Vart är MMO marknaden påväg och vad kommer spelarna kräva i framtiden.

Permalänk
Skrivet av folkeryd:

Spelade Tibia i 10 år, där man förlorade 10% av sammanlagda XPn för båda level och skill, man förlorade även viss equipment och sin backpack.
Med nästan HELT öppen PVP och stängda servrar skapade det ett väldigt komplext och tight community på vardera server.
Längtar tills ett liknande kommer igen.

Vad jag såg när jag läste lite om Tibia är att dom har samma system som L2, som verkligen är på TOK för restriktiv mot PK's (Player Killers) i mina ögon. Öppen PvP ska vara att man skall kunna döda vem man vill, utan några konstruerade spärrar. Exempel på detta: Diablo 2

Permalänk
Medlem
Skrivet av ozo64:

Oj jag röstade fel Skulle rösta PVP före PVE.

Den här jakten på items måste bort. Det är åt helsicke för mycket koncentration på prylar och stats och för lite på skill.

I PvP jagar ju personer items med, nu drar jag wow som ett exempel för de flesta som vet vad alla pratar om borde ha spelat wow och förstå dess system, det finns ju personer som nötar Arena bara för att få upp sin extremt grymma rating vilket visar hur "skillade" de är, bara för att kunna få de hetaste PvP sakerna bara för att sedan gå in i Bg's och "'äga" personer.....

Visa signatur

Citera för svar!!

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Blueson:

I PvP jagar ju personer items med, nu drar jag wow som ett exempel för de flesta som vet vad alla pratar om borde ha spelat wow och förstå dess system, det finns ju personer som nötar Arena bara för att få upp sin extremt grymma rating vilket visar hur "skillade" de är, bara för att kunna få de hetaste PvP sakerna bara för att sedan gå in i Bg's och "'äga" personer.....

Ja men i Vanilla WoW när inte PvP gear fanns tillgängligt så grindade jag PvE instancer for att äga i PvP, så det är ett ekorrhjul hur man än vrider och vänder på det.

Jag tycker att det är en ganska rättvis uppdelning när PvE människor har sin gear, och PvP människor har sin gear, de som kommer i kläm är de som både gillar PvE och PvP, men dessa dårar har ändå tillräckligt med tid att sätta av åt spel så att de klarar av att skaffa både ett bra PvE och PvP set.

Men visst var det enklare "back in the days" när man bara hade ett gear set att oroa sig om.

Permalänk

Gjorde konto bara för att kommentera denna tråden.

Har läääänge haft en idé hur MMORPG genren skall få tillbaka sin "WoW känsla" då allting var nytt och man bara ville utforska.
Idén är simpel:

Om ett MMORPG lanseras så är det alltid kul i början att utforska grottor, områden m.m och därför borde något MMORPG släppa content med patches utan att berätta det för sin spelar bas.

Tex, Patch 1 lanseras och jag går runt i mitt gamla område "Jorden", när jag går ner till stranden har plötsligt ett nytt dungeon tillkommit med nya mobs och jag kan då berätta detta för omvärlden. Alltså så finns det ingen www.berättaallting.se sida utan man väntar med spänning på patcherna för att utforska områden m.m

Samma sak med end game content.

Sen skall PvP vara förödande, man ska kunna tappa gear om man dör 2 gånger inom loppet av 30 minuter tex ( Då får man med både hardcore känslan men även de casual som inte vill losa sitt gear har 30 min att remova sig från figherna )

Sen tycker jag även att reklam i spel skulle vara fantastiskt roligt, tänk ett F2P spel som inte är Pay 2 win utan i storstäder som tex Stormwind ( I WoW ) så lyser det upp BenQ med sin nya skärm m.m eller något sådant, där är det ett riktigt gratis spel.

Sen ska inget vara level baserat utan skill & gear;

Tex om du dödat 30 mycket svåra mobs så får du nytt gear, men om du under 1 månad inte "visat att du kan döda svåra" mobs så riskerar du att förlora gearet eller så fryses gearet för "gearet känner att du blivit svag"

Permalänk
Medlem
Skrivet av Vimes:

Ja men i Vanilla WoW när inte PvP gear fanns tillgängligt så grindade jag PvE instancer for att äga i PvP, så det är ett ekorrhjul hur man än vrider och vänder på det.

Jag tycker att det är en ganska rättvis uppdelning när PvE människor har sin gear, och PvP människor har sin gear, de som kommer i kläm är de som både gillar PvE och PvP, men dessa dårar har ändå tillräckligt med tid att sätta av åt spel så att de klarar av att skaffa både ett bra PvE och PvP set.

Men visst var det enklare "back in the days" när man bara hade ett gear set att oroa sig om.

Det var inte riktigt det jag försökte få fram i mitt citat där, men du har rätt. Det jag menade däremot var att en kille sa att PvE killarna bara är ute efter items..... Medan pvp är annorlunda i det receptet

Visa signatur

Citera för svar!!

