Bevis på att HL använder Q1 motorn

Permalänk

Bevis på att HL använder Q1 motorn

Ah, jag blir trött på alla som tror HL använder Q2 motorn.

Det står på hemsidor och i tidningar att HL använder Q1 motorn men det finns några (eller ska jag säga många) som fortfarande tror att det är Q2 som gäller.

Jag tycker att alla som har bevis att det är Q1 motorn den använder skriver det här så man bara kan använda ctrl + v för att tysta ner alla som tror att det är Q2.

(Hade precis en vild diskusion på IRC om detta och han blev väldigt tyst efter att jag visade honom en tidning och en intervju)

Permalänk

Jag installerade HL, Q1 och en demo på Q2 och började jämföra.... Q2 motorn känns inte alls som HL medans Q1 motorn e mer lik... du har absolut rätt

Visa signatur

Kör Mandrake Linux 9.1 och Windows XP

Sending KILL signals...

Permalänk
Medlem

Q2 har bättre grafik än HL, så där har du svaret!
Q1 och HL motorn använder *.wad filer, men det gör inte Q2

Permalänk
Medlem

Finns egentligen inte mycket att säga, som sagt, kolla på hela filstrukturen, console systemet, allt är Q1, och inget är Q2. Bara för att det är bra grafik så behöver det inte vara Q2, det finns nått som heter GL quake, sedan finns det väldigt många GL moddar som inte är officiella som gör att Q1 blir mycket snyggare än Q2 och Hl för den delen. Hade HL motorn legat ute fritt (som Q1 och Q2) med hade vi nog sett väldigt många coola GL moddar till det.

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Persa
Q2 har bättre grafik än HL, så där har du svaret!
Q1 och HL motorn använder *.wad filer, men det gör inte Q2

Det där stämmer inte helt iofs, Q2 är inte snyggare än HL, tror inte ens den har färgat ljus från början. Däremot är det en bättre motor att bygga vidare på. Och som du sa, Q2 använder inte .wad, den använder .wal (enskild fil för varje textur, i stället för en 'pak' fil med alla texturer av en typ i, som bland annat då Doom, Q1, HL och Unreal mfl. gör.

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Taget från Avault's Review av Half-Life

"This is one sweet-looking game, and although I still think the LithTech engine is the best when you're using a high-end accelerator like the Riva TNT, you can't beat the Quake 2 engine for all-around killer visuals with a very fast frame rate. Even better is that that's the bad news. The good news is that this is the Quake 2 engine like you've never seen it before. On an AMD K62 350 with a Riva TNT card at 800x600 resolution, the game just looks gorgeous and is fast, fast, fast: electricity bolts out from smashed panels, blood stains walls and floors more realistically than I've ever seen; the guards' metal helmets are as reflective as mercury; and bullet tracers seem to be lifted right out of Gulf War footage."

Visa signatur

Sony Vaio FE21M

Permalänk
Medlem

http://www.idsoftware.com/business/home/technology/techlicens...

Scrolla ner till C och läs andra stycket. De lär ju ha ganska bra koll.

Permalänk
Medlem

Hm, ja där ser man. De borde ju rimligtvis ha koll. Fast Q1-motorn har ingen färgsatt ljussättning, vilket däremot Q2-motorn och Half-Life har. Uppenbarligen har Valve jobbat vidare med motorn en hel del i så fall.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av TheMole
http://www.idsoftware.com/business/home/technology/techlicens...

Scrolla ner till C och läs andra stycket. De lär ju ha ganska bra koll.

Just det... o hör sen suckers!

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

HL motorn bygger på Q1-motorn. Dock så var den gamla nätkoden från Q2.
När HL släpptes fanns bara 30% kvar av ID's kod, resten var valve's egna kod...

Permalänk
Medlem

I tanke på att Q2 inte fanns när HL började utveklas så skulle det ju vara skumt om valve hadde använt Q2 motorn i så fall.

Permalänk
Medlem

Läste i PCG för länge sedan att man började HL med Q1 motor men sedan byte till Q2 och gjorde om koden till nåts slags egen motor som buggde på Q2 motorn...

Permalänk
Medlem

HL 2 kommer att piska sönder Q3 och id har lagt ner Q4 motorn gissa varför? Valve next gen motor va så bra !!!!!

Visa signatur

:D

Permalänk
Medlem

mrflash, Vad snackar du om? Vad jag vet så har inte valve visat upp så mycket av sin next gen motor om dom nu har en sån på gång.
Sen så har id aldrig ens börjat på en q4 motor utan arbetar just nu på Doom3-motorn.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av TheMole
mrflash, Vad snackar du om? Vad jag vet så har inte valve visat upp så mycket av sin next gen motor om dom nu har en sån på gång.
Sen så har id aldrig ens börjat på en q4 motor utan arbetar just nu på Doom3-motorn.

