Skyrim Mods (Bra mods här)

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Alexander7938:

Tyvärr inte, hela bilden blir suddig och bara stundtals får jag en korrekt bild!

Det var ju segt, verkar som att det har med CF att göra.. Här har du något som kanske kan hjälpa: http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=1899 (verkar lite krångligt men om det löser problemet är det ju inte helt fel) Kom ihåg, läs mellan raderna, du har ju redan SKSE t ex så det är lite annorlunda för dig.. :/

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon186252:

Det var ju segt, verkar som att det har med CF att göra.. Här har du något som kanske kan hjälpa: http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=1899 (verkar lite krångligt men om det löser problemet är det ju inte helt fel) Kom ihåg, läs mellan raderna, du har ju redan SKSE t ex så det är lite annorlunda för dig.. :/

Utan CF fungerade det! x)
Får försöka fixa till CF, tack så mycket spelet ser skitsnyggt ut nu! ))

Visa signatur

Jag är inte intresserad om jag har rätt eller fel, jag gillar diskussion :)

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Alexander7938:

Utan CF fungerade det! x)
Får försöka fixa till CF, tack så mycket spelet ser skitsnyggt ut nu! ))
http://i61.tinypic.com/2rwm0bn.jpg

Ahh, härligt att det gick att få igång, dock synd att det ska vara problem med CF.. Det kanske inte behövs dock, 60fps är ändå sweetspot för Skyrim

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon186252:

Ahh, härligt att det gick att få igång, dock synd att det ska vara problem med CF.. Det kanske inte behövs dock, 60fps är ändå sweetspot för Skyrim

Aa precis! Tack ännu en gång!
Inte många som tar sig tiden att hjälpa någon med något så jobbigt som modding, speciellt när det var så mycket som blev knas!
Trevlig helg på dig!

Visa signatur

Jag är inte intresserad om jag har rätt eller fel, jag gillar diskussion :)

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Alexander7938:

Aa precis! Tack ännu en gång!
Inte många som tar sig tiden att hjälpa någon med något så jobbigt som modding, speciellt när det var så mycket som blev knas!
Trevlig helg på dig!

Ähh, sitter själv o pillar med mods, så jag är redan in the zone
Desamma!

Permalänk
Avstängd

Har ni koll på hur lång tid det tar för en mod att installera sig?
Har äntligen kommit på vad det är som gör att jag inte kan göra fast travels - moddar som installeras blir inte färdiginstallerade innan jag springer iväg och gör annat...

Exempelvis så vägrar spelet starta ett nytt spel med mina moddar eftersom det blir för tungt att dra igång samtidigt. Men om jag kör några stycken åt gången så klarar det sig och man kan sedan lägga på fler successivt. Skitspel helt enkelt som 'måste' köra alla script samtidigt istället för att köa upp dem. Men problemet har nu varit att jag lagt in exempelvis Immersive Armors, väntat tills MCM säger "Configuration has finished" och då har jag sparat och lagt till nästa mod - vilket resulterat i att jag inte kan göra en fast travel.... så hur länge ska man vänta?

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Har ni koll på hur lång tid det tar för en mod att installera sig?
Har äntligen kommit på vad det är som gör att jag inte kan göra fast travels - moddar som installeras blir inte färdiginstallerade innan jag springer iväg och gör annat...

Exempelvis så vägrar spelet starta ett nytt spel med mina moddar eftersom det blir för tungt att dra igång samtidigt. Men om jag kör några stycken åt gången så klarar det sig och man kan sedan lägga på fler successivt. Skitspel helt enkelt som 'måste' köra alla script samtidigt istället för att köa upp dem. Men problemet har nu varit att jag lagt in exempelvis Immersive Armors, väntat tills MCM säger "Configuration has finished" och då har jag sparat och lagt till nästa mod - vilket resulterat i att jag inte kan göra en fast travel.... så hur länge ska man vänta?

