Allt från Computex 2023

Glöm high textures.....

Permalänk
Medlem

Glöm high textures.....

Yup nu är det officielt. Dom har tagit beslutet att inte ha High textures i klienten.
Dom låter inte oss ens se ifall våra datorer klarar detta, tycker det suger ganska hårt då det finns många där ute med bra datorer som skule klara detta med bravur, sen att deras grafik motor suger gör ju inte detta bättre. håller tummarna att detta spel blir bättre då jag älskar att befinna mig i star wars universumet.

Originally Posted by StephenReid.
Hey everyone, thanks for bearing with us as we investigated the concerns raised here.

After investigation, it seems that the confusion here is a combination of a UI issue that's been resolved and a feature that's working as intended, but the reason why it's 'working as intended' needs explanation.

First, the UI issue. The preferences menu as it is seen on the Public Test Server for version 1.1 of the game is correct - there are only supposed to be two texture choices, 'Low' and 'High'. This replaces the original three-choice preference of Low/Medium/High because in reality, there was never supposed to be a 'Medium' choice - that was a bug.

Here's where we need to explain. As many of you have noted, your character in the game world is rendered using lower resolution textures than inside of cinematic conversation scenes. This was a deliberate decision by the development team. To understand why this was done, I have to briefly talk about MMOs and their engines.

In comparison to single player games and other genres of multiplayer online games, MMOs have much higher variability in the number of characters that can be potentially rendered on-screen at the same time. In MMOs, even though most of the time you'll see a relatively small number of characters on screen, there are certain situations in which many more characters will be seen. Some examples of these situations include popular gathering places in-game (in our case, the two fleets), Operations with large teams, and Warzones. In those scenarios the client (and your PC) has to work hard to show off a lot of characters on-screen.

During development and testing of The Old Republic, our priorities were to ensure the game looked great and performed well. In testing, we discovered that using our 'maximum resolution' textures on in-game characters during normal gameplay could cause severe performance issues, even on powerful PCs. There were a variety of possible options to help improve performance, but one that was explored and ultimately implemented used what is known as a 'texture atlas'.

To understand that I've got to get technical for a minute. When a character in the game is 'seen' by another character - ie, gets close to your field of view - the client has to 'draw' that character for you to see. As the character is 'drawn' for you there are a number of what are known as 'draw calls' where the client pulls information from the repository it has on your hard disk, including textures, and then renders the character. Every draw call that is made is a demand on your PC, so keeping that number of draw calls low per character is important. With our 'maximum resolution' textures a large number of draw calls are made per character, but that wasn't practical for normal gameplay, especially when a large number of characters were in one place; the number of draw calls made on your client would multiply very quickly. The solution was to 'texture atlas' - essentially to put a number of smaller textures together into one larger texture. This reduces the number of draw calls dramatically and allows the client to render characters quicker, which improves performance dramatically.

When it comes to cinematic scenes, however, characters are rendered using the higher number of draw calls and maximum resolution textures. This is because in those scenes, we have control over exactly how many characters are rendered and can ensure that the game performs well. The transition between 'atlas textured' characters (out of cinematics) and 'maximum resolution' textures (in cinematics) is mostly hidden by the transition between those two states (when the screen goes black), but obviously it's clear if you pay close attention.

In summary; yes, we had a small UI bug that unfortunately caused confusion over how the game is intended to work. The textures you're seeing in the course of normal gameplay are optimized for that mode of play. The textures you're seeing during cinematics are also optimized for that mode of play. They are higher resolution, but that's because we're able to control cinematic scenes to ensure good performance in a way we can't during normal gameplay.

We understand the passion and desire for people to see the same textures you see in our cinematic scenes in the main game. Because of the performance issues that would cause for the client, that's not an immediate and easy fix; we need to ensure we're making choices that the majority of our players will be able to benefit from. Having 'atlassed textures' helps performance overall, and that's a very important goal for us.

