Kommande spel med Frostbite 2 kräver 64-bitars Windows

Permalänk
Medlem

Det var på tiden! inte för att jag tänker köra in windows 8 nu när de tagit bort AERO men endå

Visa signatur

13900KS | 32GB 6400 DDR5 | 4090 FE | Acer 34" Predator IPS 21:9 Curved 180 Hz |
ASUS ROG Strix Z790-F Gaming | Fractal Torrent White | Corsair HX1200

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ignostic:

Hade microsoft pushat liiite för detta så hade en total övergång till x64 vart klart för flera år sen. På tiden att någon överger x32

Du menar x86...

Visa signatur

MediaCen= Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Proj= Epson TW700, Projduk= Grandview Cyber 100" tab-tension, Receiver= Marantz SR-6005, Front= Jamo S708, Cen= Jamo D8CEN, Surr= Jamo D8SUR, Surr bak= Jamo D8SUR, Sub= REL T3 + Audiovector K-Sub Signature, Köpta filmer= 1000++ och stiger stadigt

Permalänk
Medlem

Precis.. detta var på tiden. Känner nog ingen som sitter på 32bit idag som förstamaskin.

Visa signatur

Underskatta inte Citera-funktionen

Permalänk
Medlem
Skrivet av bac0n:

32bit-program kan fortfarande inte adressera mer minne än vad 32bitsystemet tillåter.
Sen jo klart du kan slänga in mer minne även i 32bit, du kan bara inte nyttja allt i ett program vilket är problemet idag.
Läs igenom länken du postade så ser du troligen vad jag menar.

Visa signatur

MediaCen= Playstation 4, Playstation 3, Xbox 360, Proj= Epson TW700, Projduk= Grandview Cyber 100" tab-tension, Receiver= Marantz SR-6005, Front= Jamo S708, Cen= Jamo D8CEN, Surr= Jamo D8SUR, Surr bak= Jamo D8SUR, Sub= REL T3 + Audiovector K-Sub Signature, Köpta filmer= 1000++ och stiger stadigt

Permalänk
Medlem
Skrivet av Oneone:

Det var på tiden! inte för att jag tänker köra in windows 8 nu när de tagit bort AERO men endå

Då får du äntligen en anledning att byta ut P2:an.

Visa signatur

Gentoo Desktop: Ryzen 3600X | 32 GB
Commodore 64C + 1541u2
Server: Celeron J1900 | PicoPSU-80

Permalänk
Medlem
Skrivet av Oggyoc:

Det stämmer dock inte. 32-bitars program kan addressera upp till 4 GB RAM, iaf i Windows. Dock måste man ha minne kvar till operativssystemet, så när det gäller x32 av Windows blir det cirka 3 GB till ett enskilt program.

(Förutsatt att programmet har largeaddressaware parametern på)

Skrivet av bac0n:

Ah k. Hade lite smått fel där. Men även med Large adress och PAE aktiverat, så kan programmen fortfarande inte använda mer än max 4GB, oavsett hur mycket minne du än har.

Sen för det andra så förstår jag inte meningen med att insistera att köra i 32-bit när man har mer än 4GB.. oavsett om man har PAE aktiverat eller inte..

Visa signatur

CPU: Ryzen 7 3700X MB: X570 Aorus Ultra Mem: Corsair Vengeance RGB Pro 2x16GB DDR4 @ 3200 MHz CL16 GPU: Radeon RX Vega 56 SSD: Corsair Force MP510 960GB Case: FD Meshify C PSU: Corsair RM 750W Display: Acer 35" Predator XZ350CU OS: Win10 Pro

Permalänk
Medlem
Skrivet av Reckie:

Är konsollerna på väg att bli 64-bitars??

Skrivet av DragonRapide:

undrar när 128 bit kommer?

med samma sätt att räkna kan iof även PC-burkar idag marknadsföras som 128-bitar, eller 256. men någon ren 128-bits hantering kommer det dröja väldigt länge innan det blir, om ens någonsin, det är för dyrt (krångligt) att utnyttja effektivt utan ett väldigt simpelt och optimerat upplägg. och innan det finns minneskrav nog att motivera trots det, så kommer det uppenbart inte hända.