Q4 motor = Doom 3 motor

Permalänk
Hedersmedlem

Det var ett jävla tjat om färgat ljus..
Q1 har inte det, Q2 har det, men bara i OpenGL. Anledningen till att Q1 inte har färgat ljus är inte att det är svårt att göra (till och med jag kan göra det på 5 minuter med Q1-källkoden), det är det att Q1 inte hade OpenGL-stöd i början och det var för krävande då att göra färgat ljus i mjukvara, så man körde med vanligt svart/vit ljus. Sen kom GLQuake och färgat ljus var inget man ville implementera eftersom INGA banor hade färgat ljus så det skulle ju se likadant ut ändå.
Quake 2 var byggd med OpenGL från början så där är det inga problem att ha lite gula o röda lampor.
HL fick OpenGL innan det släpptes så där kunde man också fixa till lite färgade ljus, och det helt oberoende av Q2.
Att jämföra Q2 och HL är lite orättvisst nu, Q2 har sett likadant ut sen det släpptes, men HL har fått en massa moddar och nya modeller. En nyinstallerad och opatchad Q2 ser mycket bättre ut än en nyinstallerad och opatchad HL.

"Den gamla nätkoden" var en modifierad QuakeWorld. Q2 och Q3 använder också nätkod som är baserad på QW, fast den har blivit så modifierad att det är inte mycket som är kvar av gamla QW-koden. I nån patch till Q3 la de till komprimering av nätverkstrafiken, det sänkte bandbreddskraven ganska rejält.
Kan lugnt säga att HLs nätkod hade funkat MYCKET bättre om de inte hade pillat med den.

Sen när Valve kommer att släppa ett nytt spel? Hmm.. svårt att säga men jag gissar på "de kommer att börja utveckla HL2 tre veckor efter att Duke Nukem Forever släpps".
En liten quote för att visa att man inte kan tro ett enda ord som Valve säger angående releaser.. (från den officiella TF2-sidan):

Citat:

[December 18, 1998] - I Want My TF ™ II

Well folks, Team Fortress ™ 2 will be here shortly and community sites are popping up all over the web. Clans are starting to form, Tournaments are being planned, and information pages are being posted. If you haven't checked out the sites yet, be sure to visit our links section or visit PlanetFortress.com for more information.

Visa signatur

Nämen hej!

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av ArtMan

Q4 motor = Doom 3 motor

Nja, Q4 kommer använda sig av Doom3-motorn snarare.

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Donan Fear

En liten quote för att visa att man inte kan tro ett enda ord som Valve säger angående releaser.. (från den officiella TF2-sidan):

Citat:

[December 18, 1998] - I Want My TF ™ II

Well folks, Team Fortress ™ 2 will be here shortly and community sites are popping up all over the web. Clans are starting to form, Tournaments are being planned, and information pages are being posted. If you haven't checked out the sites yet, be sure to visit our links section or visit PlanetFortress.com for more information.

Hehehe.
Är det verkligen bra reklam att skylta med att spelet utnämndes till "Best Action Game" och "Best Myltiplayer Game" på E3 1999?

Det var ungefär då man lärde sig att aldrig ha för stora förväntningar på kommande spel...

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av TheMole

Nja, Q4 kommer använda sig av Doom3-motorn snarare.

hehe vakna

Om Q4 använder Doom3 motor då är det samma motor eller hur? med lite ändringar kanske...

Permalänk
Medlem

Följande gäller:
Man väljer att använda ett annat företags motor av en, kanske två anledningar: Tid och rena skills.
Antingen kan "personalen" inte ha tid att göra en egen motor(som kan ta 1-2år), eller så kan de helt enkelt inte.
I Valves fall blev HL försenat, så de satt väl o pillra på i motorn

Vad gäller Doom 3, så tror jag att iD kommer att göra ett rejält klipp på licensiering. Och om de utvecklar modvänligheten så att den hamnar i klass med HL... Mumma!

Visa signatur

[size="1"]Coder, Absynth Interactive
~ En köpt mod är knappt en mod alls ~ One software - one function(undvik bloat) ~[/size]

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av ArtMan

hehe vakna

Om Q4 använder Doom3 motor då är det samma motor eller hur? med lite ändringar kanske...

Jo men hur ofta sätter man två namn på en motor? Man kan ju inte säga att Q4 använder Q4-motorn och Doom3-motorn.

Hade du skrivit
Q4s motor = Doom 3 motor
hade det varit godkänt

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av mrflash
HL 2 kommer att piska sönder Q3 och id har lagt ner Q4 motorn gissa varför? Valve next gen motor va så bra !!!!!

Du är ju inte bara helt och lite bakom Vadå HL2, och iofs när det kommer är det klart att det komme piska Q3 som nu redan är 3 år gamalt Och Q4 kommer ju använda Doom 3s motorn så, ja... just det.

