Permalänk
Medlem

C# XNA - Synlig muspekare

Måste jag ha en sprite som är programmerad till att följa efter muspekaren om jag vill att muspekaren ska synas i spelet? Eller kan man på något sätt göra så att muspekaren syns i spelet precis som den gör i Windows?

Permalänk
Medlem

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framewo...

I din game eller vad du har valt att kalla din basklass/startklass så borde det gå att bara göra this.IsMouseVisible = true;

Och som svar på din fråga, nej, du behöver inte ladda in en custom sprite eller dylikt.

Här verkar vara en rätt decent tutorial som täcker det mest grundläggande, inkluderande att få muspekaren att synas:

http://gamedevelopedia.com/post/NeHe-Tutorial-1.aspx

För övrigt så kan jag rekommendera microsofts egna xna tutorial sida: http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/

Där finns typ tusen skitbra tutorials för det mesta du kan tänka dig. Leta alltid där först.

Visa signatur

CPU: 2600K+H100 kylning, GPU: GTX470, RAM: 8GB DDR3, HDD: Force3 128GB, Mobo: Asrock P67,
Chassi: Antec P280, Skärmar: Acer 245HQ + Nån billig 60Hz 24".

Citera mig för garanterat svar.