Statestik om Diablo3!

Permalänk
Skrivet av Alliaria:

Alla snackar ju om att dem tycker att inferno är lätt men det är ju verkligen inte många som låst upp det ;O?

Det kan handla om tid. Själv har jag knappt spelat mer än 2 timmar per dag och nådde level 60 och Hell Act 4 först igår. Är det svårt? Nja. Bara om jag möter "Invulnerable minion Fast Mortar" eller någon annan jobbig kombination för en DH.

Statistiken säger att 2% av de som spelar har haft tid och ork att spela om spelet 3 gånger på relativt kort tid.

Permalänk
Medlem
Skrivet av formerself:

Det kan handla om tid. Själv har jag knappt spelat mer än 2 timmar per dag och nådde level 60 och Hell Act 4 först igår.

Tja, har du en lvl 60 kompis och själv är level 20 får du väl lika mycket exp som om nu båda hade varit lvl 20, så level 60 är ganska enkelt att komma upp till, själv är jag bara 59 och på act4 Hell (har för lite vänner).

Jobb, tjej och träning kommer ivägen men det ska lösas på något sätt.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zeuxlarsson:

Och hur mycket har du lirat då? Vanligt folk jobbar och/eller går i skolan. Själv jobbar jag men anser mig ändå lira ganska mycket, jag är på act3 nightmare och lvl46.

Har en barb på inferno och en DH på lvl 52, jobbar varje dag och lyckades ändå^^

Permalänk
Medlem

Det där var intressant, trodde faktiskt att det skulle vara fler som hade kommit till inferno, om jag ska vara ärlig. Men det kanske var orealistiskt, hade inte spånat så mycket på det. Jag kom till Inferno med min Monk, insåg att jag inte kunde göra ett skit för jag låg i cirkeln "behöver gear för att farma, behöver farma för att få gear" så jag skapade en witch doctor glass cannon som jag nådde 60 med igår, för att farma gear till munken.

Permalänk
Medlem
Skrivet av ingulf:

Tvärtom :p, 1,9 x 3 så ca 6% har uppnått inferno

Men nej, det blir det väl ändå inte?

Det står att 1,9% av alla karaktärer har låst upp inferno. Att sedan varje användare snittar på 3 karaktärer skapade är helt irrelevant.
Eftersom att det är 1,9% av alla skapade karaktärer. Du tänker snarare att det är 1,9% av alla användare och då multiplicerar du detta med 3 för att få antalet karaktärer som har nått inferno antar jag?

Hursom om jag inte har helt fel så är det fortfarande bara 1,9% av alla karaktärer som har låst upp inferno, men eftersom att varje användare snittar på 3 karaktärer så får du dividera 1,9% med 3 vilket ger ett värde på ~0,633. Vilket skulle betyda att ännu färre har nått inferno. Däremot är problemet att vi vet inte hur många användare som har nått inferno, utan bara karaktärer. Även ifall det snittas 3 karaktärer per användare så har vi ingen aning ifall personer har 1,2,3 eller fler karaktärer i inferno eller ingen.

Så det enda vi egentligen kan säga är att max 1,9% av alla som har köpt spelet har låst upp inferno, men då det är en del som har fler än en karaktär på inferno så är det egentligen en lägre summa.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Alliaria:

Alla snackar ju om att dem tycker att inferno är lätt men det är ju verkligen inte många som låst upp det ;O?

Inferno är jättenkelt på act1, men i act2 så blir det genast RIKTIGT svårt.

Visa signatur

CITERA FÖR SVAR!

"I'm not completely worthless,I can be used as a bad example!"

Permalänk
Medlem
Skrivet av Attowith:

Eftersom att det är 1,9% av alla skapade karaktärer. Du tänker snarare att det är 1,9% av alla användare och då multiplicerar du detta med 3 för att få antalet karaktärer som har nått inferno antar jag?

Hursom om jag inte har helt fel så är det fortfarande bara 1,9% av alla karaktärer som har låst upp inferno, men eftersom att varje användare snittar på 3 karaktärer så får du dividera 1,9% med 3 vilket ger ett värde på ~0,633. Vilket skulle betyda att ännu färre har nått inferno. Däremot är problemet att vi vet inte hur många användare som har nått inferno, utan bara karaktärer. Även ifall det snittas 3 karaktärer per användare så har vi ingen aning ifall personer har 1,2,3 eller fler karaktärer i inferno eller ingen.

