xcode cocos2d, använda 2 .m filer för en och samma scene

Permalänk
Medlem

xcode cocos2d, använda 2 .m filer för en och samma scene

Jag har ett litet problem, jag vet inte hur man (om det går) kan använda 2 .m filer för samma scene. vi tar t.ex. jag har en lång source code för en joystick som jag inte har någon lust att lägga in i mitt spels kod, för det blir för rörigt. så jag undrar om någon vet hur man gör eller vet vad man ska söka på på google :-P.

Permalänk
Medlem

Hur menar du?

Om du programmerar objektorienterat så har du ju en klass per filpar. Då kan du använda den andra klassen från den första genom att inkludera h-filen.
typ i GameController.h kan du lägga till
#import "JoystickController.h"

Sen kommer du åt klassen JoystickController från GameController.h och kan instansiera klassen eller komma åt statiska klassmetoder (de med ett + framför).

Det du skall söka på är objektorienterad programmering.