AMD släpper grafikdemot Leo för Radeon HD 7900-serien

Permalänk
Medlem

Orc's must die 2 plz!

Visa signatur

Citera så att jag hittar tillbaka!

Permalänk
Medlem

Gulligt demo, men ärligt talat så har jag mycket svårt att avgöra hur imponerande och krävande sådana här demon är, så det säger mig ingenting tyvärr.

Permalänk
Medlem
Skrivet av furuliden:

Strunta i den jäkla manualen, om ett spel ser snyggt ut då ser det snyggt ut. Du behöver ingen manual

Men då ser jag ju inte hur snyggt spelet blivit? Näää spel utvecklas inte längre grafiskt. Det är kanske en bra sak iofs.

Permalänk
Medlem
Skrivet av MooD:

Så nästa pixarfilm renderas i realtid på bion?

Förr i tiden kunde man själv se förbättringarna. Nu för tiden måste man läsa en manual för att ens förstå förbättringarna.

AMD visar att deras produkt kan prestera så pass bra att den kan stå till tjänst för denna nivå av estetisk grafik, enligt deras marknadsföring
Inte antal polygoner, tesseleringar, shader operationer per sekund eller benchmark points som vi är vana vid, helt enkelt att de kan leverera "snygg" grafik. Mer polygoner och sånt betyder inte bättre grafik, bara bättre möjligheter till fler och högre detaljer, som kan leda till bättre grafik.... eller tvärt om i vissa fall
Så vad de säger mellan raderna är att om utvecklarna vill (kan) göra snygga spel så ligger detaljnivån såhär vid 7900 serien.
Vilket egentligen nvidia också har mer eller mindre, men det vill ju inte AMD nämna

Härlig snutt film som en av utvecklarna på DICE visade upp som inspiration för BF3:s estetiska grafik. Skillnad mellan estetik och grafik
http://penny-arcade.com/patv/episode/graphics-vs.-aesthetics

Visst passar denna in också i just detta ämne, uncanny valley
http://penny-arcade.com/patv/episode/the-uncanny-valley

Skrivet av riktigninja:

blir deprimerad när jag ser sånt här .. hur snygga spel kunde varit om inte konsollerna bromsat utvecklingen år 2004

Ahh! Till svar på flera kommentarer angående konsolernas inbromsning av grafik de senaste åren. Visst har konsoler påverkat och förhindrat utveckligen av detaljnivån i spelen! Men däremot har de absolut inte förhindrat hur snyggt spelan kan se ut, de estetiska med andra ord. Vissa spel har dessutom lyckats bättre genom att fokusera mindre på detaljer samtidigt mer på kvalité och noggrant uttänkt och designad produkt.

Permalänk
Medlem
Skrivet av SolidReactor:

AMD visar att deras produkt kan prestera så pass bra att den kan stå till tjänst för denna nivå av estetisk grafik, enligt deras marknadsföring
Inte antal polygoner, tesseleringar, shader operationer per sekund eller benchmark points som vi är vana vid, helt enkelt att de kan leverera "snygg" grafik. Mer polygoner och sånt betyder inte bättre grafik, bara bättre möjligheter till fler och högre detaljer, som kan leda till bättre grafik.... eller tvärt om i vissa fall
Så vad de säger mellan raderna är att om utvecklarna vill (kan) göra snygga spel så ligger detaljnivån såhär vid 7900 serien.
Vilket egentligen nvidia också har mer eller mindre, men det vill ju inte AMD nämna

Härlig snutt film som en av utvecklarna på DICE visade upp som inspiration för BF3:s estetiska grafik. Skillnad mellan estetik och grafik
http://penny-arcade.com/patv/episode/graphics-vs.-aesthetics

Visst passar denna in också i just detta ämne, uncanny valley
http://penny-arcade.com/patv/episode/the-uncanny-valley

En av de bra svaren jag fått på swec, tackar

Permalänk
Medlem

Snyggt var det ju definitivt men mitt 5850 fick svettas ordentligt. Demot körs i skärmens maxupplösning med AA (tror jag). Inga 60fps här inte

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 115W | 15'6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Avstängd
Skrivet av SolidReactor:

AMD visar att deras produkt kan prestera så pass bra att den kan stå till tjänst för denna nivå av estetisk grafik, enligt deras marknadsföring
Inte antal polygoner, tesseleringar, shader operationer per sekund eller benchmark points som vi är vana vid, helt enkelt att de kan leverera "snygg" grafik. Mer polygoner och sånt betyder inte bättre grafik, bara bättre möjligheter till fler och högre detaljer, som kan leda till bättre grafik.... eller tvärt om i vissa fall
Så vad de säger mellan raderna är att om utvecklarna vill (kan) göra snygga spel så ligger detaljnivån såhär vid 7900 serien.
Vilket egentligen nvidia också har mer eller mindre, men det vill ju inte AMD nämna

Härlig snutt film som en av utvecklarna på DICE visade upp som inspiration för BF3:s estetiska grafik. Skillnad mellan estetik och grafik
http://penny-arcade.com/patv/episode/graphics-vs.-aesthetics

Visst passar denna in också i just detta ämne, uncanny valley
http://penny-arcade.com/patv/episode/the-uncanny-valley

Ahh! Till svar på flera kommentarer angående konsolernas inbromsning av grafik de senaste åren. Visst har konsoler påverkat och förhindrat utveckligen av detaljnivån i spelen! Men däremot har de absolut inte förhindrat hur snyggt spelan kan se ut, de estetiska med andra ord. Vissa spel har dessutom lyckats bättre genom att fokusera mindre på detaljer samtidigt mer på kvalité och noggrant uttänkt och designad produkt.

PS3 och wii....gillar dom som gjorde dom filmerna :P.....Satan vad smygreklam dom gjorde på dom konsolerna.

EX: av dom tre ''kända'' spel profilerna så valde dom Mario (Känd), den barbaren(?) och FF :P....Tror Halo snubben är mer känd än den barbar karaktären är....Kan inte ens uttala hans namn..

Visa signatur

♪ ♪ (っ◕‿◕)っ ♥ Nvidia ♥ (♥♥,) ♪ ♪

AMD