Permalänk
Medlem
Skrivet av Behold_:

HoN's design kan vara bland det värsta jag någonsin har sett i ett spel, och tycker du att HoN är snyggare än DotA 2 tror jag du borde gå till optikern : /

Handlar nog i slutändan, delvis, om vad man är van vid. Jag kan jämföra HoN's design med t.ex. WoW's.
WoW har t.ex. inte direkt någon komplicerad design med en massa effekter och dylikt, men den blir snygg tack vare en väldigt bra och likformig färgsättning. Det behöver inte vara komplicerat för att vara snyggt och flytande.
Tycker inte att de får till det i DotA 2. Effekterna är snyggare, men det är bara effekterna. Man ser inte tydligt vad som är vad alla gånger.

Oavsett så är grafiken inte det största problemet. Det största problemet är gameplayen, det är sjukt mycket slöare i DotA 2. Inte bara att fighterna är långsammare, utan även att responstiden på units är horribel. Varför skulle man vilja spela ett 'competitive' spel med sådan responstid? Det förstör ju hela spelupplevelsen.

Visa signatur

i5 10400f | GTX 780 | Gigabyte Z490 Gaming X | 16 GB (2x8 GB) DDR4 3,000 MHz

Permalänk
Medlem

Det jag har sett av dota2 är allting väldigt otydligt i stora fighter.. 'nuff said.

Permalänk
Konsolgrävare

Weekly Patch Update #21

Har uppdaterat tråden med Weekly Patch Update #21
Patch notes:

GAMEPLAY

- Added Lycan!
- Fixed Tranquil Boots visual charges being 3 instead of 4 (actual was still 4).
- Fixed the first slash of Omnislash not applying vision properly.
- Fixed crash bug where you could leave the lobby chat channel while in a lobby.
- Enabled Shadow Demon in Captain's Mode.
- The Stable version is now updated to the Latest version.
- Added All Random game mode for private lobbies.
- Alchemist: Fixed Acid Spray killing couriers.
- Batrider: Fixed Flamebreak not having an aoe targeting cursor.
- Beastmaster: Fixed Wild Axes killing couriers.
- Bounty Hunter: Fixed illusions procing Jinada's critical strike.
- Clinkz: Fixed a bug with level 2 Death Pact not gaining the .5% damage buff.
- Mirana: Fixed Arrow getting blocked by Linken's Sphere.
- Morphling: Added timer to Replicate that shows up as a buff.
- Outworld Destroyer: Fixed Astral Imprisonment stealing Intelligence from illusions.
- Outworld Destroyer: Fixed Astral Imprisonment being castable on Warlock Golem.
- Queen of Pain: Fixed being able to dispell Shadow Strike
- Razor: Fixed Static Link damage from being purgable.
- Shadow Demon: Fixed attack animation time
- Shadow Shama: Fixed Serpent Wards having instant attack point (instead of 0.3)
- Storm Spirit: Fixed attack projectile speed
- Sven: Fixed Storm Bolt not stunning nearby targets if the primary target became magic immune while the projectile was traveling.
- Venomancer: Fixed being able to dispell Venomous Gale, Poison Sting and Poison Nova
- Warlock: Fixed Golems having incorrect magic resistance.
- Weaver: Fixed Time Lapse forgetting its history when upgraded
- Witch Doctor: Fixed Death Ward projectile speed being too slow
- Fixed Diffusal Blade's mana burn effect going through Magic Immunity.
- Units that are smoked can now be revealed by magic immune enemies.
- Fixed some abilities having incorrect durations against creep heroes (like Dismember).
- Fixed Disruption being castable on Warlock's Golem.
- Fixed gold over time being very slightly off sometimes.
- Fixed Smoke of Deceit not showing movement speed in the stats area
- Fixed Fountain projectile speed being too fast
- Fixed Furbolg attack point being too high
- Fixed Black Drake projectile speed being too fast
- Mjollnir: Fixed Static Charge damaging friendly units and towers. Note that towers can still proc the ability.

