Vad tycker du om D3 betan so far?

Permalänk
Medlem
Skrivet av subruz:

Betan var kul och jag tror att D3 kommer att vara ett bra spel, MEN... detta känns inte som en riktig uppföljare till Diablo II. Istället för Diablo III borde spelet heta 'Diablo: The WoW Experience'.

De har skurit ut väldigt stora delar av Diablo's identitet,

- Musiken är borta, inklusive det kända Tristram temat. Jag har hört att gitarristen har lämnat Blizzard och numera jobbar för Runic Games (Torchlight, Torchlight II) så det är möjligen förklaringen till detta.

- Färgpaletten är inte den samma (till och med UI't har inte samma gråa monokroma stil), den gotiska arkitekturen som var typisk för de tidigare spelen tycks vara borta (Cathedral i DIII påminde ruskigt mycket om Stratholme från WoW) och 2D arten (portraits etc) har en annan stil.

- Spelkänslan är inte den samma. Kontrollmässigt spelas det inte längre på samma sätt och nu har vi en helt annan spelstil där man måste micromanage'a sina abilities p.g.a. cooldowns och brist på energy.

Det är mycket annat som försvinner (byteshandel etc) men det är dessa tre punkter som jag känner slår hårdast mot vad Diablo series har varit. Känslan är helt enkelt inte den samma, Diablo III känns inte coolt och stilfullt.

Det finns även en hel del tveksamma eller rent utav dåliga designval. Spelkartan stänger nu mera ute spelkommandon så man måste spamma M för att kunna simulera hur kartan fungerade i Diablo II, jag ser ärligt talat inte poängen med detta beslut och tycker antingen så har de kartan som den var i Diablo II eller så tar de bort den helt utom Minimapen.

Skills och skill runes i Diablo III har jag inte mycket kärlek för. Om inferno ska vara svårt så kommer det att finnas builds som måste användas och valfriheten är inte så stor när man bara har 6 abilties, särskilt inte när 1-2 abilities säkerligen kommer att krävas (för att de är för bra eller för att de helt enkelt behövs för överlevnad) och inte vara valfria i praktiken. Energikonsumtion och interna synergier kommer också att begränsa vilka abilities man kan ha tillsammans.

- Jag kan redan nu säga att ingen karaktär i Diablo III kommer någonsin ha lika många aktiva abilities som de jag använde på min senaste DII karaktär, en vanlig lightning sorc.

Sedan är det tråkigt att stat points inte kan allokeras längre. Vissa DIII fans säger att stat points i Diablo II var ett problem för att energy var värdelöst och för att det inte fanns någon tanke bakom dexterity och strength allokering ändå, plus att de gjorde karaktären låst i en build. Det är ingen bra kritik,

- Energy var dåligt, förutom för ES sorcs (som nu mera inte är en möjlighet i DIII) men detta hade kunnat åtgärdas utan att ändra attribute systemet

- Strength lades ut för att nå särskilda stat requirements för gear, vilken gear man hade var en huvudsaklig del i den builden man hade planerat. Alla hade inte samma mängd str för att spelare var ofta oense om vilken gear var bäst, alla hade inte heller tillgång till den bästa utrustningen. I Diablo III gör man inget sådant val.

- Dexterity hade samma funktion men utöver det kontrollerade block och hit rate. Spelare investerade den dex som behövdes för gear state requirements och sedan gjorde ett val hurvidare de öndskade nå breakpoints för exempelvis max block med sköld. Återigen, i Diablo III har du inget sådant val.

- Att spela upp en ny karaktär tog bara några timmar (och var oftast en ganska rolig process), värdet av en karaktär mättes av dess gear och Diablo II handlade i regel bara om gear och det fungerade bra. Problemet med att klicka fel eller planera dåligt var endast ett problem för nyare spelare och idag finns respecs även i Diablo II.

- I Diablo III kommer huvud stats och vitality vara de enda spelare tar, folk som klagar på att vissa stats i Diablo III inte fyllde någon funktion försvarar alltså ett spel där ingen Wizard någonsin kommer vilja ha ens en enda poäng i dexterity. Spelet blir inte heller roligare för att man får pumpa in mer points i intellect/energy.