Visa signatur

Operativsystemet som löser nästan alla problem: Mint

Permalänk
Medlem

Lol... Jaguar var rolig den.. deras ide av 64-bit var att ta GPU och CPU som var 32-bit.. och plussa ihop dom.. och sen kalla det 64bit..

Visa signatur

CPU: Ryzen 7 3700X MB: X570 Aorus Ultra Mem: Corsair Vengeance RGB Pro 2x16GB DDR4 @ 3200 MHz CL16 GPU: Radeon RX Vega 56 SSD: Corsair Force MP510 960GB Case: FD Meshify C PSU: Corsair RM 750W Display: Acer 35" Predator XZ350CU OS: Win10 Pro

Permalänk
Medlem
Skrivet av ParasiteX:

Lol... Jaguar var rolig den.. deras ide av 64-bit var att ta GPU och CPU som var 32-bit.. och plussa ihop dom.. och sen kalla det 64bit..

Nja. "Objektprocessorn" var faktiskt en 64-bit RISC processor, så det var inte drekt lögn.

Nintendo 64, som kom tre år senare, hade 64-bit CPU.

Permalänk
Avstängd
Skrivet av AndreaX:

http://www.8-bitcentral.com/images/atari/jaguar/jagBox.jpg

http://www.gameconsolesedu.info/images/PS2.jpg

med samma sätt att räkna kan iof även PC-burkar idag marknadsföras som 128-bitar, eller 256. men någon ren 128-bits hantering kommer det dröja väldigt länge innan det blir, om ens någonsin, det är för dyrt (krångligt) att utnyttja effektivt utan ett väldigt simpelt och optimerat upplägg. och innan det finns minneskrav nog att motivera trots det, så kommer det uppenbart inte hända.

Vad har nu dessa konsoler mer denna nyhet att göra?!

Du tror inte att Ps2'an har en cpu på 128 bitar? xD

Det är vad dess grafikkort har för bitar och inte cpu'n..

Visa signatur

♪ ♪ (っ◕‿◕)っ ♥ Nvidia ♥ (♥♥,) ♪ ♪

AMD

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Olle P:

Nja. "Objektprocessorn" var faktiskt en 64-bit RISC processor, så det var inte drekt lögn.

Nintendo 64, som kom tre år senare, hade 64-bit CPU.

64-bitars bandbredd på graffekortet...

Saxat!

''Nintendo 64′s graphics and audio duties are performed by the 64-bit''

Deras prolle va nån 60mhz från 90-talet..

Visa signatur

♪ ♪ (っ◕‿◕)っ ♥ Nvidia ♥ (♥♥,) ♪ ♪

AMD

Permalänk
Skrivet av bazookan:

Battelfield 3 Armored Kill med 256 spelare ;D Våra grafikkort kommer att svettas!

Skickades från m.sweclockers.com

Uhm 256 spelare...Kommet bli en jäkla stor karta de

Permalänk
Entusiast
Skrivet av ParasiteX:

Lol... Jaguar var rolig den.. deras ide av 64-bit var att ta GPU och CPU som var 32-bit.. och plussa ihop dom.. och sen kalla det 64bit..

Njae... Så enkelt är det inte.
Jaguaren har en 64 bitars buss, men du har rätt i att GPU och CPU endast var kapabla till 32 bitar. Det Atari refererade till i marknadsföringen, var just den 64 bitar breda minnesbussen, och att objekt-processorn var av en mycket enkel 64 bitars RISC arkitektur.

Visa signatur

Bästa programmen till Linux - v2.0
Linux-guide: Val av grafisk miljö. (Att välja distribution).
-
Everyone should have a SGoC in their systems (SGoC: SysGhost on a Chip)

Permalänk
Medlem
Skrivet av Oggyoc:

Det stämmer dock inte. 32-bitars program kan addressera upp till 4 GB RAM, iaf i Windows. Dock måste man ha minne kvar till operativssystemet, så när det gäller x32 av Windows blir det cirka 3 GB till ett enskilt program.

