Vad saknar ni i SWTOR?

Permalänk
Antielefant
Skrivet av Sanazin:

Det är där du har fel, animationerna stör till det rejält och jag som Sith Juggernaut på level 50 och Jedi Sentinel på level 30 har upplevt detta med flertal av de verktyg man har att tillgå.
Det här med att animationerna är till för att förhindra något är trams och detta är något Bioware själva har medgett.
Anledningen till att det ser ut som det gör är endast och endast på grund av hur Hero Engine beter sig i animeringen vilket också är bekräftat och frågan är om det ens finns en lösning med tanke på hur den motorn är uppbygd.
Allt du tar upp angående dans och mera är åter igen strunt och ta inte detta personligt nu, men hade du verkligen följt diskussionen i tråden så hade du förstått vad det i själva verket handlar om, det är animationer och responsiviteten som tillsammans förstör mycket hela flödet och är anledningen till varför jag med min level 12 Sith Marauder gör mest skada i Voidstar bland alla, det är störtlöjligt och otroligt "obalanserat".
Det här med att man måste räkna med 0.5 i responstid när man talar om MMO är rent skitsnack, varför tror du Age of Conan aldrig blev en hit bland seriösa spelare? En av de mest löjligaste spelen där man var låst i princip allt som gjordes, och då hade jag två gubbar på max level i det spelet.
Jag har spelat MMO's sen i början och har spenderat många, många år i Anarchy Online, ett spel som indirekt ledde till WoW's succe då det fortfarande är en utav de få spel där responsiviteten ligger på samma nivå som WoW's.
Om du tror att SWTOR är ett spel där man inte är beroende av att vara kvick så är du riktigt fel ute, i alla fall när det kommer till PvE och PvP vilket är byggstenarna till spelet på högre levels. Jag är ett tank på operations och spenderar många timmar på PvP under dagen och jag är lugnt inte ensam om att känna att detta är en stort problem.
Hela den tråden och två andra överfyllda trådar tar upp denna problem, så att du kommer och försöker ignorera problemet eller förklara det med ett par välformulerade meningar känns bara dumt, åter igen ta inte detta personligt men förstå att detta problem finns där ute och det de flesta vill är att Bioware ska lösa detta då många verkligen vill se SWTOR lyckas, inklusive jag.

Ditt sista meningen förnekar blankt allt vad folk har känt och spelat in, så åter igen, gå tillbaka till tråden och läs vad som det faktiskt diskuteras om så kommer du att förstå vad problemet är för just nu har du inte en susning.

Varför tar du upp dina levlar som om du skulle vara högre än mig och veta bättre för den sakens skull? Jag tillhör visserligen Republic, men en 50 Guardian är fortfarande en karbonkopia av en 50 Juggernaut. Samma abilities, bara andra namn och aningen annorlunda animationer. Jag stör mig inte lika illa på det som dig, uppenbarligen, men så är jag heller ingen twitch gamer. Jag vinner fortfarande PvP oftare än jag förlorar och jag har inga större bekymmer att hinna med att reagera i Ops/FPs heller (även om vi sällan kör annat än 4/8-man).

Sen får du säga vad du vill om AO, personligen såg jag det som skräp och det är svårt att jämföra ett jämförelsevis litet MMO med ett som faktiskt har skapligt med serverlagg. Försöker du påstå att SWTOR inte har serverlagg snackar du ren skit, den är av och till rent hemsk. Varför AoC aldrig blev en hit? Eftersom spelet sög? För att det inte fans någon vettig story, inget vettigt endgame, noll omspelningsvärde och för att spelet var buggigare vid release än vad WoW var? Ska vi dra in Vanguard och Warhammer Online på en gång bland "worst MMOs yet?"

Det är som att fråga varför Rift dör. Same reason, och då hade det ändå många av de saker som WoW-spelarna skriker efter behövs i TOR (dualspec, makron, aggro meter etcetera) för att det inte ska dö det också. Jag håller inte med, spel ska inte bara kopiera varandra med i princip samma motor i grunden, det förhindrar utveckling och leder dessutom till ren leda för mig som spelare. Att dessutom dumma ner spelen á la WoW är bara idioti imho.