Slutligen kommer jag att sakna rune words, de öppnade upp för många roliga builds och gav valet av gear och planeringen av en karaktär mer djup (även om det tyvärr fanns somliga must-have rune words som Enigma etc). Oavsett... Diablo III blir nog kul och jag ser fram emot att lira Barbar igen

Skönt att någon med lite i skallen kommenterar
Just det du skriver om att //"I Diablo III kommer huvud stats och vitality vara de enda spelare tar, folk som klagar på att vissa stats i Diablo III inte fyllde någon funktion försvarar alltså ett spel där ingen Wizard någonsin kommer vilja ha ens en enda poäng i dexterity."// tycker jag är väldigt bra skrivet. Kommer ihåg på Diablo2 när man ville köra en Max Block Blizzard Sorc i pvp. Whistians shield och så dutta man i kanske en 15-20 points i dex på sorcen bara för att uppnå max blocken.
Det är sånt som är viktigt. Att valet till att göra något anorlunda som samtidigt funkar finns. Tycker det är trams att dem tog bort stats points bara för att göra det mer Easy Mode.

Skrivet av Azoicer:

Själv tycker jag att det har gått tillbaka till D1 känslan och mystiken, som var bättre än 2ans. Även om gameplayen i 2an var bättre än 1an, så tycker jag att gameplayen i 3an är bättre än 2an.

Men Diablo 1 var ju ännu mer kompliserande för nya spelare. Inte nog med att statpointsen behövdes sättas ut rätt, alla klasser kunde ju ha alla skills. Där fick man kombinera som man ville.
På diablo3 har dem strypt den där "Fria" gameplayen.

Permalänk
Skrivet av Spetch:

Men Diablo 1 var ju ännu mer kompliserande för nya spelare. Inte nog med att statpointsen behövdes sättas ut rätt, alla klasser kunde ju ha alla skills. Där fick man kombinera som man ville.
På diablo3 har dem strypt den där "Fria" gameplayen.

Orkar inte kommentera det första.

Vilket var horribelt.
Som gammal RPG spelare, så ska inte alla klasser kunna ha alla skills.

Visa signatur

Twitch - GrumpyGaming.net - GG Discord
Desktop: Corsair 4000X \ ASUS X570-F \ 3900X \ 32GB DDR4 \ 3090 Suprim X \ 1x Intel6660P M.2 1TB 2x 850 EVO 500GB \ 1000W Corsair \ Corsair K70 MK.2
Server: Node 304 \ 16GB RAM \ 12TB - Plex, RedBot, etc.
Konsoler: NES \ SNES \ N64 \ GameCube \ Wii \ Playstation + Diverse Tillbehör

Permalänk
Medlem

Men för fan rpg spel ska inte vara superlätta, det är ju i såna här spel man ska själv bestämma och bygga sin karaktär, och inte få allt serverat automatiskt? hur jäkla roligt är det? är det massa småungar i denna tråden eller.. men nog fan har blizzard gjort spelet generellt lättare för den stora massan, dom skiter fullständigt i gamla hardcore spelare dom vill att en 12 åring som aldrig spelat dom tidigare spelen ska klara detta spel utan problem.

Visa signatur

Corsair Carbide 200R chassi med 2x120mm
i3-4370 @ 3,8GHz, 16 GB DDR3 @ 1600 MHz
Asus Geforce GTX 1050 Ti 4GB
Windows 10 Home

Permalänk
Medlem

Jag lovar att när ni kommer förbi normal så kommer stat points va det sista ni kommer tänka på

Visa signatur

[Thermaltake Level 10 GT] [XFX PSU Core Edition 850W 80+ Bronze] [Asus P8P67 PRO B3] [Intel Core i5 2500K @ 4.5GHz] [Radeon AMD 290x] [Corsair XMS3 Vengeance 2x4 GB] [Corsair H80 PnP 2xScythe GT 1850 RPM] [Corsair Force 3 120gb]

Permalänk
Medlem

Men sluta gnäll på att det är för lätt, snälla! De har ju uttrycklingen sagt att det kommer vara svårt senare, jag förstår liksom inte problemet med att betan var lätt...

Visa signatur

"Anger dwells only in the bosom of fools."
- A. Einstein

Permalänk
Medlem

Om du med hardcorespelare menar folk som uppskattar artificiella svårighetsgrader genom memorering och nötning så har du en poäng. Men det är den typen av spelare som för det mesta vill vara "bäst" i spelet. Och pålagda handikapp gör det lättare för dem eftersom det krävs myvcket mer tid för att sätta sig in i spelets mekaniska, ologiska, egenheter. Och jag föredrar tt spela et tspel och ha kul än att behöva tabba ur varannan sekund för att se vad den optimala statplaceringen för maxblock med sköld x är. eller vilken castrate jag behöver skaffa för att nå den breakpoint jag vill och vilket som leder till bäst dps.

