ökat. Om man tänker på hur mycket bättre hårdvara och internet uppkopplingar som finns idag så borde ett nytt MMO tillåta iaf några hundra spelare som slåss på ett och samma ställe utan att servern krashar.

Kika på Eve Online, de är drivande i denna utvecklingen och sist jag kollade stödjer de 1000-tals stridande spelare sålänge strid anmäls i förväg och speciella servrar kan dedikeras för ändamålet.

De jobbar även för fullt med att expandera sin teknologi till Fantasy universum (darkness) och FPS (dust).

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ixos:

Kika på Eve Online, de är drivande i denna utvecklingen och sist jag kollade stödjer de 1000-tals stridande spelare sålänge strid anmäls i förväg och speciella servrar kan dedikeras för ändamålet.

De jobbar även för fullt med att expandera sin teknologi till Fantasy universum (darkness) och FPS (dust).

Jo, jag spelar faktiskt Eve lite vid sidan av Men skulle gärna se sådana strider i ett spel med tredje persons vy, typ WoW eller Tera eller något i den stilen.
Min dröm är ett open world MMO helt utan instancer med låst third person view, där man måste sikta med sina spells, som också stödjer fighter med flera hundra spelare. Det är drömmen, iaf vad gäller kontroller och combat. Och tycker också att detta borde vara möjligt, tror det går i Darkfall, vet dock inte exakt hur många de är i varje fight innan servern börjar blöda

Permalänk
Medlem

Jag har haft svårt för MMORPGs sedan Tibia, helt öppet PvP där största clanerna styrde sin server och satt priserna på alla items som säljs (för lågt pris och du blev huntad) där man var livrädd för överfall från players och var tvungen att ha protectors i de stor clanerna för att vara säker, storskaliga krig mellan största clanerna och bakhåll mot motsatta clanerna.
Där var man livrädd för att dö, för dog man förlorade man skills och 10% av sin totala xp + sin backpack och 10% risk per armordel att även tappa den, vilket kunde leda till veckors tid åt skogen för att spela upp igen och enorma.konflikter mellan claner som var vänner med döda. Sen ändrades spelet mycket och charmen försvann men förutom allt ovanstående tycker jag fortfarande att bland.det.bästa är att det inte finns någon max level!
Jag har enormt fina minnen från det spelet samt många stunder man var fly förbannad.

Det hadde sådant stort intryck att min första karaktärs namn för evigt är tattuerat på mitt bröst.

Inget kan leva upp till dem dagarna för mig!

Visa signatur

Amiga 3000 (1990), CPU: 68060 66MHz, RAM: 2MB chip 470MB Fast, GFX: ECS+RTG zz9000 @ 1920x1080, HDD: 32GB SSD/PATA, 128GB SCSI, DVD-Brännare/SCSI, Chassi: Original Desktop. www.som99.se

Permalänk
Medlem

95% av alla MMO:s som finns idag och som är under utveckling har sina rötter i Everquest, Meridian, Ultima Online och liknande spel från början av seklet. Wow som alla gnider om är rippat från EQ rakt av och sedan fördummat och förenklat. Det krävs att någon med en stor hög pengar och minst 5 år i utvecklingstid kommer ut med något helt nytt. Tyvärr så är väl de enda som kan stå bakom nått sånt idag mer intresserade av att släppa uppföljare till pang-pang-spel som inte kräver speciellt mycket av varken tänkande eller innovation.
Får väl hoppas på att Titan som Blizzard håller på med är något helt nytt.

Visa signatur

“Always be wary of any helpful item that weighs less than its operating manual.”
― Terry Pratchett, Jingo

Permalänk
Medlem
Skrivet av som99:

Jag har haft svårt för MMORPGs sedan Tibia, helt öppet PvP där största clanerna styrde sin server och satt priserna på alla items som säljs (för lågt pris och du blev huntad) där man var livrädd för överfall från players och var tvungen att ha protectors i de stor clanerna för att vara säker, storskaliga krig mellan största clanerna och bakhåll mot motsatta clanerna.
Där var man livrädd för att dö, för dog man förlorade man skills och 10% av sin totala xp + sin backpack och 10% risk per armordel att även tappa den, vilket kunde leda till veckors tid åt skogen för att spela upp igen och enorma.konflikter mellan claner som var vänner med döda. Sen ändrades spelet mycket och charmen försvann men förutom allt ovanstående tycker jag fortfarande att bland.det.bästa är att det inte finns någon max level!
Jag har enormt fina minnen från det spelet samt många stunder man var fly förbannad.

Det hadde sådant stort intryck att min första karaktärs namn för evigt är tattuerat på mitt bröst.

Inget kan leva upp till dem dagarna för mig!