With that said, we've heard your feedback here loud and clear. The development team is exploring options to improve the fidelity of the game, particularly for those of you with high-spec PCs. It will be a significant piece of development work and it won't be an overnight change, but we're listening and we're committed to reacting to your feedback.

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

Corsair 800D | i7 2600K | Asus P8P67 DELUXE | 8 Gb 1333MHz | XFX 7970 | Corsair SSD 120GB | AX 850W 80+ G| Vattenkylt

Permalänk

Jag läste det där, ganska frustrerande. Och han svarar ju inte speciellt mycket på vad folket vill heller, vilket gjorde ännu fler förbannade. Men han skrev ju något efter det där som var ganska tillfredsställande, när han kommenterade en screenshot från någons post:

Citat:

Originally Posted by Xreasonz
"This was how they look during BETA up to the final weekends of testing.

http://media.giantbomb.com/uploads/3...lmorra__9_.jpg

It was stated in the beta forums which are now gone that they were removing high-res textures in order to cut down the amount of data the players needed to download for the final weekends of test. After a number of player voiced their concerns over the suddenly lower textures in the game they stated that the final game will look much better and not to worry."

Citat:

That screenshot is from a cinematic in-game. As stated, cinematic scenes use high resolution textures because we have control over how many characters are rendered on-screen at once. This is how the game was always intended to look in cinematics. We did not 'remove' high resolution textures - they were always in the game for use in cinematics.

With that said, thank you for all of your responses. We understand everyone's desires around this issue, and although it's not going to be an overnight fix, as mentioned we're working on addressing this. Many of the suggestions you have made are similar to potential changes the development team is investigating.

I rounded up the development team once more and had another discussion, and wanted to update you with a better timeline and some more precise details on what we're doing right now.

The first major changes will be in our next major Game Update, which will have the version number of 1.2. Those changes will bring greater visual fidelity to your character and those around you, but will still allow for good performance in situations where a lot of characters are on-screen at once. In other words, for those screenshots of your character in their best gear, you should see a marked improvement.

Other potential changes are being discussed right now – as I said, many of which are similar to changes suggested by many of you. As usual, you’ll see these sorts of changes on our Public Test Server before they make it into the live game. Right now we cannot commit to a live date for the 1.2 Game Update, but it will be within Q1 2012.
Stephen Reid | Senior Online Community Manager

Visa signatur

When it comes to matters of the heart, always follow your dick.

Permalänk
Medlem

Trist. Antagligen har de begräsningar i motorn som gör att de inte kan använda högupplösta textures i spelet. Prestandan är ju inte så bra den borde vara med tanke på grafiken som presenteras.

Här är orginalbilden från inlägget ovan (länken funkar inte)
http://media.giantbomb.com/uploads/3/32230/1833800-balmorra__...

Permalänk
Medlem

Är inte insatt i SWTOR,
använde sig beta klienten av bättre texturen än vad nuvarande dito använder sig av? Finns det några sk före/efter bilder?

Visa signatur

Ominous Doctrines Of The Perpetual Mystical Macrocosm

Permalänk
Medlem

Ännu en anledning till varför jag valde rätt i att inte spela SWTOR.

Visa signatur

| Fractal Design R4 White | Intel I5 6600k@4Ghz| Asus Z170-A | MSI GTX 970 @1425Mhz | Corsair 16GB DDR4 2133mhz | Samsung 840 250GB | Corsair 650Watt nätagg |

https://soundcloud.com/symbolofficial

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nedfryst:

Yup nu är det officielt. Dom har tagit beslutet att inte ha High textures i klienten.
Dom låter inte oss ens se ifall våra datorer klarar detta, tycker det suger ganska hårt då det finns många där ute med bra datorer som skule klara detta med bravur, sen att deras grafik motor suger gör ju inte detta bättre. håller tummarna att detta spel blir bättre då jag älskar att befinna mig i star wars universumet.

Originally Posted by StephenReid.
Hey everyone, thanks for bearing with us as we investigated the concerns raised here.

blah blahSkickades från m.sweclockers.com

Andra klarar av att göra det. Mao, bristande kompetens hos bioware.