Jag är förvissad om att hell och inferno kommer vara tillräckligt svårt för alla "hardcorespelare". Problemet hardcorespelarna verkar ha är att folk som spelar mer casual okså bjuds in för att spela och bli bra på speler, utan att det krävs många hundra timmar surfandes på olika wqebsidor för att planera och polera sina builkds.

Och återigen, statpointsplaceringen är inte borta. Den har bara flyttats.

Visa signatur

Raven RV02-e // 2500k@4.5GHz // 16GB 1866MHz // Sapphire 390// AX1200 // Silver Arrow // AsRock p76 E4 Gen 3 // Majestouch 2, bruna // 128GB Crucial m4 som systemdisk, 2TB WD Green som lagring och BX100 250GB för spel // ATH-m50x

AW 14
"Citera" för svar

Permalänk
Medlem

Hänger inte riktigt med på argumentet "de väljer skills åt mig" om ni nu är så hardcore så borde ni hittat elective mode i options.
Detta ger er
Barbarian: 652,863,750,000 (22 skills and 16 passive)
Demon Hunter: 717,670,078,100 (23 skills and 15 passive)
Monk: 308,626,500,000 (21 skills and 14 passive)
Witch Doctor: 520,451,796,900 (22 skills and 15 passive)
Wizard: 1,259,070,313,000 (25 skills and 15 passive)

[ex. (16 över 3) * (22 över 6) * (5^6) = 652,863,750,000]

Antal olika builds per klass. När vi låst upp alla skills och runor. Ser inte riktigt vart det inte finns valfrihet?

Eftersom vi inte spelat mer än tutorial så får vi väll anta att deras ord är någorlunda sant. Då de blandannat sagt att de vill undvika att man ska behöva använda spec builds för att klara den svåraste delen av spelet. De vill istället att man ska kunna använda den build man känner är rolig. [källa div. q&a]

Sen har de väll även sagt 5000ggr att de flyttat skillpoints till gear istället. Blandannat för att de flesta statsen då inte kommer dyka upp förens på de svårare svårighetsgraderna så att de som bara vill plöja igenom normal mode lätt även kan göra det.

Nu är det väll inte säkert att det blir så super bra som de säger men att de skulle misslyckas totalt med vad de siktar på känns ganska osannolikt?

Permalänk
Medlem

Nu testade jag bara betan rätt snabbt. Men gör elective mode så du kan välja vilken sorts skill du vill till vilken sorts plats som helst? Så att du t.ex. kan använda en "Device skill" i platsen för en "Defensive skill" på en Demon Hunter? För det var det enda jag saknade från skillsystemet, att inte tvingas använda endast en skill från varje kategori, jag skulle vilja skippa vissa.

Visa signatur

Spel: Dell U2412M -:::- Intel i5 2500k, Corsair XMS3 16 GB 1600 MHz Ram, Samsung 830 256 GB, Asus P8P67-M B3, MSI GTX 660 Ti OC
Laptop: 2012 Macbook Air 13"

Permalänk
Medlem
Skrivet av Spetch:

Men Diablo 1 var ju ännu mer kompliserande för nya spelare. Inte nog med att statpointsen behövdes sättas ut rätt, alla klasser kunde ju ha alla skills. Där fick man kombinera som man ville.
På diablo3 har dem strypt den där "Fria" gameplayen.

Stämmer inte alls. I D1 hade stats ett cap. Warrior kunde tex inte sätta ut mer än 50 i magic, vilket gjorde att man snabbt maxade de "låga" statsen och sedan satte resten i primary dvs Str för Warrior. Inte mycket till val där...

Visa signatur

He who hasn't hacked assembly language as a youth has no heart. He who does so as an adult has no brain.
~John Moore

Permalänk
Medlem
Skrivet av Derox:

Nu testade jag bara betan rätt snabbt. Men gör elective mode så du kan välja vilken sorts skill du vill till vilken sorts plats som helst? Så att du t.ex. kan använda en "Device skill" i platsen för en "Defensive skill" på en Demon Hunter? För det var det enda jag saknade från skillsystemet, att inte tvingas använda endast en skill från varje kategori, jag skulle vilja skippa vissa.

Ja, det gör så du kan ha flera ur samma kategori och skippa vissa kategorier om du vill.