UI

- Added a hero performance rating graph to the player persona page.
- Added setting for ambient creatures in the Advanced Video Settings.
- Advanced Video Settings is now versioned and will automatically update this release
- Undroppable items are no longer put in the stash when near the fountain.
- Items will no longer move when they are attempted to be picked up by a unit with a full inventory.
- The courier can no longer pick up certain items (Aegies, Rapier).
- Hooked up XP graph button.
- There is now a different ring effect for the primary unit when you have multiple units selected.
- Fixed second courier not being controllable if enabled by a courier
- Fixed bug where you could cast your ultimate by pressing either the Ability 4 or Ability 5 keys, on a 4 ability hero.
- Added setting to draw hero icons as default in the minimap. Alt will show X's and O's.

BOTS

- Increased bot ability usage reaction time by about 50%.
- Fixed bug where bots would pick up or destroy teammates' items on the ground.
- Increased bot desire to defend their base.
- Fixed nasty bug that would often cause bots to idle in their current location when wanting to go defend.
- Bots now get an added desire to attack a hero that Bane has Gripped.
- Bots no longer random their heroes. They will now try to build a somewhat reasonable team comp based on hero role, stuns, and melee/ranged, and do so over the entire hero selection phase.
- Reworked bot lane selection logic. They should be smarter about which lanes they select, and who they pair with.
- Changed how human pings affect the bots' desires to push/defend. Should be more consistently powerful now.
- Bots in lanes with carries will try to avoid stealing their farm.
- Fixed a few cases where bots would oddly try to cast abilities at neutral creeps (such as when pushing or defending a lane).

VISUALS

-Improvements made to some of Shadow Demon's effects.

Dold text
Visa signatur

Vardagsrum📺: Rotel RC-1590 | Rotel RB-1590 | Dynaudio Contour S 3.4 LE | LG OLED65CX | PlayStation 5 | Nintendo Switch OLED | Xbox Series X | Steam Deck 512GB | Nvidia Shield TV Pro | Panasonic DP-UB820 |

Laptop💻: Lenovo Legion 7 | RTX 3080 | Ryzen 7 5800H | 32GB | 1TB | 27GR95QE-B OLED 240Hz | Sennheiser PC38X |

Permalänk
Medlem
Skrivet av ToxicMonkey:

Är det bara jag som tycker att DotA 2 är helt värdelöst, hittills, jämfört med Heroes of Newerth?

Fick betan, spelade ett par games, men blev sjukt besviken. Vet att det bara är en beta men...

HoN flyter mycket bättre, och är t.o.m. snyggare imo, trots att DotA 2 har bättre effekter.

LoL-fanboys ombedes inte svara på detta. Ni vet tyvärr inte bättre.

Skulle du kunna utveckla dina tankar lite :D? Jag spelade dota1 och gick till dota 2 och tycker det är hur bra som helst... Kan vara så att folk som kört HoN blir mer vana till ett snabbare gameplay... (vad jag har hört)

Skrivet av Kebabhyvlarn:

Håller med. Allt är i mindre skala och jag hatar unit responsen( Ja, det är delay i spelet)

Dom har ju lagt dit unit responsen endast för att det ska vara likt dota 1! om man testar spela båda så är det i princip samma gameplay förutom små saker!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Primary:

Skulle du kunna utveckla dina tankar lite :D? Jag spelade dota1 och gick till dota 2 och tycker det är hur bra som helst... Kan vara så att folk som kört HoN blir mer vana till ett snabbare gameplay... (vad jag har hört)

Dom har ju lagt dit unit responsen endast för att det ska vara likt dota 1! om man testar spela båda så är det i princip samma gameplay förutom små saker!

Ja, så är det. Vi HoN-veteraner är väldigt vana vid att allt händer direkt. Väljer jag att på ett ögonblick kasta iväg en stun eller slänga mig in bland träden, så sker det ögonblickligen med (bortsett från cast-time och liknande). Inget skitsnack. Ingen begränsning i spelet som säger att jag måste vänta i 0.5 sekunder eller vad det är. Känns som det är så illa i alla fall.

