Allt från Computex 2023

Utvärdering av karaktärer från skill calculator - Dagdrömmande inför releasen!

Permalänk
Medlem

Utvärdering av karaktärer från skill calculator - Dagdrömmande inför releasen!

Tänkte att det vore passande med en tråd särskilt för karaktärer vi slängt ihop i Blizzards Skill Calculator!

Jag går först ut med en Monk som jag filade ihop på rasten idag

http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#ehjXgR!Ycg!ZbZaaZ

Tanken är:

Active skills

1. Crippling Wave för få starka fiender, t.ex. bossar. Mycket skada på färre fiender. Var tredje attack saktar ned fiender i omgivningen så att man kan fortsätta slå på en boss eller liknande utan att drunkna i minions. Runa för att göra mer skada

2. Sweeping Wind
för många svaga fiender. Man får AoE-skada som varar i några sekunder och som följer efter en när man rör sig, vilket gör så att man kan ta hand om många fiender samtidigt. Runan ökar mängden spirit som samlas in.

3. Seven-sided strike för att göra mycket skada när jag har så mycket spirit att jag har råd. För er som inte kollat alla filmer så är det här en skill som gör så att man snabbt studsar mellan sju fiender och gör skada. Kostar spirit. cooldown på seven-sided strike är 30s! Runa för att göra mer skada

4. Breath of heaven som Panic-button. Meningen är att jag kan använda den när jag och mitt party sitter fast i ett berg av fiender och tappar hälsa fort. Den ger massor av liv och har en runa gör så att skillen skrämmer bort fiender i närheten.

5. Mantra of Healing Mantra (typ samma som en paladin Aura) som ger massor av liv/sekund till mig och party. Runan gör så att resistances höjs. Auran kan användas när man är på lite för svåra ställen där man dör ofta och får ta hand om några fiender i taget snarare än att springa in och kötta.

6. Mantra of Conviction Mantra som ökar skada för vanliga attacker. Runan ökar skada. Det här är mantran som jag tänkt att jag ska ha på större delen av tiden, men jag är lite osäker.

Passive skills

1. Transcendence Man får 40 liv för varje använd point spirit. Det innebär att en seven-sided strike skulle ge 50*1.75*40=3500 liv

2. Chant of Resonance Gör så att mantran varar två minuter extra och ger 1+ spirit/sekund

3. Beacon of Ytar 3 skills (varav jag bara har valt seven sided strike) som vanligtvis kostar spirit och har cooldown kostar 75% mer spirit, men får ingen cooldown!

Seven-sided strike kommer då att kosta massor av spirit, men jag kan blanda ut den med sweeping wind & crippling wave, som båda ger mer spirit (crippling wave ger massor) och min andra passive skill ger 1+ spirit/sekund. Det jag är mest tveksam om i builden är skill nummer 6: mantra of conviction. Den ger extra skada men ingen plus i attack speed och jag har inget i hela builden som ökar movement speed. Om jag nu kommer att använda seven-sided strike mycket så behöver jag inte attack speed (tror jag), men jag är vad vid att spela fana-zeal-pala. Inte heller säkert på valet av spirit-samlare, men jag drar mig för skills som inte använder spjutet (för jag ska ha ett spjut) i animationen.

Vad tror ni?

Permalänk
Medlem

Det ut som att Blizzard patchat bort din build. Beacon of Ytar verkar borta nu :/

Kommer staven att generera långsammare spirit? Man slår ju betydligt långsammare tänker jag.

Jag har byggt ihop min monkbuild inspirerad av Zephyr i Heroes of Newerth (tank/dps med cycloner som gör mkt aoe dmg). Jag tror jag kommer köra med vantar så jag för fler cycloner av Sweeping Winds runa.

Spirit generator:
Sweeping Wind som hålls uppe på 3 stacks hela tiden, sedan också som spammskill för att generera spirit och vid extra attacker blir var tredje strike cycloner för extra dps mha runan.

Spirit Spender:
Cyclone Strike tas som main spirit spender 75 Spirit för en fet heal och fet AoE passar utmärkt. Denna tillsammans med Sweeping blir mina huvudskills.
Dashing Strike används som closer och för mobilitet. Runa på den så jag får mer dodge när jag är framme.
Serenity som panic button och som också drar igång en aoe med sin absorberade dmg med runan.
Blinding Flash skön ability för att ta bort 30% pressure, dock gör ju jag aoe hela tiden så passiviteten som runan gör kommer inte synca så bra, så denna känns lite iffy

Mantra:
Mantra of Evasion. Denna tillsammans med runan för Mantra of Evasion som drar igång en fire aoe när man dodgar.