Permalänk
Skrivet av HazZarD:

Men för fan rpg spel ska inte vara superlätta, det är ju i såna här spel man ska själv bestämma och bygga sin karaktär, och inte få allt serverat automatiskt? hur jäkla roligt är det? är det massa småungar i denna tråden eller.. men nog fan har blizzard gjort spelet generellt lättare för den stora massan, dom skiter fullständigt i gamla hardcore spelare dom vill att en 12 åring som aldrig spelat dom tidigare spelen ska klara detta spel utan problem.

DIABLO ÄR INTE ETT RENODLAT RPG-SPEL. Det enda RPG-elementet är story, och att du kan använda olika skills samt stats... som alla ändå satte i samma för att klara NM och Hell.

Ska vi prata RPG, så ska vi prata ES eller Fallout.
Diablo är ett hack n slash spel. Du skapar en karaktär där du väljer skills och vilka stats du vill använda, sedan slaktar du miljoner med monster.
Du har INGA val alls story-mässigt.

Och snälla du. Normal Act 1, fram till Blood Raven för att jämföra... är inte meningen att det ska vara svårt.

Visa signatur

Twitch - GrumpyGaming.net - GG Discord
Desktop: Corsair 4000X \ ASUS X570-F \ 3900X \ 32GB DDR4 \ 3090 Suprim X \ 1x Intel6660P M.2 1TB 2x 850 EVO 500GB \ 1000W Corsair \ Corsair K70 MK.2
Server: Node 304 \ 16GB RAM \ 12TB - Plex, RedBot, etc.
Konsoler: NES \ SNES \ N64 \ GameCube \ Wii \ Playstation + Diverse Tillbehör

Permalänk
Medlem

Håller med Azoicer.

För att det ska vara ett RPG måste det finnas val som påverkar story. Karaktärsutveckling är inte RPG. Personligen tycker jag att ett riktigt bra RPG ska gå att klara utan en enda strid om man väljer rätt i dialoger samt har rätt skills för att lyckas ta sig runt strider. Sen väljer jag nästan alltid strid iaf, blodtörstig som man är

Planescape: Torment är ett utmärkt exempel på ett RPG.

Visa signatur

He who hasn't hacked assembly language as a youth has no heart. He who does so as an adult has no brain.
~John Moore

Permalänk
Medlem
Skrivet av Rasp:

Ja, det gör så du kan ha flera ur samma kategori och skippa vissa kategorier om du vill.

Najs! Det var en av få dåliga saker jag skulle velat ändra på i D3, så löstes det med en setting! Då anser jag att är skillsystemet avsevärt bättre än det i D2.

Visa signatur

Spel: Dell U2412M -:::- Intel i5 2500k, Corsair XMS3 16 GB 1600 MHz Ram, Samsung 830 256 GB, Asus P8P67-M B3, MSI GTX 660 Ti OC
Laptop: 2012 Macbook Air 13"

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nerus:

Men sluta gnäll på att det är för lätt, snälla! De har ju uttrycklingen sagt att det kommer vara svårt senare, jag förstår liksom inte problemet med att betan var lätt...

Synd bara att jag måste spela igenom spelet flera gånger innan det når en svårighetsgrad som jag skulle önska från start. Förstår inte varför Blizzard inte ändrat på detta när de ändrat så mycket annat mellan D2->D3. Problemet ligger förstås i att spelet är designat för att varvas flera gånger innan man når maxlevel. Att spela igenom Normal verkar vara rätt hjärndött för min del tyvärr.

-----

Spelade betan och gillade det överlag, men det är inte så jag trillade av stolen av upphetsning.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Buio:

Synd bara att jag måste spela igenom spelet flera gånger innan det når en svårighetsgrad som jag skulle önska från start. Förstår inte varför Blizzard inte ändrat på detta när de ändrat så mycket annat mellan D2->D3. Problemet ligger förstås i att spelet är designat för att varvas flera gånger innan man når maxlevel. Att spela igenom Normal verkar vara rätt hjärndött för min del tyvärr.

-----

Spelade betan och gillade det överlag, men det är inte så jag trillade av stolen av upphetsning.

Så känner jag med.

Sen vet vi ju inte heller hur lätt eller svårt det är senare även på normal. Man hoppas ju att det blir mer utmaning än vad betan förde med sig, den var ju inte precis till för att pressa spelarna till max.

Visa signatur

"Anger dwells only in the bosom of fools."
- A. Einstein

Permalänk
Skrivet av Nerus:

Så känner jag med.

