Rita/designa/skapa virtuell värld, med vad? Cryengine? Förslag?

Permalänk
Medlem

Rita/designa/skapa virtuell värld, med vad? Cryengine? Förslag?

Har så smått börjat få upp ett intresse för att skapa virtuella miljöer, nu när tekniken finns här för att skapa
väldigt snygga och verklighetstrogna sådana.
Tanken är att det ska vara levande miljöer man kan "gå runt" i, och inte bara stillbilder.
Tex något i stil med dem som gjorde Titanic med Cryengine.
Har lite idéer på att till en början "kopiera" min lägenhet och liknande, men jag är ganska lost på den biten.
Hur gör man tex egna texturer och objekt?
Eftersom jag gillar "temat" i Cryengine/Crysis (som nu dessutom kommit ut med nr 3 i serien) har jag fastnat lite för den.
Så ska jag lära mig Cryengine fullt ut och skapa mina miljöer där, eller finns det rent av bättre och mer användarvänliga verktyg för detta?
Som dessutom kan skapa liknande miljöer med samma fina grafik, som jag anser Crysis har.

Godkväll.

Visa signatur

QC7

Permalänk
Medlem

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development

Tror du underskattar det lite

/Snart utexaminerad spelprogrammerare

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem

Nu är det ju inte ett helt spel jag tänkt utveckla, utan bara en väldigt liten del av en miljö som man
ska kunna gå runt i och titta på. Helt utan funktioner egentligen, mer än rinnande vatten och kanske
öppningsbara dörrar, lite rök etc.
Cryengine SDK sägs vara relativt enkel att använda, vad säger du om det?

Visa signatur

QC7

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dakkie:

http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_development

Tror du underskattar det lite

/Snart utexaminerad spelprogrammerare

Man behöver inte göra det onödigt svårt för sig.. precis som Foster_D skriver så finns exempelvis Cryengine SDK:n som underlättar enormt mycket.

Permalänk
Medlem

Unreal engine (UDK) är ganska enkelt. Testa på det.

Visa signatur

OS: Win7 x64, GPU: Geforce Gigabyte GTX580 SOC
CPU: Intel i5 2500k (4.5gHz), MB: Asus P8P65 PRO Rev(3.1),
PSU: XFX 750w (modular), RAM: 2x Crosair Vengence 1600mz 4024mb
Cooling: CoolIT ECO A.L.C CPU COOLER
Chassi: Raven rv03

Permalänk
Medlem

Det attraktiva med CryEngine är väl dess SandBox som låter dig bygga upp världen väldigt intuitivt nästan "in-game" och sen även stega runt i den utan några bekymmer. Jag vet inte vilka andra motorer som låter en göra detta, men jag har fått för mig att det är det som gör CryEngine lite unik.

Vilket som, det låter som att du vill lära dig något i stil med maya/3ds max och allt där omkring. Dvs de program som låter dig göra modeller och sätta texturer på dessa etc. Eftersom du sen bara vill gå runt i din miljö så blir det väldigt lite för dig att lära dig / göra på CryEngine-biten, så det behöver du inte oroa dig över.

Visa signatur

"Some poor, phoneless fool is probably sitting next to a waterfall somewhere, totally unaware of how angry and scared he's supposed to be." - Duncan Trussell

Permalänk
Medlem
Skrivet av jagge_:

Man behöver inte göra det onödigt svårt för sig.. precis som Foster_D skriver så finns exempelvis Cryengine SDK:n som underlättar enormt mycket.

Cryengine SDKn är INTE lätt att lära sig, speciellt inte om man inte har NÅGRA förkunskaper förutom ett intresse att skapa miljöer.

Skrivet av gibbon_:

Det attraktiva med CryEngine är väl dess SandBox som låter dig bygga upp världen väldigt intuitivt nästan "in-game" och sen även stega runt i den utan några bekymmer. Jag vet inte vilka andra motorer som låter en göra detta, men jag har fått för mig att det är det som gör CryEngine lite unik.

Vilket som, det låter som att du vill lära dig något i stil med maya/3ds max och allt där omkring. Dvs de program som låter dig göra modeller och sätta texturer på dessa etc. Eftersom du sen bara vill gå runt i din miljö så blir det väldigt lite för dig att lära dig / göra på CryEngine-biten, så det behöver du inte oroa dig över.

En sandbox miljö är INTE unikt för CryEngine då t.ex. Unity OCH UDK använder precis samma system. Nästintill alla motorer med en editor har en sandbox miljö, det är det editorn är till för.

Förövrigt rekommenderar jag blender till TS då det är ett modelleringsprogram OCH har en inbyggd simpel liten spelmotor så man kan gå runt. Dessutom är det gratis och efter det är hoppet till 3DS och Maya inte lika stort då man redan har kunskarp då.

