Vad hände med Unlimited Detail?

Permalänk
Medlem

Vad hände med Unlimited Detail?

Ja vad hände nu med unlimited detail? Är projektet nerlagt?

Dem har ju ingen direkt nyhetsdel eller changelogg på deras hemsida. Var allt bara ett skämt?

http://unlimiteddetailtechnology.com/

För er som inte vet vad det är så var/är det alltså en spelmotor som använder sig av virtuella atomer istället för polygoner. Det ska teoretiskt sätt kunna skappa en lika detaljerad värld som verkligenheten.

Visa signatur

~. Citera så jag hittar tillbaka .~

Permalänk
Medlem

Var väl för bra för och vara sant, det var väl fejk?

Någon får gärna motbevisa mig..

Permalänk
Medlem

Jag tror det är fejk.

Visa signatur

Chassi: Corsair 4000D CPU: Intel i7 11700K RAM: 32Gb DDR4 Moderkort: ASUS Z590-F
Grafik: RTX 3070 Ti OS: W11 SSD: M.2 1TB snabb som tusan

Permalänk
Medlem

Borde ju kommit upp nyheter om detta i vilket fall som helst eftersom hela världen verkade tro på att det var äkta vara. Även australienska staten gick väl in med en slant?

Visa signatur

En ny signatur

Permalänk
Medlem

Tror verkligheten kom ifatt dom.

Visa signatur

Stationär: MSI Z87-G43 Intel Z87 | Intel Core I5-4670K |Asus GTX 770 DirectCU II OC | Asus Xonar DG | NZXT H440W | Samsung 840 Evo 120GB | Corsair H60

Bärbar: Asus S301LA, Ubuntu 14.04

Permalänk
Medlem

Jag skulle kunna tro på det, men inte på att det blir/är så bra som dom verkligen tror.
Om jag minns rätt så har De har väl själva sagt att de inte är grafiker eller spelutvecklare och då är ju frågan hur detta faktiskt presterar i ett spel på riktigt.
De har väl inte visat vettiga animationer ännu, samt att tekniken ligger lite längre fram än i morgon så är frågan hur stor nytta de har av att ge ut nyhetsbrev tillräckligt ofta för att folk inte ska glömma bort.

snarare tror jag väl mer på att dessa mediaploj-grejerna de faktiskt har haft för sig, att dyka upp lite då och då med ibland några år som mellanrum, är en bättre idé för att röra runt i grytan, tills det börjar närma sig mer. Eftersom det är ett alternativ till t.ex. OpenGL som jag förstår och dessutom försöker lösa problem på ett nytt sätt så är det väl inte konstigt att saker dröjer sig precis som om nån skulle skapa ett modernt operativsystem för generell användning från grunden idag... det gör ju ingen vanlig människa utan att bygga på en bas som *nix med otroligt många redan färdiga system och programvaror.

Permalänk
Medlem
Skrivet av 19KeVVa93:

Ja vad hände nu med unlimited detail? Är projektet nerlagt?

Dem har ju ingen direkt nyhetsdel eller changelogg på deras hemsida. Var allt bara ett skämt?

http://unlimiteddetailtechnology.com/

För er som inte vet vad det är så var/är det alltså en spelmotor som använder sig av virtuella atomer istället för polygoner. Det ska teoretiskt sätt kunna skappa en lika detaljerad värld som verkligenheten.
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4

Det är för att du kollar på fel hemsida, http://www.euclideon.com/ Men det är väll inget direkt nytt upplagt på deras nya hemsida heller.

Sedan så var de ganska stora innan det blossade upp i media förra året. vet inte varför all spel och teknikmedia kom på att skriva om dem just då. Tror inte de släppt något nytt material på ungefär ett halvår innan dess.

http://www.atomontage.com/ Är också en Voxel motor, ser enligt mig bättre ut än UD, men även han som gör den är ganska hemlighetsfull utav sig.

Permalänk

Det dom har sakt är att dom skulle gå underground(underradan) i ett år eller så och sen vissa vad dom har kommit här näst/vad nytt dom har fixat i årning så räkna med augusti i år så ska vissa sig igen

Permalänk
Medlem
Skrivet av siferhumen:

Det dom har sakt är att dom skulle gå underground(underradan) i ett år eller så och sen vissa vad dom har kommit här näst/vad nytt dom har fixat i årning så räkna med augusti i år så ska vissa sig igen

Snälla läs ditt inlägg och förklara vad du menar med lite mer tydlig svenska.
Brukar kunna läsa det mesta en detta var lite utöver det vanliga även för min dyslexi som redan är van vid ganska illa gramatik och stavning.