Sen vet vi ju inte heller hur lätt eller svårt det är senare även på normal. Man hoppas ju att det blir mer utmaning än vad betan förde med sig, den var ju inte precis till för att pressa spelarna till max.

Vilket inte D2 på Normal heller var.
Dock så har de sagt att när man kommer upp till Inferno/Hell så ska man få sig en redig utmaning. Kanske titta igenom videorna med de diskussionerna?

Visa signatur

Twitch - GrumpyGaming.net - GG Discord
Desktop: Corsair 4000X \ ASUS X570-F \ 3900X \ 32GB DDR4 \ 3090 Suprim X \ 1x Intel6660P M.2 1TB 2x 850 EVO 500GB \ 1000W Corsair \ Corsair K70 MK.2
Server: Node 304 \ 16GB RAM \ 12TB - Plex, RedBot, etc.
Konsoler: NES \ SNES \ N64 \ GameCube \ Wii \ Playstation + Diverse Tillbehör

Permalänk
Medlem
Skrivet av Azoicer:

Vilket inte D2 på Normal heller var.
Dock så har de sagt att när man kommer upp till Inferno/Hell så ska man få sig en redig utmaning. Kanske titta igenom videorna med de diskussionerna?

Jag har med hört att de högre svårighetsgraderna skall vara mycket utmanande, därav min föga oro av betans svårighetsgrad.

Vad gäller videor om Inferno/Hell har jag inte sett några alls.

Visa signatur

"Anger dwells only in the bosom of fools."
- A. Einstein

Permalänk
Skrivet av Buio:

Synd bara att jag måste spela igenom spelet flera gånger innan det når en svårighetsgrad som jag skulle önska från start. Förstår inte varför Blizzard inte ändrat på detta när de ändrat så mycket annat mellan D2->D3. Problemet ligger förstås i att spelet är designat för att varvas flera gånger innan man når maxlevel. Att spela igenom Normal verkar vara rätt hjärndött för min del tyvärr.

Skrivet av Nerus:

Så känner jag med.
Sen vet vi ju inte heller hur lätt eller svårt det är senare även på normal. Man hoppas ju att det blir mer utmaning än vad betan förde med sig, den var ju inte precis till för att pressa spelarna till max.

Den här filmen borde väl svara på era frågor: http://www.youtube.com/watch?v=IzhoGX_7uFY
Kort sagt: det finns ingen tutorial i detta spel, istället är det början på act 1, dvs det som vi lirat i betan, som är spelets tutorial. Diablo 3 kommer att bli svårt så in i helvete

Visa signatur

• Intel® Core™ i7-4770K • ASUS Z97-A • Noctua NH-D14 • Kingston HyperX 8GB DDR3 1600MHz • Corsair AX850
• PowerColor R9 290X 4GB PCS+ • Intel® SSD 520 240GB • Cooler Master HAF X • Dell U2410 • SteelSeries H Wireless

Permalänk
Medlem
Skrivet av Buio:

Synd bara att jag måste spela igenom spelet flera gånger innan det når en svårighetsgrad som jag skulle önska från start. Förstår inte varför Blizzard inte ändrat på detta när de ändrat så mycket annat mellan D2->D3. Problemet ligger förstås i att spelet är designat för att varvas flera gånger innan man når maxlevel. Att spela igenom Normal verkar vara rätt hjärndött för min del tyvärr.

-----

Spelade betan och gillade det överlag, men det är inte så jag trillade av stolen av upphetsning.

Vem har sagt att du måste spela igenom normal? Var står det? Om jag fattat det rätt låser man inte upp svårhetsgraderna?
BTW, Drakensang är en ren ripoff av Diablo 3, eller är det tvärt om??
http://games.softpedia.com/progScreenshots/Drakensang-Online-...
Grafiken är inte riktigt lika högupplöst men alla funktioner är identiska. http://www.drakensang.com/

Visa signatur

Chassie Louqe Ghost S1 MKIII Limestone, Moderkort Gigabyte B550I AORUS PRO AX, RAM minnen G.SKill Trident Z Neo RGB 32GB, CPU AMD Ryzen 7 5800X, KylareNoctua Ghost S1 Edition, GPU Powercolor Radeon RX 6800 16GB, Systemdisk Samsung 970 EVO Plus series 500GB M.2, Sel/programdisk SSD 2x Samsung 850 EVO 120/500 GB, PSU Corsair sf750w, Skärm Samsung c32hg70 144hz,Mus Logitech g603 wireless gamingmouse, Tangentbord Logitech g613 wireless gaming keyboard

Permalänk
Medlem

Spelade igenom betan, måste tyvärr säga att den var minst sagt enformig. Jag hoppas att storyn blir så pass bra att man faktiskt får en anledning till att spela igenom det.