Jag spelade aldrig Tibia (desvärre) och inte heller Darkfall. Dock har dom alltid varit lockande. MMO är helt enkelt för simpla nu. noll utmaning (förutom att tiden det tar att ordna med gear som sedan bara används för mer PvE grind)

Jag skulle gärna se ett nytt försök av någon utvecklare på ett hard core pvp-MMO.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Jestrix:

Jag spelade aldrig Tibia (desvärre) och inte heller Darkfall. Dock har dom alltid varit lockande. MMO är helt enkelt för simpla nu. noll utmaning (förutom att tiden det tar att ordna med gear som sedan bara används för mer PvE grind)

Jag skulle gärna se ett nytt försök av någon utvecklare på ett hard core pvp-MMO.

Age of conan har väl en hardcore pvp server. Sen är Eve online och wurm online hardcore

Visa signatur

Ominous Doctrines Of The Perpetual Mystical Macrocosm

Permalänk
Medlem
Skrivet av astrob0y:

Age of conan har väl en hardcore pvp server. Sen är Eve online och wurm online hardcore

Jo jag har testad AoC's nya server, den är OK men spelet i sig känns så slött. Striderna känns långsamma.. typ som om man slåss i djup lera.
Eve är ett turistspel. Traveltimes är så sjukt långa att jag somnar så fort jag ska ta mig någon vart.

Wurm Online har jag aldrig hört talas om

Planet Side 2 är något att se fram till.. det är bara att hoppas att dom håller sig till sitt gamla koncept och inte försöker sig på någon pve/pvp hybrid eller dyligt.

Permalänk
Medlem

Personligen tror jag det mesta som vanligt handlar om pengar.
WoW kom och tog spelvärlden med storm så givetvis är det där det har stanna upp. Inte avstannat helt, men alla försöker kopiera eller återskapa samma sak som WoW lyckades med istället för att ta risker med någonting nytt. Problemet som jag ser det är att WoW aldrig utvecklas heller utan fortsätter vara samma spel som det vart i alla år. Så numera finns det ingen inspiration att hämta där heller vilket gör att det blir ännu fattigare på innovation.

Det känns lite som pop-musik. Någon tar tronen med en hit-låt och sen låter ALL pop-musik precis likadant tills nästa hit kommer (eller tills stjärnan knarkar ner sig och gör bort sig). Så det som behövs är antingen att WoW tar en riktig sväng åt fel håll eller att någon kläcker någonting som tar tronen. Själv gick jag tillbaka till EVE online då det fortfarande efter alla år är det enda spelet jag hittat där man har ett verkligt val gällande spelstil. Men det är ju bara jag.

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Juggernawt:

95% av alla MMO:s som finns idag och som är under utveckling har sina rötter i Everquest, Meridian, Ultima Online och liknande spel från början av seklet. Wow som alla gnider om är rippat från EQ rakt av och sedan fördummat och förenklat. Det krävs att någon med en stor hög pengar och minst 5 år i utvecklingstid kommer ut med något helt nytt. Tyvärr så är väl de enda som kan stå bakom nått sånt idag mer intresserade av att släppa uppföljare till pang-pang-spel som inte kräver speciellt mycket av varken tänkande eller innovation.
Får väl hoppas på att Titan som Blizzard håller på med är något helt nytt.

Jag håller med om att många svar i tråden missar att wow absolut inte var först. Själv spelade jag Dark age of camelot och en del everquest innan wow, och vid tiden wow kom, var jag less på fantasy mmorpg:n redan. Däremot är det svårt att säga emot att wow är ett dåligt spel på något vis. De tog ett par lyckade koncept, anpassade det till sin lore och utnyttjade sin redan trogna spelarbas att kickstarta spelet. Hur många Blizzard fans fanns det inte redan vid den tiden efter Diablo och Warcraft? Självklart äter de rubb och stubb och lovordar spelet och deras vänner hakar snabbt på.

Absolut inget fel med det. Men som sagt, jag var redan trött på det, för jag hade redan upptäckt alla härliga upplevelser från ett fantasy mmorpg, och tröttnat. Jag gissar att det är detta som många känner nu. Det känns som att de tröttnar på wow, testar andra fantasy mmorpg:s och blir besvikna då det känns trist, eller att det är en kopia av wow, eller att det kanske är en lite ny originiell idé, men, det är fullt med buggar och då orkar man inte stanna kvar.

Vid tiden wow kom hade jag börjat spela Eve Online. Det, mina vänner, är något man kan kalla banbrytande. Åtminstone i den skalan för mmo, även om så klart CCP hittat inspiration till sitt spel i t.ex. "Elite". Eve har hållit mig sysselsatt sedan augusti 2003, men på senare tid har även mitt intresse där droppat, men, det är inte bara intresset för Eve, utan för datorspel i allmänhet. Så det är nog inte Eve det är något fel på, i det här fallet.