Så det enda vi egentligen kan säga är att max 1,9% av alla som har köpt spelet har låst upp inferno, men då det är en del som har fler än en karaktär på inferno så är det egentligen en lägre summa.

Nej det är du som tänker fel där.

Om vi för resonemangets skulle säger att alla skapar 3 karaktärer var, och att ingen har mer än en karaktär som låst upp inferno på samma konto, så betyder det att exakt 1.9*3 = 5.7% av alla spelare har låst upp inferno med en av sina karaktärer.

Hade jag och min kompis skapat 50 karaktärer var om det nu går (100 tot) men bara har en av dem var på inferno, så är 2% av alla våra karaktärer på inferno, men 100% av våra konton har en karaktär som går att spela på inferno.

Skrivet av Attowith:

Hursom om jag inte har helt fel så är det fortfarande bara 1,9% av alla karaktärer som har låst upp inferno, men eftersom att varje användare snittar på 3 karaktärer så får du dividera 1,9% med 3 vilket ger ett värde på ~0,633.

För att det där skall vara sant så måste de personerna som låst upp inferno ha 3 gånger så många karaktärer som snittet (dvs 9 karaktärer). Och dessutom måste alla av dessa 9 ha låst upp inferno. Det tror jag du håller med om inte ligger så nära sanningen...

För har alla 3 karaktärer och de som låst upp inferno har 3 som låst upp inferno blir det ju samma procentsats spelare som karaktärer (= 1.9%). För att det skall bli färre spelare än karaktärer som låst upp måste de som låst upp ha fler karaktärer på inferno än snittet.

stavning
Permalänk
Medlem
Skrivet av Ixos:

Nej det är du som tänker fel där.

Om vi för resonemangets skulle säger att alla skapar 3 karaktärer var, och att ingen har mer än en karaktär som låst upp inferno på samma konto, så betyder det att exakt 1.9*3 = 5.7% av alla spelare har låst upp inferno med en av sina karaktärer.

Måste tyvärr säga att jag inte riktigt förstår resonemanget här. Det står att 1,9% av alla karaktärer har låst upp inferno. Som vi vet kan en användare ha flera karaktärer. Men jag kan inte se hur en karaktär kan ha flera användare (bara en bild jag fick i huvudet). Det jag menar är att om 1,9% av alla karaktärer i spelet har tillgång till inferno så kan väl omöjligt fler än 1,9% användare ha tillgång till inferno? Och då det finns en del som har mer än 1 karaktär på inferno borde det väl betyda att färre än 1,9% användare har tillgång till just inferno? Det var åtminstone mitt resonemang.

Skrivet av Ixos:

Hade jag och min kompis skapat 50 karaktärer var om det nu går (100 tot) men bara har en av dem var på inferno, så är 2% av alla våra karaktärer på infeno, men 100% av våra konton har en karaktär som går att spela på inferno.

Jo men visst blir det så. Jag förstår vad du menar och ser att mitt resonemang är lite bristfälligt. Däremot har vi väl dock ingen egentlig aning om hur många användare som då har uppnått inferno nivå?

Skrivet av Ixos:

För att det där skall vara sant så måste de personerna som låst upp inferno ha 3 gånger så många karaktärer som snittet (dvs 9 karaktärer). Och dessutom måste alla av dessa 9 ha låst upp inferno. Det tror jag du håller med om inte ligger så nära sanningen...

Nej då, det är självklart inte fallet. Vet inte riktigt vad jag tänkte där, men helt fel blev det då allt.

Hursom tack för att du redde ut lite av det hela för mig, men förstår inte riktigt om vi kan få en exakt summa av antal användare som har uppnått inferno istället för antal karaktärer? För det är då i mitt tycke bra mycket mer intressant.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Attowith:

Hursom tack för att du redde ut lite av det hela för mig, men förstår inte riktigt om vi kan få en exakt summa av antal användare som har uppnått inferno istället för antal karaktärer? För det är då i mitt tycke bra mycket mer intressant.