Dold text

Vänta lite nu.. Detta låter helt galet.. Jag har hur mycket mods som helst, skulle tippa på 40MCM menyer, men det fungerar för mig. Har du spelet på en VÄLDIGT långsam disk?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Run4life:

Har ni koll på hur lång tid det tar för en mod att installera sig?
Har äntligen kommit på vad det är som gör att jag inte kan göra fast travels - moddar som installeras blir inte färdiginstallerade innan jag springer iväg och gör annat...

Exempelvis så vägrar spelet starta ett nytt spel med mina moddar eftersom det blir för tungt att dra igång samtidigt. Men om jag kör några stycken åt gången så klarar det sig och man kan sedan lägga på fler successivt. Skitspel helt enkelt som 'måste' köra alla script samtidigt istället för att köa upp dem. Men problemet har nu varit att jag lagt in exempelvis Immersive Armors, väntat tills MCM säger "Configuration has finished" och då har jag sparat och lagt till nästa mod - vilket resulterat i att jag inte kan göra en fast travel.... så hur länge ska man vänta?

På denna sida finns en mod som kallas Better Fast Travel Tweaked http://www.chinagreenelvis.com/gaming/mods/skyrim/better_fast...
Du kan ju testa om det är nåt som funkar för dig. Personligen skulle jag aldrig använda fast travel då det kan hända mycket på vägen, drakar och andra svåra monster. Det känns som man sabbar lite av det hela om man gör det

Visa signatur

Coca Cola missbrukare Förbjuden dryck för mig pga diabetes
AMD älskare
Katt älskare

Permalänk
Avstängd
Skrivet av anon186252:

Vänta lite nu.. Detta låter helt galet.. Jag har hur mycket mods som helst, skulle tippa på 40MCM menyer, men det fungerar för mig. Har du spelet på en VÄLDIGT långsam disk?

Njae en vanlig SSD på 240gb. Inget fel på den vad jag vet. Kan liksom inte starta ett nytt spel med alla moddar, däremot om jag kör in några åt gången går det fint

Skrivet av AMD-FX:

På denna sida finns en mod som kallas Better Fast Travel Tweaked http://www.chinagreenelvis.com/gaming/mods/skyrim/better_fast...
Du kan ju testa om det är nåt som funkar för dig. Personligen skulle jag aldrig använda fast travel då det kan hända mycket på vägen, drakar och andra svåra monster. Det känns som man sabbar lite av det hela om man gör det

Jo jag vet, jag brukar inte använda fast travel men eftersom spelet inte är stabilt nog för det så anser jag att något inte är som det ska och då vill jag fixa det så jag kan säga att spelet är stabilt

Ska absolut titta på den modden!

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Njae en vanlig SSD på 240gb. Inget fel på den vad jag vet. Kan liksom inte starta ett nytt spel med alla moddar, däremot om jag kör in några åt gången går det fint

Hmm.. Har du vart och pillat på [Papyrus] ? Kolla så att det är avstängt du kan även posta allt som har med det att göra, så kanske man kan list ut något..

Permalänk
Medlem

Någon som har en skön lista med mods @ steamworkshop eller något som man kan tanka ner?
Helst med så bra grafik som möjligt.

Visa signatur

Mobo: ASUS MAXIMUS VII RANGER | RAM: 16GB 2400Mhz | GPU: ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1080 Ti | CPU: Intel Core i7 4790k | Kylning: Noctua NH-DH15 | Skärm 1: Acer Predator XB271HU 27" | Skärm 2: BenQ 24" XL2420T 120Hz | Skärm 3: Philips BDM3270QP 32" 1440p | Tangentbord: Steelseries 6gv2 cherry | Mus: Razer Deathadder Chroma | Headset: Logitech G933 Artemis Spectrum | SSD: 240GB | HDD: 4.5TB | PSU: Supernova G2 750W | Chassi: Fractal Design R5 | OS: Windows 10 | Internet: Fiberoptik 100/100Mbt/s

Permalänk
Avstängd

Den är i originalutförande.
Men Papyrusloggen blir ganska lång, för lång för att få postas här tydligen.
Det är ett hus gissar jag som krånglar då ett weaponrack skript står för en tydlig majoritet av felen. Ska plocka bort dem och testa imorgon. I övrigt ser slutet på loggfilen ut så här:

