Söker bra personer till spel projekt ( gratis jobb för kuls skull )

Permalänk

Söker bra personer till spel projekt ( gratis jobb för kuls skull )

Tjena, ja nu är det så att jag och några kompisar bestämt oss för att börja göra ett spel. Dock så har vi ont om folk då vi inte direkt har några pengar utlagt för projektet. Så om du är intresserad på att vara med och skapa ett kul survival spel så läs vidare!

Följande vi behöver är:

* Programmerare ( behövs fler än en )
* Musik och ljud ( kan behövas flera än en ) ( Ljudeffekter )
* 3D modellerare ( behövs fler än en )
* 3D animerare ( för film scener i spelet )

Om du är intresserad så skicka mig ett PM med någon sort av kort CV. Stort + är också om du kan skicka med exempel på tidigare arbeten du jobbat med

Annat bra att veta:

* Vi kommer göra en egen spelmotor för spelet som vi kommer göra i C++.

* Detta projekt är bara för kuls skull och för att vi ska lära oss på vägen.

* Vi har en mind-map på en sida där vi har mycke "data" om hur spelt ska vara.

* Åldergräns för att vara med i projektet har vi bestämt är 15 år. ( detta kan dock "brytas" om du är bra och nån som vi verkligen behöver )

P.S Anledningen till att jag inte vill skriva ut vad spelet riktigt handlar om än är för att jag inte vill att nån snor ideen, även om jag har Free copyright och vet att mesta personerna på Sweclockers inte är såna, så vill jag vara på den säkra sidan.

Permalänk

Vad menas med Ljud/Musik?

Mvh!

Visa signatur

Intel i7 2700k, 7970 3GB, 12GB Dominator GT, 2TB Seagate.

Permalänk
Skrivet av lillen99:

Vad menas med Ljud/Musik?

Mvh!

Tjena, menas mest Ljuddefekter.

Permalänk

Okej
Hmm ska faktiskt tänka lite på det

Mvh!

Visa signatur

Intel i7 2700k, 7970 3GB, 12GB Dominator GT, 2TB Seagate.

Permalänk
Inaktiv

Du verkar ha de flesta positionerna där, vad ska du och dina kompisar göra?
Styra o ställa och "designa" spelet?

Permalänk
Skrivet av anon150287:

Du verkar ha de flesta positionerna där, vad ska du och dina kompisar göra?
Styra o ställa och "designa" spelet?

Jag är "Map designer" och ledare för spelet, Vi har redan en som kommer programmera, en som kommer göra lite 2D grafik och en som kommer göra en hemsida. Vi behöver dock mer folk för att det ska gå snabbare och för att vi helt enkelt inte har nån som gör e.x 3D modeller.

Permalänk
Medlem

Låter intressant, men jag har ett gäng frågor:
Hur mycket kunskap/erfarenhet har ni själva?
Vilka är ni? Ålder? Ort?
Vilket språk kodar ni i?
Plattform?
Färdig eller egenutvecklad spelmotor?
Speciella tekniker och ramverk man bör kunna?
Hur "stort" satsar ni? Snackar vi ett par månader eller år av utveckling?
Hur hade ni tänkt att samarbetet skulle gå till?
Hur mycket tid ska man kunna lägga?

Permalänk
Medlem

Vilken motor bygger ni i?
Har alldrig byggt modeller för spel, mest för film eller bilder.

Har ni någon struktur? färdig plan? allting igenomtänkt?
Hur kommer vi arbeta?

Visa signatur

Canon 70D | 2x Dell Ultrasharp 24" | Ryzen 3700X | 32B | GTX 1080Ti

Permalänk
Medlem

Har ni funderat på saker som versionshantering, dokumentation, test och annan allmän arbetsstruktur?

Har jobbat med detta inom spelbranschen och det är inget man ska tro att man klarar sig utan om man vill få fram en bra (eller ens överhuvudtaget en) produkt.