Första jag reagerade på var att kameran var tokigt nära hjälten men man vande sig ganska snabbt. Grafiken anser jag vara perfekt med mycket detaljrikedom! Svårighetsgraden på normal kändes för enkelt men man får hoppas att spelet är relativt långt och att svårigheten stegrar allt efter som och inte tvärtom.

Visa signatur

CPU : AMD Ryzen 5 5600X Moderkort : ASUS ROG Strix B550-F GAMING Grafikkort :EVGA GeForce GTX 1080 Ti FTW3 iCX Gaming HDMI 3xDP 11GBMinne : Corsair 16GB Chassi :Fractal Design Define 7 Compact Nätdel : Corsair RM750x Skärm #1 : Asus VG349Q Ultrawide Skärm #2 : Acer X34 Ultrawide

Permalänk
Skrivet av Anaii:

Håller med Azoicer.

För att det ska vara ett RPG måste det finnas val som påverkar story. Karaktärsutveckling är inte RPG. Personligen tycker jag att ett riktigt bra RPG ska gå att klara utan en enda strid om man väljer rätt i dialoger samt har rätt skills för att lyckas ta sig runt strider. Sen väljer jag nästan alltid strid iaf, blodtörstig som man är

Planescape: Torment är ett utmärkt exempel på ett RPG.

Håller inte med!

Håller med om att detta är ett plus och att det ger spelet djup, men ärligt talat hur många spel finns det där man verkligen kan påverka storyn annat än små sidosvängar? Stort sätt alla spel har en mainstory som måste följas oavsett vilka val du gör väldigt mycket givetvis på grund av att annars måste varje spel innehålla flera spel.

Enligt din definition så är då inte FinalFantasy serien RPG, vilket ett par miljoner japaner nog har ett eller annat att säga om.

Personligen tycker jag inte heller iofs att FF är det man normalt sätt kallar RPG, men jag tycker att det har tillräckligt många element för att det kan få ingå i denna beteckning.

Personligen tycker jag att AD&D´s rules och de spel som använder dessa är riktiga rollspel i den bemärkelsen jag tänker på vad ett rollspel är. T.ex Eye of the beholder det är för mig ett riktigt jävla bra RPG, men man har inga val som påverkar storyn (i större bemärkelse).
Planescape Torment använder också dessa rules. Det gör även Baldurs gate.
Som sagt för mig är RPG med bas i AD&D "riktiga" RPG men man kan ju inte kräva eller ens påstå att RPG måste använda sig av dessa rules då det finns andra regler som också fungerar.

Jag har tänkt mycket på vad som gör ett RPG till ett RPG, och har kommit fram till att det enklaste sättet att förklara för t.ex någon som inte spelar, är att skillnaden mot ett spel som Zelda är att man kan bli starkare av att slåss mer och att man kan påverka hur sin karaktär utvecklas. Detta är viktigt, karaktärsutveckling är ett grundelement i ett RPG, utan det så är det ett Adventure! Om du inte går upp levlar så är det inte ett RPG hur mycket andra saker man än har med, då är det något annat (Adventure säger jag)
Tycker att dom 2 sakerna är grunden, ta bort en av dom och du har inte längre ett RPG.
Givetvis ska allting följa ett sett med rules, hur tärningar kastas osv, bakom kulisserna.

Iochmed detta så betyder det att för mig ÄR D3 ett RPG (ARPG) eftersom man ju blir starkare av att slåss och har karaktärsutveckling. Men dom har stympat val här och det kändes lite sådär.....men kan hända det fungerar bra, det får vi se.

Sen håller jag som sagt med om att det finns många andra saker som kan göra spelet djupare och mer RPG´igt, t.ex flera val i spelet som påverkar.

Permalänk
Medlem
Skrivet av mikrokiwi:

Den här filmen borde väl svara på era frågor: http://www.youtube.com/watch?v=IzhoGX_7uFY
Kort sagt: det finns ingen tutorial i detta spel, istället är det början på act 1, dvs det som vi lirat i betan, som är spelets tutorial. Diablo 3 kommer att bli svårt så in i helvete

Jo, jag känner till det och märke också att mycket var introduktion av funktioner i betan. Men spel som har tutorials brukar jag skippa dem. I spel med olika svårighetsgrad brukar jag ställa upp (då normal oftast är gjord för att vara enkel). I D3 får jag helt enkelt rulla igenom Normal.