Visa signatur

Intel Core i7 8700K, MSI GeForce GTX 1080 Ti 11GB Gaming X, Samsung 960 EVO 1TB, MSI Z370 GAMING M5, Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 3200MHz CL16 Vengeance, EVGA Supernova G3 850W

INTEL CORE I7 3930K 3.20GHZ 12MB S-2011, FRACTAL DESIGN MIDITOWER DEFINE R3, CORSAIR HX 1050W, ASUS RAMPAGE IV FORMULA, Asus STRIX GTX970, CORSAIR 16GB DDR3 DOMINATOR QUAD 1866MHZ CL9 (4X4GB) Ljud: ASUS Xonar D2X/XDT 7.1 | Elac 5.1 +förstärkare | Cambridge dacmagic plus | Astro gaming A40 | Sennheiser HD 650
You ask me if I have a god complex? Let me tell you something, I am god!

Permalänk
Medlem

trist, men i slutändan spelar jag spelet för att det är roligt

Visa signatur

CPU: AMD Ryzen 5 2600 Mobo: Asus Prime X470 PRO Ram: Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 3000MHz PSU: Cooler Master 700 W GPU: XFX Radeon RX 5700 XT 8 GB SSD: Samsung EVO 850 500 GB SATA 2.5" HDD: Massa diskar Chassi: Fractal Design Define R3

Permalänk
Medlem

Känns som det kvittar. Det ser tillräckligt bra ut redan.

Permalänk
Medlem
Skrivet av vikham:

Ännu en anledning till varför jag valde rätt i att inte spela SWTOR.

Så du tänkte bara spela spelet pga high textures? Ett spel kan vara roligt och vackert på ett annat sätt också förstår du.

Skrivet av ozo64:

Känns som det kvittar. Det ser tillräckligt bra ut redan.

Håller med. Klart det hade varit fint att få high textures men man klarar sig bra som det är nu också.

Visa signatur

» Bytt namn ifrån "cyme"
» Citera mig vid svar så jag hittar tillbaka!
» Gillar du Trance/Vocal-Trance? Spana in min playlist på Spotify här.

Permalänk
Medlem

Hoppas att spelet tankar, så de går tillbaks till att göra single player KOTOR spel, tänker avsluta mitt abonnemang när jag klarat av några storyn

Permalänk
Skrivet av IceDread:

Andra klarar av att göra det. Mao, bristande kompetens hos bioware.

Helt klart. Sen att dom inte kan svara på vad communitien vill ha säger ju en del om deras kund support, inte bara i detta ärende. Sen att skriva och säga att dom tagit bort det för att det var för "tungt" att driva för high end pc'n tycker jag är uruselt. Att göra så och inte låta spelarna själva välja om deras PC klarar av det är också uruselt. Dom vet ju inte vad spelarna har för system.

Visa signatur

When it comes to matters of the heart, always follow your dick.

Permalänk
Medlem

Någon som kommer ihåg när Everquest 2 kom ut? Det var grejer det. Låg i princip före hårdvaruutveckling med 1-2 år. Osäker på om jag ännu kan "maxa" det, kan jag antagligen. Men poäng är att man kunde VÄLJA själv och att hårdvaran kom ikapp spelet inte tvärt om...

Visa signatur
Permalänk
Medlem

Tillräckligt lågupplöst för att sluta spela? Verkligen inte.

Visa signatur

R6 | X570S | 5800X3D | RTX 3090 | 64GB
G613 | G502 X | PRO X | G3223Q | PG279Q
OLED55C9 | PS5 | Switch

SvenskaDiablo Discord

Permalänk
Medlem
Skrivet av Eptk:

Så du tänkte bara spela spelet pga high textures? Ett spel kan vara roligt och vackert på ett annat sätt också förstår du.

Håller med. Klart det hade varit fint att få high textures men man klarar sig bra som det är nu också.