Visa signatur

4690K + Phanteks PH-TC14PE | 24GB DDR3 | MSI 1080Ti Gaming X | Asus Z97-Pro Gamer | EVGA Supernova G2 650W | Samsung 840 Pro 512+256Gb | Bitfenix Shinobi XL

Permalänk
Skrivet av MrMadMan:

Låter intressant, men jag har ett gäng frågor:
Hur mycket kunskap/erfarenhet har ni själva?
Vilka är ni? Ålder? Ort?
Vilket språk kodar ni i?
Plattform?
Färdig eller egenutvecklad spelmotor?
Speciella tekniker och ramverk man bör kunna?
Hur "stort" satsar ni? Snackar vi ett par månader eller år av utveckling?
Hur hade ni tänkt att samarbetet skulle gå till?
Hur mycket tid ska man kunna lägga?

Tjena, ska försöka svara på dina frågor så bra som möjligt!

Just nu har jag själv inte så jätte mycket erfarenhet, men jag är rätt bra på level design. Kan tyvärr inte säga så mycket om dom andra.

Just ni är vi 4 st Jag, Swehunter2000, Alex PK13 och en från Holland. Vi är alla 16 . Jag bor i Örebro dom andra två bor i Östersund och som sagt bor han andra i Holland.
Vi hade tänkt bygga en egen spelmotor med C++ av vad jag förstår det. Då vi just nu bara har tänkt släppt det till PC.

Just nu har vi inga kvar på nåt speciellt man ska kunna förutom det jag redan nämnt.

Vi är inte riktigt säkra på detta än, men antar att vi tänker att det blir klart när det blir klart.

Just nu chattar vi på Facebook ( där vi har en grupp ) och på skype där vi också har en "grupp".

Tiden bestämmer man mest själv men det är väll bättre om man har mycke tid för spelet som möjligt

Permalänk
Medlem

Eftersom ni alla är 16 år så funderar jag egentligen på hur mycket er "programmerare" kan, om det är en som faktiskt har tillräckligt med kunskap att sätta ihop en spelmotor, eller om det är en som bara har otroligt höga tankar om sig själv.

Själv hade jag rekommenderat att ta en färdig motor.

Visa signatur

Canon 70D | 2x Dell Ultrasharp 24" | Ryzen 3700X | 32B | GTX 1080Ti

Permalänk
Skrivet av PeeWee90:

Har ni funderat på saker som versionshantering, dokumentation, test och annan allmän arbetsstruktur?

Har jobbat med detta inom spelbranschen och det är inget man ska tro att man klarar sig utan om man vill få fram en bra (eller ens överhuvudtaget en) produkt.

Nej, vi har inte tänkt så jättemycket på detta än. Skulle vara jätte bra att få tips och hjälp från nån som jobbat med detta förr

Permalänk
Medlem
Skrivet av FlorrpaN:

Eftersom ni alla är 16 år så funderar jag egentligen på hur mycket er "programmerare" kan, om det är en som faktiskt har tillräckligt med kunskap att sätta ihop en spelmotor, eller om det är en som bara har otroligt höga tankar om sig själv.

Själv hade jag rekommenderat att ta en färdig motor.

Så som det är nu finns det inte en chans att jag kan sätta ihop min egen grafik motor, men jag utbildar mig och lär mig påvägen som är lite av en anledning till att vi gör spelet..

Vi kommer hålla på med spelet tills det är klart helt enkelt..

tiden vi jobbar på det är när vi har tid och lust för det

Visa signatur

CPU: Ryzen 9 3900x Noctua NH-D14 MOBO: TUF Gaming X570-PLUS GPU: GTX 980 RAM: 32 GB 3200 MHz Chassi: R4 PSU: Corsair AX860 Hörlurar: SteelSeries 840 Mus: Logitech G502 Lightspeed V.v. nämn eller citera mig för att få svar.

Permalänk
Skrivet av FlorrpaN:

Eftersom ni alla är 16 år så funderar jag egentligen på hur mycket er "programmerare" kan, om det är en som faktiskt har tillräckligt med kunskap att sätta ihop en spelmotor, eller om det är en som bara har otroligt höga tankar om sig själv.

Själv hade jag rekommenderat att ta en färdig motor.