Visa signatur

MediaCen= Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Proj= Epson TW700, Projduk= Grandview Cyber 100" tab-tension, Receiver= Marantz SR-6005, Front= Jamo S708, Cen= Jamo D8CEN, Surr= Jamo D8SUR, Surr bak= Jamo D8SUR, Sub= REL T3 + Audiovector K-Sub Signature, Köpta filmer= 1000++ och stiger stadigt

Permalänk
Medlem

Tja, dom försvann i ett ar och jobbade och släppte sedan en video om hur det sag ut. Jag antar att dom försvinner ett ar igen och ploppar up med nästa version.

Tänk pa att projektet är enormt och dom kan inte redovisa deras framsteg hela tiden eftersom det är i mangt och mycket forskning och dom vill inte att andra ska stjäla deras ideer.

Utvecklingen av spel som använder existerande grafikmotorer tar aratal att utveckla sa varför skulle detta vara klart i närtid?

Jag tror dock inte att det är en ploj eller liknande, det tar bara tid.

Permalänk

Det är tekniskt sett möjligt. Jag tror inte att detta är fake, varför skulle det vara fake? Var inte så pessimistiska, detta är endast positivt för gaming utvecklingen.

Permalänk
Medlem
Skrivet av LinusNeuman:

Det är tekniskt sett möjligt. Jag tror inte att detta är fake, varför skulle det vara fake? Var inte så pessimistiska, detta är endast positivt för gaming utvecklingen.

Problemet var ju snarare att ett vanligt spel skulle vara på många tb.
Väldigt många tb:http://www.sweclockers.com/nyhet/14310-minecraft-skapare-saga...

Visa signatur

i7-6700K | MSI Z170A | MSI 1080 8GB | 16GB Kingston HyperX | Intel 600P 256GB | Samsung EVO Basic 840 250GB x2 raid 0 | Corsair RM 750W | 3 x Dell U2414H

Permalänk
Skrivet av RainesX:

Snälla läs ditt inlägg och förklara vad du menar med lite mer tydlig svenska.
Brukar kunna läsa det mesta en detta var lite utöver det vanliga även för min dyslexi som redan är van vid ganska illa gramatik och stavning.

Det jag menade va att dom vissar derras framgång en gång per år och så har dom sagt när dom la upp en video sist

Permalänk
Medlem
Skrivet av gn1p:

Problemet var ju snarare att ett vanligt spel skulle vara på många tb.

Ett av problemen med Unlimited Detail ligger mycket riktigt i att det är mycket data. Men det är varför dom tillämpar komprimering ganska ordentligt dom addresserade detta i sin demo video.

Permalänk
Medlem
Skrivet av siferhumen:

Det jag menade va att dom vissar derras framgång en gång per år och så har dom sagt när dom la upp en video sist

Ah.
Tack för förklaringen

Visa signatur

MediaCen= Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Proj= Epson TW700, Projduk= Grandview Cyber 100" tab-tension, Receiver= Marantz SR-6005, Front= Jamo S708, Cen= Jamo D8CEN, Surr= Jamo D8SUR, Surr bak= Jamo D8SUR, Sub= REL T3 + Audiovector K-Sub Signature, Köpta filmer= 1000++ och stiger stadigt

Permalänk
Avstängd
Skrivet av exodeus:

Tja, dom försvann i ett ar och jobbade och släppte sedan en video om hur det sag ut. Jag antar att dom försvinner ett ar igen och ploppar up med nästa version.

Tänk pa att projektet är enormt och dom kan inte redovisa deras framsteg hela tiden eftersom det är i mangt och mycket forskning och dom vill inte att andra ska stjäla deras ideer.

Utvecklingen av spel som använder existerande grafikmotorer tar aratal att utveckla sa varför skulle detta vara klart i närtid?

Jag tror dock inte att det är en ploj eller liknande, det tar bara tid.

Ändrar fortfarande inte det faktum de totalt försvinner från jordens yta för att sedan dyka upp, helt oannonserat ett par år senare. Med enormt mediadrev som följd.

Visa signatur

||NZXT H440 Black/Red||Intel i5 2500k @ 4,2GHz ||Noctua NH-D14 ||GA-Z77X-UD3H ||8 gb Corsair Vengeance 1600mhz DDR3 ||MSI GeForce GTX 970 ||OCZ Agility 3 120GB SSD ||Samsung Spinpoint F3 1TB ||Corsair HX750W||
Software is like sex, it's better when it's free. - Linus Torvalds

Permalänk
Medlem

Renderingen i sig är garanterat inte fejk, men det är fortfarande mycket som saknas...shaders, ordentlig lighting osv så man får se hur prestandan är när allt sånt kommit på plats.
Dock så har dom ju kört i software hittils, så om dom lyckas krama ur lite must ur grafikkorten så borde det inte vara några problem.
Skulle vara trevligt om folk slutade länka till notchs kommentarer eftersom han inte vet mer än någon annan, utan gissar sig fram till sina siffror.
Unlimited detail skulle ju kunna köra på en genererad värld precis som minecraft, så att notch klagar på lagringsutrymmet är fjantigt..annars skulle ju minecraft också vara omöjligt med tanke på dom näst intill gränslösa världarna.

