Problem med Skuggor trots transparens i Maya (Mental Ray)

Permalänk

Problem med Skuggor trots transparens i Maya (Mental Ray)

Hej,
är ansvarig för modelleringen i ett animationsprojekt i skolan. Nyligen började jag skapa lite växter i form av ormbunkar, grässtrån, rankor etc till scenen med hjälp av imageplanes. De är uppbyggda med ett plane och en textur (.PNG) där allt utom själva växten är transparent. Materialet är för närvarande ett Blinn.
Allt ser ok ut förutom skuggorna. Vi har inte börjat ljussätta än, men det lilla jag har testat så har växternas skuggor blivit felaktiga. Inte bara bladen/växten kastar skugga utan också själva image-planet. Skuggorna blir alltså fyrkantiga.

Hittade inställningen Shadow Attenuation under Raytrace Options i materialinställningarna. Drog ner den från 0,5 (standard) till 0 och då fungerade det som det skulle i några minuter. Efter en stund började dock image-planes kasta skuggor igen och vet ärlig talat inte varför/vad jag ändrat.
Ljuspunkterna som just nu är 2 stycken Area Lights har "Use raytraced shadows" och "emit photons" aktiverat. Scenen renderas med Mental Ray, Production Quality + GI aktiverat.

Tips på hur jag ska få det här att fungera? Vill alltså att växterna ska kasta skuggor, men att all oanvänd, transparent yta på imageplanesen ska förbli osynliga och inte kasta skuggor eller påverka scenen på annat sätt.

Här kommer en rendering där man ganska tydligt kan se de stora onaturliga skuggorna som kastas av grässtrån och ormbunkar.

Permalänk

Det är antagligen fotonerna som ställer till det. Gå in på "Indirect light" -> Photon Map -> klicka i "Direct illumination shadow effects".

Permalänk
Skrivet av fredlovebot:

Det är antagligen fotonerna som ställer till det. Gå in på "Indirect light" -> Photon Map -> klicka i "Direct illumination shadow effects".

Kan testa
Sorry, men vart ligger "indirect light"? I ljuskällan, materialet, rendersettings eller något annat?

Permalänk

Rendersettings. Jag kör Maya, men borde väl ligga på samma ställa i 3dsmax.

Permalänk
Skrivet av fredlovebot:

Rendersettings. Jag kör Maya, men borde väl ligga på samma ställa i 3dsmax.

Fan vad bra du är, verkar som att det löste problemet :). Renderingstiden verkar ha påverkats en hel del, men bara vi lyckas boka in skolans renderingskluster nån natt eller två ska det nog vara lugnt hoppas jag.

Permalänk

Skönt att det funkade
Normalt sett så beräknas bara fotonerna på geometrin och tar ingen hänsyn till att texturen som råkar ligga på är "osynlig" på vissa delar. Därav blir det nog lite påslag på renderingstiden.

Permalänk
Medlem
Skrivet av fredlovebot:

Skönt att det funkade
Normalt sett så beräknas bara fotonerna på geometrin och tar ingen hänsyn till att texturen som råkar ligga på är "osynlig" på vissa delar. Därav blir det nog lite påslag på renderingstiden.

Kan du posta så man kan se skillnaden

Visa signatur

| EVGA Z170 FTW | i7 6700k | ASUS RTX 3070 | 16GB DDR4 3200MHz | Cooler Master V850 | Samsung 840 Evo 250GB + 2x WD Black 500GB + Seagate 2TB SSHD + Samsung 970 Evo M.2 500GB |

Permalänk

Ja, det är ju inte ett vackert löv, men man ser ju skillnaden.

Permalänk
Skrivet av BrutalSwede:

Kan du posta så man kan se skillnaden

Objekten har inga texturer atm iom att texturerna har en annan sökväg hemma än när jag kör i skolan. Men tänkte ändå fixa till scenen för att visa päronen som kommer på besök imorrn, så postar en bild när det är klart. Får se om jag orkar inatt, annars imorgon!