Jag är absolut inte missnöjd, har det förbeställt sen länge. Tror också att det kommer växa ju längre in i det man kommer.

Permalänk
Medlem
Skrivet av KingCobra:

Vem har sagt att du måste spela igenom normal? Var står det? Om jag fattat det rätt låser man inte upp svårhetsgraderna?

Tror jag läst det någonstans att det skulle vara som D2, men kan tyvärr inte peka på var. Men jo man måste spela igenom varje svårighetsgrad om inte annat så för att det kommer vara helt omöjligt annars. Diablo spelen är ballanserade så att monstren blir progressivt svårare. Man behöver bli en viss level innan man klarar av de svårare delarna av spelet och det ända sättet att nå denna level är att spela de mindre svåra delarna.

Visa signatur

He who hasn't hacked assembly language as a youth has no heart. He who does so as an adult has no brain.
~John Moore

Permalänk
Medlem

Avbokade min CE efter att ha spelat betan.

Det känns mer som att man vill glädja så många som möjligt genom att göra ett spel som är lätt utan allt för mycket inverkan från spelaren hur man rollar sin karaktär. Många spel har i dag en tendens att gå mot arcade hållen för att yngre spelare ska köpa vilket även D3 gör med sitt oinnovativa gameplay och bara slänga ut vissa skills utan att behöva tänka till en extra gång.

Spelet i sig ser bra ut men skulle kunna vara bättre med tanke på vad dagens datorer kan prestera. Att det är ett diablospel är ingen tvekan då man känner igen sig direkt i världen. Även här har man dock inte vågat göra något pga man vill sälja så många ex som möjligt och få de spelare som inte vågar testa nya saker att känna sig hemma.

Värllden i sig kunde ha varit mer öppen och mer innovativ. Man skulle även kunna förbättra grafiken och karaktärsskapandet genom att skapa mer customibla skills etc. Då detta är tänkt att fungera som multiplayer så saknas det även innovation som att kunna skapa en unik karaktär.

Kommer troligtvis aldrig köpa spelet om det inte kostar 50 kr i någon reaback. Detta är väldigt synd att man valt att välja säkra kort men samtidigt avveckla rpg gameplay mer och mer.

SC2 någon?

Visa signatur

Fulburken:
| I9 9900K
| Gigabyte Aorus Z390 AORUS MASTER
| Asus RTX 3090 Strix OC

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kriistoffer:

Finns som sagt olika sätt att definiera RPG. För mig ligger betoningen på ROLE PLAY, vilket för mig betyder att man kan påverka mer än bara karaktärens skills etc. Självklart är detta svårt i ett digitalt spel där utvecklaren måste begränsa antalet val och utfall eftersom det skulle bli ett oändligt arbete annars. Men det finns spel som lägger mer vikt vid detta, ditt exempel på AD&D baserade spel var bra. Hack'n'Slash spel är för begränsade för att jag skulle kalla dem RPG. Baldurs Gate, Fallout, Planescape Torment, Elderscrolls etc är för mig RPG.

Jag tror att min syn på RPG är färgad av att jag gillar papper-penna rollspel, även om jag inte spelar det nu för tiden. Där är storyn så klart helt dynamisk och begränsas endast av fantasin. Helt omöjligt att göra i ett datorspel förstås, men jag anser att ett spel betitlat RPG bör sträva åt det hållet. Inte springa längs en gång och döda allt som kommer i ens väg. Inget fel på det, det kan vara väldigt underhållande om det är bra gjort, men det är inte RPG enligt mig.

Btw så är det stor skillnad på östs (asien) och västs (EU, USA) syn på rollspel. Öst fattade aldrig detta med D&D etc

Visa signatur

He who hasn't hacked assembly language as a youth has no heart. He who does so as an adult has no brain.
~John Moore

Permalänk

Joda, men en stor skillnad är att man i RPG-aktiga spel kan bli starkare genom att slåss. T.ex så kan man gå tillbaka och slåss mot gamla monster för att bli starkare om man tycker att nästa nivå är för svår. Man kan också samla pengar eller items och förbättra sina chanser.

Till skillnad från Zelda där du inte blir bättre av att gå ut och slåss, du kan oftast inte köpa några speciella saker som förbättrar dina chanser annat än potions och kanske en liten sketen sköld.