Citat:

[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property Alias_Hold on script QF_FreeformRiftenThane_00065BDF attached to FreeformRiftenThane (00065BDF) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property Alias_USKPMarksContainer on script QF_FreeformRiften11_00041F91 attached to FreeformRiften11 (00041F91) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property Player on script QF_FreeformRiften07_0005331A attached to FreeformRiften07 (0005331A) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property Alias_FFRiften06Keerava on script QF_FreeformRiften06_00053318 attached to FreeformRiften06 (00053318) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property USKPForswornToggle on script QF_FreeformKolskeggrA_0001FD72 attached to FreeformKolskeggrA (0001FD72) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property Alias_InnkeeperBackup on script QF_DialogueFalkreath_0004D78E attached to DialogueFalkreath (0004D78E) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property Alias_USKPDriftshadeSanctuaryReservation on script QF_C00_0004B2D9 attached to C00 (0004B2D9) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property Alias_USKPGlenmorilCovenReservation on script QF_C00_0004B2D9 attached to C00 (0004B2D9) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property FollowerC2 on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property CaravanMerchant on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property FollowerB1 on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property FollowerA3 on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property FollowerC1 on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property FollowerA2 on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property FollowerC3 on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property CaravanCLeader on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property CaravanBLeader on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property JobMerchantFaction on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property CaravanALeader on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property FollowerA1 on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property FollowerB2 on script caravanscript attached to Caravans (0003ACDB) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property T01ConclusionScene on script QF_T01_00023B6C attached to T01 (00023B6C) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property USKP_redBellySpiderSwap on script QF_FreeformShorsStone01_000E49E7 attached to FreeformShorsStone01 (000E49E7) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property GuardCaptainBackup on script dwrcgscript attached to DialogueWhiterunCaptainOfTheGuard (000F517A) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property TG03Captain on script dwrcgscript attached to DialogueWhiterunCaptainOfTheGuard (000F517A) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property TG03SP on script dwrcgscript attached to DialogueWhiterunCaptainOfTheGuard (000F517A) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property GuardCaptain on script dwrcgscript attached to DialogueWhiterunCaptainOfTheGuard (000F517A) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property TG03 on script dwrcgscript attached to DialogueWhiterunCaptainOfTheGuard (000F517A) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[04/10/2015 - 08:44:32PM] warning: Property Alias_USKPUtteringHillsReservation on script QF_TGREnablerHandler_00103395 attached to TGREnablerHandler (00103395) cannot be initialized because the script no longer contains that pro

Och sen kraschar spelet. Men det är mycket med USKP som orsakar krascher initalt.

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Den är i originalutförande.
Men Papyrusloggen blir ganska lång, för lång för att få postas här tydligen.
Det är ett hus gissar jag som krånglar då ett weaponrack skript står för en tydlig majoritet av felen. Ska plocka bort dem och testa imorgon. I övrigt ser slutet på loggfilen ut så här:

Och sen kraschar spelet. Men det är mycket med USKP som orsakar krascher initalt.

Dold text

Menade hur .INI filerna såg ut, men det där kanske hjälper någon.. (fattar själv inte ett skit utav papyrus loggarna)
Däremot så brukar det ställa till problem när man har Papyrus loggning igång, vilket var lite varför jag ville se dina .INIs

Permalänk
Avstängd

Jaaahaaa det fattade inte jag.

De är original förutom att det som ändrats är för att ENBs ska fungera. Men det slog mig nu när jag skrev det här att jag ska börja plocka bort moddar som kanske är felaktiga, typ nån husmodd som lägger 3mb text i loggen.....

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Jaaahaaa det fattade inte jag.

De är original förutom att det som ändrats är för att ENBs ska fungera. Men det slog mig nu när jag skrev det här att jag ska börja plocka bort moddar som kanske är felaktiga, typ nån husmodd som lägger 3mb text i loggen.....

