Ingen decay på Area Light i Maya

Permalänk

Ingen decay på Area Light i Maya

Hej, här kommer jag med nya problem
Håller på att fixa en ljuskälla i Maya. Ljuskällan ska vara en lysande "orb" och fungera ungefär som en fackla. Jag skapade en Surface Shader till objektet och satte den på att inte kasta/ta emot skuggor och gav den de visuella attribut jag ville ha. Skapade sedan en Area Light och gav den en Sphere-shape och parentade in i objektet.

Problemet ligger i att ljuset inte har nån decay och lyser upp saker oavsett hur långt borta de är. Jag vill att den ska ha en mysig decay och bara lysa upp några meter, ungefär som en fackla. Om jag aktiverar linear, quadratic eller någon annan decay-inställning så blir det helt mörkt. Precis som att den sätter ljuset på att nå 0cm. Testat att förstora ljuskällan och öka intensiteten, fortfarande kolsvart.
I vanliga fall hade jag nog använt en Volume Light, men problemet är att Volume Light inte verkar kunna kasta fotoner som är nödvändigt om jag ska få till snygga skuggor på transparenta image planes. Tips på hur jag ska lösa detta?

Det jag behöver är alltså en ljuskälla som ger ifrån sig ljus i 360grader med en decay-rate som går att påverka.

Så här ser det ut just nu, alltså ingen decay. Men sätter jag på decay blir det kolsvart :/

EDIT: Verkar som att det inte alls blir svart om man sätter på en decay. Man måste bara ha sinnessjukt hög intensity. Flera hundra om man kör linear och hundratusental om man kör quadratic