Sen får vi väl hålla med om att inte hålla med varandra, jag lider inte speciellt av det men jag är å andra sidan, återigen, ingen WoW-twitcher. Jag kommer snarare från just "laggiga" spel typ och bland flera EQ/II, SWG och senast Rift. Jag påstår inte att det inte existerar - jag påstår att problemet är kraftigt överdrivet av folk som exempelvis dig som kommer till ett nytt spel och förväntar dig att det ska fungera identiskt med gamla spel som funnits på marknaden (och optimerats) i vad? Snart 7 år?

Tempot är inte detsamma som i WoW, det ska det inte vara heller för det är inte WoW vi spelar. Jag bryr mig inte så länge spelplanen är jämn och det är den så långt jag kan se.

Men å andra sidan är jag väl udda - jag är helt emot allt vad dualspec heter, jag vill aldrig se mods som visar aggro position/range, avskyr makron och älskar slicingnerfen. SWTOR är inte och bör aldrig bli en sci-fiversion av WoW.

So sue me, jag är 30, inte 13.

Visa signatur

i7 8770k @ 5.2 | MSI Z370 KRAIT | 32 GB DDR4-3200 | AX850W
EVGA GTX 980 Ti Classified SLI | Acer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zcenicx:

Som sagt, om du väljer att inte lida av problemet så får du gärna göra det, men avfärda inte hela problemet som i princip alla andra lider av (av de som diskuterar i tråden) med ett par välformulerade meningar. Sen kan jag knappast hålla med om det du har skrivit angående de andra MMOn även om vissa saker stämmer, upplever du någon som helst server-lag i SWTOR så är du ensam om det då ingen av de jag spelar spelet med sitter på över 70-80 ms utan den sorters fördröjning som man märker vid hög ping, jag skulle snarare tro att det du upplever är är i själva verket just denna låga responsivitet som du snarare avfärdar rakt av.
Du tar åter igen upp personliga saker och avfärdar problemet med att det inte ska vara en kopia, att det inte ska vara WoW, att det är nytt, allt detta är trams och det finns gott om troll på SWTOR's officiella forum som drar till med detta också, åtminstone en var 10:e sida, så du kan ju förstå varför vissa är lite trötta på att höra sånt.
Så åter igen, om du verkligen vill veta vad problemet är så är min rekommendation att du faktiskt tar dig tiden och läser och diskuterar och inte avfärdar det bara för att du har fått för dig för det ena eller det andra. Om du istället vill välja att ignorera problemet så får du gärna göra det, men skriv då inte svar till andra som avfärdar det hela bara för att du har fått för dig något, för det är riktigt löjligt om inget annat.

Visa signatur

LG OLED77CX • Intel i9 10900K @ 5.0GHz • Noctua NH-D15 • ASUS Strix Z490-H • Corsair 16GB DDR4 3200MHz • ZOTAC RTX 3080 OC • Phanteks Evolv X • Corsair RM 850W V2

Permalänk
Antielefant
Skrivet av Sanazin:

Som sagt, om du väljer att inte lida av problemet så får du gärna göra det, men avfärda inte hela problemet som i princip alla andra lider av (av de som diskuterar i tråden) med ett par välformulerade meningar. Sen kan jag knappast hålla med om det du har skrivit angående de andra MMOn även om vissa saker stämmer, upplever du någon som helst server-lag i SWTOR så är du ensam om det då ingen av de jag spelar spelet med sitter på över 70-80 ms utan den sorters fördröjning som man märker vid hög ping, jag skulle snarare tro att det du upplever är är i själva verket just denna låga responsivitet som du snarare avfärdar rakt av.
Du tar åter igen upp personliga saker och avfärdar problemet med att det inte ska vara en kopia, att det inte ska vara WoW, att det är nytt, allt detta är trams och det finns gott om troll på SWTOR's officiella forum som drar till med detta också, åtminstone en var 10:e sida, så du kan ju förstå varför vissa är lite trötta på att höra sånt.
Så åter igen, om du verkligen vill veta vad problemet är så är min rekommendation att du faktiskt tar dig tiden och läser och diskuterar och inte avfärdar det bara för att du har fått för dig för det ena eller det andra. Om du istället vill välja att ignorera problemet så får du gärna göra det, men skriv då inte svar till andra som avfärdar det hela bara för att du har fått för dig något, för det är riktigt löjligt om inget annat.

