Photoshop - Göra ett jämnt rutnät

Permalänk
Medlem

Photoshop - Göra ett jämnt rutnät

Har en tom bild som är 300px bred och 225px hög. Hur gör jag om jag vill lägga ut ett rutnät som delar bilden i 12 rutor där varje är 75x75 stor?

Ska göra ett spritesheet och då måste jag veta exakt vart gränsen för varje ruta går.

Permalänk

Är relativt säker på att det finns ett filter för det under texturmenyn. Jag har tyvärr inte tillgång till Photoshop just nu så jag kan kolla mer exakt. Patchwork har jag för mig att filtret heter.

Permalänk
Medlem
Permalänk
Medlem

Edit -> Preferences -> Guides, Grid, & Slices... -> Grid -> Gridline Every: 75 pixels
View -> Show -> Grid

Permalänk
Medlem
Skrivet av Genesis:

Edit -> Preferences -> Guides, Grid, & Slices... -> Grid -> Gridline Every: 75 pixels
View -> Show -> Grid

Tack, precis vad jag var ute efter

Permalänk
Medlem

Är själv spelutvecklare, och undrar varför ni gör det i 75x75. På markanden används till 99% endast binära tal, 32x32, 64x64, 128x128

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dakkie:

Är själv spelutvecklare, och undrar varför ni gör det i 75x75. På markanden används till 99% endast binära tal, 32x32, 64x64, 128x128

Håller på att försöka lära mig objektorienterad programmering och spelutveckling med hjälp av en bok om XNA. Tog bara någon random storlek och skrev i tråden, har ingen aning om det är speciella storlekar som brukar användas.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Murloc:

Håller på att försöka lära mig objektorienterad programmering och spelutveckling med hjälp av en bok om XNA. Tog bara någon random storlek och skrev i tråden, har ingen aning om det är speciella storlekar som brukar användas.

Binära storlekar. 8x8, 16x16, 32x32, 64x64. You get my point?

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dakkie:

Binära storlekar. 8x8, 16x16, 32x32, 64x64. You get my point?

Du undrade varför jag inte angav en binär storlek när jag skapade tråden och jag svarade att jag inte visste att man skulle använda binära storlekar. Din post "makes no sense".

Permalänk
Medlem
Skrivet av Murloc:

Du undrade varför jag inte angav en binär storlek när jag skapade tråden och jag svarade att jag inte visste att man skulle använda binära storlekar. Din post "makes no sense".

Nu vet du det helt enkelt. Det jag menade. "Get my point" skrev ja för att försäkra mig om att du hängde med på vad jag menade med binära storlekar

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem

Det spelar ingen större roll vilken storlek varje sprite har. Däremot kan det vara bra att varje sida av hela bilden är en tvåpotens (behöver dock inte vara samma, 64x256 är helt ok). Om den inte har det kommer den ändå ta så mycket plats i minnet, för grafikkort kan inte hantera annat. Så om du gör den 33x33 kommer den ändå använda lika mycket minne som en 64x64. I ditt fall spelar det absolut ingen roll eftersom du ändå kommer ha rätt mycket grafikminne över gissningsvis

http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textur...

Permalänk
Medlem
Skrivet av grovlimpa:

Det spelar ingen större roll vilken storlek varje sprite har. Däremot kan det vara bra att varje sida av hela bilden är en tvåpotens (behöver dock inte vara samma, 64x256 är helt ok). Om den inte har det kommer den ändå ta så mycket plats i minnet, för grafikkort kan inte hantera annat. Så om du gör den 33x33 kommer den ändå använda lika mycket minne som en 64x64. I ditt fall spelar det absolut ingen roll eftersom du ändå kommer ha rätt mycket grafikminne över gissningsvis

http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textur...

Tack, bra att veta.