Oftast vinner protossen på att vänta då en 200 food armé protoss oftast är starkare än 200 food terran. MEN det finns ett undantag. Det finns en standardbuild som protoss kan göra som kallas 4-gate. Den går ut på att de bygger 4 gateways, techar warpgate och bygger pyloner nära din bas. Sedan warpar de in massor av trupp vid pylonen. Vid en startat 4 gate så kommer de ha mer trupp än dig. Om de gör den så gäller det bara att ha bunkrar i fronten med reparerande scvs och bygga trupp (för protossen har inte ekonomi nog att ständigt warpa in så mycket trupp så håller du med din ekonomi intakt så har du en bra förutsättning att vinna (vissa protosser ger sig direkt efter de misslyckats med en 4-gate)).
En stor fördel du har mot en vanlig toss är att du vanligen är starkare än honom tidigt. Och så länge ni har små arméer så är du vanligen starkare (20-30 foods armer som slåss mot varandra så brukar terranen ha fördel). Så att vara aggressiv tidigt innan protoss får upp colosser, hight templars är bra. Särskilt så man i lägre divisioner ofta (i varje fall när jag spelade där) kan råka ut för en all-voidray push. Men den är ganska dålig om du själv är aggressiv tidigt.
Mitt tips är att bygga två snabba baracker, och sätta techlab på en av dem och en reaktor på den andra. Sedan techa till marauder slow och bara bygga mauraders ur baracken med techlab och så mycket marines du kan ur den andra. Pusha på protossen när du har ca två mauraders och fått slow (för att stoppa stalkers). Nu var det ett tag sedan jag spelade random (terran) så jag vet inte hur effektivt det är nu, men det var bra för ett tag sedan. Men när jag själv möter terran så är det tidiga mauraders med slow man är rädd för.
Den tidiga pushen är till för att du skall expa bakom den (så du behöver bara orsaka skada och få protossen att känna att han inte är säker). Efter du skrämt protossen lite och fått upp din exp så bygger du de trupper som du vill ha.
Om du inte vill expa utan spela one-base så gör du istället tre baracker (två med techlab) och pushar när du har både stim och marauder slow.
I övrigt så gäller det att ha mycket arbetare och bränna dina pengar. Har du pengar över trots att dina baracker går varma så expa eller bygg fler truppbyggnader (alternativt techa). Att inte bränna pengar är det vanliga lågdivisions felet.
Och köa aldrig trupper i baracker utöver eventuellt precis innan de senaste blir färdigbyggda. Att macra ordentligt är ett viktigt sätt att klättra divisioner.