Varför skulle man vilja ta med en begränsning från ett tidigare spel? Förstår inte den tanken. Gör det bättre istället! Som HoN gjorde.
Tänk dig att spela Starcraft eller CS med delay... det finns inte. Varför man med vilje skulle vilja lägga in latency i ett spel är helt obegripligt för mig.

Visa signatur

i5 10400f | GTX 780 | Gigabyte Z490 Gaming X | 16 GB (2x8 GB) DDR4 3,000 MHz

Permalänk
Medlem
Skrivet av Primary:

Dom har ju lagt dit unit responsen endast för att det ska vara likt dota 1! om man testar spela båda så är det i princip samma gameplay förutom små saker!

Och just precis detta är ju så (ursäkta) brutalt idiotiskt. Man verkar anse att en begränsning i WC3 motorn ska vara någon form av game feature. Det är som att bygga en ny bil med många gånger starkare motor och sedan strypa effekten via mjukvaran för att kunderna är vana vid en långsammare bil som de tidigare hade.
(EDIT: för att ta ett än mer exakt exempel innan någon viktigpetter ska ifrågasätta i brist på agrument: Det är som att bygga en ny bil som möjligör en exakt respons i styrningen men sedan genom mjukvaran försämra denna för kundernas gamla bil inte var så exakt)

Det är att underskatta sin publik och inget annat.
Kan någon komma med någon konkret anledning att det är BRA att det är delay på unit response ("det är så i dota 1" är INTE en konkret anledning)

Visa signatur

Home: i5 3570K, 16GB RAM, Gigabyte HD7950 WF, Samsung 830 SSD 128GB, Corsair 650W.
Work: Xeon X5260, 8GB RAM, nVidia Quadro FX 4600.

Permalänk
Medlem

Syllabear ute, wiho!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Essin:

Och just precis detta är ju så (ursäkta) brutalt idiotiskt. Man verkar anse att en begränsning i WC3 motorn ska vara någon form av game feature. Det är som att bygga en ny bil med många gånger starkare motor och sedan strypa effekten via mjukvaran för att kunderna är vana vid en långsammare bil som de tidigare hade.
(EDIT: för att ta ett än mer exakt exempel innan någon viktigpetter ska ifrågasätta i brist på agrument: Det är som att bygga en ny bil som möjligör en exakt respons i styrningen men sedan genom mjukvaran försämra denna för kundernas gamla bil inte var så exakt)

Det är att underskatta sin publik och inget annat.
Kan någon komma med någon konkret anledning att det är BRA att det är delay på unit response ("det är så i dota 1" är INTE en konkret anledning)

Jag försvarar inte delayet, det är en konstig grej att ha med. Däremot så är det inget större problem efter ett par hundra matcher när man har vant sig tycker jag. Det gäller bara att inte spela hon/lol eller spel med mindre delay, då blir det en knepig omställning det förstår jag.

Visa signatur

Asus ROG Strix B550-F Gaming WIFI, AMD Ryzen 7 5700x, MSI Ventus 3080 OC

Permalänk
Medlem
Skrivet av Turbojan:

Det jag har sett av dota2 är allting väldigt otydligt i stora fighter.. 'nuff said.

Jag tror det har att göra med alla överdrivna effekter och framför allt alla effekter som ska få allt att se mjukt ut... Synd på ett annars så bra spel imo

Skrivet av Primary:

Skulle du kunna utveckla dina tankar lite :D? Jag spelade dota1 och gick till dota 2 och tycker det är hur bra som helst... Kan vara så att folk som kört HoN blir mer vana till ett snabbare gameplay... (vad jag har hört)

Dom har ju lagt dit unit responsen endast för att det ska vara likt dota 1! om man testar spela båda så är det i princip samma gameplay förutom små saker!

Mitt största problem med dota2 (efter att ha kört både hon och dota1 väldigt mycket), ät alla mjuka effekter överallt.

Yup, delayen finns i dota1 också. Grejen är att den var en av anledningarna till att man började leta efter en klon med nyare spelmotor för ett par år sedan. Om de vill porta över ett problem som fanns där pga begränsningar i wc3 motorn, bara för att det ska kännas mer som dota, och inte som någon klon, då skulle de lika gärna få behålla den dåliga grafiken också imo.