Permalänk
Medlem
Skrivet av RainesX:

Snälla läs ditt inlägg och förklara vad du menar med lite mer tydlig svenska.
Brukar kunna läsa det mesta en detta var lite utöver det vanliga även för min dyslexi som redan är van vid ganska illa gramatik och stavning.

Inga som helst problem med att läsa det dära. Dom sa i sin video att dom skulle försvinna och sen komma tillbaka.

Permalänk
Skrivet av gn1p:

Problemet var ju snarare att ett vanligt spel skulle vara på många tb.
Väldigt många tb:http://www.sweclockers.com/nyhet/14310-minecraft-skapare-saga...

Jo XD Jag minns att Notch sa det nån gång, men tänk på att det finns många lösningar till det.

Om 5 år så kanske vi har mer utrymme på diskarna, problem solved.

Eller, så ligger spelet på molnet. Vore inte det smart? Om spelet ligger på molnet, så delas banorna in i små delar, precis som i Half-Life 2, när du kommit tillräckligt långt så spelar du nästa del av banan som är indelad på 10Gb. Tänk på att om 5 år så kommer alla ha 100Mb. Det trodde man på idg.se.
Idag skulle det vara omöjligt med ett RPG eller FPS på Unlimited Detail, men tänk spel som Sonic på Unlimited Detail eller liknande. Det skulle funka. Tar det mycket plats ändå, så använder man bara min briljanta moln funktion.
Jag är ingen professor, men tänk på min ide om molnet, det måste gå på nåt sätt. Vi snackar framtid nu, inte nutid. Tänk om 5 år. Tänk vad grafikkorten, proccesorerna, hårdiskarna har utvecklats dom senaste 10 åren, det är sjukt. Om 5 år kanske detta är möjligt.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Burks:

Inga som helst problem med att läsa det dära. Dom sa i sin video att dom skulle försvinna och sen komma tillbaka.

Jag var tyvärr inte kapabel att få rättsida på vad som stod där
Men fick förklarat så till och med jag fatta.

Visa signatur

MediaCen= Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Proj= Epson TW700, Projduk= Grandview Cyber 100" tab-tension, Receiver= Marantz SR-6005, Front= Jamo S708, Cen= Jamo D8CEN, Surr= Jamo D8SUR, Surr bak= Jamo D8SUR, Sub= REL T3 + Audiovector K-Sub Signature, Köpta filmer= 1000++ och stiger stadigt

Permalänk
Hjälpsam

Problemet ligger huvudsakligen att få till vettiga animationer med den typen av objekt som inte är vektor/wirefram baserade.

Löser de bara animeringsbiten och en juste algoritm för datakomprimering så är de hemma. Grundteknologin för den typen av grafik är rätt gammal, behöver bara en del seriös uppdatering till modern hårdvara och kod.

Finns all möjlighet för att det skall funka i slutändan, om de lyckas kan det bli riktigt ball.

Visa signatur

Allt jag säger/skriver här är mina egna åsikter och är inte relaterade till någon organisation eller arbetsgivare.

Jag är en Professionell Nörd - Mina unboxing och produkttester (Youtube)
Om du mot förmodan vill lyssna på mig - Galleri min 800D med 570 Phantom SLI

Permalänk
Medlem
Skrivet av gn1p:

Problemet var ju snarare att ett vanligt spel skulle vara på många tb.
Väldigt många tb:http://www.sweclockers.com/nyhet/14310-minecraft-skapare-saga...

Vet inte varför Notch inte fattar att man kan återanvända information flera gånger, likt polygoner. Är ju inte raketforskning direkt.
Man skapar ett grässtrå som tar upp massa av de här bitarna och sedan placerar man ut samma grässtrå på 50000ställen, istället för att ta bitarna för ett grässtrå*50000 tar man minnesplatsen för ett grässtrå och multiplicerar med 50000.
Förstår faktiskt inte att ingen har kritiserat Notch's uttalande(?) han borde inte vara så dum så att han blundat för det mest uppenbara inom spelvärlden.

Jag säger inte att detta innebär att hårddiskutrymmet inte blir något problem, men att en värld skulle ta "512 petabytes of information" är absurt.
Världen de visar i videon, säger de ju själva, är 1km^2, och inte fan lär de sitta på 512 petabyte med information.

...men, kan ju såklart vara jag som är ute och cyklar.