Säger mig tyvärr inget då jag har modifierat i princip allt i mina .INIs
NAIN! Papyrus ljuger lite av och till, det är inte alltid ett problem Bästa sättet för en som inte kan tyda dem korrekt är att kika med TES5Edit för att se vilka moddar som har någon error i sig.

Edit: Du kan prova med mina Papyrus inställningar..

fPostLoadUpdateTimeMS=500
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
fUpdateBudgetMS=1.2
fExtraTaskletBudgetMS=1.2
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

Dold text
Permalänk
Avstängd

Jaha du ser. Vad har du lagt till?
Jag kan rensa moddar i TES5Edit men thats it....

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Jaha du ser. Vad har du lagt till?
Jag kan rensa moddar i TES5Edit men thats it....

No clue, det är gjort för att klara ett rätt script tungt spel med rimliga laddtider. Bara att klicka på "Visa" knappen så jämför du med dina egna inställningar
Nej nej, jag menar att du kan göra "check for errors" och därefter se om någon verkar bråka. Loggen blir lång men var glad att du inte har 450 esps..

Permalänk
Avstängd

Aha nä men Papyrus inställnnigarna är identiska vad jag kan se.
Tänkte om du pillat med några andra inställningar. Skulle gärna se att gräs, träd mm renderades längre bort exempelvis. Har inga direkta prestandaproblem så jag kör gärna ännu mer lull lull om det går.

Får kika i tes5edit, är inte så begåvad när det kommer till sådana program utan får mest tunnelseende av dem...

Permalänk
Medlem
Skrivet av sTEAK-_-:

Någon som har en skön lista med mods @ steamworkshop eller något som man kan tanka ner?
Helst med så bra grafik som möjligt.

Jag tankar aldrig ner från workshop, bara från nexus. Jag väntar på att killen som gör Skyrim 2K HD texturer ska bli klar med v7.0. Har dock inte hört mycket sedan han sa att han höll på med att uppgradera texturerna. Han får nog anstränga sig om man ska lyckat att göra det bättre än det som finns redan av andra moddare

Visa signatur

Coca Cola missbrukare Förbjuden dryck för mig pga diabetes
AMD älskare
Katt älskare

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Aha nä men Papyrus inställnnigarna är identiska vad jag kan se.
Tänkte om du pillat med några andra inställningar. Skulle gärna se att gräs, träd mm renderades längre bort exempelvis. Har inga direkta prestandaproblem så jag kör gärna ännu mer lull lull om det går.

Får kika i tes5edit, är inte så begåvad när det kommer till sådana program utan får mest tunnelseende av dem...

Jaha, dåså, då bör det fungera på den fronten.
Jo, jag har pillat en hel del, men de är inte direkt optimala, har mest lagt till massa skit som jag vet att jag vill pilla med när jag börjar bli klar.. Men, men jag lägger väl upp hela mina .INIs så kan du kika på vad jag pulat in. Rekommenderar dem inte om du inte vet vad de gör, jag har knappt koll på 10%, jag googlar varje rad..

Tes5edit är rätt simpel egentligen, man kan göra den väldigt komplicerad men för normal användig behöver du veta, hur man rensar, och hur man letar errors. Jag kanske kan hjälpa med Errors men det är tveksamt. Jag kan för det mesta fixa de som tillkommer pga Merge Script men bara dessa är riktigt jobbiga ibland.. Men "Check for errors" är i listan som ploppar upp när du högerklickar så den bör vara enkel att hitta

Edit:
Skyrim.ini

[General]
sLanguage=ENGLISH

uExterior Cell Buffer=100
uGridsToLoad=7
sIntroSequence=
fFlickeringLightDistance=8192.0000

bBorderRegionsEnabled=0
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseHardDriveCache=1
uStaticNeverFade=1
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=5

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
iPresentInterval=0
fSunShadowUpdateTime=0.25 ;Transition time of sun-shadow movement
fSunUpdateThreshold=1.5 ;Time between sun-shadow movement
fDefaultWorldFOV=85
fDefault1stPersonFOV=85
fdefaultfov=85
fNearDistance=20.0000