Grejen är att det inte är enbart textures det handlar om, det är det som får bägarn att rinna över för min del.
Är nu lvl 50 och har spelat mmo sen det kom & detta är det första som jag är så besviken över, mestadels för att jag så gärna vill att det skall lyckas.
Kan nämna det som nog kommer avbryta min prenumation hos dom så kan ni gärna säga ifall jag har fel eller inte.
Världen är instancerad, vet att dom ska "fixa" det men vad dom lovar får man ta med en nypa salt.
Är 30-40 min kö in på servern men ändå känns världen död, ytterst sällan man ser en medspelare och ännu mer sällan man ser en fiende spelare.
Npc i stan och även ute i världen står bokstavligen still, 3 om 3 eller 5.
Utsatta så man bokstavligen ser mönstret hur dom är upplagda, man sicksackar mellan grupperna för att slippa agga.
Eliterna har en path som dom promenerar som oftast består av 3-15 meter.
Spelet känns tomt och dött, finns inget djurliv allt står bara still.
Pvpar mest nu men det känns väldigt obalanserat och då dom sagt att dom inte ska balansera klasserna efter pvp så är det som det är.
Spelet är grymt upp till 50 som solo spel trotts buggar osv, har inte brytt mig om allt detta som jag nämnt, men nu när man är max och börjar syna spelet lite mer så har jag svårt att tänka mig att detta kommer hålla som ett mmo.
Men jag HOPPAS att spelet utvecklas åt det hållet då Star Wars är mycket mer levande än så.
Kom gärna med kritik på det jag skrivit, positiv eller negativ.

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

Corsair 800D | i7 2600K | Asus P8P67 DELUXE | 8 Gb 1333MHz | XFX 7970 | Corsair SSD 120GB | AX 850W 80+ G| Vattenkylt

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nedfryst:

Pvpar mest nu men det känns väldigt obalanserat och då dom sagt att dom inte ska balansera klasserna efter pvp så är det som det är.

Precis detta sa iofs Blizzard en gång i tiden också, efter det följde en hel rad med nerfs i PVE under WoW/TBC tiden för att balansera PVP. Sen i WotLK och Cata så försöker de balansera PVE/PVP på direkten även om det inte alltid går till 100%

Visa signatur

Guide för felsökning av Bluescreen! (tack till m4goo2 som gjort denna)
Chassi: Antec Twelve Hundred | Moderkort: Asus z170-A | CPU: I7 6700K @ 4.7GHz | Corsair H80 | RAM-minnen: Corsair Vengeance LPX 16GB@2666MHz | GPU: MSI NVIDIA GTX 1070 Gaming G8 | Nätagg: EVGA SuperNova G2 750w | HDD: Samsung 850 EVO 500GB, OCZ Vertex3 120GB, 4x Seagate Barracuda Green 2TB, 1x Western Digital My Book 3TB, Western Digital My Book 4TB.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nedfryst:

Grejen är att det inte är enbart textures det handlar om, det är det som får bägarn att rinna över för min del.
Är nu lvl 50 och har spelat mmo sen det kom & detta är det första som jag är så besviken över, mestadels för att jag så gärna vill att det skall lyckas.
Kan nämna det som nog kommer avbryta min prenumation hos dom så kan ni gärna säga ifall jag har fel eller inte.
Världen är instancerad, vet att dom ska "fixa" det men vad dom lovar får man ta med en nypa salt.
Är 30-40 min kö in på servern men ändå känns världen död, ytterst sällan man ser en medspelare och ännu mer sällan man ser en fiende spelare.
Npc i stan och även ute i världen står bokstavligen still, 3 om 3 eller 5.
Utsatta så man bokstavligen ser mönstret hur dom är upplagda, man sicksackar mellan grupperna för att slippa agga.
Eliterna har en path som dom promenerar som oftast består av 3-15 meter.
Spelet känns tomt och dött, finns inget djurliv allt står bara still.
Pvpar mest nu men det känns väldigt obalanserat och då dom sagt att dom inte ska balansera klasserna efter pvp så är det som det är.
Spelet är grymt upp till 50 som solo spel trotts buggar osv, har inte brytt mig om allt detta som jag nämnt, men nu när man är max och börjar syna spelet lite mer så har jag svårt att tänka mig att detta kommer hålla som ett mmo.
Men jag HOPPAS att spelet utvecklas åt det hållet då Star Wars är mycket mer levande än så.
Kom gärna med kritik på det jag skrivit, positiv eller negativ.