Visa signatur

Citera om du skriver till mig. Annars läser jag troligtvis INTE.

Permalänk
Medlem
Skrivet av gn1p:

Problemet var ju snarare att ett vanligt spel skulle vara på många tb.
Väldigt många tb:http://www.sweclockers.com/nyhet/14310-minecraft-skapare-saga...

Spore? Spore existerar inte heller! Spore är fake eftersom Spore också har TB med data

Tesselering är en (av många) grym metod för komprimering samt LOD. Glöm inte parmetrisk genererade data, typ se har vad endast under 100kb data kan åstadkomma.
98kb http://www.youtube.com/watch?v=KgNfqYf_C_Q
64kb http://www.youtube.com/watch?v=ZfuierUvx1A

Permalänk
Medlem
Skrivet av SolidReactor:

Spore? Spore existerar inte heller! Spore är fake eftersom Spore också har TB med data

Tesselering är en (av många) grym metod för komprimering samt LOD. Glöm inte parmetrisk genererade data, typ se har vad endast under 100kb data kan åstadkomma.
98kb http://www.youtube.com/watch?v=KgNfqYf_C_Q
64kb http://www.youtube.com/watch?v=ZfuierUvx1A

Undrar om det kan vara för detta som AMD börjat satsa hårdare på gpgpudelen i sina grafikkort nu i och med 7xxxserien.
Dom sa ju att dom inte tror att traditionel grafik är framtiden längre.
Dom tror att generella beräkningar är framtiden och det är väl det som UD och allt detta handlar om?

Visa signatur

MediaCen= Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Proj= Epson TW700, Projduk= Grandview Cyber 100" tab-tension, Receiver= Marantz SR-6005, Front= Jamo S708, Cen= Jamo D8CEN, Surr= Jamo D8SUR, Surr bak= Jamo D8SUR, Sub= REL T3 + Audiovector K-Sub Signature, Köpta filmer= 1000++ och stiger stadigt

Permalänk
Medlem

Vad jag kan minnas:
Det var ett PR-klipp, ett försök att få in satsade pengar till företaget.
De hade egentligen inte tekniken som de utlovade.

Visa signatur

Hackintosh?
Mac OSX Tweaks/Hacks?

--> Besök nya [B]groths.org[/B]

Permalänk
Hjälpsam
Skrivet av SolidReactor:

Spore? Spore existerar inte heller! Spore är fake eftersom Spore också har TB med data

Tesselering är en (av många) grym metod för komprimering samt LOD. Glöm inte parmetrisk genererade data, typ se har vad endast under 100kb data kan åstadkomma.
98kb http://www.youtube.com/watch?v=KgNfqYf_C_Q
64kb http://www.youtube.com/watch?v=ZfuierUvx1A

Då föredrar jag vid 64k kodning Heaven 7. Helt -ursäkta språket- jävla briljant kodning!
Realtidsraytracing och lite annat godis

Visa signatur

Allt jag säger/skriver här är mina egna åsikter och är inte relaterade till någon organisation eller arbetsgivare.

Jag är en Professionell Nörd - Mina unboxing och produkttester (Youtube)
Om du mot förmodan vill lyssna på mig - Galleri min 800D med 570 Phantom SLI

Permalänk
Medlem

Tekniken går ut på att den blixtsnabbt ritar ut endast den information som ska finna på skärmen vid varje givet tillfälle. Således behövs inte så mycket data just för utritningen, men databasen behöver vara enorm om den inte är hiearkisk och algoritm-genererad. Med dagens grafikkort har man inte direkt stöd för tekniken utan man måste jobba mycket med periferier, dvs funktioner som går att använda i deras teknik men som inte direkt är kärnan i dagens grafik utritning med polygoner. De får ta en stor fyrkanting polygon och jobba med fragment shaders så detta är egentligen inte ett jätteproblem. I huvudsak sker själva informationssökningsrutinen, som är kärnan i unlimited-detail*, på CPU och inte i GPU, men det kanske de jobbar på att försöka fixa.

* Detta är vad jag har läst om tidigare projekt av samma slag sedan 1980-talet.

Visa signatur

"Obi-Wan: Luke, you will find that many of the truths we cling to depend greatly on our own point of view."
— Return of the Jedi
So help spread Dogecoin Many world. Such address: D6wTiKAD9hbVcgRgML687jvj2KiqAbiaUR
So good Much deed! ( Currently: Very few DOGEcoins donated ) even few deeds can be good!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Fluf:

Då föredrar jag vid 64k kodning Heaven 7. Helt -ursäkta språket- jävla briljant kodning!
Realtidsraytracing och lite annat godis
http://www.youtube.com/watch?v=rNqpD3Mg9hY

Underbart tack för länken!