Permalänk
Konsolgrävare

Weekly Patch Update #22

Har uppdaterat tråden med Weekly Patch Update #22
Patch notes:

GAMEPLAY

- Added Lone Druid!
- Fixed small bug in the timing of sequential attacks.
- Lifestealer: Fixed being unable to Infest Mud Golems.
- Weaver: Fixed Time Lapse interaction with Aegis.
- Ancient Apparition: Fixed a bug where Ice Blast could get stuck on the map.
- Enabled Lycan in Captain's Mode

UI

- The top bar game timer no longer is reset when a game ends.
- Heroes in top bar now draw grayscale when dead.
- The buyback cooldown time now appears in the gold tooltip.
- The buyback cooldown now appears in the form minutes:seconds.

VISUALS

- Added a buff/debuff effect for Razor's Static Link.
- Added effect for fountain heal.
- Fixed heroes drawing parts of their models in portraits when sheeped, hexxed, etc.
- Updated the effects for Shadow Demon's Shadow Poison.
- Decreased darkness of fogged areas

BOTS

- Fixed bots being too aggressive about destroying enemy items.
- Fixed bug where bots would pick up items like Rapier or Aegis without giving humans a chance at them.
- After all humans have picked heroes, the remaining bots will now immediately pick their heroes.
- Fixed bug where bots would try to farm the same neutral camp that a human was farming.
- Added support for bots buying and placing Observer Wards:
. The more of a support a hero is, the more likely they are to buy wards.
. If they have a human teammate, they will not purchase enough wards to fully deplete the store.
. They will ward the runes, their jungle, and sometimes the enemy jungle (depending on how pushed the lanes are).
. They won't go to locations to place wards if they think it's too dangerous.
- Fixed bug that would sometimes prevent bots from defending their top/bottom lanes when the tier 3 towers/racks are gone.
- Fixed bug where if the incoming threat was small, no one would ever be a selected to defend (typically resulting in no defensive response to creeps).

Dold text
Visa signatur

Vardagsrum📺: Rotel RC-1590 | Rotel RB-1590 | Dynaudio Contour S 3.4 LE | LG OLED65CX | PlayStation 5 | Nintendo Switch OLED | Xbox Series X | Steam Deck 512GB | Nvidia Shield TV Pro | Panasonic DP-UB820 |

Laptop💻: Lenovo Legion 7 | RTX 3080 | Ryzen 7 5800H | 32GB | 1TB | 27GR95QE-B OLED 240Hz | Sennheiser PC38X |

Permalänk
Medlem
Skrivet av tyvar1:

Har uppdaterat tråden med Weekly Patch Update #22
Patch notes:

GAMEPLAY

- Added Lone Druid!
- Fixed small bug in the timing of sequential attacks.
- Lifestealer: Fixed being unable to Infest Mud Golems.
- Weaver: Fixed Time Lapse interaction with Aegis.
- Ancient Apparition: Fixed a bug where Ice Blast could get stuck on the map.
- Enabled Lycan in Captain's Mode

UI

- The top bar game timer no longer is reset when a game ends.
- Heroes in top bar now draw grayscale when dead.
- The buyback cooldown time now appears in the gold tooltip.
- The buyback cooldown now appears in the form minutes:seconds.

VISUALS

- Added a buff/debuff effect for Razor's Static Link.
- Added effect for fountain heal.
- Fixed heroes drawing parts of their models in portraits when sheeped, hexxed, etc.
- Updated the effects for Shadow Demon's Shadow Poison.
- Decreased darkness of fogged areas

BOTS

- Fixed bots being too aggressive about destroying enemy items.
- Fixed bug where bots would pick up items like Rapier or Aegis without giving humans a chance at them.
- After all humans have picked heroes, the remaining bots will now immediately pick their heroes.
- Fixed bug where bots would try to farm the same neutral camp that a human was farming.
- Added support for bots buying and placing Observer Wards:
. The more of a support a hero is, the more likely they are to buy wards.
. If they have a human teammate, they will not purchase enough wards to fully deplete the store.
. They will ward the runes, their jungle, and sometimes the enemy jungle (depending on how pushed the lanes are).
. They won't go to locations to place wards if they think it's too dangerous.
- Fixed bug that would sometimes prevent bots from defending their top/bottom lanes when the tier 3 towers/racks are gone.
- Fixed bug where if the incoming threat was small, no one would ever be a selected to defend (typically resulting in no defensive response to creeps).