Han är inte så jätte bra i C++ än men vi håller på att lära oss. Sen kände en av dom andra som vi hoppas kan hjälpa oss med detta, men om inte det går ihop så kommer vi troligen ta UDK.

Permalänk
Medlem

Kan tipsa om ett program som heter Unity3d. har själv provat det och funkar riktigt bra själv har jag bara gjort några simpla 2 saker.

Visa signatur

DATOR: Chassi: Corsair carbide air 540 CPU: I7 2700k (4.5Ghz 1.288v) RAM: Corsair 4^4(16)GB 1922Mhz Mobo: Asus P8Z68-V LX PSU: Antec HCG 900W GPU: Powercolor 7990 + Sapphire HD 7970 3GB Vapor-X (3way-CrossfireX)
KRINGUTRUSTNING:
Monitor: FSM-270YG 2560x1440 IPS Keyboard: Ducky Shine 2 White kaycaps orange LED Mouse: Logitch G502 Headset: Audio technica ATH-M50 Mic: Blue Snowball

Permalänk
Medlem

Förlåt men detta låter bara om drömmar. Ni säger att ni inte är så duktiga men ska bygga en spelmotor? Kör UDK, unity lr någe färdig och lek därifrån.

Visa signatur

I5-750 @ 4,0Ghz | corsair 850w | Corsair 1600mhz Dominator 8GB | samsung 1TB HDD | Crucial m4 SSD 64GB | P7P55 PRO | XFX HD 6970 | Fractal Design R2 Silver window mod | Corsair H50 watercooler
"CPU: AMD Phenom X2 [Överklockad till tre känslor]"
R2:Extended Silence Fenix

Permalänk
Medlem
Skrivet av Tasorrog:

Kan tipsa om ett program som heter Unity3d. har själv provat det och funkar riktigt bra själv har jag bara gjort några simpla 2 saker.

Har faktiskt lekt lite med unity, rätt så bra faktiskt..

men drömmen är att lyckas göra en egen spelmotor, (ta hur många år det vill..) då vi alla går programmering på gymnasiet..

Visa signatur

CPU: Ryzen 9 3900x Noctua NH-D14 MOBO: TUF Gaming X570-PLUS GPU: GTX 980 RAM: 32 GB 3200 MHz Chassi: R4 PSU: Corsair AX860 Hörlurar: SteelSeries 840 Mus: Logitech G502 Lightspeed V.v. nämn eller citera mig för att få svar.

Permalänk

Web programmeraren

Tjena,
jag är då web programmeraren i teamet och tänkte skriva lite om mig då folk undrade vilka vi var.

Jag heter Alexander och bor i Västervik, inte Östersund som Linus skrev tidigare ..
Har programmerat i ca 5 år, började när jag var 10 och nu är jag 15. Jag kan lite allt möjligt men arbetar mest med HTML, PHP, Javascipt och Java.
Går i 9an nu och kommer att gå teknik programmet på gymnasiet för att lära mig mer om programmering och förhoppningsvist jobba med något liknande i framtiden.

Inte så mycket, men om det är något mer ni vill veta så är det bara att fråga.

Permalänk
Skrivet av kagstrom2100:

Tjena, ja nu är det så att jag och några kompisar bestämt oss för att börja göra ett spel. Dock så har vi ont om folk då vi inte direkt har några pengar utlagt för projektet. Så om du är intresserad på att vara med och skapa ett kul survival spel så läs vidare!

Följande vi behöver är:

* Programmerare ( behövs fler än en )
* Musik och ljud ( kan behövas flera än en ) ( Ljudeffekter )
* 3D modellerare ( behövs fler än en )
* 3D animerare ( för film scener i spelet )

Om du är intresserad så skicka mig ett PM med någon sort av kort CV. Stort + är också om du kan skicka med exempel på tidigare arbeten du jobbat med

Annat bra att veta:

* Vi kommer göra en egen spelmotor för spelet som vi kommer göra i C++.

* Detta projekt är bara för kuls skull och för att vi ska lära oss på vägen.

* Vi har en mind-map på en sida där vi har mycke "data" om hur spelt ska vara.