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk

Du kan ju alltid kolla in redan färdiga virtuella världar, som den påbyggbara OpenSim, som är baserad på Second Life.

Visa signatur

Stationär: Processor: Intel i5 3.2GHz, RAM: 4Gb, Grafikkort: ATI Radeon HD 5850, OS: Windows 7 Proffessional x64
Laptop: ASUS K53E, Processor: Intel i5 2450M, RAM: 4Gb, Grafik: Integrerad Intel GMA HD, OS: Win7 Home Premium x64 och Xubuntu 10

Permalänk
Medlem

Glöm inte träd så som SpeedTree

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dakkie:

En sandbox miljö är INTE unikt för CryEngine då t.ex. Unity OCH UDK använder precis samma system. Nästintill alla motorer med en editor har en sandbox miljö, det är det editorn är till för.

Givetvis har de flesta (alla?) en sandbox-miljö, men kan man omedelbart byta mellan edit-mode och game-mode i tex UDK's motsvarighet? Hur som så har jag fått bilden av att CryEngines editor ska vara lättare för otekniskt folk att handskas med.

Visa signatur

"Some poor, phoneless fool is probably sitting next to a waterfall somewhere, totally unaware of how angry and scared he's supposed to be." - Duncan Trussell

Permalänk
Medlem
Skrivet av gibbon_:

Givetvis har de flesta (alla?) en sandbox-miljö, men kan man omedelbart byta mellan edit-mode och game-mode i tex UDK's motsvarighet? Hur som så har jag fått bilden av att CryEngines editor ska vara lättare för otekniskt folk att handskas med.

Cryengine är INTE lätt för otekniska personer. Motsatsen.

Alla motorer med en Editor det sådant. Och det är inte bara UDK som har den funktionen. Unity är en perfekt hobbymotor för noobs som också har en knapp där man switchar emellan game och editor på 0.001 sek.

Blender tror jag skulle passa TS perfekt.

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dakkie:

Cryengine är INTE lätt för otekniska personer. Motsatsen.

Alla motorer med en Editor det sådant. Och det är inte bara UDK som har den funktionen. Unity är en perfekt hobbymotor för noobs som också har en knapp där man switchar emellan game och editor på 0.001 sek.

Blender tror jag skulle passa TS perfekt.

Ingen har ifrågasatt valet av Blender, men CryEngine är nog ändå ett vettigt alternativ för att se "slutprodukten" sen också. Men jo, CryEngine's SandBox är faktiskt ganska lätt för otekniska personer att peta ut sina objekt tom binda till spel-funktioner etc. Vet inte var du kan ha fått motsatsen ifrån.

Visa signatur

"Some poor, phoneless fool is probably sitting next to a waterfall somewhere, totally unaware of how angry and scared he's supposed to be." - Duncan Trussell

Permalänk
Sötast

Motor kan kvitta, gibbon_ gillar tydligen Cryengine bäst, men vilket som är bäst för dig lär du dig genom att prova de olika alternativen själv.

För att skapa texturer så använder du dig av program som t.ex Photoshop osv.
För att skapa modeller så använder du dig av program som t.ex Blender, 3Ds Max osv.

För att lära dig allt som krävs för att bli nöjd med arbetet så kommer det att krävas tid, tyvärr så räcker det inte att man lär sig en av grejerna utan det är allt eller inget som gäller:)

Personligen skulle jag rekommendera UDK då det används av väldigt många, både proffesionellt och hobby. Antalet tutorials, guider och hjälpforum går därmed ej att räkna.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Allexz:

Motor kan kvitta, gibbon_ gillar tydligen Cryengine bäst, [...]

Ursäkta? Jag tycker jag var rätt tydlig med att det är skapandet av modeller/texturer som TS bör bry sig om, och inget annat. För detta är bla. Blender ett utmärkt alternativ. TS däremot har uppenbarligen bånge för CryEngine, och det finns ingen anledning för honom att använda något annat för dessa ändamål.

Visa signatur

"Some poor, phoneless fool is probably sitting next to a waterfall somewhere, totally unaware of how angry and scared he's supposed to be." - Duncan Trussell

Permalänk
Sötast
Skrivet av Allexz:

Motor kan kvitta, gibbon_ gillar tydligen Cryengine bäst, men vilket som är bäst för dig lär du dig genom att prova de olika alternativen själv.

Skrivet av gibbon_:

Det attraktiva med CryEngine är väl dess SandBox

Skrivet av gibbon_:

men jag har fått för mig att det är det som gör CryEngine lite unik.