Dold text

Lycan & SD i CM nu, Sylla lär komma, sen är Panda nästa hero också. Ser fram emot de riktigt stora turneringarna nu!

Permalänk
Medlem
Skrivet av timQ:

Lycan & SD i CM nu, Sylla lär komma, sen är Panda nästa hero också. Ser fram emot de riktigt stora turneringarna nu!

Panda Brewmaster?! Älskar den heroen! Hoppas stort på att det är den.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nikkop:

Panda Brewmaster?! Älskar den heroen! Hoppas stort på att det är den.

Alla texturer, ljud, responses, partiklar verkar vara klara för panda så rätt stor chans
Men sen vet man inte säkert, enligt källor så var Lanaya, Mortred, Gyro klara också, men de har inte släppts.
Ogre verkar vara ganska så klar också, förutom ikoner...

Tydligen är team-matchmaking på G också!

"DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Congratulations! You have joined %s1. You will now be able to view your team in the SOCIALIZE tab as well as participate in TEAM MATCHMAKING!"
"DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "You have created and disbanded too many teams. The number of teams an individual may create is currently limited to prevent abuse."
"DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Do you wish to disband %s1? You will not be able to undo this action! (A user will have a limit of only creating and disbanding a total of 5 teams at this time)"

"DOTA_DisbandTeamButton" "Disband"
"DOTA_LeaveTeamButton" "Leave"
"DOTA_Team_Created" "HAS BEEN CREATED!"
"DOTA_Team_Created_Desc" "You can now start inviting teammates to join your team via contextual menu by clicking on a player in your Dota Friends list."
"DOTA_Team_Invite_Accepted" "has accepted your team invitation!"
"DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "New team members will appear in the 'Manage Team' area under the Socialize tab."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Your team is already in a match."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Your team has already started finding a match."
"DOTA_TeamMatchmake_Full" "Team party is already full."
"DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Failed to add you to team party."
"DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Failed to add you to current team party."
"DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Failed to get team member information."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Unable to start team matchmaking, you are already in a game."
"DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Failed to get current team party."

Dold text
Permalänk
Medlem

Vill fortfarande att ogre magi ska komma! så grymt bra!!

Permalänk
Medlem

Flyter Dota2 bättre på en i5 mobile eller i7 mobile?
Har en lappy med i7 2670QM, 6850M, 6gb DDR3, en polare har en lappy med i5, 6490, 6gb DDR3, han säger att han maxxar spelet i 1600x900 flytande, medans jag icke kan göra det? Help plz D;

Permalänk
Medlem

Dota 2 är inte så krävande. ^

Som en föredetta HoN spelare så kan jag bara säga till er som gnäller: Dota 2 kommer bli större än HoN.

HoN peakar 70k players ibland ? Dota 2 har 34~tusen spelare och det är Closed beta. Om jag inte minns helt åt helvete så tror jag inte HoN hade mer än 30k spelare när det va open beta.

HoN kanske är lite mer snabbt i gameplayn och det är en vanesak. Jag gick från HoN(Spelat sen closed beta) till Dota 2(Föredetta Dota1spelare tills HoN kom). Men bara efter några få games kände jag mig som hemma, äntligen ett bra MoBa spel.

HoN was good in the beta. Efter betan har de bara gått utför.

Om jag ska vara helt ärlig så är HoN ett mer Kluddigt spel när det gäller grafiken och stora teamfights, men det var helt ärligt lättare att se vad som händer i en teamfight i Dota 2 än va det va i början när man började spela HoN. Som vanligt med allt annat så tar det några games för att vänja sig vid grafiken samt gameplay.