(Förutsatt att programmet har largeaddressaware parametern på)

Om jag minns rätt är det också så att videominnet adresseras inom samma adressrymd, så har du 1 gigabyte ram på ditt grafikkort och 4 gigabyte minne så knuffar det ut en gigabyte systemminne. Man kan använda 2 gigabyte för process och 2 gigabyte för heap (data) i Windows XP. Jag antar att det är för att få en större adressrymd för data plus att man blir av med problemet med att videominnet inkräktar som man byter till x64. Jag tvivlar på att spelen kommer att kräva enormt mycket mer än idag för att kunna köras på lägsta settings, det är råmånga "casual gamers" som spelar på laptops och dylikt med urusel prestanda.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Schnitz:

Då får du äntligen en anledning att byta ut P2:an.

funderar på att köra in windows ME nu när man upgraderat till 512mb ram

Visa signatur

13900KS | 32GB 6400 DDR5 | 4090 FE | Acer 34" Predator IPS 21:9 Curved 180 Hz |
ASUS ROG Strix Z790-F Gaming | Fractal Torrent White | Corsair HX1200

Permalänk
Avstängd

Säger som Gert Fylking: ÄNTLIGEN!!!

Permalänk
Medlem
Skrivet av WowÄlaskarn:

Uhm 256 spelare...Kommet bli en jäkla stor karta de

Frågan är hur lång tid de skulle behövas för att ta sig tvärsöver en så stor karta?

256 spelare i Metro, då snackar vi MeatGrinder haha x)

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

APLUS Case CS-Twin # XFX 750W 80+ Bronze # ASUS P6X58D Premium # i7-920 # Corsair XMS3 DDR3 1600MHz 6GB # Corsair SSD Performance 64GB # WD caviar black 640GB # WD caviar black 500GB # 2st XFX HD5870 1GB Crossfire # Samsung 22X DL # win7 Home

Permalänk
Entusiast
Skrivet av bazookan:

Frågan är hur lång tid de skulle behövas för att ta sig tvärsöver en så stor karta?

256 spelare i Metro, då snackar vi MeatGrinder haha x)

Skickades från m.sweclockers.com

Perfekt ju, behöver inte sikta eller anstränga sig. Bara att välja RPG eller automathagel och springa. Kommer vara så mycket kulor i luften att man ändå inte hinner mer än att vända sig om innan man är död. Så bara att tejpa ner vänster musknapp och gå och dricka kaffe.

Visa signatur

Q9450, HD4850, 8 GB DDR2 800 MHz, 3x750 GB, Antec 300, Dell 2408WFP, U2410, Qnap TS-419p+ 4x2 TB Samsung F4, Asus UL30A-QX056V, Logitech Z-680, Sennheiser HD380pro, M-Audio FastTrack Pro, Ibanez sa160qm, Ibanez TB 15R, Zoom 505II, Ibanez GSR 200, Ibanez SW 35, Cort AC-15, Squier SD-3 BBL, Yamaha PSR 270, Røde NT1-A, Nikon D200, Nikkor 18-70/3,5-4,5, 70-300VR, 50/1,8, 28/2,8, Tamron 17-50/2,8, 90/2,8, Sigma 30/1,4, SB-800, SB-25, SB-24

Permalänk
Medlem
Skrivet av ParasiteX:

Lol... Jaguar var rolig den.. deras ide av 64-bit var att ta GPU och CPU som var 32-bit.. och plussa ihop dom.. och sen kalla det 64bit..

som det heter, i krigspel och marknadsföring är allt tillåtet utom rent fuskmoddande.

har för mig även SNK kallade sin maskin för en 24-bitare. 16-bit + 8-bit. samt att Super Nintendo inte alls är en 16-bitare. (men det är också ett "har för mig" som sagt, så..)

Skrivet av SideWinder86:

Vad har nu dessa konsoler mer denna nyhet att göra?!

Du tror inte att Ps2'an har en cpu på 128 bitar? xD

Det är vad dess grafikkort har för bitar och inte cpu'n..

det var ett inlägg i svar till ett inlägg.. på tal om, vad har förresten ditt inlägg med huvudnyheten att göra?

nej inte den heller. det är minnesbussen som är 128-bits.

poängen är att det inte enbart handlar om minnesmängd för att utnyttja 128 bitar, eller tvärtom. med en annan struktur skulle det gå att använda nästan hur mycket minne som helst med 32-bit också. det hela är uppenbart förvirrande, * och har inte riktigt samma dragkraft idag då det inte längre ens finns en praktisk fördel märkbar för de flesta, varför vi nog inte kommer se några marknadsföringar för nån 128 bitars Intel eller AMD, eller ens konsoller ens om de verkligen är det "på riktigt" eller ej.