Dum fråga däremot...

Vad är din alacrity bonus? Den sänker nämligen just den latens du pratar om.

Visa signatur

i7 8770k @ 5.2 | MSI Z370 KRAIT | 32 GB DDR4-3200 | AX850W
EVGA GTX 980 Ti Classified SLI | Acer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zcenicx:

Den sänker nämligen just den latens du pratar om.

Nej. -_-

Visa signatur

LG OLED77CX • Intel i9 10900K @ 5.0GHz • Noctua NH-D15 • ASUS Strix Z490-H • Corsair 16GB DDR4 3200MHz • ZOTAC RTX 3080 OC • Phanteks Evolv X • Corsair RM 850W V2

Permalänk
Medlem

Ok har inte spelat detta spelet så länge än (lvl 42) men har testat lite healing och DPS med min Sorcerer. Healing funkar utmärkt, hitils inte haft några problem med aggro vad jag vet.
DPS kan bli lite struligt eftersom ibland kommer det inga castingbars...ibland är animationen kvar fast man redan kastat sin spell osv. Detta kommer väl fixas så småningom hoppas jag.

Nu till andra saker.
1. VARFÖR står alla djur osv i stort sett still ute i världarna?? Det ju verkligen ut som spelet inte är färdigt. Dom borde ju "roama" runt som riktiga djur (typ som i WoW.) Dessutom ser det verkligen ut som de blivit utplacerade ett och ett lite här o där.

2. VARFÖR ställer sig alltid Companionen PÅ den man dödat? så när man skall loota högerklickar man alltid på companionen.

3. Fartskillnaden mellan första och andra steget på mountet är alldeles för liten. Ok, man blir inte lika lätt avmountad av mobs med högre skill....men det skulle märkas mer (högre fart) för att göra det riktigt värt de krediterna det kostar.

Visa signatur

Chassie Louqe Ghost S1 MKIII Limestone, Moderkort Gigabyte B550I AORUS PRO AX, RAM minnen G.SKill Trident Z Neo RGB 32GB, CPU AMD Ryzen 7 5800X, KylareNoctua Ghost S1 Edition, GPU Powercolor Radeon RX 6800 16GB, Systemdisk Samsung 970 EVO Plus series 500GB M.2, Sel/programdisk SSD 2x Samsung 850 EVO 120/500 GB, PSU Corsair sf750w, Skärm Samsung c32hg70 144hz,Mus Logitech g603 wireless gamingmouse, Tangentbord Logitech g613 wireless gaming keyboard

Permalänk
Medlem
Skrivet av MattiasV:

2: Om jag har min karaktärsskärm uppe och fliken för min companin vald, skulle jag vilja att föremål i mitt inventory jämförs med det min companion har på sig istället för mitt.

Det jag stör mig mest på faktiskt!

Visa signatur

Workstation: i7 2600K @ 4.2GHz - Zalman 9900 MAX | MSI P67A-GD65 B3 | Corsair XMS3 1600 (16GB) | MSI GTX 1070 Gaming X | Samsung 860 EVO 1TB | Antec P280 | Corsair HX 850W
Server: Atom C2750 (ASRock C2750D4I) | Kingston 2x8GB 1600 ECC | Intel S3500 160GB | 26TB WD Red | Silverstone DS380 | Silverstone SFX ST45SF-G

Permalänk
Medlem

innovation

Visa signatur

Intel Core i5 10600K | GTX 1070 | HyperX Fury Black 32GB 3200MHz DDR4 RAM | Kingston A2000 SSD 1TB | Gigabyte Z490 GAMING X | LG 27" 27GP850 | 24" XL2411T | Be Quiet! Dark Power 12 1000W | Ducky One 3 SF | Logitech G Pro X Superlight

Permalänk
Medlem
Skrivet av Jenus:

Det jag stör mig mest på faktiskt!