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Tjoppen
Följande gäller:
Man väljer att använda ett annat företags motor av en, kanske två anledningar: Tid och rena skills.
Antingen kan "personalen" inte ha tid att göra en egen motor(som kan ta 1-2år), eller så kan de helt enkelt inte.
I Valves fall blev HL försenat, så de satt väl o pillra på i motorn

Vad gäller Doom 3, så tror jag att iD kommer att göra ett rejält klipp på licensiering. Och om de utvecklar modvänligheten så att den hamnar i klass med HL... Mumma!

HLs utveckling började ju redan 96 med Q1s motor, blev klart redan 97 fast släpptes inte utan fortsatte att utvecklas till sent 98....

Klart att Doom 3 motorn kommer dra in mycket deg till Id, både Q2 motorn och Q3 motorn har ju licencerats så sjukt mycket i väldigt många spel, eftersom Id gör en av dom bästa motorerna så är det inte så konstigt.

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Donan Fear
Det var ett jävla tjat om färgat ljus..
Q1 har inte det, Q2 har det, men bara i OpenGL. Anledningen till att Q1 inte har färgat ljus är inte att det är svårt att göra (till och med jag kan göra det på 5 minuter med Q1-källkoden), det är det att Q1 inte hade OpenGL-stöd i början och det var för krävande då att göra färgat ljus i mjukvara, så man körde med vanligt svart/vit ljus. Sen kom GLQuake och färgat ljus var inget man ville implementera eftersom INGA banor hade färgat ljus så det skulle ju se likadant ut ändå.
Quake 2 var byggd med OpenGL från början så där är det inga problem att ha lite gula o röda lampor.
HL fick OpenGL innan det släpptes så där kunde man också fixa till lite färgade ljus, och det helt oberoende av Q2.
Att jämföra Q2 och HL är lite orättvisst nu, Q2 har sett likadant ut sen det släpptes, men HL har fått en massa moddar och nya modeller. En nyinstallerad och opatchad Q2 ser mycket bättre ut än en nyinstallerad och opatchad HL.

"Den gamla nätkoden" var en modifierad QuakeWorld. Q2 och Q3 använder också nätkod som är baserad på QW, fast den har blivit så modifierad att det är inte mycket som är kvar av gamla QW-koden. I nån patch till Q3 la de till komprimering av nätverkstrafiken, det sänkte bandbreddskraven ganska rejält.
Kan lugnt säga att HLs nätkod hade funkat MYCKET bättre om de inte hade pillat med den.

Sen när Valve kommer att släppa ett nytt spel? Hmm.. svårt att säga men jag gissar på "de kommer att börja utveckla HL2 tre veckor efter att Duke Nukem Forever släpps".
En liten quote för att visa att man inte kan tro ett enda ord som Valve säger angående releaser.. (från den officiella TF2-sidan):

Vad jag vet så stödjer inte (vanliga, Id) GLQ färgat ljus, tror nästa det är så, fast om du _vet_ annat så...

Och ett helt nyinstallerat Q2 är inte snyggare än ett nyinstallerat Hl nej...

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

Nej, nej! Jag tror inte på att HL motorn använder Q1 motorn! NI LJUGER!

Visa signatur

Intel Core i5 750 @ 2.66GHz | Corsair Dominator 8GB @ 1600MHz | ATI Radeon HD 5870 1GB

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av mrflash
HL 2 kommer att piska sönder Q3 och id har lagt ner Q4 motorn gissa varför? Valve next gen motor va så bra !!!!!

haha, ta och läs på lite innan du häver ur dig en massa random shit.

Edit: radom och random är inte samma sak

Visa signatur

qw q b

Permalänk
Medlem

GOD MADE HL!

Visa signatur

"På internet är alla höger."

CITERA! Om du vill ha svar!

Permalänk
Medlem

Här har ni Quake 1 med färgat ljus:

http://tenebrae.sourceforge.net/index.php?page=download.txt

Visa signatur

"Half-Life 2 is like Duracell of games. It just keeps owning and owning and owning."
i7 920@3.2 vCore 1.024 | Asus P6T Deluxe v2 | 6GB Corsair Dominator Twin3X 1600MHz (6-6-6-18) | Noctua NH-U12P SE2 | Asus DC2 Top V2@1000/1344 vGpu 1.025 | WD Raptor 1500ADFD | Corsair HX 750 | Vista Home Premium 64-bit|

Permalänk
Medlem
Citat:

Precis, fast det vanliga idsläppta GLQ stödjer inte färgat ljus...

Visa signatur

gotta go fast

Permalänk
Medlem

appropå doomIII, q4...

Citat:

Sigh. Let's do some math.

lone marine + zombies + indoor = Doom
lone marine + zombies + indoor = Doom2 = Doom
lone marine + zombies + indoor = Quake = Doom
lone marine + zombies + indoor = Quake 2 = Doom
lone marine + zombies + indoor = Doom3 = Doom
lone marine + zombies + indoor = Quake4 = Doom

lite off topic men orka göra en ny tråd...

Visa signatur

I like my women how i like my coffee... In a plastic cup.