Permalänk

Småfrågor!

Jag tyckte att en sån här tråd behövdes eftersom att jag har funderat på lite saker men känner att det inte riktigt förtjänar en egen tråd. Istället kan man ju samla allas småfrågor/funderingar i samma tråd och förhoppningsvis finns det folk som har kunskapen att svara!

Så, mina första småfrågor är:
- Immortals mot Terran? Alltid när jag är klar med min robo så gör jag en observer men har aldrig riktigt förstått om jag ska fortsätta pumpa ut observers (Okej, inte pumpa ut, men producera) för map control eller om jag ska göra några immortals också. Har fått för mig att immortals inte är jättebra mot Terran (som går bio)?

- Igår mötte jag en zerg och mot zerg har jag en immortal timing där jag attackerar när jag får ut min andra immortal (Då alla zergs verkar gå roaches tack vare stephano) men det var på Shattered Temple där det finns en ganska smal passage till natural. Där hade han satt upp 5 - 6 spine crawlers och jag blev sjukt osäker på hur jag skulle göra. Min armé var ungefär lika stor som hans men jag kunde ju inte bara springa rakt in i hans spines då de är jävla starka. Då hade han ju haft ett extremt övertag? Hur hanterar man zergspelare som sätter upp spines som en lång mur? Han massade upp roaches bakom det och kunde bara gå och döda mig sen...

- Hur sent kan man ta andra gas som protoss? Har upptäckt att jag alltid har för mycket gas om jag tar andra vid 20 food. Kör jag för lite sentries eller kan man helt enkelt ta andra gas vid 24-26 utan att hamna allt för långt efter?

Tanken är alltså inte att tråden är för mina frågor utan att det är mer en allmän tråd för frågor som inte kräver en egen tråd.

Visa signatur

| Sony A580 | Sigma 10-20/4-5.6 | Tamron 17-50/2.8 | Sigma 70/2.8 Macro | Konica Minolta 50/1.7 | Konicha Minolta 75-300/4.5-5.6 |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Son of Qwerty:

- Immortals mot Terran? Alltid när jag är klar med min robo så gör jag en observer men har aldrig riktigt förstått om jag ska fortsätta pumpa ut observers (Okej, inte pumpa ut, men producera) för map control eller om jag ska göra några immortals också. Har fått för mig att immortals inte är jättebra mot Terran (som går bio)?

Immortals funkar bäst mot mech, men är också bra mot bio (dock rekommenderar jag att du inte sitter kvar på immortal tech för länge utan bygger en robo bay för cololssus), poängen är att immortalsen ska döda marauders snabbt då de gör 50 damage. Mot marines är de värdelösa. Men bygg inte för många immortals, då är det bättre att du lägger pengarna på cololssus/archons eller andra splash units (förutsatt att vi pratar PvBio)

Skrivet av Son of Qwerty:

- Igår mötte jag en zerg och mot zerg har jag en immortal timing där jag attackerar när jag får ut min andra immortal (Då alla zergs verkar gå roaches tack vare stephano) men det var på Shattered Temple där det finns en ganska smal passage till natural. Där hade han satt upp 5 - 6 spine crawlers och jag blev sjukt osäker på hur jag skulle göra. Min armé var ungefär lika stor som hans men jag kunde ju inte bara springa rakt in i hans spines då de är jävla starka. Då hade han ju haft ett extremt övertag? Hur hanterar man zergspelare som sätter upp spines som en lång mur? Han massade upp roaches bakom det och kunde bara gå och döda mig sen...

Posta replay, kommer hjälpa dig MYCKET mer än om vi sitter här och spekulerar i om du hade 1 eller 2 baser, om dina timings var off eller vad det nu är du kan förbättra.