Du kan bocka i en kryssruta i Preferences som gör att du även kan jämföra tooltips med din companions tooltips. Har för mig att den är bland de andra User Interface inställningar.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Sanazin:

Är det lika dålig respons i Swtor som i Warhammer Online och i Rift?
Jag har aldrig kunnat spela något annat MMO förutom WoW just för att det känns som att det laggar.

Visa signatur

4670K, 8GB RAM, MSI 760

Permalänk
Skrivet av Svbg:

Är det lika dålig respons i Swtor som i Warhammer Online och i Rift?
Jag har aldrig kunnat spela något annat MMO förutom WoW just för att det känns som att det laggar.

Att du likställer Rift och Warhammer i detta sammanhanget, är förvånande. Hade själv inga som helst problem i Rift (förutom vid enstaka lagg situationer), medan det var ett konstant problem i Warhammer. I SWTOR har jag inte märkt av något alls, det fungerar fint.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Trudgelmer:

Att du likställer Rift och Warhammer i detta sammanhanget, är förvånande. Hade själv inga som helst problem i Rift (förutom vid enstaka lagg situationer), medan det var ett konstant problem i Warhammer. I SWTOR har jag inte märkt av något alls, det fungerar fint.

För att både Warhammer och Rift använder exakt samma spelmotor och servers. Vist Rift har ju en betydligt uppdaterad version och inte alls som warhammer vart i början men ja, Så om något så ska man gämnföra rift och warhammer.

Visa signatur

Speldator: i7-8700k, 32GB DDR4, RTX2080
Server 1: SB 2500k, MZI -P67GD55, 32GB DDR3, Corsair MX 240GB SSD
Surface Pro 2017, Konsoler: Typ alla, Oculus Rift

Permalänk
Medlem
Skrivet av Svbg:

Är det lika dålig respons i Swtor som i Warhammer Online och i Rift?
Jag har aldrig kunnat spela något annat MMO förutom WoW just för att det känns som att det laggar.

Det är inte själva "responsen" i sig som är problemet, problemet ligger i att animationerna, även för dodge / parry, låser fast en i ett stadium där man inte kan använda någon skill alls även om både global cooldown och alla andra cooldowns är över.
Det är just det ovanstående som Bioware är medvetna om, SWTOR lider inte av dålig ms som tur är då Bioware har haft vett nog att ordna till med bra servrar och bra balansering av antal spelare på en och samma server, men däremot så återstår denna animeringsproblem vilket de till slut har bekräftat. Jag tror personligen att man bäst märker detta i PvP när man börjar komma upp i lite högre lvl's då man har flera instant skills och andra sorters skills att använda sig utav, det är ett elände när man väl insett hur det påverkar en.
Jag kan dock gå så långt att påstå att under själva solo-lvlandet så har det inte påverkat mig allt för mycket då man tar det betydligt lugnare där, men i HM FPs / OPs samt PvP på 50 är det definitvit något som förstör spelkänslan och leder till frusteration då resultatet blir att man klickar på en och samma knapp flera gånger när man förväntar sig att det ska räcka med en gång (till exempel när man vill använda en instant som inte ligger på CD).

Visa signatur

LG OLED77CX • Intel i9 10900K @ 5.0GHz • Noctua NH-D15 • ASUS Strix Z490-H • Corsair 16GB DDR4 3200MHz • ZOTAC RTX 3080 OC • Phanteks Evolv X • Corsair RM 850W V2

Permalänk
Medlem

Lite buggar som kistor, mentor, etc..

Permalänk
Skrivet av MugiMugi:

För att både Warhammer och Rift använder exakt samma spelmotor och servers. Vist Rift har ju en betydligt uppdaterad version och inte alls som warhammer vart i början men ja, Så om något så ska man gämnföra rift och warhammer.

Du har rätt i att Rift också använder sig av Gamebryo engine, men där slutar också likheterna.

Rift använder inte bara en nyare version (2.6), utan spelmotorn är rejält modifierad och använder sig dessutom av deferred rendering liksom exempelvis BF3, till skillnad från Warhammer. Att Rift använder samma servers som Warhammer är direkt felaktigt. De har byggt upp sin egen unika backend server arkitektur från grunden baserat på de krav och speciella förutsättningar som deras miljö innebär.