Jovisst, av det vi vet kan vi inte säga säkert hur många spelare som har minst en karaktär på inferno, där har du helt rätt.

Vad vi kan säga är att det troligtvis är någonstanns mellan 1.9% och 5.7%, om vi gör antagandet att dessa spelare rimligtvis har i snitt mellan 1-3 karaktärer på inferno.

Då talet sannolikt ligger närmre 1 karaktär på inferno ligger svaret sannolikt närmre 5.7% än 1.9% av spelarna, men längre än så kommer vi inte.

Permalänk
Medlem

Kan ju dock inte förstå att folk kämpar med allt upp till inferno, hell var me löjligt lätt med undantag för vissa störda kombinationer elite packs.
(Grodorna med tungorna i källaren har gett mig mardrömmar)

Inferno däremot känns, och det är kul.

Och vad tusan mirror skin på wizz, det är folk som aldrig kommer att komma nära inferno.

btw levlandet kan alla göra om du har en polare
1-60 på några timmar.

Permalänk
Medlem

Då klarar vi ut hur många som har tillgång till Inferno. 7,5M sålda Diablo 3
7,5*3= 22,5 miljoner karaktärer i hela Diablo 3 varav 1,9% har tillgång till Inferno -> 1,9%*22,5M=0,4275=427500 karaktärer har tillgång till inferno
Säg att endast en spelare har en karaktäre som klarat Hell så blir det samma antal spelar och då det var 7,5M spelare ger det 427 500/7 5000 00 = 5,7%

Visa signatur

Workstation: ASUS P8Z68-V Pro/Gen3 | Intel Core i7-2700K@4,5GHz | Cooler Master Hyper 212 EVO | ASUS GeForce GTX 1070 Dual | 4x4GB Corsair Vengeance | Samsung 850 PRO 256GB
Server: HP Microserver Gen8 | Intel Xeon E3-1265Lv2 | HP Smart Array P222/512 FBWC | 2x8 ECC Kingston KTH-PL316E/8G | Samsung 850 PRO 256GB | 3x4TB WD Red WD40EFRX
Wii U | Switch 7754-7201-0621 | PS4 Pro Segge81

Permalänk
Medlem
Skrivet av krigarkungen:

Inferno är jättenkelt på act1, men i act2 så blir det genast RIKTIGT svårt.

Jaså? Jag kommer ingenstans på act 1 med min barbar. Misstänker jag måste grinda guld i en vecka så jag får råd att köpa ngt vettigt på AH för det droppar bara skit från det jag klarar döda i inferno act 1.

Permalänk
Medlem
Skrivet av ozo64:

Jaså? Jag kommer ingenstans på act 1 med min barbar. Misstänker jag måste grinda guld i en vecka så jag får råd att köpa ngt vettigt på AH för det droppar bara skit från det jag klarar döda i inferno act 1.

Vad kör du för skillbuild?
Min barbar hade knappt några problem (molten frozen plauged waller på en och samma elite är hemskt) att ta sig vidare.

Permalänk
Medlem

Problemet är inte min build utan att jag har kass gear och inga pengar (400k) och allt bra på ah kostar miljoner. Skitsvårt att komma nånstans.
Hoppas de ändrar så att det slutar droppa massa skit i act 1. Fattar inte varför det droppar massa lvl 50-59 prylar. Totalt meningslöst.

Permalänk
Medlem

Du kan ju ändå skriva ner din skillbuild!
Har heller inte den bästa gearen, det mesta är självlootat men det glider på helt ok!
Dessutom har jag inte köpt så mycket på AH, 1 vapen för 40k när jag var lägre level.

Permalänk
Medlem

Ungefär såhär. Det varierar lite.

http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WPkVXR!abV!aZ...

Problemet är att jag inte hittar några vettiga items. Jag kör runs i adrias källare men det droppar bara skit. Det är ungefär så långt som jag har kommit på act 1.

Permalänk
Medlem
Skrivet av ozo64:

Ungefär såhär. Det varierar lite.

http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WPkVXR!abV!aZ...