Det Eve har lyckats med är att konstant utveckla spelet. Detta är har så klart även andra spel också gjorts, men, Eve's upplägg är så bra grundat, att det aldrig tagit slut på intressanta, nytänkande innehåll och spelmekanik. Samtidigt har de, CCP, som någon tidigare i tråden visade med två skärmdumpar, gjort ett bra jobb att hålla grafiken på bra nivå, men också se till att även personer med sämre datorer har kunnat spela det.

Så, till topic. Har utvecklingen avstannat?

Nja, det har den nog inte. Men wow var helt klart starten för den stora massans intresse för mmorpg, och det tydliggjorde detta fantastiska spelkoncept som nu mer och mer blivit utvattnat. Jag gissar att mmo-marknaden är på väg att förändras, de kommer förhoppningsvis försöka hitta nya idéer och någon av dessa kommer bli nästa årtiondes stora grej. Mycket här i världen går i cykler, och nog gör även mmo-världen det.

Ett intressant upplägg, som är utanför boxen, står en många gånger omnämnd ovan utvecklare för. När man börjar integrera konsoll-spelandet med pc-världen och får helt nya synergier och sätt att se på spel som helhet. Självklart tänker jag på CCP's kommande dust som bygger på Eve-världen med en first person shooter för konsollmarknaden, sammanlänkat med Eve.

Något som också kanske kan vara intressant i framtiden är hur spelutvecklare på riktigt börjar utnyttja de smarta telefonernas snabbt stigande prestanda. Men, det är en annan femma

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Skrivet av belga:

Så det som behövs är antingen att WoW tar en riktig sväng åt fel håll eller att någon kläcker någonting som tar tronen. Själv gick jag tillbaka till EVE online då det fortfarande efter alla år är det enda spelet jag hittat där man har ett verkligt val gällande spelstil. Men det är ju bara jag.

Tja, WoW har ju stadigt tappat användare sen cataclysm så. Folk är helt enkelt trötta på spelet. Och eftersom det inte finns tillstymmelsen till utmaning längre så känner nog många att det inte finns mer att hämta där.

Ang. EVE så är det väl ett av få riktiga MMO's nu. Det vill säga där interraktionen mellan spelare är i fokus. Politik och sammarbete spelar stor roll. Det är i alla fall det som gör att EVE sticker ut och känns roligt för mig. Skulle gärna se något liknande i fantasy miljö eller med mer direkta strider.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Shinespark:

Tja, WoW har ju stadigt tappat användare sen cataclysm så. Folk är helt enkelt trötta på spelet. Och eftersom det inte finns tillstymmelsen till utmaning längre så känner nog många att det inte finns mer att hämta där.

Ang. EVE så är det väl ett av få riktiga MMO's nu. Det vill säga där interraktionen mellan spelare är i fokus. Politik och sammarbete spelar stor roll. Det är i alla fall det som gör att EVE sticker ut och känns roligt för mig. Skulle gärna se något liknande i fantasy miljö eller med mer direkta strider.

Jo det verkar ju onekligen så. WoW är ju verkligen samma sak om och om igen. Nya expansioner gör inte så stor nytta när det enda som förändras är utseendet på ett par rustningar och några texturer på kartan. Själva spelet är ju bara samma visa om och om igen. Det är dock det jag gillar med EVE. Vill man så kan man spela precis hur man själv vill. Vill man bara sitta i en station och bygga saker som man säljer så kan man göra det. Vill man dra ut och plocka spelare i low/null-sec så kan man göra det (risken finns ju att man åker på spö dock). Det är liksom upp till en själv och det värsta som kan hända är att det tar lite längre tid att få ihop pengar. Allt annat är samma för alla oavsett vad man väljer att göra. Det finns inget som är stängt, inget som bara de som gillar en viss spelstil kan göra eller prylar som bara vissa kan få och så vidare.

Visa signatur

Xbox Live - Firaphex
Jag har inte alltid rätt, men jag utgår från det tills jag ser bevis på annat. Citera för svar
2008-06-18, Dagen då integriteten ställdes tå mot tå med maktmissbruket och förlorade.

Permalänk
Medlem

Bland det mest sorgliga är att man bedömer ett MMO utefter vilka tekniska finesser det har, hellre än story, djup och själ. WoW har blivit ett tekniskt avancerat "webinterface" utifrån vilket du är en portal och ett musklick bort från en instans/BG/daily eller vad det nu är. Du kan sitta och häcka i samma stad och ändå "utvecklas" i form av acheivement och nytt gear. Spelet och dess finesser gör jobbet åt oss.

