C# XNA - Ladda in en texture inuti en vanlig klass

Permalänk
Medlem

C# XNA - Ladda in en texture inuti en vanlig klass

Jag behöver ladda in en texture via Content.Load<> i en vanlig klass i mitt XNA spel, hur kan jag få tillgång till den metoden? Så här ser klassen ut:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Blackjack; using NUnit.Framework; namespace BlackJack { [TestFixture] class CardTest { [Test] public void EnsureValueIsSet() { CardValue value = CardValue.Ace; CardSuit suit = CardSuit.Clubs; Card card = new Card(value, suit); Assert.AreEqual(value, card.Value); } [Test] public void EnsureSuitIsSet() { CardValue value = CardValue.Ace; CardSuit suit = CardSuit.Clubs; Card card = new Card(value, suit); Assert.AreEqual(suit, card.Suit); } } }

Permalänk
Medlem

Skicka in content managern som en parameter i konstruktorn.

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

Core i7 7700K | Titan X (Pascal) | MSI 270I Gaming Pro Carbon | 32 GiB Corsair Vengeance LPX @3000MHz | Samsung 960 EVO 1TB