* Åldergräns för att vara med i projektet har vi bestämt är 15 år. ( detta kan dock "brytas" om du är bra och nån som vi verkligen behöver )

P.S Anledningen till att jag inte vill skriva ut vad spelet riktigt handlar om än är för att jag inte vill att nån snor ideen, även om jag har Free copyright och vet att mesta personerna på Sweclockers inte är såna, så vill jag vara på den säkra sidan.

Tyvärr så är jag inte bra på något av det men om du vill ha en beta testare så pm bara!

Visa signatur

MSI PRO Z690-A DDR4 - i9 12900K - Kingston Fury 32GB 3600 Mhz CL16 - Corsair RM850X - Noctua NH-U12A Chromax - Fractal Design Define 7 Compact - RTX 3090 TUF - Odyssey G50A -

Permalänk
Medlem

För varje grafik-timme så får ni lägga typ 10 programmeringstimmar, så ni behöver fler programmerare än grafiker.
Jag håller inte med de andra om att ni skall använda en färdig spelmotor. Det kommer att ta typ lika lång tid att störa sig på och sätta sig in hur den fungerar som att plocka scene graph (ex. Ogre3d), fysik (ex bullet), nätverk, ljud (ex. openAL) från separata bibliotek till en egen spelmotor. Dessutom så får ni högre cohesion iom att ni skriver den för ert eget spel.

Sedan får ni inte underskatta hur jävla lång tid sånt här tar att genomföra. Jag skulle rekommendera att ni satsar på att ha god dokumentation, gärna med UML osv. så att det blir lätt för folk att sätta sig in i strukturen. Ni kommer nog att ha ganska hög omsättning av personer. Sedan så kanske det vore bra att lära sig lite om grunderna i datorgrafik, matristransformationer och lite sånt grundläggande.

Och ni måste definitivt ha source control, men det finns gratis numera git eller mercurial på bitbucket.com.
Sen behöver ni ha något ticketsystem också, speciellt om ni är flera, så att ni kan se vad ni jobbar med och hantera buggar osv. Verkar också finnas gratis numera för små projekt: http://www.jetbrains.com/youtrack/

Fast egentligen kanske det är bättre att ni gör mindre, genomförbara projekt istället. Kanske börja med att implementera ett tetris, snake, poker, schack, reversi. Bara en sån enkel sak kan vara månader av jobb om det skall bli riktigt snyggt.

Permalänk
Medlem
Skrivet av kagstrom2100:

Tjena, ska försöka svara på dina frågor så bra som möjligt!

Just nu har jag själv inte så jätte mycket erfarenhet, men jag är rätt bra på level design. Kan tyvärr inte säga så mycket om dom andra.

Just ni är vi 4 st Jag, Swehunter2000, Alex PK13 och en från Holland. Vi är alla 16 . Jag bor i Örebro dom andra två bor i Östersund och som sagt bor han andra i Holland.
Vi hade tänkt bygga en egen spelmotor med C++ av vad jag förstår det. Då vi just nu bara har tänkt släppt det till PC.

Just nu har vi inga kvar på nåt speciellt man ska kunna förutom det jag redan nämnt.

Vi är inte riktigt säkra på detta än, men antar att vi tänker att det blir klart när det blir klart.

Just nu chattar vi på Facebook ( där vi har en grupp ) och på skype där vi också har en "grupp".

Tiden bestämmer man mest själv men det är väll bättre om man har mycke tid för spelet som möjligt

Då måste jag tyvärr neka (om ni nu bestämt er för C++). Sen är jag lite orolig att ni tar er vatten över huvudet. VÄLDIGT många spel och modprojekt börjar så här men avslutas aldrig, vilket är väldigt synd. Jag tvivlar inte på er ambition, är bara lite osäker med tanke på att ni är rätt unga och inte jätteerfarna.