*

Skrivet av Olle P:

Nja. "Objektprocessorn" var faktiskt en 64-bit RISC processor, så det var inte drekt lögn.

Nintendo 64, som kom tre år senare, hade 64-bit CPU.

*

Skrivet av SysGhost:

Njae... Så enkelt är det inte.
Jaguaren har en 64 bitars buss, men du har rätt i att GPU och CPU endast var kapabla till 32 bitar. Det Atari refererade till i marknadsföringen, var just den 64 bitar breda minnesbussen, och att objekt-processorn var av en mycket enkel 64 bitars RISC arkitektur.

Visa signatur

Operativsystemet som löser nästan alla problem: Mint

Permalänk

Tror folk är lite förvirrade med skillnaden mot 64bitars addresseringslängd och 64 bitars minnes/databuss, dom är verkligen inte samma sak.

När man pratar 64/32 bitars system är det oftast adresslängden som menas, när processorn ska läsa från ett minne eller i/o enhet skickar cpu'n en förfrågan via adressbussen, enheten levererar då datan som finns på den minnesplatsen. Datan i sig behöver verkligen inte vara 64 bitar bara för att adresseringen är det.
32 bitars pentium processorer hade till exempel en 64 bitars databuss.

Mängden minne som kan adresseras med ett 32bitarsystem beror helt och hållet på hur mycket data varje minnescell innehåller, om det är 1byte, vilket är standard, blir det 4GB. En 64bitars adresslängd kan adressera 16777216 TB med 1 bytes celler. Så dagen vi behöver gå över till 128bitars adressering är nog ganska långt fram.

ParasiteX, nu kan jag inte x64/x86 assembler i huvet, men på vilket sätt får man en prestandaboost på 64bitars processorer (32 bitars program optimerade för 32 bitars system vs 64 bitars program optimerade för 64 bitars system ) ?

Visa signatur

min skärm är större än din

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zotamedu:

Perfekt ju, behöver inte sikta eller anstränga sig. Bara att välja RPG eller automathagel och springa. Kommer vara så mycket kulor i luften att man ändå inte hinner mer än att vända sig om innan man är död. Så bara att tejpa ner vänster musknapp och gå och dricka kaffe.

Där bjöd du på eftermiddagens asgarv!

Eller kanske en öppen bana med bara Sniper Noobs, eller bara en massa Tanks höhö

Skickades från m.sweclockers.com

Visa signatur

APLUS Case CS-Twin # XFX 750W 80+ Bronze # ASUS P6X58D Premium # i7-920 # Corsair XMS3 DDR3 1600MHz 6GB # Corsair SSD Performance 64GB # WD caviar black 640GB # WD caviar black 500GB # 2st XFX HD5870 1GB Crossfire # Samsung 22X DL # win7 Home

Permalänk

Att 32:an finns kvar idag...
Alla datorer hemma har 64 sen bra länge nu, inklusive intel atom notebooken.

Sen konsolerna, vad jag läste satt det redan en 64bit processor i PS2

Visa signatur

Kebabrulle

Desktop = AMD A10-6800K, 8GB, AMD R9 290 4GB

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dr.Mabuse:

Vill minnas att jag läst att XP mode inte stödjer 16-bit. Möjligen under Windows 7 32-bit men definitivt inte under Windows 7 64-bit.

Åhjo, XP-mode stödjer visst då 16-bit under W7 64-bit. Är själv tvungen att köra Saabs verkstadshandbok (WIS) i XP-mode just för att det programmet var 16-bit och inte kunde köras i Windows 7 64-bit.

Permalänk
Medlem
Skrivet av WowÄlaskarn:

Uhm 256 spelare...Kommet bli en jäkla stor karta de

I Project Reality finns det en aktiv server som kör 128 spelare, det fungerar kalasbra på 4 km kartor. Med 6 km eller lite större är nog inte 256 spelare något problem. Problemet är att få alla att spela tillsammans, det kräver vettiga gruppledare.

Frostbite 2 64bitars till Project Reality 2, det vore något det!

Permalänk
Medlem

Bra!

Visa signatur

| CPU i7-11700KF @ 5GHz | Mobo MSI Z490-A Pro | Ram 32Gb 3600Mhz cl17 DDR4 | GFX RTX 3080 | HDD 2x 1024Gb M.2 SSD | Corsair 850W | Playstation 5 | Xbox Series X |
"Om allt verkar gå bra vet du förmodligen inte alls vad som pågår."