Skickades från m.sweclockers.com

Ta en paus och kom tillbaka om ett halvår å kolla läget. Inga MMOG är speciellt bra när de är helt nya.
Egentligen ska man ge fan i att köpa dem första halvåret. Jag har lärt mig att tona ner förväntningarna på nya mmog och jag tycker BW gjort ett bra jobb. Finns massor kvar att göra såklart men det är en bra början.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nedfryst:

Grejen är att det inte är enbart textures det handlar om, det är det som får bägarn att rinna över för min del.
Är nu lvl 50 och har spelat mmo sen det kom & detta är det första som jag är så besviken över, mestadels för att jag så gärna vill att det skall lyckas.
Kan nämna det som nog kommer avbryta min prenumation hos dom så kan ni gärna säga ifall jag har fel eller inte.
Världen är instancerad, vet att dom ska "fixa" det men vad dom lovar får man ta med en nypa salt.
Är 30-40 min kö in på servern men ändå känns världen död, ytterst sällan man ser en medspelare och ännu mer sällan man ser en fiende spelare.
Npc i stan och även ute i världen står bokstavligen still, 3 om 3 eller 5.
Utsatta så man bokstavligen ser mönstret hur dom är upplagda, man sicksackar mellan grupperna för att slippa agga.
Eliterna har en path som dom promenerar som oftast består av 3-15 meter.
Spelet känns tomt och dött, finns inget djurliv allt står bara still.
Pvpar mest nu men det känns väldigt obalanserat och då dom sagt att dom inte ska balansera klasserna efter pvp så är det som det är.
Spelet är grymt upp till 50 som solo spel trotts buggar osv, har inte brytt mig om allt detta som jag nämnt, men nu när man är max och börjar syna spelet lite mer så har jag svårt att tänka mig att detta kommer hålla som ett mmo.
Men jag HOPPAS att spelet utvecklas åt det hållet då Star Wars är mycket mer levande än så.
Kom gärna med kritik på det jag skrivit, positiv eller negativ.

Skickades från m.sweclockers.com

Vilket MMO som är det första från en utvecklar som aldrig gjort MMO tidigare har varit 100% eller ens 80% perfekt? Som ozo64 sa, ta en paus och kom tillbaka om sex månader om du är besviken. Personligen tycker jag de fått till det riktigt bra för att vara deras förstfödde, visst finns barnsjukdommar, men över lag riktigt bra gjort.

Visa signatur

R6 | X570S | 5800X3D | RTX 3090 | 64GB
G613 | G502 X | PRO X | G3223Q | PG279Q
OLED55C9 | PS5 | Switch

SvenskaDiablo Discord

Permalänk
Medlem

Man spelar inte MMO's för att pressa sin burk och få ut så många högupplösta pixlar som möjligt. Det har man aldrig gjort och kommer aldrig att göra.

Det finns gott om andra spel som stirrar sig blinda på presentationen, utan någon som helst tanke på innehållet. Detta behöver inte ställa sig som ett i mängden.

Visa signatur

|| Intel 8700K || MSI GTX 1080 TI Gaming X || Xonar DG || Samsung 750 EVO 500GB & Kingston A2000 1TB & Samsung 960 EVO 250GB || XFX XXX 650W || Antec P183 || Asus G-Sync RoG Swift PG279Q || Dell XPS 15 || Thinkpad X220

The Force is like Duct Tape, it has a light side, a dark side, and holds the universe together.