Kan bara tillägga att denna tråden blir väldans mycket bättre om folk istället för att bara ställa en fråga om ett game de hade kunde dela med sig av replay också. Gäller det generella frågor som din immortal vs bio-fråga så visst måste man inte posta replay, men om man vill ha hjälp är det nästan alltid värdelöst att hjälpa till om man inte får se replayen.

screplays.com
speedyshare.com
etc

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Immortals funkar bäst mot mech, men är också bra mot bio (dock rekommenderar jag att du inte sitter kvar på immortal tech för länge utan bygger en robo bay för cololssus), poängen är att immortalsen ska döda marauders snabbt då de gör 50 damage. Mot marines är de värdelösa. Men bygg inte för många immortals, då är det bättre att du lägger pengarna på cololssus/archons eller andra splash units (förutsatt att vi pratar PvBio)

Posta replay, kommer hjälpa dig MYCKET mer än om vi sitter här och spekulerar i om du hade 1 eller 2 baser, om dina timings var off eller vad det nu är du kan förbättra.

Kan bara tillägga att denna tråden blir väldans mycket bättre om folk istället för att bara ställa en fråga om ett game de hade kunde dela med sig av replay också. Gäller det generella frågor som din immortal vs bio-fråga så visst måste man inte posta replay, men om man vill ha hjälp är det nästan alltid värdelöst att hjälpa till om man inte får se replayen.

screplays.com
speedyshare.com
etc

Har inte riktigt vant mig vid att folk faktiskt orkar ta sig tid att kolla på replays. Sjukt schysst!
http://speedy.sh/Wt2Ef/PvZ-Spine-Wall.SC2Replay

Om du ser andra saker som behöver förbättras så tar jag gärna emot kritik!

Visa signatur

| Sony A580 | Sigma 10-20/4-5.6 | Tamron 17-50/2.8 | Sigma 70/2.8 Macro | Konica Minolta 50/1.7 | Konicha Minolta 75-300/4.5-5.6 |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Son of Qwerty:

Har inte riktigt vant mig vid att folk faktiskt orkar ta sig tid att kolla på replays. Sjukt schysst!
http://speedy.sh/Wt2Ef/PvZ-Spine-Wall.SC2Replay

Om du ser andra saker som behöver förbättras så tar jag gärna emot kritik!

Kollar replayen imorgon om jag har tid!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Son of Qwerty:

- Igår mötte jag en zerg och mot zerg har jag en immortal timing där jag attackerar när jag får ut min andra immortal (Då alla zergs verkar gå roaches tack vare stephano) men det var på Shattered Temple där det finns en ganska smal passage till natural. Där hade han satt upp 5 - 6 spine crawlers och jag blev sjukt osäker på hur jag skulle göra. Min armé var ungefär lika stor som hans men jag kunde ju inte bara springa rakt in i hans spines då de är jävla starka. Då hade han ju haft ett extremt övertag? Hur hanterar man zergspelare som sätter upp spines som en lång mur? Han massade upp roaches bakom det och kunde bara gå och döda mig sen...

Spontan tanke (utan att ha sett replay) är att antingen:

a) Backa tillbaks lite och/eller containa. Om han har murat in sig så mycket så har han lagt mineraler och workers på sitt försvar. Du kan spendera lika mycket mineraler på att ta en till exp, t.ex. gulden. Kanske t.o.m. 2 st, utan att för den sakens skull ha vare sig sämre ekonomi eller mindre armé.

b) Du har en robotics facility uppe. Med en warp prism borde du kunna flytta någon immortal upp på high ground (typ mot hörnen i hans bas) och även warpa in enheter och flanka hans front så att säga. Iallafall harassa honom ännu mer :).

c) Colosser tar ut spines utan större problem (även om det är lite av en långsam process), så om du måste gå rakt på fronten är det fint att ha ett par sådanna med sig.

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

Kollade replayen. Vad jag tror att du skulle kunna gjort är vad som föreslagits av Nightcrawl, backa eller contain. Att få fram coloss eller voids tar för lång tid när du väl ser att han sitter på en bas mer än dig och redan har en armé att matcha din.
Nästa gång du ser en massa spines i försvaret så kan du testa att bygga upp fåtal cannons två steg ifrån hans spines. På det sättet håller du honom inne och kan säkert expandera, ta ned hans gömda baser eller harassa genom exempelvis warp prisms.
En smart zerg ser dock till att pusha ut innan cannons är klara, fokuserar pylons och tar sig därefter an din armé om han inte backar undan för förstärkning. Se till att bygga en extra pylon när dina cannons väl är på väg eller är färdiga.
Annars så kan du naturligtvis testa att bara strunta i din timing attack och leta upp den där expansionen, eller ta ned rocks, säkra mitten eller förbereda någon stor drop förbi zergens spines.