HoN har tappat sin balansering helt och hållet. Deras nya hero, Gunblade? Herregud. Den behöver knappt farm för att gå Godlike utan vidare. Detta är ett bra exempel på en hero som ska förlita sig på sina teammates att dom slowar/stunnar, nejnej inte i HoN, då har gubben själv en fet slow så han kana komma nära fienden och då skadar han SOM EN JÄVLA LASTBIL SKULLE KÖRA RAKT IN I EN VÄGG O BARA EXPLODERA.

S2Gaming bara spottar ut heroes varje vecka, men utan att balansera dom innan de släpps.

Visa signatur

ASUS GeForce RTX 4080 TUF
Intel Core i5 13600K 3.5 GHz
Corsair 32GB DDR4 3600MHz
@1440p/165Hz

Permalänk
Medlem
Skrivet av gurkburk92:

Dota 2 är inte så krävande. ^
Massa bra text

Vet att de inte är så krävande, men varför funkra de inte så bra som de ska?

Permalänk
Medlem
Skrivet av timQ:

Vet att de inte är så krävande, men varför funkra de inte så bra som de ska?

Vad har du grafikinställningarna på, och vad får du för FPS?

Med V-sync på och max grafikinställning har jag 120fps..

Visa signatur

ASUS GeForce RTX 4080 TUF
Intel Core i5 13600K 3.5 GHz
Corsair 32GB DDR4 3600MHz
@1440p/165Hz

Permalänk
Skrivet av timQ:

Vet att de inte är så krävande, men varför funkra de inte så bra som de ska?

För att du alltid får spela med/mot en eller flera ryssar som kopplar upp sig med 56k-potatisar.

Permalänk
Medlem
Skrivet av formerself:

För att du alltid får spela med/mot en eller flera ryssar som kopplar upp sig med 56k-potatisar.

Vad snackar du om ? Även om någon sitter på ett modem så laggar det inte själva gamet, bara dom själva..

Visa signatur

ASUS GeForce RTX 4080 TUF
Intel Core i5 13600K 3.5 GHz
Corsair 32GB DDR4 3600MHz
@1440p/165Hz

Permalänk
Medlem
Skrivet av formerself:

För att du alltid får spela med/mot en eller flera ryssar som kopplar upp sig med 56k-potatisar.

Inget fel på uppkopplingen, utan den grafiska prestandan

Permalänk
Medlem
Skrivet av gurkburk92:

Vad har du grafikinställningarna på, och vad får du för FPS?

Med V-sync på och max grafikinställning har jag 120fps..

(missa att man kunde citera flera)

Har inte specifikt kollat fps, men maxxar jag alla settings i 1920x1080p så flyter det definitivt inte. Kan kolla när jag är hemma

Permalänk
Medlem
Skrivet av gurkburk92:

Dota 2 är inte så krävande. ^

Som en föredetta HoN spelare så kan jag bara säga till er som gnäller: Dota 2 kommer bli större än HoN.

HoN peakar 70k players ibland ? Dota 2 har 34~tusen spelare och det är Closed beta. Om jag inte minns helt åt helvete så tror jag inte HoN hade mer än 30k spelare när det va open beta.

HoN kanske är lite mer snabbt i gameplayn och det är en vanesak. Jag gick från HoN(Spelat sen closed beta) till Dota 2(Föredetta Dota1spelare tills HoN kom). Men bara efter några få games kände jag mig som hemma, äntligen ett bra MoBa spel.

HoN was good in the beta. Efter betan har de bara gått utför.

Om jag ska vara helt ärlig så är HoN ett mer Kluddigt spel när det gäller grafiken och stora teamfights, men det var helt ärligt lättare att se vad som händer i en teamfight i Dota 2 än va det va i början när man började spela HoN. Som vanligt med allt annat så tar det några games för att vänja sig vid grafiken samt gameplay.

HoN har tappat sin balansering helt och hållet. Deras nya hero, Gunblade? Herregud. Den behöver knappt farm för att gå Godlike utan vidare. Detta är ett bra exempel på en hero som ska förlita sig på sina teammates att dom slowar/stunnar, nejnej inte i HoN, då har gubben själv en fet slow så han kana komma nära fienden och då skadar han SOM EN JÄVLA LASTBIL SKULLE KÖRA RAKT IN I EN VÄGG O BARA EXPLODERA.