Permalänk
Medlem

Kanske lite off topic men kommer det komma addons till spelet? kanske skulle vara möjligt med ett addon som använde high res texturerna i vanligt gameplay? kanske om inget annat på sin egen character?

Permalänk
Skrivet av DevilsDad:

Kanske lite off topic men kommer det komma addons till spelet? kanske skulle vara möjligt med ett addon som använde high res texturerna i vanligt gameplay? kanske om inget annat på sin egen character?

Om dem inte supportar det officiellt kommer det inte tillåtas med moddar som ändrar texturerna. Det kommer ses som fusk då man kan ändra texturerna till rosa spikar så att man ser fiender på långt håll.

Dem kommer nog lägga till High-Res senare när dem fått ordning på grafikmotorn helt och hållet! Bara glad att dem har större fokus på spelet än grafiken

Visa signatur

Stationär: 2500k, Gigabyte Z77X-UD3H, Gainward 570, 2 x 120 gb SSD, 12 GB Vengeance, Silverstone Fortress 02, custom fläktar!
Ljud: Audioengine A5+, AKG K550, AKG K540, Grado SR60i, Audiotechnica ATH-ES7

Permalänk
Medlem

Det enda med texturerna jag tycker är synd är miljötexturerna. Texturerna på själva karaktärerna tycker jag är helt okej. Miljötexturerna är däremot lite väl lågupplösta. Men å andra sidan... texturerna i Skyrim och Borderlands är ju rätt sunkiga de med så

Permalänk
Medlem
Skrivet av Fritjof92:

Om dem inte supportar det officiellt kommer det inte tillåtas med moddar som ändrar texturerna. Det kommer ses som fusk då man kan ändra texturerna till rosa spikar så att man ser fiender på långt håll.

Dem kommer nog lägga till High-Res senare när dem fått ordning på grafikmotorn helt och hållet! Bara glad att dem har större fokus på spelet än grafiken

Tänkte på att man kan modda vilken gear som visas på sin character i wow men kom på att då används ju fortfarande spelets tillåtna texturer.

Joo får väll ändå hålla med om att mer end-game contet är mycket viktigare atm. Men hade ju alltid varit trevligt med high res texturer, spec när det finns i spelet. Borde kuna låta oss använda dem men sätta en varning att det är väldigt krävande tycker man jue :>

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nedfryst:

Grejen är att det inte är enbart textures det handlar om, det är det som får bägarn att rinna över för min del.
Är nu lvl 50 och har spelat mmo sen det kom & detta är det första som jag är så besviken över, mestadels för att jag så gärna vill att det skall lyckas.
Kan nämna det som nog kommer avbryta min prenumation hos dom så kan ni gärna säga ifall jag har fel eller inte.
Världen är instancerad, vet att dom ska "fixa" det men vad dom lovar får man ta med en nypa salt.
Är 30-40 min kö in på servern men ändå känns världen död, ytterst sällan man ser en medspelare och ännu mer sällan man ser en fiende spelare.
Npc i stan och även ute i världen står bokstavligen still, 3 om 3 eller 5.
Utsatta så man bokstavligen ser mönstret hur dom är upplagda, man sicksackar mellan grupperna för att slippa agga.
Eliterna har en path som dom promenerar som oftast består av 3-15 meter.
Spelet känns tomt och dött, finns inget djurliv allt står bara still.
Pvpar mest nu men det känns väldigt obalanserat och då dom sagt att dom inte ska balansera klasserna efter pvp så är det som det är.
Spelet är grymt upp till 50 som solo spel trotts buggar osv, har inte brytt mig om allt detta som jag nämnt, men nu när man är max och börjar syna spelet lite mer så har jag svårt att tänka mig att detta kommer hålla som ett mmo.
Men jag HOPPAS att spelet utvecklas åt det hållet då Star Wars är mycket mer levande än så.
Kom gärna med kritik på det jag skrivit, positiv eller negativ.