Skrivet av gibbon_:

Hur som så har jag fått bilden av att CryEngines editor ska vara lättare för otekniskt folk att handskas med.

Skrivet av gibbon_:

men CryEngine är nog ändå ett vettigt alternativ för att se "slutprodukten"

Skrivet av gibbon_:

CryEngine's SandBox är faktiskt ganska lätt för otekniska personer att peta ut sina objekt tom binda till spel-funktioner etc. Vet inte var du kan ha fått motsatsen ifrån.

Skrivet av gibbon_:

Ursäkta? Jag tycker jag var rätt tydlig med att det är skapandet av modeller/texturer som TS bör bry sig om, och inget annat. För detta är bla. Blender ett utmärkt alternativ. TS däremot har uppenbarligen bånge för CryEngine, och det finns ingen anledning för honom att använda något annat för dessa ändamål.

Ursäkta, vad?

För den delen förstår jag inte vad du blir upprörd över?
Jag sa endast:

Skrivet av Allexz:

Motor kan kvitta, gibbon_ gillar tydligen Cryengine bäst, men vilket som är bäst för dig lär du dig genom att prova de olika alternativen själv.

Det var bara något jag uppmärksammade, knappast så att man är idiot om man gillar A eller B.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Allexz:

För den delen förstår jag inte vad du blir upprörd över?

Jag skulle inte säga att jag blev upprörd, jag uppskattar det bara inte när folk sätter ord i munnen på mig. Inget av det du citerat från mig beskriver mina egna preferenser. (hint: jag har inga)

Visa signatur

"Some poor, phoneless fool is probably sitting next to a waterfall somewhere, totally unaware of how angry and scared he's supposed to be." - Duncan Trussell

Permalänk
Medlem
Skrivet av gibbon_:

Ingen har ifrågasatt valet av Blender, men CryEngine är nog ändå ett vettigt alternativ för att se "slutprodukten" sen också. Men jo, CryEngine's SandBox är faktiskt ganska lätt för otekniska personer att peta ut sina objekt tom binda till spel-funktioner etc. Vet inte var du kan ha fått motsatsen ifrån.

Det är inte det som är poängen. CryEngine är inte svårt alls om man är spelutvecklare. Men om man som TS inte har NÅGRA förkunskapr (av vad jag förstått) så är INTE CryEngine det givna valet då det inte är lätt i JÄMFÖRELSE till dem andra. Det LÄTTASTE för honom är att enligt mig köra blender då han lär sig Modellera , lär sig GameDev termer, samt kan kila runt lite i sin värld.

Sedan efter det kan han lättare hoppa över till 3DS/Maya och en riktig motor. UDK eller CryEngine. Om han inte är itnresserad av programmering- Unity (Många färdiga script).

Förövrigt är Unity ett ganska bra val för denna killen då det är en bra AllAround hobbymotor, med många basic funktioner som är bra att ha. Det verkar ju inte som om han vill göra en karriär av det?

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dakkie:

Det är inte det som är poängen. CryEngine är inte svårt alls om man är spelutvecklare. Men om man som TS inte har NÅGRA förkunskapr (av vad jag förstått) så är INTE CryEngine det givna valet då det inte är lätt i JÄMFÖRELSE till dem andra. Det LÄTTASTE för honom är att enligt mig köra blender då han lär sig Modellera , lär sig GameDev termer, samt kan kila runt lite i sin värld.

Sedan efter det kan han lättare hoppa över till 3DS/Maya och en riktig motor. UDK eller CryEngine. Om han inte är itnresserad av programmering- Unity (Många färdiga script).

Förövrigt är Unity ett ganska bra val för denna killen då det är en bra AllAround hobbymotor, med många basic funktioner som är bra att ha. Det verkar ju inte som om han vill göra en karriär av det?

TS vill kunna göra modeller och gå runt bland dessa i en spel-liknande värld. Vidare gillar han CryEngine's grafiska stil. Hur du kan säga att CryEngine är ett dåligt val är helt bortom mig. Sen att han måste lära sig något i stil med Blender råder det såklart ingen tvivel om. (hur ska han annars få till sina modeller?) Men att sitta och rata CryEngine är ju helt meningslöst i min mening. Det vore hur lätt som helst för TS att slänga in sina modeller i deras SandBox och kliva runt, en mellanstadie-elev skulle förmodligen klara av det.

Visa signatur

"Some poor, phoneless fool is probably sitting next to a waterfall somewhere, totally unaware of how angry and scared he's supposed to be." - Duncan Trussell

Permalänk
Medlem
Skrivet av gibbon_:

TS vill kunna göra modeller och gå runt bland dessa i en spel-liknande värld. Vidare gillar han CryEngine's grafiska stil. Hur du kan säga att CryEngine är ett dåligt val är helt bortom mig. Sen att han måste lära sig något i stil med Blender råder det såklart ingen tvivel om. (hur ska han annars få till sina modeller?) Men att sitta och rata CryEngine är ju helt meningslöst i min mening. Det vore hur lätt som helst för TS att slänga in sina modeller i deras SandBox och kliva runt, en mellanstadie-elev skulle förmodligen klara av det.