Problemet är att jag inte hittar några vettiga items. Jag kör runs i adrias källare men det droppar bara skit. Det är ungefär så långt som jag har kommit på act 1.

Är på jobb, så kan itne se den just nu heh Kan droppa en kommentar när jag är hemma!

Permalänk
Medlem

Det är ingen bra ide att farma i act1 om du inte kommer längre än så.

Då är det bra mycket bättre att köra Act 4 hell runs med 5 nephalem stacks, du har både bättre chans på upgrades och får mer pengar du kan handla på AH för.

Skaffa också MF-gear, behöver inte vara bra gear utan det är ganska enkelt att byta ut sitt vanliga gear till MF-gear precis innan man dödar bossen/sista eliten.

All res är viktigaste staten för en barbar i inferno så försök fixa gear med det, du bör även byta din War Cry rune till Impunity.

Wrath of the Berserker kan vara nice att köra med Striding Giant om du verkligen har problem att överleva.

Själv så föredrar jag Overpower med Revel eller Furious Charge med Dreadnought för extra heal istället för Leap men det är en smaksak.

Pound of Flesh tycker jag är rätt värdelös också då det oftast är elite packsen som är svåra och där får man inte så mycket health globes ändå.
Då föredrar jag Superstition om det behövs en till defensiv passiv eller Berserker Rage om man vill ha en offensiv.

Permalänk
Medlem

Har hittat en del resist gear men de är så vansinnigt dåligt på allt annat. Mitt problem är nog att jag kör med en del gamla prylar från lvl 45 osv för att jag inte hittat ngt bättre. Tycker det är konstigt att det droppar loot 10 levels under en själv i inferno. Vad är poängen med det?

Permalänk
Skrivet av Ixos:

Nej det är du som tänker fel där.

Om vi för resonemangets skulle säger att alla skapar 3 karaktärer var, och att ingen har mer än en karaktär som låst upp inferno på samma konto, så betyder det att exakt 1.9*3 = 5.7% av alla spelare har låst upp inferno med en av sina karaktärer.

Hade jag och min kompis skapat 50 karaktärer var om det nu går (100 tot) men bara har en av dem var på inferno, så är 2% av alla våra karaktärer på inferno, men 100% av våra konton har en karaktär som går att spela på inferno.

För att det där skall vara sant så måste de personerna som låst upp inferno ha 3 gånger så många karaktärer som snittet (dvs 9 karaktärer). Och dessutom måste alla av dessa 9 ha låst upp inferno. Det tror jag du håller med om inte ligger så nära sanningen...

För har alla 3 karaktärer och de som låst upp inferno har 3 som låst upp inferno blir det ju samma procentsats spelare som karaktärer (= 1.9%). För att det skall bli färre spelare än karaktärer som låst upp måste de som låst upp ha fler karaktärer på inferno än snittet.

Det blev självklart samma diskution på de officiella forumet och svaret hittat här lyder http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5150764090?page=3#59

Citat:

But that's still assuming each account only has 1 character to 60. Which is actually quite a bit of a stretch considering the types of players in Inferno and their knowledge on how to "quickly level" many characters to 60. It's not only likely less than 5.7%, it's likely less than 1.9%.

Ps: detta är bara en del av svaret då resten mest var rättning av folks failade matte skills.

Permalänk
Medlem
Skrivet av lanbonden:

Ps: detta är bara en del av svaret då resten mest var rättning av folks failade matte skills.

Synd bara att han som rättar inte kan räkna så mycket bättre själv...

Påstår man att "it's likley less then 1.9%" så påstår man i samma vända att de personer som låst upp inferno troligtvis i snitt har FLER karaktärer som de låst upp inferno med än vad det totalt finns karaktärer per konto i snitt.

Har alla 3 karaktärer i snitt och varje person på inferno har 3 karaktärer på inferno blir det ju samma % :S

Du behöver inte tro mig, men jag har läst statistik och sannolikhet på tekniskt universitet, det har troligtvis inte deras "Community Manager" Bashiok. Jag vet vad jag pratar om.