Men jag gillar ert engagemang och ser gärna att ni lyckas. Svarar gärna på frågor och kommer med tips angående arbetssätt, design, programmeringsfrågor osv. Jag har själv jobbat rätt länge på ett litet spelprojekt så jag har en del erfarenhet av hur det är att som oerfaren skapa sitt första spel, så jag hjälper er gärna att "komma igång"

Min skype och msn finns på min profil i så fall

Permalänk
Medlem
Skrivet av cp_:

För varje grafik-timme så får ni lägga typ 10 programmeringstimmar, så ni behöver fler programmerare än grafiker.
Jag håller inte med de andra om att ni skall använda en färdig spelmotor. Det kommer att ta typ lika lång tid att störa sig på och sätta sig in hur den fungerar som att plocka scene graph (ex. Ogre3d), fysik (ex bullet), nätverk, ljud (ex. openAL) från separata bibliotek till en egen spelmotor. Dessutom så får ni högre cohesion iom att ni skriver den för ert eget spel.

Sedan får ni inte underskatta hur jävla lång tid sånt här tar att genomföra. Jag skulle rekommendera att ni satsar på att ha god dokumentation, gärna med UML osv. så att det blir lätt för folk att sätta sig in i strukturen. Ni kommer nog att ha ganska hög omsättning av personer. Sedan så kanske det vore bra att lära sig lite om grunderna i datorgrafik, matristransformationer och lite sånt grundläggande.

Och ni måste definitivt ha source control, men det finns gratis numera git eller mercurial på bitbucket.com.
Sen behöver ni ha något ticketsystem också, speciellt om ni är flera, så att ni kan se vad ni jobbar med och hantera buggar osv. Verkar också finnas gratis numera för små projekt: http://www.jetbrains.com/youtrack/

Fast egentligen kanske det är bättre att ni gör mindre, genomförbara projekt istället. Kanske börja med att implementera ett tetris, snake, poker, schack, reversi. Bara en sån enkel sak kan vara månader av jobb om det skall bli riktigt snyggt.

Jo, detta är ingen vi har tänkt göra på ett år, utan är något vi kommer hålla på med LÄNGE..
Riktigt bra tips du kom med också, det uppskattas alltid

Visa signatur

CPU: Ryzen 9 3900x Noctua NH-D14 MOBO: TUF Gaming X570-PLUS GPU: GTX 980 RAM: 32 GB 3200 MHz Chassi: R4 PSU: Corsair AX860 Hörlurar: SteelSeries 840 Mus: Logitech G502 Lightspeed V.v. nämn eller citera mig för att få svar.

Permalänk

Kan inte erbjuda så mycket att det är värt ett CV, men jag går själv TE år 1 i Stockholmsområdet (16år också), och är ganska duktig på Photoshop, så om ni i framtiden behöver en Cover/Wallpaper/reveal pics designer så kan jag gärna lägga några timmar om dygnet åt det. Förövrig så lägger jag min fritid på att studera html och css, så om eran web designer/coder behöver få skitarbete gjort så gör jag gärna sådant också.

Mvh Itchy

Visa signatur

Numera dålig koll på saker

Permalänk
Medlem

Kunde inte låta bli att kommentera på att ni inte vill dela med er av idén
Alltså, om man ser till folk som är kapabla att genomföra ett sånthär mastodontprojekt, så är de förmodligen redan involverade i något annat. Och när du skriver survival, så... hur många varianter av mine craft finns det? Jag skulle tro att de finns hundratals halvpåbörjade projekt därute. En snabb sökning på github: Här har ni ett https://github.com/celeron55/minetest

Det är bara att clona projektet

Permalänk
Medlem
Skrivet av cp_:

Kunde inte låta bli att kommentera på att ni inte vill dela med er av idén
Alltså, om man ser till folk som är kapabla att genomföra ett sånthär mastodontprojekt, så är de förmodligen redan involverade i något annat. Och när du skriver survival, så... hur många varianter av mine craft finns det? Jag skulle tro att de finns hundratals halvpåbörjade projekt därute. En snabb sökning på github: Här har ni ett https://github.com/celeron55/minetest

Det är bara att clona projektet

detta kommer inte vara som Minecraft, detta kommer 1: Ha en story line
2:ha bättre grafik
3:världen kommer inte vara alltför förändrings bar, men så mycket som möjligt
4:vi har en story m.m men jag vill inte avslöja så mycket men kan säg att det kommer handla om en jord med bara några få människor

Visa signatur

CPU: Ryzen 9 3900x Noctua NH-D14 MOBO: TUF Gaming X570-PLUS GPU: GTX 980 RAM: 32 GB 3200 MHz Chassi: R4 PSU: Corsair AX860 Hörlurar: SteelSeries 840 Mus: Logitech G502 Lightspeed V.v. nämn eller citera mig för att få svar.