Permalänk
Medlem
Skrivet av OptimusCrime:

Sen skall PvP vara förödande, man ska kunna tappa gear om man dör 2 gånger inom loppet av 30 minuter tex ( Då får man med både hardcore känslan men även de casual som inte vill losa sitt gear har 30 min att remova sig från figherna )

Kul, corpsecamp får en ny mening

Visa signatur

Rota3: Intel Core i5 2500k - Radeon 370X 3GB - Corsair Force 120gb - Fractal Design R3 - Corsair HX650

Permalänk
Medlem

om ett spel saknar utmaning och om svårighetsgrad mäts i dps checks (dps)/ gear checks (tanks primärt) / reaction checks (healers primärt) så blir det snabbt rätt trist om en fight har mer en en svårighets grad betyder det att devsen är lata och egentligen inte bryr sig specielt mycket om de spelare som söker en utmaning en lineär progression path med alternativ som bildar en pyramid där någon rolig boss står i toppen är nog det ända rätta.

Death to the casual catering ...

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Blueson:

I PvP jagar ju personer items med, nu drar jag wow som ett exempel för de flesta som vet vad alla pratar om borde ha spelat wow och förstå dess system, det finns ju personer som nötar Arena bara för att få upp sin extremt grymma rating vilket visar hur "skillade" de är, bara för att kunna få de hetaste PvP sakerna bara för att sedan gå in i Bg's och "'äga" personer.....

Du har spelat för mycket WoW

Permalänk
Medlem

Väldigt många som har höga förväntningar på GW2, men jag förstår. Det låter ju hur roligt som helst när ni berättar om det!

Självfallet blir det ett köp men jag kommer nog fortsätta spela Rift, så vida inte Rift dör helt.

Tror ni GW2 kommer uppnå allas förväntningar ?

Permalänk
Skrivet av nick-li:

Kul, corpsecamp får en ny mening

Om vi ändrar om reglerna lite då;

Om man dör så har man 5 minuter på sig att dra därifrån, dör man efter de 5 minuterna så förlorar man gear, attackerar man medans man har "5 minuters" buffen så är första slaget "Blankt" alltså ingen skada för att man inte ska gå runt och leta efter låg hp's och vara odödlig själv.

När man slår det "blanka" slaget så försvinner 5 minuters skölden och då får man en "courage" buff.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Lemasive:

Du har spelat för mycket WoW

Har säkerligen lirat för många wow f2p kloner med : /

Visa signatur

Citera för svar!!

Permalänk
Medlem

Varför bara fler/färre klassalternativ när klasslöst är det enda rätta.

Visa signatur

Chassi: Fractal Design Define R5 | MB: MSI Pro B650-P WIFI | CPU: AMD Ryzen 5 7600X | Internminne: Kingston 32GB (2x16GB) DDR5 6000MHz CL36 FURY Be | CPU-kylare: be quiet! Pure Rock 2 | GPU: ASUS Geforce GTX 1060 Dual OC 6GB | SDD: Intel 600p 480GB | HDD: 1x Toshiba Enterprise MG09 Series 18TB - WD Elements Desktop 12TB - 2x WD Elements Desktop 5TB - 6x WD Elements Desktop 3TB (58TB total)| Skärm: 2x BenQ G2420DHBL | Philips 233V Projektor: Optoma HD65 on 120" | PSU: Corsair RM750x

Permalänk

Det här är min topplista på saker som måste hända inom genren de närmsta 10 åren. Skitbra initativ till denna tråd förresten.

1. MMO-annat än rollspel måste dyka upp. Alltså öppna världar med frihet MMO-style med annat än klassisk rollspel. MMO-GTA? MMO-FPS (utan att ha det så stängt i två lag som t.ex. BF)? MMO-RTS (kanske homeworld style)?. Vad sägs om en MMO-FPS i gangster-scenario. Där man får ett ordentligt liv på sig varje realitidsdygn, så man kan tjäna pengar PVE på utpressning, rån etc. samtidig som man slåss med gangster-motståndare (PVP). Och när folk dör så får de spela någon sämre gängmedlem tills karaktären är regenererad?

2. Fundera på om man kan få bort det klumpiga level-systemet på något sätt. Förbättring måste kunna skötas smidigare.

3. Om man kan få bort Quests och deras illa dolda Skinner-box-mekanik så vore det nice (skinner-box=råtta petar på knapp och får belöning, ett lätt sätt att triggra belöningscentrum så att man tror man har kul när man egentligen bara blir lurad av sin egen hjärna).

4. Att kunna påverka ens omgivning på riktigt!

5. Ta bort dumma monster som bara står och glor på en fem meter från där man avrättar deras kompisar. Jag tappar all min "immersion" när monster bara hänger i närheten utan att bry sig.

Permalänk
Medlem

Vad är det Guild Wars 2 erbjunder som är så unikt? Precis inget.

