Betan var kul och jag tror att D3 kommer att vara ett bra spel, MEN... detta känns inte som en riktig uppföljare till Diablo II. Istället för Diablo III borde spelet heta 'Diablo: The WoW Experience'.
De har skurit ut väldigt stora delar av Diablo's identitet,
- Musiken är borta, inklusive det kända Tristram temat. Jag har hört att gitarristen har lämnat Blizzard och numera jobbar för Runic Games (Torchlight, Torchlight II) så det är möjligen förklaringen till detta.
Är musiken verkligen borta? som jag förstått det har de bara inte släppt den än, har svårt att se att de skulle ta bort musik helt ur spelet med tanke på hur mycket bra musik Blizzard har pumpat ut tidigare
- Färgpaletten är inte den samma (till och med UI't har inte samma gråa monokroma stil), den gotiska arkitekturen som var typisk för de tidigare spelen tycks vara borta (Cathedral i DIII påminde ruskigt mycket om Stratholme från WoW) och 2D arten (portraits etc) har en annan stil.
Har inte spelat woW så vet itne om arkitekturen påminner om något annat. Men jag gillar stilen på saker och ting i d3. Det är inte exakt likadant som i d2 men annorlunda är inte alltid dåligt.
- Spelkänslan är inte den samma. Kontrollmässigt spelas det inte längre på samma sätt och nu har vi en helt annan spelstil där man måste micromanage'a sina abilities p.g.a. cooldowns och brist på energy.
Jag gillar faktiskt de olika resurserna klasserna använder, tidigare handlade allt om att hitta antingen %manaregen eller att skaffa sig %ml och %ll. annars var du i princip körd med några få undantag.(redemptionaura etc.)
Det är mycket annat som försvinner (byteshandel etc) men det är dessa tre punkter som jag känner slår hårdast mot vad Diablo series har varit. Känslan är helt enkelt inte den samma, Diablo III känns inte coolt och stilfullt.
Det finns även en hel del tveksamma eller rent utav dåliga designval. Spelkartan stänger nu mera ute spelkommandon så man måste spamma M för att kunna simulera hur kartan fungerade i Diablo II, jag ser ärligt talat inte poängen med detta beslut och tycker antingen så har de kartan som den var i Diablo II eller så tar de bort den helt utom Minimapen. Testade inte att dra upp en stor karta i d3 eftersom den lilla räckte åt mig just då. Men att den fungerar som i d2 vore helt klart önskvärt.
Skills och skill runes i Diablo III har jag inte mycket kärlek för. Om inferno ska vara svårt så kommer det att finnas builds som måste användas och valfriheten är inte så stor när man bara har 6 abilties, särskilt inte när 1-2 abilities säkerligen kommer att krävas (för att de är för bra eller för att de helt enkelt behövs för överlevnad) och inte vara valfria i praktiken. Energikonsumtion och interna synergier kommer också att begränsa vilka abilities man kan ha tillsammans. 6 aktiva skills och tre passiva borde räcka. Det var väldigt många "cookie-cutters" och andra builds som använde långtfärre skills i d2.
- Jag kan redan nu säga att ingen karaktär i Diablo III kommer någonsin ha lika många aktiva abilities som de jag använde på min senaste DII karaktär, en vanlig lightning sorc.teleport, energyshield, lightning, eventuellt chain lightning även om den hade väldigt mycket lägre dps. lightningstorm? eventuellt en hoto för extra skills? du kan ju respecca "on teh fly" i d3 också, så möter du ett jobbigt bosspack kan du ju specca kring deras resists
Sedan är det tråkigt att stat points inte kan allokeras längre. Vissa DIII fans säger att stat points i Diablo II var ett problem för att energy var värdelöst och för att det inte fanns någon tanke bakom dexterity och strength allokering ändå, plus att de gjorde karaktären låst i en build. Det är ingen bra kritik,
Statpoints allokeras via din utrustning som det ser ut nu. Gems för sockets kan ha upp till +58(senaste siffran) stats till en enskild egenskap. Skillnaden är att du inte behöver skapa en ny karaktär för att du råkat klicka fel på några av statpoängen
- Energy var dåligt, förutom för ES sorcs (som nu mera inte är en möjlighet i DIII) men detta hade kunnat åtgärdas utan att ändra attribute systemet
- Strength lades ut för att nå särskilda stat requirements för gear, vilken gear man hade var en huvudsaklig del i den builden man hade planerat. Alla hade inte samma mängd str för att spelare var ofta oense om vilken gear var bäst, alla hade inte heller tillgång till den bästa utrustningen. I Diablo III gör man inget sådant val.Det enda syftet str hade var att kunna bära sin "tyngsta" del av utrustningen, nu har inte utrustningn några krav på stats och str är väldigt mycket mer användbart.
- Dexterity hade samma funktion men utöver det kontrollerade block och hit rate. Spelare investerade den dex som behövdes för gear state requirements och sedan gjorde ett val hurvidare de öndskade nå breakpoints för exempelvis max block med sköld. Återigen, i Diablo III har du inget sådant val.
Dex hade runt 5 olika attribut det styrde(%to hit, block, %to be hit, dmg och något mer). Det var också ganska oklart vad det faktiskt gjorde.
- Att spela upp en ny karaktär tog bara några timmar (och var oftast en ganska rolig process), värdet av en karaktär mättes av dess gear och Diablo II handlade i regel bara om gear och det fungerade bra. Problemet med att klicka fel eller planera dåligt var endast ett problem för nyare spelare och idag finns respecs även i Diablo II.
Bara några timmar? Möjligen om du blev rushad genom cows/baalruns/ubertrist. Men hur kul var egentligen det? Och problemet med att plaera fel elelr klicka fel är nu helt eliminerat. I ännu högre grad än i d2 styrs karaktärers styrka av utrustning i d3, förstår inte om du menar att det är negativt eller positivt?
- I Diablo III kommer huvud stats och vitality vara de enda spelare tar, folk som klagar på att vissa stats i Diablo III inte fyllde någon funktion försvarar alltså ett spel där ingen Wizard någonsin kommer vilja ha ens en enda poäng i dexterity. Spelet blir inte heller roligare för att man får pumpa in mer points i intellect/energy.
Varken d2 eller d3 verkar ha några djupare funderingar kring var stats skall placeras. i d2 planerade du hella karaktären kring vilka prylar du satt på och satte exakt så mycket du behövde i str och dex och dumpade resten i vitality. I d3 kan du göra avvägningen mellan mer hp(vitality) eller mer skada(main stat). dex t.ex. påverkar ju också dodgechance här vilket eventuellt kan vara användbart i vissa builds.
Slutligen kommer jag att sakna rune words, de öppnade upp för många roliga builds och gav valet av gear och planeringen av en karaktär mer djup (även om det tyvärr fanns somliga must-have rune words som Enigma etc). Oavsett... Diablo III blir nog kul och jag ser fram emot att lira Barbar igen
Jo, runord var skoj även om i princip <95% av allt var dupat i d2. förhoppningsvis så blir utrustning mer varierande i och med att "rares" enligt blizz kommer stå för de absolut kraftfullaste sakerna. Vet itne om jag håller med om att runorden gav planeringen mer djup, det var för mig mest som alla andra prylar(sets, uniques etc.) som var bra att ha.