Alla spel där man går upp levlar gör att man kan "träna" dvs slåss lite och få bättre stats och då kanske klara att ta den där svåra bossen.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Rasp:

Hänger inte riktigt med på argumentet "de väljer skills åt mig" om ni nu är så hardcore så borde ni hittat elective mode i options.
Detta ger er
Barbarian: 652,863,750,000 (22 skills and 16 passive)
Demon Hunter: 717,670,078,100 (23 skills and 15 passive)
Monk: 308,626,500,000 (21 skills and 14 passive)
Witch Doctor: 520,451,796,900 (22 skills and 15 passive)
Wizard: 1,259,070,313,000 (25 skills and 15 passive)

[ex. (16 över 3) * (22 över 6) * (5^6) = 652,863,750,000]

Antal olika builds per klass. När vi låst upp alla skills och runor. Ser inte riktigt vart det inte finns valfrihet?

Eftersom vi inte spelat mer än tutorial så får vi väll anta att deras ord är någorlunda sant. Då de blandannat sagt att de vill undvika att man ska behöva använda spec builds för att klara den svåraste delen av spelet. De vill istället att man ska kunna använda den build man känner är rolig. [källa div. q&a]

Sen har de väll även sagt 5000ggr att de flyttat skillpoints till gear istället. Blandannat för att de flesta statsen då inte kommer dyka upp förens på de svårare svårighetsgraderna så att de som bara vill plöja igenom normal mode lätt även kan göra det.

Nu är det väll inte säkert att det blir så super bra som de säger men att de skulle misslyckas totalt med vad de siktar på känns ganska osannolikt?

Riktigt bra skrivet.
Här finns även en liten jämförelse mellan D2 och D3's "valfrihet" och sjuka mängd av abilities + runes du har att välja på när du ska specca.
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/221423-diablo-i...

Edit: det där kallar jag STOR valfrihet

Visa signatur

Dator: Duglig. Padda: Asus Eee Pad Transformer TF101.
Konsol: PS4. Telefon: Nexus 5.

Citera om ni vill ha svar.

Permalänk

Spelat igenom betan med alla klasser och använde runt typ en healing potion per karaktär. Någon behövde ingen och någon annan kanske 2. Ingen om man hade brytt sig. Hela betan clearar man på typ en timme eller två.

Är spelet enkelt? Ja.
Är (i princip) alla andra spel i hela värden enkla de första två timmarna? Ja.

Problemet ligger i att vi som kallas elitister är arroganta och självsäkra spelare som vill tjäna på att vi är så aktiva och duktiga. Jag vill se skillnad mellan mig och dem som till exempel dog under betan. Jag vill se skillnad mellan dem som kör hardcore och challenges. jag vill se skillnad på dem som verkligen satsar och dem som spelar för att det är roligt. Men ärligt, vi motsvarar 5-10% av spelarna. Vem tror ni dem gör spelen åt?

Sen skapas lite treats åt oss som spelar "seriöst" vilket är bra, men alldeles för lite. Fick jag välja skulle alla av de bästa föremålen i spelet droppas i fragment. Hög droprate i svåraste fighterna/challenges, men du behöver hundratals. Så det blir dedikation/skill som krävs, inte lotto.

Men nu är det så att detta spel endast är i betastadie och endast introduktionen till spelet finns tillgänglig. Jag tror att vi kommer dö senare i spelet. Jag tror och hoppas desperat på skitsvåra delar. För i nästan alla andra spel i hela världen är första 2 timmarna av spelen ett skämt som är patetiskt enkelt. Titta på typ samtliga MMO's i hela världen och kompanjerna i alla RTS-spel. Inget motstånd alls första 2 timmarna. Man får ett fåtal skills eller ett fåtal byggnader som kan användas för att hålla det mindre komplicerat. Det samma gäller i Diablo 3. Älskar spelet och kommer att spela sönder det. Tagit ledigt i en vecka och förberett en cosplay på release-dagen, en d2-necromancer. Ändå finns där lite oro..

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk

Testa Demon Souls Det blir faktiskt lättare med tiden. Skitsvårt i början (ja inte för mig då eftersom jag är så grym )

Permalänk

Det droppar exempelvis inte legendariskt gear på annat än Inferno; likaså kommer man inte kunna fixa mats till superepic megagearet om man inte kör på absolut svåraste. Så där kommer eliterna absolut att kunna vara ensamma(re) om saligheterna!