Han har förståss delvis rätt när han påstår att 5.7% endast stämmer om varje person på inferno bara har en karaktär på inferno. Men vi kan väl iaf enas om att det är väldigt mycket mer troligt att varje har 1 char, än att de har minst 3 på inferno som krävs för att få till hans "less then 1.9%"...

Jag och alla jag lirar med på inferno har iaf bara 1 karaktär var där...

ändrat till inferno
Permalänk
Skrivet av Ixos:

Synd bara att han som rättar inte kan räkna så mycket bättre själv...

Påstår man att "it's likley less then 1.9%" så påstår man i samma vända att de personer som låst upp hardcore troligtvis i snitt har FLER karaktärer som de låst upp hardcore med än vad det totalt finns karaktärer per konto i snitt.

Har alla 3 karaktärer i snitt och varje person på hardcore har 3 karaktärer på hardcore blir det ju samma % :S

Du behöver inte tro mig, men jag har läst statistik och sannolikhet på tekniskt universitet, det har mer stor sannolikhet inte deras "Community Manager" Bashiok. Jag vet vad jag pratar om.

Han har förståss delvis rätt när han påstår att 5.7% endast stämmer om varje person på hardcore bara har en karaktär på hardcore, men vi kan väl iaf säga att det är JÄVLIGT mycket mer troligt att varje har 1 char, än att de har minst 3 på hardcore som krävs för att få till hans "less then 1.9%"...

Verkar ha ungefär samma "kunskap" som dig i fallet och har aldrig sagt att han har rätt. Det jag ville visa var att många av de som är på inferno faktiskt har mer än en gubbe där vilket gör att siffran blir lägre än 5.7%. Sen att de har fler karaktärer på inferno än vad gemene man har totalt tror jag inte på vilket gör att vi bör landa mellan 1.9-5.7%, exakt var det ligger kan bara Blizzard ta reda på.

Permalänk
Medlem
Skrivet av lanbonden:

Sen att de har fler karaktärer på inferno än vad gemene man har totalt tror jag inte på vilket gör att vi bör landa mellan 1.9-5.7%, exakt var det ligger kan bara Blizzard ta reda på.

Vilket är exakt det jag påstod ett par inlägg högre upp (I inlägg #39)

Permalänk
Medlem
Skrivet av lanbonden:

1.9% of characters have unlocked Inferno difficulty

Kan det verkligen stämma? Dom flesta på min friendlist har kommit till Inferno.
Inte jag dock. :3

Visa signatur

#framtiden

Permalänk
Medlem

Det rör sig förmodligen om en del fördröjning också...

Inte säkert att statisken är helt färsk, blizzard är ett stort företag med många administrativa steg och kugghjul som skall mala på innan sånt här hamnar i händerna på community managers.

Databas admin skall ge det till chefen som skall ha helg, och sedan sammanställa och sen skall det vidare till andra chefen som skall vidarebefodra till osv osv osv

Några dagar gör stor skillnad när spelet bara varit ute i 2 veckor (och var mycket svårt att logga in på första dagen/helgen). 2 dagars fördröjning kan mycket väl betyda att dubbelt så många har hunnit bli lvl 60.

Permalänk
Medlem

Veckans mattelektion :

50 personer spelar Diablo3
Alla har två karaktärer, en lvl 60 i inferno och en lvl 1 i normal.
Totalt 100 karaktärer finns.
Av dessa 100 karaktärer spelar 50% i inferno, dock har 100% av SPELARNA möjlighet att spela i inferno.

Med detta resonemang borde betydligt mer än 1.9%(siffran kan vara fel) av spelarna vara i inferno. I min kamratkrets har de flesta minst 3-4 karaktärer på olika levlar.

*Sidenote: Jag har 2st lvl 60, detta fall är det ända som sänker dessa 1.9%(siffran kan vara fel) , dock är jag troligen i sådan överväldigande minoritet att det blir statistiskt irrelevant.