[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1

[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1

[HAVOK]
iNumThreads=5

[Decals]
bDecalMultithreaded=1
fDecalLifetime=300

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMinGrassSize=70
iMaxGrassTypesPerTexure=7
bDrawShaderGrass=1
bGrassPointLighting=1

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
bEnableProfiling=0
fUpdateBudgetMS=1.2
fExtraTaskletBudgetMS=1.2
iMinMemoryPageSize=128
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=1

[Camera]
;Place the camera just above the character's head in third-person view, and correct the camera angle in third-person view while on horseback (from "Third Person Horse Camera")
//fOverShoulderAddY=0.0
//fOverShoulderPosZ=18.0
//fOverShoulderPosX=0.0
//fOverShoulderCombatAddY=0.0
//fOverShoulderCombatPosZ=24.0
//fOverShoulderCombatPosX=0.0
//fOverShoulderHorseAddY=-72.0
//fOverShoulderHorsePosZ=50.0
//fOverShoulderHorsePosX=35.0
//fActorFadeOutLimit=-100
//fMouseWheelZoomSpeed=60.0
;instant camera-angle switching when switching view types or when mounting/dismounting horse (from "Instant Camera POV Switching")
//f1st3rdSwitchDelay=0.95
//iHorseTransitionMillis=001

[Interface]
;move the HUD elements closer to the borders of the screen
fSafeZoneX=10
fSafeZoneY=10
fSafeZoneXWide=10
fSafeZoneYWide=10

[VATS]
;Increase ranged killcam frequency (or disable killcams)
fVATSCastingAfterKillDelay=1.2000
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSMultipleCombatants=1
bVATSForceRanged=1
bVATSDisable=1 ;enable(0) or disable (1) killcams

[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=8
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapWorldYawRange=3600.0000
fMapWorldInitialPitch=90.0000
fMapWorldMaxHeight=200000.0000
fMapWorldMinHeight=1000.0000
fMapWorldZoomSpeed=0.0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000

Dold text

Skyrimprefs.ini

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0

bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseThreadedMorpher=1
bRunHighLevelProcess=1
bUseHardDriveCache=1

[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1

[Imagespace]
bDoRadialBlur=0
iRadialBlurLevel=1
bDoDepthOfField=1

[Display]
bDeferredShadows=1
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=1024
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=0
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=1000.0000
fShadowLODStartFade=1000.0000
fLightLODStartFade=2500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1080
iSize W=1920
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=4096.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=8192.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=10
iMaxDecalsPerFrame=30
bFloatPointRenderTarget=1
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=1024
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowFilter=3
iActorShadowCountInt=6
iActorShadowCountExt=6
sD3DDevice="AMD Radeon R9 200 Series"
iShadowMaskQuarter=4
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1

[Grass]
bShadowsOnGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=7
bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMinGrassSize=70
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=15000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=10000.0000

[MAIN]
bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=0
bSaveOnTravel=0
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000

[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=0

[Interface]
bDialogueSubtitles=1
bGeneralSubtitles=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1

[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0180
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0

[Particles]
iMaxDesired=1750

[SaveGame]
bAllowProfileTransfer=1
bUseSaveGameHistory=1
fAutosaveEveryXMins=0
bDisableAutoSave=1

[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=0.3000
fVal7=1.0000
uID7=3171098805
fVal6=1.0000
uID6=3171098802
fVal5=1.0000
uID5=3171100184
fVal4=1.0000
uID4=3171098806
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612

[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockMaximumDistance=150000.0000
fBlockLevel1Distance=40000.0000
fBlockLevel0Distance=25000.0000
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0
bKeepLowDetailTerrain=0

[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
bUseThreadedMeshes=1

[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
bAllowLoadTree=0
bUseMultiThreadedTrees=1

[Decals]
uMaxDecals=250
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=50
uMaxSkinDecalsPerActor=40
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iMaxDecalsPerFrame=512
bDecalMultithreaded=1

[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=0

[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=7.5000
fLODFadeOutMultItems=4.5000
fLODFadeOutMultActors=6.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

