När man går in i grottor så är det mycket bättre än utomhus. Om jag skulle ta och byta till Relighting Skyrim igen. Det blir lite ljusare med den modden än ELFX. Ska testa
Ska det vara en massa döda träd i Dark Fantasy Overhaul? En annan sak är att man måste ha Skyrim Flora Overhaul tillsammans med Dark Fantasy Ovehaul och Skyrim Flora Overhauls träd ser ut som helvete ibland. Vet inte hur man fixar det. Det var en orsak att jag tog bort den en annan gång
http://i.solidfiles.net/82ef5fd7d1.jpg
Edit:
Relighting Skyrim gjorde det bättre utomhus, men nu blir det väl för ljust inomhus antar jag har dock inte kollat än
Mellantinget av inne och ute.. Jo, det är klart det jobbigaste med enbs och lighting moddarna :/
ELFX gör, så vitt jag vet, grottor mm väldigt mörka, vilket är varför många gillar den, men det kan ju bli lite väl mörkt med vissa enbs. Detta tror jag dock är relativt enkelt att lösa, om man tittar runt lite. Kan försöka kika lite men jag kan inte lova något då det i så fall får bli i själva text filen.. (kan inte starta spelet utan att merga esps som ett djur )
Träden bör gå att ändra, det är ju textur/mesh filer, om du tar bort/ersätter de du inte gillar så tror jag att det rullar på bra, har i alla fall för mig att det ska gå finfint. T ex går det att kombinera SFO och Verdant vilket är ungefär samma koncept.
Edit: Kika på raderna nedan i din enbseries.ini . De bör gå i ingame menyn också. (Värden från min nuvarande så de kan du strunta i )
Jag tror att [FIRE] sektionen är den mest intressanta men jag är inte insatt i enbs ännu så jag gissar lite utefter vad som låter rimligt, enligt mig.
Edit2: Detta är alltså lite vägledning kring inomhus biten, inte utomhus. Jag kan inte klura ut utomhus delen utan att vara ingame, och det skulle troligen ta ett tag att klura ut, så kika efter någon guide eller pilla runt lite på egen hand, inget sparas om du inte vill det (i ingame menyn)
[SKYLIGHTING]
AmbientMinLevelInteriorDay=0.2
AmbientMinLevelInteriorNight=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensityInteriorDay=0.1
DirectLightingIntensityInteriorNight=0.1
DirectLightingCurveInteriorDay=2.0
DirectLightingCurveInteriorNight=2.0
SpecularAmountMultiplierInteriorDay=3.0
SpecularAmountMultiplierInteriorNight=3.0
SpecularPowerMultiplierInteriorDay=2.0
SpecularPowerMultiplierInteriorNight=2.0
SpecularFromLightInteriorDay=0.5
SpecularFromLightInteriorNight=0.5
AmbientLightingIntensityInteriorDay=0.2
AmbientLightingIntensityInteriorNight=0.1
AmbientLightingCurveInteriorDay=1.0
AmbientLightingCurveInteriorNight=1.0
PointLightingIntensityInteriorDay=1.0
PointLightingIntensityInteriorNight=1.0
PointLightingCurveInteriorDay=1.0
PointLightingCurveInteriorNight=1.0
ParticleLightsIntensityInteriorDay=0.2
ParticleLightsIntensityInteriorNight=0.2
[FIRE]
IntensityInteriorDay=2.0
IntensityInteriorNight=2.0
CurveInteriorDay=1.5
CurveInteriorNight=1.5