S2Gaming bara spottar ut heroes varje vecka, men utan att balansera dom innan de släpps.

Kunde inte sagt det bättre själv! Med Eul & IceFrog i toppen så kan det inte slå fel.

HoN som sagt blir bara sämre och sämre. Tåler inte spelet längre..

Visa signatur
Permalänk
Medlem

Fyi, mitt problem är löst, maxxar på nu.
Visade sej att AMDs officiella drivrutin inte gillar när man har dual GPU (Intel HD + AMD 6850), vilket gjorde att allt gick snett. Hittade en moddad driver, installera och voila, flyter på som aldrig förr!

Permalänk
Medlem

Jag, som knappast spelat DotA förut och som är en hyfsad spela på LoL fattar ingenting när jag försöker mig på DotA2, tillomed sämre gjort än DotA och LoL :/

Permalänk
Medlem

Äntligen fick man sin beta key, en vänlig själ från reddit gav mig en, är det någon som vet någon snabb guide eller så för att börja direkt så att man kan få lite mer knowlage än vad träning med bottar ger?

Visa signatur

Citera för svar!!

Permalänk
Konsolgrävare
Skrivet av sp3tan:

Jag, som knappast spelat DotA förut och som är en hyfsad spela på LoL fattar ingenting när jag försöker mig på DotA2, tillomed sämre gjort än DotA och LoL :/

enligt mig så är LoL den lättaste DotA klonen av Hon,LoL,DotA och DotA2 så just nu kanske du tycker DotA2 är för svårt? eller?
du måste fatta spelet och ge det den tid det behövs innan du säger att det är sämre än LoL

Visa signatur

Vardagsrum📺: Rotel RC-1590 | Rotel RB-1590 | Dynaudio Contour S 3.4 LE | LG OLED65CX | PlayStation 5 | Nintendo Switch OLED | Xbox Series X | Steam Deck 512GB | Nvidia Shield TV Pro | Panasonic DP-UB820 |

Laptop💻: Lenovo Legion 7 | RTX 3080 | Ryzen 7 5800H | 32GB | 1TB | 27GR95QE-B OLED 240Hz | Sennheiser PC38X |

Permalänk
Medlem
Skrivet av tyvar1:

enligt mig så är LoL den lättaste DotA klonen av Hon,LoL,DotA och DotA2 så just nu kanske du tycker DotA2 är för svårt? eller?
du måste fatta spelet och ge det den tid det behövs innan du säger att det är sämre än LoL

LoL ska inte ens diskuteras i samma meningar som Dota 2.

Det är inte samma liga på nån form. LoL är en superförenklad version av Dota. Du kan inte denya och hela den biten. Dessutom är de extremt mycket fulare (LoL dvs).

Men som ni vet ska blizzard göra sin version av dota och den ska vara ännu mer casual än vad LoL är.

Visa signatur

ASUS GeForce RTX 4080 TUF
Intel Core i5 13600K 3.5 GHz
Corsair 32GB DDR4 3600MHz
@1440p/165Hz

Permalänk
Medlem
Skrivet av sp3tan:

Jag, som knappast spelat DotA förut och som är en hyfsad spela på LoL fattar ingenting när jag försöker mig på DotA2, tillomed sämre gjort än DotA och LoL :/

Eh, vad är sämre med dota2 jämfört med dota?

Visa signatur

Someone said that money can't buy everything... That person didn't know where to shop

Permalänk
Medlem
Skrivet av Enity:

Eh, vad är sämre med dota2 jämfört med dota?

Snubben har ingen talan. Det är inget som är sämre. Som jag sa i min wall of text, man känner sig hemma i Dota 2.

Det är Valve som gör spelet, dom är jävligt bra på att göra vad Icefrog säger för Dota 2 är perfect änsålänge.

Visa signatur

ASUS GeForce RTX 4080 TUF
Intel Core i5 13600K 3.5 GHz
Corsair 32GB DDR4 3600MHz
@1440p/165Hz