Men egentligen kan vi bortse från alla teknikaliteterna eftersom vad jag menade är att RIFT liksom SWTOR, inte lider av konstant response delay, vilket Warhammer gjorde/gör och det är därför jag tycker att spelen inte kan jämföras.

Sorry för off topic!

Permalänk
Medlem

Möjligheten att modda GUI har redan nämnts. Sedan saknar jag möjligheten att ha enemy + friendly target samtidigt ala WAR. Tyckte det var sjukt smidigt i det spelet att ha sin friendly markerad för heals/buffar samtidigt som man kunde lägga CC etc på sin enemy. Nog inget man tänker på om man inte spelar "utility" klasser.

Överlag att markera samt att sedan se vem man har markerad är lite knepigt i swtor. Tycker ibland att jag klickar och klickar på någon gubbe utan att den blir markerad. Ibland tror jag att jag har någon markerad men så kommer healen på mig själv istället. Men det kan nog kategoriseras med övriga GUI förbättringar som behöver fixas.

Visa signatur

He who hasn't hacked assembly language as a youth has no heart. He who does so as an adult has no brain.
~John Moore

Permalänk
Medlem
Skrivet av Trudgelmer:

Vädersystem, dag/natt cykler, samt ett migrerande djurliv.

precis! typ sant som flyger runt i öknen, snö som flyger runt i snön osv! samt mera music, så tyst hela tiden

Visa signatur

13900KS | 32GB 6400 DDR5 | 4090 FE | Acer 34" Predator IPS 21:9 Curved 180 Hz |
ASUS ROG Strix Z790-F Gaming | Fractal Torrent White | Corsair HX1200

Permalänk
Medlem

Single player mode....

Visa signatur

AMD Ryzen 5 3600 @4,2GHz, 32 GB DDR4 @3600MHz, GTX 1080 8GB RAM

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zcenicx:

Finns redan i spelet, men måste aktiveras under Preferences \ User Interface. Då jämförs objektet mot både dina och din (aktiva) companion's.
Mot alla vore ohållbart då man i slutändan har 7 companions (7:e kräver ett specialquest, men finns där likväl).

Ett par personer har påpekat det nu, och med det aktiverat är jag betydligt mer nöjd med spelet.

så tack till alla som tipsat om det

Permalänk
Skrivet av Fenix:

Saknar väl rymdstrider ala X-wing vs Tiefighter

Där har vi en gammal klassiker

Ont. så saknar jag fysik i alla mmorpg, men förstår att det är svårt att implementera men jag vägrar tro att det är omöjligt. Det känns alltid som ett gäng spöken som kan gå igenom varandra.

Visa signatur

Ryzen 5600X | 16 gb DDR4 | B550 ASUS-bräda | MSI GTX 1060 6gb | Samsung 840 250 gb | Corsair RM750 | Fractal Design Arc | Win 10 Pro

Permalänk
Skrivet av Oneone:

precis! typ sant som flyger runt i öknen, snö som flyger runt i snön osv! samt mera music, så tyst hela tiden

Trevligt att höra att det är fler än jag som efterfrågar detta.

Men vad jag menar med vädersystem, är alltså inte bara att vissa områden har sand/snö som flyger omkring i luften. Det är fortfarande väldigt statiskt. Utan vad jag hade önskat är alltså ett riktigt vädersystem, dvs att vädret ändrar sig dynamiskt. För att ta ett exempel: ena stunden njuter du av sol och värme, men rätt som det är kan du på avstånd se åsk & regn moln hopa sig och sakta komma glidande över himlen mot dig. Först går solen i moln och sedan börjar du se och höra små droppar falla mot ditt ansikte. Efter en stund utvecklas dropparna till ett riktigt oväder med ösregn, blixt och dunder.