När jag själv bygger spines precis så där som denna zerg gjorde, så är det för att vinna mig tid. Tid kan jag behöva när jag har en mindre armé pga ekonomiskt fokus eller när jag behöver ha min armé någon helt annanstans.
Mycket riktigt så visade det sig att han hade en gömd expansion och spines var säkert till för att kunna gå ut med sina roaches och rädda expansionen utan att för den sakens skull riskera natural vid lätt förlust.

Visa signatur

It's not that you don't comprehend what's laid out before you, or that you're unable to process. It's all about what you're to live up to, your position, an identity created by the expectations of your affiliation.

Permalänk

Angående imortals mot terran så rekommenderar jag "bara" dem mot siegetanks och thors. De är rn av mina favoritenheter dock på offensiven för de äter byggnader löjligt fort, så man kan leka med dem på andra sätt (i ett warpprism eller för att äta en wall in t.ex.).

Jag rekommenderar att leka med hightemplar mot bio-terran istället för att gå robobay. Många protosser fastnar i facket att de måste få upp colossen, vilket gör att många är väldigt vana att möta coloss men mindre vana att möta hightemplar. Glöm inte feedback på medivacs/thors/banshees. Den stora nackdelen att inte gå robobay är att man är svagare mot banshee. Men den kan man ofta scouta indirekt genom att hålla koll på vad terranen kastar mot dig.

Angående wallspinevägg så har jag inte kikat på din replay. men du kan väl fundera på vart du hämtar din skada ifrån. Air är inte dumt early mid game mot zerg. Och ett par voidrays är bra hela partiet igenom.
Personligen så kör jag den "tråkiga" builden med tidig exp (gärna forge fast expand), gå air (kanoner hemma), harassa med air, bygga upp gateways, ta en tredje, gå robobay och colosstech. Bumla på med dödsboll (både coloss och voidrays), stalkers med blink. Day9 hade den builden i någon daily nyligen:
Där hittade jag länken: http://blip.tv/day9tv/day-9-daily-436-p1-pvz-3-base-and-long-...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Son of Qwerty:

Har inte riktigt vant mig vid att folk faktiskt orkar ta sig tid att kolla på replays. Sjukt schysst!
http://speedy.sh/Wt2Ef/PvZ-Spine-Wall.SC2Replay

Om du ser andra saker som behöver förbättras så tar jag gärna emot kritik!

1) När du scoutar och ser honom utan pool, spring tills hans exp och blocka hans hatch. Det stör rätt mycket, och kräver inte så farligt mycket apm

2) Bygg minst 1 (eller 2) obs när din robo är klar. Går du direkt på cols hinner du chrona ut 2 innan robotics bay är klar. Första du vill göra med obben är att kolla hans tech, army och drones. Ev om han har 3:e/4:e beroende på map.

3) Vid 11:44, bra FF's men ett till så hade du fått 4 roaches till helt gratis :(. Finns de som whinar på FF, fast de är helt nödvändiga för att P ska ha en chans.

4) Dina 3 (tot 5) warpgates blir klara 11:06, förstas warpen med dem 12:15. Då har du 1500+ mineraler.

5) Mot slutet när du hittar hans 3:e så tappar du delar av din armé helt gratis mot honom. Detta plus att du falerar i macron när du får 2 full-saturatde baser gör att han vinner.

6) Du bygger bra med probes, fram till runt 11 minuter (samma som när du missar med warpgates, vad hände där egentligen?), sedan blir det något sämre.

... Lite att tänka på i alla fall

Permalänk
Medlem

Skulle någon kunna kolla igenom denna?
http://speedy.sh/2JM7a/Tal-darim-Altar-LE.SC2Replay
Tar gärna emot kritit
Även fast det kommer svida som fan ^^