Passives:
Resolve för att jag kommer att göra konstant aoe runt mig och därför hålla denna uppe på mobs hela tiden.
Sixth Sense för adderad evasion och tankyness, fin synergi med runan för Mantra of Evasion vilket leder till mer aoe.
The Guardian's Path Antingen 10% dodge eller 20% spi gen, känns klockren hur jag än bestämmer mig för att geara!.

Tycker i dagsläget att builden inte riktigt är nog tanky, det enda jag har är increased dodge med 40%, 30% reduce, en heal och en sköld.
Sedan undrar jag också vad ni tror om single dps, får jag ta dmg går det nog bra

Visa signatur

Spelburk: 4670k + GTX 1060 i ett BitFenix Phenom
HTPC/NAS: AMD Trinity-system i ett Fractal Node 304
Citera för svar!

Permalänk
Medlem

http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#YhjXgR!YcZ!ZbbYaZ

Den gula runan minskar cooldown på 7sidedstrike, och med en tillräkligt bra runa kanske jag kan få samma effekt som jag sökte från början.

I den nya builden så bytte jag crippling wave mot lashing tail kick och lade till en runa som ger den fire damage. Kan vara bra när man möter "immune to physical" och det ger mig något offensivt att ägna tid och spirit åt medan jag väntar på 7sidedstrikes cooldown. Sweeping wind räcker som spirit generator och med guldrunan får den extra spirit när man har vinden på max. Dessutom bytte jag Ytar-passiven mot Guardians Path, och med ett tvåhandsvapen får jag då 20% buff på all spirit gen.

Angående tanking så helas jag som funktion av hur mycket spirit jag använder, jag har healer-mantrat som har en resistance-buff och jag har BoH. Det borde räcka. När motståndet inte är så hårt kan jag premiera skada med det offensiva mantrat. Det jag velar mest över är om jag borde byta ett eller båda mantrorna mot Mantra of Evasion och använda attack speed runan till det. Jag lirade mycket zealot i D2 så det känns naturligt att tänka att det är superbra med attack speed men jag tänker att med munkens skills så är det inte det viktigaste.

Först tänkte jag rekommendera att du skulle slopa eldrunan till mantrat och välja grå runa för extra defense eller liknande men med all din dodge kan ju eldrunan verkligen göra skillnad. Mekaniken i det här spelet är så rolig! Jag tror att din munk är inom felmarginalen för att vara en tank, vi har ju ingen aning om skillnaderna mellan statsen i kalkylatorn och det släppta spelet. Har du tittat på followers? De har en del buffar som man bör ta med i beräkningen.

Permalänk
Medlem
Skrivet av axxxel:

http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#YhjXgR!YcZ!ZbbYaZ

Den gula runan minskar cooldown på 7sidedstrike, och med en tillräkligt bra runa kanske jag kan få samma effekt som jag sökte från början.

I den nya builden så bytte jag crippling wave mot lashing tail kick och lade till en runa som ger den fire damage. Kan vara bra när man möter "immune to physical" och det ger mig något offensivt att ägna tid och spirit åt medan jag väntar på 7sidedstrikes cooldown. Sweeping wind räcker som spirit generator och med guldrunan får den extra spirit när man har vinden på max. Dessutom bytte jag Ytar-passiven mot Guardians Path, och med ett tvåhandsvapen får jag då 20% buff på all spirit gen.

Angående tanking så helas jag som funktion av hur mycket spirit jag använder, jag har healer-mantrat som har en resistance-buff och jag har BoH. Det borde räcka. När motståndet inte är så hårt kan jag premiera skada med det offensiva mantrat. Det jag velar mest över är om jag borde byta ett eller båda mantrorna mot Mantra of Evasion och använda attack speed runan till det. Jag lirade mycket zealot i D2 så det känns naturligt att tänka att det är superbra med attack speed men jag tänker att med munkens skills så är det inte det viktigaste.

Först tänkte jag rekommendera att du skulle slopa eldrunan till mantrat och välja grå runa för extra defense eller liknande men med all din dodge kan ju eldrunan verkligen göra skillnad. Mekaniken i det här spelet är så rolig! Jag tror att din munk är inom felmarginalen för att vara en tank, vi har ju ingen aning om skillnaderna mellan statsen i kalkylatorn och det släppta spelet. Har du tittat på followers? De har en del buffar som man bör ta med i beräkningen.