Det är inte många MMOGs som har ett aktivt vädersystem som omfattar alla vädertyper. Men det bidrar oerhört till att skapa känslan av en levande värld, och det är något som swtor saknar tycker jag.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Anaii:

Möjligheten att modda GUI har redan nämnts. Sedan saknar jag möjligheten att ha enemy + friendly target samtidigt ala WAR. Tyckte det var sjukt smidigt i det spelet att ha sin friendly markerad för heals/buffar samtidigt som man kunde lägga CC etc på sin enemy. Nog inget man tänker på om man inte spelar "utility" klasser.

Överlag att markera samt att sedan se vem man har markerad är lite knepigt i swtor. Tycker ibland att jag klickar och klickar på någon gubbe utan att den blir markerad. Ibland tror jag att jag har någon markerad men så kommer healen på mig själv istället. Men det kan nog kategoriseras med övriga GUI förbättringar som behöver fixas.

Det finns en fokus funktion om det är det du är ute efter. Preferences - Controls - General - Enable Focus Target. Alt+F är default.
Annars kan jag ju rekommendera att använda operations frames som group frames. Ger dig iallafall några fler inställningsmöjligheter.

Att inte markera den man klickar på kan jag hålla med om i pvp framförallt. Jäkligt irriterande.

Permalänk
Medlem

saknar främst addon-stöd för spelet, inte minst då det är sjukt jobbigt att behöva switcha mellan sina egna och sin companions abilities, nån som har ett tips på hur jag gör det lättare att fixa detta?

nått jag även saknar är macros, har iallafall inte hittat hur man ställer in dessa. Skulle bland annat vilja ha ett macro som selectar min companion och gör en dark heal samtidigt med min sorcerer.

Något jag även inte ens förstår är hur sin companions quickslot bar endast är 4st bars. Denna borde gå att utöka samt binda knapparna på den.

Visa signatur

Corsair Crystal 460x | MSI Z370 Carbon ATX | Intel Core i7 8700k | 16GB Corsair Vengeance 3200mhz | Palit GTX 1070 Ti | Samsung 960 EVO 500gb NVMe | Asus PG279Q 144hz IPS | Corsair K65 RGB MX Red | FinalMouse Ultralight Air58 / Zowie FK1 w/ paracablemod / Glorious Model O | Xtrfy XGP-L4

Permalänk

Full loot i pvp zonerna. Förstår mig inte på pvp utan loot. Blir ju totalt meningslöst.

Visa signatur

Nvidia RTX 2080Ti | Intel Core i7 3,7GHz | RAM 32Gb 1333Mhz | Acer Z-321QU 32' 2560x1440@144HZ|

Permalänk
Medlem
Skrivet av sQuille:

saknar främst addon-stöd för spelet, inte minst då det är sjukt jobbigt att behöva switcha mellan sina egna och sin companions abilities, nån som har ett tips på hur jag gör det lättare att fixa detta?

nått jag även saknar är macros, har iallafall inte hittat hur man ställer in dessa. Skulle bland annat vilja ha ett macro som selectar min companion och gör en dark heal samtidigt med min sorcerer.

Något jag även inte ens förstår är hur sin companions quickslot bar endast är 4st bars. Denna borde gå att utöka samt binda knapparna på den.

Det är ju bara att trycka på + tecknet så expanderas din companions hotbar. Dock så offras då tillfälligt en av dina egna (du kan välja vilken utom defaulten).

Förstår inte vad du menar med switcha abilities? Antingen är ju companion abilities på eller av och så används dessa efter eget tycke. Har aldrig haft behov av någon micromanagement, spelet är ju inte direkt svårt.

Macro funktion saknar jag till och från men för ett spel som är så simpelt skulle det vara alldeles för lätt att göra 1-knapp-gör-allting macron.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Danzle:

Det är ju bara att trycka på + tecknet så expanderas din companions hotbar. Dock så offras då tillfälligt en av dina egna (du kan välja vilken utom defaulten).

Förstår inte vad du menar med switcha abilities? Antingen är ju companion abilities på eller av och så används dessa efter eget tycke. Har aldrig haft behov av någon micromanagement, spelet är ju inte direkt svårt.

Macro funktion saknar jag till och från men för ett spel som är så simpelt skulle det vara alldeles för lätt att göra 1-knapp-gör-allting macron.