Skickades från m.sweclockers.com

Det du snackar om gällande att det är instancerat förstår jag. Men som sagt, det skall fixas. Jag tycker anledningen till att de gjort så är bra: För att förhindra väntan att få klara upp quest. Kommer inte glömma WoW-Vanilla release när man fick stå i "kö" för att klara en herrans massa quest i början. Sjukt drygt.

Många snackar om att spelet känns dött, att de sällan ser folk. Jag förstår inte riktigt det. När jag är ute och questar så möter jag på massa andra spelare på vägen, mer eller mindre. Enda stället jag faktiskt mötte spelare ganska sällan var Taris (tråkig planet förövrigt imo).

Gällande PvPn får man ta det med en nypa salt. Jag tror det kommer fixas. Många idag jämför med wow hela tiden när nya MMO släpps. Det har sagts många gånger och jag säger det igen: Wow hade sjukt mycket buggar och strul i början precis som alla spel. Sen har jag också sett folk klaga på att 3 Warzones är för lite. Kom då ihåg att t.ex. Wow hade inte ens battlegrounds i början. Det tog ett tag, det introducerades sedan 3st precis som SWTOR har. Sen uppdaterades det med fler per expansion. Så detta snack om för lite warzones och att wow är bättre på den fronten är skitsnack (nu ska du inte ta åt dig gällande detta för du påstod självklart inget om det, men jag ville ändå lägga till detta).

Spelet kanske är lite slack på 50 nu. Men det kommer garanterat lösas upp senare. Återigen blickar vi tillbaka till Wow för att lättast avgöra. Där hade vi inte mycket end-game content i slutändan heller i början. Det var Onyxia och sen kort därefter introducerades MC.

Hur som helst. Jag respekterar om du vill lägga på spelet på hyllan. Om du tycker spelet blivit tråkigt eller liknande ska du självklart inte lägga mer pengar på det. Det är ju en smaksak. Men om du gillar vad spelet bygger på som du påstår. Håll dig gärna uppdaterad vad som händer i patchar osv. Ge det ett försök till om ett par månader och se vad du tycker då.

Som sagt, ta inte allt personligt nu. Jag la till en massa så fler folk kan läsa (speciellt de som jämför med hur bra wow är hela tiden). Dessa människor som påstår detta var garanterat inte med i wow release och såg bristerna där. Det är ett spel och istället för att whina på övriga forum är det bättre och lämna kritik på swtor forumet så att de kan ta del av allt vi tycker för att försöka skapa en gemensam förbättring.

Over and out.

Visa signatur

» Bytt namn ifrån "cyme"
» Citera mig vid svar så jag hittar tillbaka!
» Gillar du Trance/Vocal-Trance? Spana in min playlist på Spotify här.

Permalänk
Medlem

Jepp folk jämför med ett spel som har haft 7 år på sig att växa fram. Vanilla WoW hade inte hälften av de features som SWTOR har. Sen kan man ju hävda att SWTOR inte konkurrerar med vanilla WoW utan med dagens WoW. Tycker dock inte det är riktigt rättvist att jämföra dem.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Eptk:

Så du tänkte bara spela spelet pga high textures? Ett spel kan vara roligt och vackert på ett annat sätt också förstår du.

Va? Läs mitt inlägg igen. Detta är inte den enda anledningen.

Visa signatur

| Fractal Design R4 White | Intel I5 6600k@4Ghz| Asus Z170-A | MSI GTX 970 @1425Mhz | Corsair 16GB DDR4 2133mhz | Samsung 840 250GB | Corsair 650Watt nätagg |

https://soundcloud.com/symbolofficial

Permalänk
Medlem
Skrivet av vikham:

Va? Läs mitt inlägg igen. Detta är inte den enda anledningen.

Okej en miss. Men big dealbreaker? Ge mig dina andra anledningar då.

Visa signatur

» Bytt namn ifrån "cyme"
» Citera mig vid svar så jag hittar tillbaka!
» Gillar du Trance/Vocal-Trance? Spana in min playlist på Spotify här.