Den sköna känslan av att verkligen få den där åtrådda hjälmen och ha nytta av den har försvunnit. För det första var den superenkel att få tag i och för det andra finns det en ny och bättre hjälm bara ett annat superenkelt quest bort.

Detta har tyvärr lett till en trend när vi kollar på vilka finesser ett nytt spel har och dissar det rakt av om det inte har samma saker som WoW och samtidigt gnäller vi över att MMO-genren har stagnerat.

Tacka vet jag Anarchy Online - spelet som vägrar hålla din hand åt dig och där bra gear är värt att kämpa för.

Visa signatur

Ne nos sequere nobis secede

Permalänk
Medlem
Skrivet av Wolfclaw:

Den sköna känslan av att verkligen få den där åtrådda hjälmen och ha nytta av den har försvunnit. För det första var den superenkel att få tag i och för det andra finns det en ny och bättre hjälm bara ett annat superenkelt quest bort.

En del av problemet tror jag är all questhjälp du kan få via spelet och hemsidor.

Borta sedan länge är att vandra tillbaka till staden med ett eftertraktat vapen i hand och se hur alla frågar i en mun "wow hur fick du tag på dendär". Idag söker alla på wowhead efter 1sek istället och har samma vapen själva några minuter senare...

Vad jag verkligen saknar är ett MMO mer likt WoW men som har samma lootsystem som Diablo universumet, dvs nästan helt random. Du KAN inte få samma utrustning som andra och även om du eftersträvar det kommer du få leta länge pga det oändliga antalet stat-kombinationer samt slumpen.

Även i Endgame i Diablo2 är mycket av statsen slump samt det finns hundratals olika builds för varje klass. Där tror jag verkligen MMOs har något att lära.

Permalänk
Medlem

Det glömmde jag även nämna om när man spelade Tibia 99-2002 så var quester bland det hårdaste bevakade hemligheterna, efterssom man skrev för att prata med npc:er och du letade efter ledtrådar ingame fanns det quests som tog flera år innan någon löste dem och dem läckte.oftast inte ut på länge, finns fortfarande idag olösta quests som har mer än 10 år på nacken, dock finns det självklart guider för alla lösta quests idag men finns garanterat olösta och hemlighetshållna kvar, det tyckte iallafall jag var riktigt roligt, jag minns tillbaka när hela servera rpg spelare jobbade tillsammans för att lösa olösta quests, man fick nämligen ibland hint av utvecklarna om att en quest existerande så man hadde något att jobba på

Det tyckte jag var väldigt kul och jag av och till försökte lösa en av de äldsta legendariska quester som ännu till denna dag inte är löst, det rycktas dock om att den är löst av en person som spelat alla år men han vägrar säga ett ord man får inte glömma att quester gav unika vapen/armors och dylikt som bara kom genom just questen och ju fler som gjort questen ju med "rare" var föremålet och på så sätt såldes för extrema summor till sammlare eller behölls.som status symbol i sitt hus så alla förbipasserande kunde se med häpnad.

Väldigt kul var det ser inte sånt i spel idag

Visa signatur

Amiga 3000 (1990), CPU: 68060 66MHz, RAM: 2MB chip 470MB Fast, GFX: ECS+RTG zz9000 @ 1920x1080, HDD: 32GB SSD/PATA, 128GB SCSI, DVD-Brännare/SCSI, Chassi: Original Desktop. www.som99.se

Permalänk
Medlem

Tiba låter som en mycket roligt spel. Synd att man inte var där i början

Visa signatur

Ominous Doctrines Of The Perpetual Mystical Macrocosm

Permalänk
Medlem
Skrivet av astrob0y:

Tiba låter som en mycket roligt spel. Synd att man inte var där i början

Ja nuförtiden är det inte spelbart, fördummar och för mycket power abuse så som ny är det svårt att komma in samt har spelet gått mycket i fel riktning som försök att tackla bottar etc :/ men det har vart underbart en gång i tiden minns inte på rak arm om Ultima Online eller Tibia var de första riktiga grafiska MMORPG:et efter alla Muds men det kan diskuteras om man anser dem vara först men med tanke på vad föregående spel var så anser jag inte att dem var riktiga grafiska MMORPGs.

Edit: Nu är jag då en retro sammlare och anser att grafiken inte är viktigast men många skulle inte ge spel som Tibia en chans dag pga den sprite baserade grafiken och 40c vinkeln men alla.som tycker om snes rpg och liknande hade nog uppskattat den

Visa signatur

Amiga 3000 (1990), CPU: 68060 66MHz, RAM: 2MB chip 470MB Fast, GFX: ECS+RTG zz9000 @ 1920x1080, HDD: 32GB SSD/PATA, 128GB SCSI, DVD-Brännare/SCSI, Chassi: Original Desktop. www.som99.se