Permalänk

Global Illumination i 3Ds Max

Hej.

Jag jobbar främst i C4D och där ställer man in GI och AO i render settings men i 3Ds Max verkar allt mycket mera avancerat. Någon snackade om att man skulle behöva lägga till det på varje textur.
Jag försökte köra med Omni-light och med Mental Ray vald på den. Det blir lite GI över den men väldigt brusigt. Inte speciellt realistiskt även om GI inte ska vara det.

Tacksam för all hjälpa! Jag kör med 2011 om det spelar någon roll.

EDIT
Det är inte möjligt att flytta över scener från 3Ds Max (med texturer) till C4D istället om jag trivs mera att jobba där?

Permalänk

AO används inte vid rendering för att berälna GI eftersom det är en väldigt simpel metod som ger ganska halvkasst resultat. AO används snarare mer som dirt shader nu för tiden för att mörka ner höjdskillnader i geomterin om man tänkt baka ut texturer för ett spel eller så. GI däremot finns i render settings och är det du ska använda om du tänkt rendera en bild.

Permalänk
Skrivet av Stormraider:

AO används inte vid rendering för att berälna GI eftersom det är en väldigt simpel metod som ger ganska halvkasst resultat. AO används snarare mer som dirt shader nu för tiden för att mörka ner höjdskillnader i geomterin om man tänkt baka ut texturer för ett spel eller så. GI däremot finns i render settings och är det du ska använda om du tänkt rendera en bild.

Har du lust å säga vart i render settings för jag hittar det verkligen inte.

Permalänk
Skrivet av M4D4SS:

Har du lust å säga vart i render settings för jag hittar det verkligen inte.

http://img600.imageshack.us/img600/9958/unled2cf.jpg Där har du global illumination. Du måste kanske bocka i rutan för "All objects generate and recive GI and caustics" en bit ner