Permalänk
SpelClockers

Det vanilla wow jag kommer ihåg vart helt klart bättre.
Visst det hade buggar men layouten fanns där.
Swtor´s ui och funktioner känns lika smidiga som en sumo på styltor.
Swtor har helt klart sämst funktioner bland de stora mmo´s som jag har spelat sen wow släpptes.
Alla de andra var bättre vid release än swtor(menar inte buggar).
Sånt som känns som en standard sen 5+ år tillbaka har helt plötsligt blivit en grej som man måste utveckla efter release...nej.
T.o.m F2P klarar av att skapa en mer användarvänlig och komplett ui/funktion layout.

Jag gillar spelet men fan .. vad tänkte de på?
Jag kommer lira det en stund till men sen blir det att stoppa subben tills de lägger ner mer tid på designen.
Det här med texturerna .. fail fail fail. Är det nån här som köper det skitsnacket?
Jag förväntade mig mer, mycket mer utav ett sprillans nytt mmo.

Permalänk
Medlem
Skrivet av mr rulle:

Det vanilla wow jag kommer ihåg vart helt klart bättre.
Visst det hade buggar men layouten fanns där.
Swtor´s ui och funktioner känns lika smidiga som en sumo på styltor.
Swtor har helt klart sämst funktioner bland de stora mmo´s som jag har spelat sen wow släpptes.
Alla de andra var bättre vid release än swtor(menar inte buggar).
Sånt som känns som en standard sen 5+ år tillbaka har helt plötsligt blivit en grej som man måste utveckla efter release...nej.
T.o.m F2P klarar av att skapa en mer användarvänlig och komplett ui/funktion layout.

Jag gillar spelet men fan .. vad tänkte de på?
Jag kommer lira det en stund till men sen blir det att stoppa subben tills de lägger ner mer tid på designen.
Det här med texturerna .. fail fail fail. Är det nån här som köper det skitsnacket?
Jag förväntade mig mer, mycket mer utav ett sprillans nytt mmo.

Förklara gärna vad som är fel på UI:t. Kan inte komma på någonting med det som jag faktiskt stör mig på. Utveckla gärna.

Visa signatur

» Bytt namn ifrån "cyme"
» Citera mig vid svar så jag hittar tillbaka!
» Gillar du Trance/Vocal-Trance? Spana in min playlist på Spotify här.

Permalänk
Medlem
Skrivet av mr rulle:

Det här med texturerna .. fail fail fail. Är det nån här som köper det skitsnacket?

Vad är det för skitsnack du pratar om då?

Tycker det var en tekniskt korrekt beskrivning han gav.

Visa signatur

|| Intel 8700K || MSI GTX 1080 TI Gaming X || Xonar DG || Samsung 750 EVO 500GB & Kingston A2000 1TB & Samsung 960 EVO 250GB || XFX XXX 650W || Antec P183 || Asus G-Sync RoG Swift PG279Q || Dell XPS 15 || Thinkpad X220

The Force is like Duct Tape, it has a light side, a dark side, and holds the universe together.

Permalänk
SpelClockers

Ej flyttbart. ej skalbart.kassa frames.kass dmg indikering.
Targeting är otroligt klumpigt(sunkiga hitboxar antar jag)
Otroligt dåligt sociala funktioner(väldigt klumpiga).
2 steg in i guild för att kunna klicka o prata men nån.
med mycket mera.
Jag har svårt att komma på alla för att man har vant sig vid dem nu.
Men varje dag jag spelar så finns de där och petar en i ögat.
Som andra har sagt så spelar jag inte mmo för att lulla runt som i "I AM LEGEND" utan jag vill faktiskt ha andra spelare runt omkring på planeterna.
Sen att man stöter på nån spelare varje halvtimma räknas inte i min bok.

Om du inte kommer på nåt gällande ui´t som du stör dig på så känns det lönlöst att förklara mina åsikter för dig.