Permalänk
Avstängd
Skrivet av the_swede:

Tror folk är lite förvirrade med skillnaden mot 64bitars addresseringslängd och 64 bitars minnes/databuss, dom är verkligen inte samma sak.

När man pratar 64/32 bitars system är det oftast adresslängden som menas, när processorn ska läsa från ett minne eller i/o enhet skickar cpu'n en förfrågan via adressbussen, enheten levererar då datan som finns på den minnesplatsen. Datan i sig behöver verkligen inte vara 64 bitar bara för att adresseringen är det.
32 bitars pentium processorer hade till exempel en 64 bitars databuss.

Mängden minne som kan adresseras med ett 32bitarsystem beror helt och hållet på hur mycket data varje minnescell innehåller, om det är 1byte, vilket är standard, blir det 4GB. En 64bitars adresslängd kan adressera 16777216 TB med 1 bytes celler. Så dagen vi behöver gå över till 128bitars adressering är nog ganska långt fram.

ParasiteX, nu kan jag inte x64/x86 assembler i huvet, men på vilket sätt får man en prestandaboost på 64bitars processorer (32 bitars program optimerade för 32 bitars system vs 64 bitars program optimerade för 64 bitars system ) ?

Bara för att man kompilerar det i X64 så behöver man inte använda 64-bit assembler. Många fall så kompilerar man i 64-bit bara för att få tillgång till mer minne samt att slippa MS korkade implementation av WoW64. 64-bit assembler i sig leder ofta till långsammare kod när det kommer till X86/X64 plattformen. Ett 32-bit program kommer aldrig åt 64-bit assembler medan ett 64-bit program kommer åt båda versionerna.

Permalänk
Medlem

Så länge EAs spel använder Origin kommer jag inte spela de, tyvärr.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Yxan:

Om jag minns rätt är det också så att videominnet adresseras inom samma adressrymd, så har du 1 gigabyte ram på ditt grafikkort och 4 gigabyte minne så knuffar det ut en gigabyte systemminne. Man kan använda 2 gigabyte för process och 2 gigabyte för heap (data) i Windows XP. Jag antar att det är för att få en större adressrymd för data plus att man blir av med problemet med att videominnet inkräktar som man byter till x64. Jag tvivlar på att spelen kommer att kräva enormt mycket mer än idag för att kunna köras på lägsta settings, det är råmånga "casual gamers" som spelar på laptops och dylikt med urusel prestanda.

Jo de delar på samma virtuellla address space, men du kan få ut mer än 2 GB RAM/VRAM ur en applikation även på 32-bitars Windows. Det går iaf på Vista och senare. Givetvis är 64-bits att föredra alla dagar i veckan, särskilt när man har 4 GB Ram och uppåt.

Visa signatur

Dator1: Chassi Silverstone Fortress II : Cpu AMD Ryzen 7 1700 @ 3.85 GHz : GPU Sapphire R9 390 Nitro (backplate) : MB ASUS Crosshair VI Hero : Ram G.Skill 3200CL14 2x16 @ 1.35V 2933 MHz CL14 : SSD totalt ~2.5 TB : HDD totalt 6 TB
http://hwbot.org/user/oggy_dz2/

Permalänk
Medlem

Håller totalt med dig.

köpte bf3 men efter läst avtalet så blev det inget mer spelade

/Aragons

Skrivet av FribBe:

Så länge EAs spel använder Origin kommer jag inte spela de, tyvärr.

Visa signatur

Om du lär dig älska din smärta kommer du känna dig älskad var dag.

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Oggyoc:

Jo de delar på samma virtuellla address space, men du kan få ut mer än 2 GB RAM/VRAM ur en applikation även på 32-bitars Windows. Det går iaf på Vista och senare. Givetvis är 64-bits att föredra alla dagar i veckan, särskilt när man har 4 GB Ram och uppåt.

Nu är jag absolut ingen expert på grafik men är inte det där så som DirectX jobbar? Gjort lite GPGPU programmering med ARB och där så borde jag kunna allokera allt minne som finns på grafikkortet utan problem oavsett hur OS väljer att hantera saker och ting.

Nått jag faktiskt måste testa på något gammalt XP system.

Edit: ARB och ABR är inte samma sak