Permalänk

Multiple UV-sets i Maya 2011

Hej,
sitter med ett litet problem i Maya 2011. Vi sitter och tänker på optimeringen för ett spel vi troligen kommer släppa på Xbox 360. En grej vi vill göra är att kunna kombinera flera olika maps (t.ex. diffuse, spec och ambient) på samma textur. För att lösa detta tänkte vi använda egna shaders i Unity som är länkade till objekts olika UV-sets.

Min fråga just nu är egentligen:
- Kan man visa alla UV-sets samtidigt i Maya för att underlätta att pussla ihop det? Så som det är nu kan jag bara se UVn som jag har "set'ad".
- Kan man exporta alla UV-sets till samma bild? Som jag gjorde nu på testobjektet fick jag UV-snapshota varje separat UV-set och sedan kombinera dem i PS.

Tack på förhand.

// GK

Edit: Problemet är nu löst kan man säga.
Vår ursprungliga plan hade sänkt antalet drawcalls på en typ av objekt från 375 till 30. Unity verkar dock endast stöda 2 olika UV-sets och därför slopade vi den idén och gjorde en ny och vi hamnade nu på 75 drawcalls så det får duga.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Generalkyckling:

Hej,
sitter med ett litet problem i Maya 2011. Vi sitter och tänker på optimeringen för ett spel vi troligen kommer släppa på Xbox 360. En grej vi vill göra är att kunna kombinera flera olika maps (t.ex. diffuse, spec och ambient) på samma textur. För att lösa detta tänkte vi använda egna shaders i Unity som är länkade till objekts olika UV-sets.

Min fråga just nu är egentligen:
- Kan man visa alla UV-sets samtidigt i Maya för att underlätta att pussla ihop det? Så som det är nu kan jag bara se UVn som jag har "set'ad".
- Kan man exporta alla UV-sets till samma bild? Som jag gjorde nu på testobjektet fick jag UV-snapshota varje separat UV-set och sedan kombinera dem i PS.

Tack på förhand.

// GK

Edit: Problemet är nu löst kan man säga.
Vår ursprungliga plan hade sänkt antalet drawcalls på en typ av objekt från 375 till 30. Unity verkar dock endast stöda 2 olika UV-sets och därför slopade vi den idén och gjorde en ny och vi hamnade nu på 75 drawcalls så det får duga.

Bra att det löste sig! Jag tänkte bara passa på att ge ett generellt tips som hjälpt mig otaliga gånger, och det är att bekanta sig med MEL eller Python ditot (eller PyMEL), om du nu inte redan kan det. Ofta kan man hitta funktioner eller funktionsparametrar där som helt enkelt inte finns i GUI't. Och eftersom allting man gör från det grafiska interfacet spottas ut i script editorn som MEL kan man få bra en utgångspunkt från det.

Permalänk
Skrivet av Mikael07:

Bra att det löste sig! Jag tänkte bara passa på att ge ett generellt tips som hjälpt mig otaliga gånger, och det är att bekanta sig med MEL eller Python ditot (eller PyMEL), om du nu inte redan kan det. Ofta kan man hitta funktioner eller funktionsparametrar där som helt enkelt inte finns i GUI't. Och eftersom allting man gör från det grafiska interfacet spottas ut i script editorn som MEL kan man få bra en utgångspunkt från det.

Hej, och tack för svaret.
Det säger inte mig som grafiker så jättemycket. Men ska ta upp det med våra programmerare. Antar dock att de redan känner till det, riktigt duktiga

Permalänk
Medlem
Skrivet av Generalkyckling:

Hej, och tack för svaret.
Det säger inte mig som grafiker så jättemycket. Men ska ta upp det med våra programmerare. Antar dock att de redan känner till det, riktigt duktiga

Aha.. nä det är inget man plockar upp på en kafferast om man inte har någon form av programmeringsvana sen innan. Då kan det vara händigt att ha en programmerare i närheten