[Archive] * Needed for correct load-order
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa,
Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa

Dold text
Permalänk
Avstängd

ah ja, de ini filerna var ju lite längre än mina
Min iMaxGrassTypesPerTexure= har jag på 15 (Tamriel Reloaded) och iMinGrassSize= på 20

Ska jämföra resten imorrn

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

ah ja, de ini filerna var ju lite längre än mina
Min iMaxGrassTypesPerTexure= har jag på 15 (Tamriel Reloaded) och iMinGrassSize= på 20

Ska jämföra resten imorrn

Jepp, jag kör ju Skyrim Flora Overhaul, så de är därför de raderna är lite annorlunda

Permalänk
Avstängd

Hmm ja det var ett och annat fel i de där "måste" moddarna.... mest faktiskt i mina hus. Får väl kasta ut dem till att börja med Lätt värt det om det löser alla märkliga problem. Kommer ihåg förra sommaren då jag hade 320 moddar sammanslagna till 240 eller så och det bara flöt på. Nu funkar inte ens 90

Körde en remote desktop hem och kollade, återkommer med loggen imorrn som sagt

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Hmm ja det var ett och annat fel i de där "måste" moddarna.... mest faktiskt i mina hus. Får väl kasta ut dem till att börja med Lätt värt det om det löser alla märkliga problem. Kommer ihåg förra sommaren då jag hade 320 moddar sammanslagna till 240 eller så och det bara flöt på. Nu funkar inte ens 90

Körde en remote desktop hem och kollade, återkommer med loggen imorrn som sagt

Jaja, ta inte bort dem i onödan bara, det behöver inte vara alla, eller någon, som spökar, har själv minst 5-10 mods som får errors, men de ska ha dem...

Permalänk
Avstängd

Har nu jämfört din och min ini respektive prefs.
Märkliga är att mina filer innehåller värden som är allt från dubbelt så höga som upp till tio gånger så höga. Exempelvis fSkyCellRefFadeDistance som du har på 150000 låg på 500 000 hos mig... får se om det hjälper att sänka

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Har nu jämfört din och min ini respektive prefs.
Märkliga är att mina filer innehåller värden som är allt från dubbelt så höga som upp till tio gånger så höga. Exempelvis fSkyCellRefFadeDistance som du har på 150000 låg på 500 000 hos mig... får se om det hjälper att sänka

Absolut, finns lite små grejer som jag har en känsla av att de bara äter prestanda i onödan, då sänker jag, du vill nog ha högre fade dist på träd o plantor skulle jag tro.. Har inte hunnit leta sweetspot på något men den vet jag att jag inte är nöjd med

Permalänk
Avstängd

Nope, tvärdog några sekunder in i spelet med alla moddar påslagna.
Tröttnade på en gång så pillade inte vidare med det men ska sätta mig med det imorgon istället och "jobba in" moddarna
Enligt logfilerna så dör spelet medan USKP, alltså unofficial Skyrim patchen, laddas in och uppdateras

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Nope, tvärdog några sekunder in i spelet med alla moddar påslagna.
Tröttnade på en gång så pillade inte vidare med det men ska sätta mig med det imorgon istället och "jobba in" moddarna
Enligt logfilerna så dör spelet medan USKP, alltså unofficial Skyrim patchen, laddas in och uppdateras

Låter som ett kompabilitetsproblem, men som sagt, sluta ha på Papyrus.. Den kan slakta spelet utan att det egentligen är något fel

Permalänk
Avstängd

Ja något skevt är det
Papyrus är nu avstängt men lika illa. Aja... jag önskar innerligt att nästa Elder Scrolls blir mer...modernt... i sitt beteende

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Run4life:

Ja något skevt är det
Papyrus är nu avstängt men lika illa. Aja... jag önskar innerligt att nästa Elder Scrolls blir mer...modernt... i sitt beteende

Synd :/ Det är ju inte riktigt Bethesdas fel att moddar inte vill spela snällt med varandra, det har ju snarare med de som tillverkar moddarna att göra