Permalänk
Medlem

Jag kan tyvärr inte hjälpa er, har just nu börjat lära mig c++ för två veckor sedan ungefär. Men jag önskar er ett stort lycka till! Hoppas ni lyckas och inte ger upp

Permalänk
Medlem
Skrivet av GHARN:

Jag kan tyvärr inte hjälpa er, har just nu börjat lära mig c++ för två veckor sedan ungefär. Men jag önskar er ett stort lycka till! Hoppas ni lyckas och inte ger upp

Det skulle inte vara något problem då det är ungefär samam för oss, och detta är till för att vi ska lära oss och utveckla våra kunskaper, som några har sagt här i tråden så kanske vi borde börja med något mindre och få erfarenhet på vägen och en massa kuinskap

Visa signatur

CPU: Ryzen 9 3900x Noctua NH-D14 MOBO: TUF Gaming X570-PLUS GPU: GTX 980 RAM: 32 GB 3200 MHz Chassi: R4 PSU: Corsair AX860 Hörlurar: SteelSeries 840 Mus: Logitech G502 Lightspeed V.v. nämn eller citera mig för att få svar.

Permalänk
Medlem
Skrivet av kagstrom2100:

Han är inte så jätte bra i C++ än men vi håller på att lära oss. Sen kände en av dom andra som vi hoppas kan hjälpa oss med detta, men om inte det går ihop så kommer vi troligen ta UDK.

Att han inte "är så bra" på C++ låter skrämmande då skapa en spelmotor är otroligt mycket jobb.

Jag tror för att få med folk härifrån får ni ta en färdig motor och komma igång, annars tröttnar folk.

Visa signatur

Stationär: MSI Z87-G43 Intel Z87 | Intel Core I5-4670K |Asus GTX 770 DirectCU II OC | Asus Xonar DG | NZXT H440W | Samsung 840 Evo 120GB | Corsair H60

Bärbar: Asus S301LA, Ubuntu 14.04

Permalänk
Medlem
Skrivet av BJORLING:

Att han inte "är så bra" på C++ låter skrämmande då skapa en spelmotor är otroligt mycket jobb.

Jag tror för att få med folk härifrån får ni ta en färdig motor och komma igång, annars tröttnar folk.

Vi gör detta för att lära oss, och planerar att hålla på ett antal år.
Sedan som många har föreslagit kanske vi tänker börja med något mindre spel, med en egen 2D motor..

Visa signatur

CPU: Ryzen 9 3900x Noctua NH-D14 MOBO: TUF Gaming X570-PLUS GPU: GTX 980 RAM: 32 GB 3200 MHz Chassi: R4 PSU: Corsair AX860 Hörlurar: SteelSeries 840 Mus: Logitech G502 Lightspeed V.v. nämn eller citera mig för att få svar.

Permalänk
Hedersmedlem

Börja med att modda ett existerande spel. Det kommer inte hända att ni går i mål med projektet annars, tyvärr. Det känns som att ni underskattar mängden arbete och förkunskaper för att ens få ett _fungerande_ spel med en faktor 100.

Börja gå innan ni kan springa, etc. Jag säger inte detta för att vara taskig, verkligen inte - jag tror att ni kommer kunna få ut mycket mer av att göra på det sättet. Modda, eller gör ett enklare 2D-spel (titta på t ex PyGame) (inget av detta är heller "lätt", verkligen inte). Det är annars en överhängande risk att ni kommer tappa modet kort in i projektet och inte ha något att faktiskt visa upp av allt arbete, och detta kommer inte sporra er att fortsätta.

Visa signatur

Nu med kortare användarnamn, men fortfarande bedövande långa inlägg.