Nästa stora MMO kommer antagligen bara Titan, blizzard vet att behövs något nytt nu när precis alla kör samma koncept som dom

Permalänk
Medlem
Skrivet av Diversion:

Tycker utvecklingen har gått bakåt, tekniken har utvecklats men spelen har blivit mera linjära och simpla istället för tvärtom. För mig handlar den här typen av spel om en levande värld och inte om att jaga "Sword of thunder" för att en månad senare jaga "Sword of thunder deluxe". Jag har inget emot dungeons men de skall utgöra en del av spelet inte hela spelet och det mesta skall utspela sig i "den riktiga världen" alltså inte i någon instans.

När jag började spela SWG, trodde jag att alla spel var så. Jag trodde alltså att alla mmorpg hade player housing, oändliga customiseringsmöjligheter, spelardriven ekonomi och ett suveränt craftingsystem som gjorde att crafter var ett yrke i lika hög grad som prisjägare och inte något man slängt in som eftertanke.

Först senare insåg jag hur fel jag hade, SWG hade sina brister men det var före sin tid, eller efter beroende på hur man ser det. Det enda spelet som jag tycker är något nu är EVE. TOR är mera polerat än SWG någonsin var men själva konceptet bara en blek skugga av SWG.

Helt rätt, SWG är det ända MMO jag har riktigt gillat och det ända jag skulle kunna tänka mig lira idag (Pre-CU). Jag tror att det ända MMO jag skulle kunna tänka mig lira idag är ett SWG2 (Pre-CU) eller nått liknande.

Permalänk
Medlem

Anarchy online var perfekt som koncept för mig ...synd bara att buggarna å devsen sög hårt ....det hadde väldigt komplexa gear system stat allocation vid levelup stat reqs på gear det var inte bara å levla å slänga på sig nya grejjor man fick tweaka i timmar ibland för å få på sig den där armorn med 5 extra dmg på.

Spelvärlden var enorm och hadde en rik bakgrunds story.
220 levlar <---- 2 2 0 ..... inte som idag där det är typ 50 det tog en del folk över ett år å maxa om inte längre.

spelet handlade lika mycket om resan till endgame som endgame självt det var kort och gott ett mmoRPG med betoning på rpg .. inte haltaskig action wannabe lir.

Visa signatur

Carmilla: Intel 2600k, 8gb RAM 1600mhz, SSD EVO840, gtx760,. Workstation/Spelmaskin OS:Windows 8.1
Marcilla: AMD A4, 4gb RAM 1600mhz NAS/SQL/HTPC, OS: Linux MINT

Permalänk
Medlem
Skrivet av Haziza:

Vad är det Guild Wars 2 erbjunder som är så unikt? Precis inget.

Nästa stora MMO kommer antagligen bara Titan, blizzard vet att behövs något nytt nu när precis alla kör samma koncept som dom

Vad erbjuder Guild Wars 2 som är så unikt? Rätt mycket.

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Coca:

Då jag har spelat MMO´s sen slutet av 90 talet så har jag sett ganska mycket och speciellt sett hur MMO har gått från någonting som spelades av ett fåtal och var svåra och oförlåtligt till någonting mainstream som är så enkelt att vilken svenne banan som helst kan ta ner en raid boss.
Jag har själv predikat i hur WoW var ett stort steg framåt inom MMO utvecklingen och det var det i vissa avseenden men inte där det verkligen spelar roll i slutändan. Efter över 10 år av MMO utveckling är spelmönstret i stort sett fortfarande oförändrat. Ta dig till max lvl, skaffa gear, raida för mera gear, invänta nästa expansion, börja om.

Men är det system verkligen framtiden, hur länge kan utvecklarna mata marknaden med samma stela MMO bröd innan vi spottar tillbaka den i ansiktet på dem? Jag provade SWTOR när det kom ut och även om storyn är välslipad och flytet i levlandet är en nice så är det bara lite glitter på ytan av samma stora skit som kopierar allt som har kommit före. Vart är innovationen i nya titlar? Är alla rädd för att för att floppa om dom inte kopierar WoW i minsta detalj?

Jag kan troligen skriva sida upp och sida ner i detta ämne men jag är mera intresserad i att höra vad ni vill se i kommande MMO titlar eller om ni tycker att framtiden redan är här och det enkla är det bästa som har hänt sedan skitpapper uppfanns.

Förstår exakt hur du menar.
Jag som har spelat WoW ända sen jag gick i 5:an (går nu andra året på gymnasiet) trodde att jag aldrig skulle tröttna på det. Har aktiv speltid fortfarande idag och spelar det dagligen. Dock så börjar det bli gammalt och när jag har sökt mig på andra håll så som SWTOR och även gratis MMO så har jag blivit besviken. Jag säger inte att spelen är dåliga. Många av dom är helt fantastiska men det är spelsättet som MMO's är nu som börjar bli kasst.
Största utmaningen i nya MMO's är att lära sig det nya UI't.

Man ser att väldigt många MMO har tagit inspiration från WoW men det är svårt för dom att inte göra det då WoW har gjort det mesta samt att det är det störtsa MMO spelet som finns.

Hoppas det kommer ett nytt unikt MMO snart.