Permalänk
Avstängd
Skrivet av lanbonden:

Before we get to that, though, we thought it'd be fun to share a few interesting stats we've collected since Diablo III's release:

On average players have created 3 characters each
80% of characters are between levels 1 and 30
1.9% of characters have unlocked Inferno difficulty
54% of Hardcore players chose a female character
The majority of Hardcore deaths (35%) occur in Act I Normal
The most common level 60 build in the game is only used by 0.7% of level 60 characters of that class (not including Passive diversity)
The most used runes for each class at level 60 are Barbarian: Best Served Cold, Demon Hunter: Lingering Fog, Wizard: Mirror Skin, Monk: Peaceful Repose, Witch Doctor: Numbing Dart

Det fetstilta är den delen jag själv tycker är intressantast med tanke på att alla skrek om att alla skulle använda exakt samma cockiecuter builds i endgame. Dock undrar jag om de tar med runor i frågan när de pratar builds

Du får nog lov att lugna dig lite. Endast 20% av alla karaktärer är level 60 eller högre. Jag tror det kommer utkristallisera sig mer och mer till att en build blir mer populära än andra ju mer folk kommer upp i levlarna. Sedan finns det för tillfället ont om guider på nätet när de kommer kommer vi också få se mer liknande builds.

MEN! Kritiken med skillsystemet som jag står för och många med mig är inte att det bli liknande builds utan att det helt utan konsekvens eller motprestation av något slag får att byta fram och tillbaka mellan skills och i slut ändan kommer det bidra till att buildsen kommer att bli extremt lika, underförutsättning att vi spelar på ungefärligt samma ställa i spelet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av difi:

*Sidenote: Jag har 2st lvl 60, detta fall är det ända som sänker dessa 1.9%(siffran kan vara fel) , dock är jag troligen i sådan överväldigande minoritet att det blir statistiskt irrelevant.

Faktiskt inte. Då snitt antalet karaktärer är 3 så höjer du siffran 1.9% såvida du inte har minst 3 stycken på lvl 60.

2 stycken lvl 60 och en under ger en siffra på 3.8% (förenklat)

Skrivet av Morkul:

MEN! Kritiken med skillsystemet som jag står för och många med mig är inte att det bli liknande builds utan att det helt utan konsekvens eller motprestation av något slag får att byta fram och tillbaka mellan skills och i slut ändan kommer det bidra till att buildsen kommer att bli extremt lika, underförutsättning att vi spelar på ungefärligt samma ställa i spelet.

I sig är detta ingen skillnad mot diablo 2. Enda skillnaden är hur lång tid det tar innan builds blir likriktade då de som spelar behövde börja om från början i D2 för att byta build.

Dock kan blizzard vara betydligt mer aktiva i D3 med att nerfa/buffa skills och builds som är för bra/dåliga, eftersom spelare inte påverkas lika hårt (man slipper se sina karaktärer "patchas" till att bli värdelösa utan att kunna ändra dem).

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ixos:

Faktiskt inte. Då snitt antalet karaktärer är 3 så höjer du siffran 1.9% såvida du inte har minst 3 stycken på lvl 60.

2 stycken lvl 60 och en under ger en siffra på 3.8% (förenklat)

.

Ytterligare en som inte kan förstå skillnaden på karaktärer och spelare.

Tänk igen så blir det bättre

Permalänk
Medlem
Skrivet av difi:

Ytterligare en som inte kan förstå skillnaden på karaktärer och spelare.

Tänk igen så blir det bättre

Nog du som får tänka igen och lära dig den skillnaden

Om du och jag har 3 karaktärer var, och alla mina 3 är på inferno är det då 50% eller 150% av våra karaktärer som är på inferno?

Det är ju 50% = samma andel karaktärer som andel spelare, då jag har samma antal karaktärer på inferno som vi har karaktärer i snitt.

Eftersom vi vet att antalet karaktärer i snitt är 3 är enda möjligheten att det är samma andel (%) karaktärer som spelare således att alla spelare på inferno har 3 karaktärer var på inferno. Har de bara en av tre karaktärer var på inferno blir andelen karaktärer på inferno 1/3 så stor som andelen spelare på inferno.

Och om någon hävdar att det finns mindre andel (%) spelare på inferno än karaktärer så krävs således fler karaktärer. DVS att de spelare på inferno har FLER än 3 karaktärer var som låst upp inferno.

Så svårt är det faktiskt inte att förstå...