AMD visar att deras produkt kan prestera så pass bra att den kan stå till tjänst för denna nivå av estetisk grafik, enligt deras marknadsföring
Inte antal polygoner, tesseleringar, shader operationer per sekund eller benchmark points som vi är vana vid, helt enkelt att de kan leverera "snygg" grafik. Mer polygoner och sånt betyder inte bättre grafik, bara bättre möjligheter till fler och högre detaljer, som kan leda till bättre grafik.... eller tvärt om i vissa fall
Så vad de säger mellan raderna är att om utvecklarna vill (kan) göra snygga spel så ligger detaljnivån såhär vid 7900 serien.
Vilket egentligen nvidia också har mer eller mindre, men det vill ju inte AMD nämna
Härlig snutt film som en av utvecklarna på DICE visade upp som inspiration för BF3:s estetiska grafik. Skillnad mellan estetik och grafik
http://penny-arcade.com/patv/episode/graphics-vs.-aesthetics
Visst passar denna in också i just detta ämne, uncanny valley
http://penny-arcade.com/patv/episode/the-uncanny-valley
Ahh! Till svar på flera kommentarer angående konsolernas inbromsning av grafik de senaste åren. Visst har konsoler påverkat och förhindrat utveckligen av detaljnivån i spelen! Men däremot har de absolut inte förhindrat hur snyggt spelan kan se ut, de estetiska med andra ord. Vissa spel har dessutom lyckats bättre genom att fokusera mindre på detaljer samtidigt mer på kvalité och noggrant uttänkt och designad produkt.