Med switcha abilities så menade jag att efter som att jag använder de två barerna i mitten för mina egna spells, så tar ju min companions bar upp den ena när jag förstorar den. Men om det går att ändra så vore det ju jättebra!

Visa signatur

Corsair Crystal 460x | MSI Z370 Carbon ATX | Intel Core i7 8700k | 16GB Corsair Vengeance 3200mhz | Palit GTX 1070 Ti | Samsung 960 EVO 500gb NVMe | Asus PG279Q 144hz IPS | Corsair K65 RGB MX Red | FinalMouse Ultralight Air58 / Zowie FK1 w/ paracablemod / Glorious Model O | Xtrfy XGP-L4

Permalänk

Skillnaden i WoW och SWTOR med själva spells delayen är just att i WoW så skiter man i animationen, är spellen kastad är den kastad animationen kommer i andra hand. I SWTOR så är animationen i första hand. Man kan tydligt se det, kan ge några exempel.

I SWTOR när man mountar och castbaren är klar och springer iväg så dismountas man direkt efteråt av anledning animationen är inte klar. Gör man liknande i WoW så ser man hur gubben börjar löpa snabbt men man har ingen mount, den kommer senare eftersom animationen är i efterhand. Har även sett när man skall ta flygmount och man börjar simma i luften.

Även vanliga spells där man ser Paladins exempelvis som skall heala när de slåss, helt plötsligt ser man händerna börjar lysa men ingen "heal animation" finns, utan Paladinen healar sig i samma veva som slag animationen. Detta uppstår oavsett MS.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Danzle:

Det finns en fokus funktion om det är det du är ute efter. Preferences - Controls - General - Enable Focus Target. Alt+F är default.
Annars kan jag ju rekommendera att använda operations frames som group frames. Ger dig iallafall några fler inställningsmöjligheter.

Att inte markera den man klickar på kan jag hålla med om i pvp framförallt. Jäkligt irriterande.

Tack för tipsen men det är ändå inte det jag är ute efter Svårt att förklara vad jag menar eftersom WAR i min vetskap är det ända spelet som haft just den funktionen.

Jag har spelat mer pvp nu och jag börjar lära mig var jag ska titta i GUIt, men jag tycker det är ganska grötigt. Jag har svårt att få en överblick. WAR hade en otäck förmåga att lagga sönder i stora zerg vs zerg strider men jag kände ändå att jag hade bättre kontroll där pga GUIt. Iaf som healer.

SWTORs GUI är snyggt, men lite på bekostnad av funktion. Starkare färger/färg effekter är väldigt effektiv för att se health status/vem som tar skada. Men det kan bli ganska fult

Och så en helt annan sak som jag irriterade mig på igår. LoS är jävligt petigt. Känns som att var och varannan spell misslyckas pga att ett grässtrå är i vägen eller att ens target håller ena handen bakom en pelare. Lite överdrift kanske, men det händer rätt ofta att en spell misslyckas pga LoS trotts att man har LoS på merparten av target.

Visa signatur

He who hasn't hacked assembly language as a youth has no heart. He who does so as an adult has no brain.
~John Moore

Permalänk
Skrivet av soderkvist:

Där har vi en gammal klassiker

Ont. så saknar jag fysik i alla mmorpg, men förstår att det är svårt att implementera men jag vägrar tro att det är omöjligt. Det känns alltid som ett gäng spöken som kan gå igenom varandra.

Så här skall ett Star Wars mmorpg se ut

Permalänk
Medlem
Skrivet av Främling:

Full loot i pvp zonerna. Förstår mig inte på pvp utan loot. Blir ju totalt meningslöst.

Full loot fungerar inte riktigt i ett spel som kräver att man lägger mycket tid på pvp-utrustning. Då blir det skyttegravskrig och få som vågar fullfölja strider en mot en. Problem som dessutom redan finns i spel där man inte förlorar något alls (vinner en promenad) på att dö.

Visa signatur

Friskyttarna.eu - Ditt Ljus i MMO-mörkret
LotRO || SWTOR || Guild Wars 2 || World of Tanks || Elder Scrolls Online || World of Warcraft || Black Desert

Permalänk
Medlem

En uppdatering fråm Bioware angående response och skill delay
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=141027