Betan var kul och jag tror att D3 kommer att vara ett bra spel, MEN... detta känns inte som en riktig uppföljare till Diablo II. Istället för Diablo III borde spelet heta 'Diablo: The WoW Experience'.
De har skurit ut väldigt stora delar av Diablo's identitet,
- Musiken är borta, inklusive det kända Tristram temat. Jag har hört att gitarristen har lämnat Blizzard och numera jobbar för Runic Games (Torchlight, Torchlight II) så det är möjligen förklaringen till detta.
- Färgpaletten är inte den samma (till och med UI't har inte samma gråa monokroma stil), den gotiska arkitekturen som var typisk för de tidigare spelen tycks vara borta (Cathedral i DIII påminde ruskigt mycket om Stratholme från WoW) och 2D arten (portraits etc) har en annan stil.
- Spelkänslan är inte den samma. Kontrollmässigt spelas det inte längre på samma sätt och nu har vi en helt annan spelstil där man måste micromanage'a sina abilities p.g.a. cooldowns och brist på energy.
Det är mycket annat som försvinner (byteshandel etc) men det är dessa tre punkter som jag känner slår hårdast mot vad Diablo series har varit. Känslan är helt enkelt inte den samma, Diablo III känns inte coolt och stilfullt.
Det finns även en hel del tveksamma eller rent utav dåliga designval. Spelkartan stänger nu mera ute spelkommandon så man måste spamma M för att kunna simulera hur kartan fungerade i Diablo II, jag ser ärligt talat inte poängen med detta beslut och tycker antingen så har de kartan som den var i Diablo II eller så tar de bort den helt utom Minimapen.
Skills och skill runes i Diablo III har jag inte mycket kärlek för. Om inferno ska vara svårt så kommer det att finnas builds som måste användas och valfriheten är inte så stor när man bara har 6 abilties, särskilt inte när 1-2 abilities säkerligen kommer att krävas (för att de är för bra eller för att de helt enkelt behövs för överlevnad) och inte vara valfria i praktiken. Energikonsumtion och interna synergier kommer också att begränsa vilka abilities man kan ha tillsammans.
- Jag kan redan nu säga att ingen karaktär i Diablo III kommer någonsin ha lika många aktiva abilities som de jag använde på min senaste DII karaktär, en vanlig lightning sorc.
Sedan är det tråkigt att stat points inte kan allokeras längre. Vissa DIII fans säger att stat points i Diablo II var ett problem för att energy var värdelöst och för att det inte fanns någon tanke bakom dexterity och strength allokering ändå, plus att de gjorde karaktären låst i en build. Det är ingen bra kritik,
- Energy var dåligt, förutom för ES sorcs (som nu mera inte är en möjlighet i DIII) men detta hade kunnat åtgärdas utan att ändra attribute systemet
- Strength lades ut för att nå särskilda stat requirements för gear, vilken gear man hade var en huvudsaklig del i den builden man hade planerat. Alla hade inte samma mängd str för att spelare var ofta oense om vilken gear var bäst, alla hade inte heller tillgång till den bästa utrustningen. I Diablo III gör man inget sådant val.
- Dexterity hade samma funktion men utöver det kontrollerade block och hit rate. Spelare investerade den dex som behövdes för gear state requirements och sedan gjorde ett val hurvidare de öndskade nå breakpoints för exempelvis max block med sköld. Återigen, i Diablo III har du inget sådant val.
- Att spela upp en ny karaktär tog bara några timmar (och var oftast en ganska rolig process), värdet av en karaktär mättes av dess gear och Diablo II handlade i regel bara om gear och det fungerade bra. Problemet med att klicka fel eller planera dåligt var endast ett problem för nyare spelare och idag finns respecs även i Diablo II.
- I Diablo III kommer huvud stats och vitality vara de enda spelare tar, folk som klagar på att vissa stats i Diablo III inte fyllde någon funktion försvarar alltså ett spel där ingen Wizard någonsin kommer vilja ha ens en enda poäng i dexterity. Spelet blir inte heller roligare för att man får pumpa in mer points i intellect/energy.
Slutligen kommer jag att sakna rune words, de öppnade upp för många roliga builds och gav valet av gear och planeringen av en karaktär mer djup (även om det tyvärr fanns somliga must-have rune words som Enigma etc). Oavsett... Diablo III blir nog kul och jag ser fram emot att lira Barbar igen
Skönt att någon med lite i skallen kommenterar
Just det du skriver om att //"I Diablo III kommer huvud stats och vitality vara de enda spelare tar, folk som klagar på att vissa stats i Diablo III inte fyllde någon funktion försvarar alltså ett spel där ingen Wizard någonsin kommer vilja ha ens en enda poäng i dexterity."// tycker jag är väldigt bra skrivet. Kommer ihåg på Diablo2 när man ville köra en Max Block Blizzard Sorc i pvp. Whistians shield och så dutta man i kanske en 15-20 points i dex på sorcen bara för att uppnå max blocken.
Det är sånt som är viktigt. Att valet till att göra något anorlunda som samtidigt funkar finns. Tycker det är trams att dem tog bort stats points bara för att göra det mer Easy Mode.
Själv tycker jag att det har gått tillbaka till D1 känslan och mystiken, som var bättre än 2ans. Även om gameplayen i 2an var bättre än 1an, så tycker jag att gameplayen i 3an är bättre än 2an.
Men Diablo 1 var ju ännu mer kompliserande för nya spelare. Inte nog med att statpointsen behövdes sättas ut rätt, alla klasser kunde ju ha alla skills. Där fick man kombinera som man ville.
På diablo3 har dem strypt den där "Fria" gameplayen.