Men hur mycket vet du egentligen om spelutveckling? Gjort ett par hobbymodeller på fritiden? Helloworld?

Hur det ser ut i ett "spel" skiljer sig inte grafiskt sett SÅ JÄVLA MYCKET emellan motorer av samma nivå! Det som skiljer hur det ser ut är självfallet assetsen som man pumpar in i motorn. Om en motor till exempel har samma shadertyper och samma skuggor o shit, då ser det ta mig fan likadant ut. Och i deras trailer te.x, "A.I" ingår inte i motorn. Motorn har att göra med hur shit renderas på skärmen. A.I är ett script/ett antal script.

Visa signatur

Corsair Obsidian 250D | i5 7600K | Gigabyte Z270N WiFi | Samsung 960 EVO 250GB | Fractal Design Integra M 650W | Corsair Hydro H90 |Kingston 8GB 2133M DDR4 CL14 | Asus GeForce GTX 970 4GB STRIX DC2 OC MAX |

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dakkie:

Men hur mycket vet du egentligen om spelutveckling? Gjort ett par hobbymodeller på fritiden? Helloworld?

Hur det ser ut i ett "spel" skiljer sig inte grafiskt sett SÅ JÄVLA MYCKET emellan motorer av samma nivå! Det som skiljer hur det ser ut är självfallet assetsen som man pumpar in i motorn. Om en motor till exempel har samma shadertyper och samma skuggor o shit, då ser det ta mig fan likadant ut. Och i deras trailer te.x, "A.I" ingår inte i motorn. Motorn har att göra med hur shit renderas på skärmen. A.I är ett script/ett antal script.

Chilla lilla du. Till att börja med, låt oss hålla diskussionen till fakta och argument istället för meriter eller brist därav.

Givetvis kan olika motorer till stor del ge liknande visuellt resultat (och det gör vissa av dem också). Vad AI har med saken att göra vet jag inte. För att dra tillbaka det hela lite, allt jag säger är CryEngine är ett utmärkt alternativ för TS som bara vill kliva runt bland sina modeller, och att dina anledningar till att använda något annat är i TSs fall bs, då det inte ens är ett spel han vill göra. Vidare är hela grejjen ganska poänglös, då det som sagt är modellering och allt därkring som är det verkliga problemet TS behöver ta sig ann.

Så än en gång, ifall vi råkat förvirra TS med detta trams nu: Installera och börja lek med Blender.

Visa signatur

"Some poor, phoneless fool is probably sitting next to a waterfall somewhere, totally unaware of how angry and scared he's supposed to be." - Duncan Trussell

Permalänk
Medlem

Oj, här har det hänt grejer..

För att klargöra: Jag har absolut inga kunskaper alls kring skapandet av virtuella världar, eller öht designa objekt i datorn.
Att jag får "bånge" över Cryengine är för att det i principc är det enda jag känner till, dels från spelserien Crysis, och dels genom videor på youtube där folk skapat helt fantastiska (enligt mig) miljöer, tex Titanic. Jag imponeras av den levande miljön, med ljus som faller naturligt och stämningsfullt, hela atmosfären.
Jag MÅSTE inte kunna gå runt i min virtuella värld och interagera med dörrar/fönster etc, men jag vill ändå på något sätt kunna "flyta" runt där och känna av stämningen och kunna njuta av min skapelse.
Att göra karriär har jag inga planer på, men vem vet, kanske har jag naturlig fallenhet för detta
Först och främst vill jag kunna göra en modell på tex en lägenhet, eller ett badrum, och tillslut hela bostaden, och ännu längre fram även hela trädgården osv osv. Steg för steg naturligtvis.
Läst om och sett tesselering, hur fogar i en tegelvägg har ett djup och inte ser ut som en helt platt tavla med tegelmönster.

Kanske svävar jag ut i det blå nu? Men det går ju att göra, det finns i bla Crysis (2), Metro 2033, Rage, ja ni vet själv.

Blender säger ni? Det är där man designar/skapar texturer som man sen lägger in i "motorn"?

Visa signatur

QC7

Permalänk

Fota bara dina väggar och ditt tak och ditt golv så har du ett rum iaf, sen så kanske du kan göra lite objekt i rummet, dock så vet jag inte om du kan göra det här själv utan erfarenhet, det kanske du har vad vet jag