Kungligt att de satt in en runa så din build inte pajjade Med 8 sec cooldown kan du ju ändå hålla bra uptime på 7ss, du är ju borta i en sekund och bankar på folk så egentligen bara 7 sekunder cd

Frågan är hur mkt healing du kommer få av din spirit och om det räcker för att "tanka", svårt att veta som du säger innan vi vet mer om stats

Follower hade jag helt glömt bort att det var så viktigt, kollade igenom och tycker Templarn är klockren till min build, men jag kommer gå skills så han healar och ger passiva bonusar:
http://us.battle.net/d3/en/calculator/follower#0101

Och javisst är mechanicen med eldrunan på Mantra of Evasion grym, jag stackar ju dodge ifrån fyra olika skills. Det beror såklart på procrate, men gissningsvis kan det komma att bli min primära damagekälla

Visa signatur

Spelburk: 4670k + GTX 1060 i ett BitFenix Phenom
HTPC/NAS: AMD Trinity-system i ett Fractal Node 304
Citera för svar!

Permalänk
Medlem

Fortfarande ingen annan som intresserat sig för vår tråd, men det kommer säkert om bara Blizzard kan släppa ett datum...

Det har kliat lite i mig över 7-sided strike-builden då den fortfarande har 22s cooldown och det är ganska mycket. Jag tror inte att det vore så kul helt enkelt.

Jag provade att byta lite och hade till slut en helt annan build som nu är den centrala i mina diablo-fantasier (om de bara släppte spelet så skulle mitt beteende verka så mycket normalare, aargh).

Spirit generators

Way of the hundred fists
Samma skill som zeal fast med en knytnävsslagsanimation. Obsidian-runa gör så att critical hits ger 16% ökad attack speed och 8% ökad movement speed "this effect lasts for 5 seconds and can stack up to 3 times". Om man har en hög critical hit ratio så kan det bli riktigt tungt. Det finns nog goda möjligheter att snitta två stacks från den buffen.

Sweeping wind
Har diskuterats i tråden. Runan ger ökad livsläng åt vinden så att man kan hålla den uppe kontinuerligt men ändå använda WotHF som huvudattack

Spirit spenders

Breath of heaven
Den ger ca 1500 liv och med obsidian-runan ger den 12% ökad skada i 45s. Min mantra-passive ger 1spirit/s så jag borde kunna ha den buffen konstant

Blinding Flash
BILLIG skill som funkar som en rätt bra panic button. Med gul runa så får den ökad duration (9s duration, 15s cooldown, kostar 10 spirit). Ganska tveksam över denna, kanske vore bättre med en av de "Charge"-liknande färdigheterna eller en annan panic button.

Lashing Tail Kick

Finns här för att jag ska ha en offensiv spirit spender. Runan ger AoE-damage och minskad movement speed för fiender. Praktiskt.

Mantra of Conviction
Mantra som ger skada. Det fina med denna är egentligen buffen från guldrunan: 30% chans att få 244-325 liv för varje melee-attack. Om varje slag från WotHF räknas som en attack blir detta en riktigt fet lifesteal. Detta gör också att jag kan slopa det defensiva mantrat få plats för Blinding Flash/Lashing Tail.

Passiva: one with everything, fleet footed, chant of resonance. Fleet footed och chant of resonance är inte så spännande; 10% movement speed, ökad längd på mantror och 1spirit regen/sekund. One with everything gör så att resistance-värdet för ens bästa resistance är det som gäller för alla ens resistances. I D2 hade det varit en helt insane buff.

Hur ska du hantera bossar(då du har så mycket AoE)? Har du funderat på att lira hardcore? Det kanske inte vore en särskilt svår övergång då du fokuserat mycket på "tanking"? Jag har funderat på hardcore då man slipper RMAH och för att det verkar ballt. Isf skulle jag nog ta andra passives, i övrigt ungefär samma.

Permalänk
Medlem

Åh nej!

Det slog mig just att WotHF förmodligen är EN attack som TOTALT ger 125% weapon damage och ingen ny Zeal. I så fall är både health regen och buildens allmänna struktur inte alls det jag tänkte mig. Som sagt, det vore kul med en release...

Å andra sidan så innebär det att jag skulle tvingas att konstant byta mellan WotHF och sweeping wind, så att deras respektive buffar förs över. Rolig mekanik!

Kanske borde man byta Sweeping wind mot något som ger en effekt per träff, eftersom att attack speed-buffen from WotHF ger bra synergi med något som ger effekt per träff.