Tankar om "properties" och deras värde i jakt på högre dps (act4 inferno)
Vill försöka få fram en bra diskussion om vilka "properties" som har högst värde och hur man skall rangordna dessa när man letar efter gear.
Till att börja med kan jag nämna att jag (WD) och min polare (DH) farmar whimsyshire(stavning?) i inferno på runt 40-50 minuter per run. Vi tar 5stacks i act1 och sedan drar vi "pony lvl" på runt 30min, på med MF-gear och klicka alla happy clouds och med lite tur även en piniata.
Jag (wd) ligger på 55k dps och sedan med 5stacks "Soul harvest" på ca 75k dps.
Polaren (DH) ligger på runt 75-80k dps och har inga aktiva självbuffar.
Vad vi märker båda två är att varje gång vi ökar "Attack Speed" med bara ett fåtal procent gör det stora hopp i DPS. Kan nämna att för mig just nu är 15%AS = 170int (detta är självklart en omöjlig jämförelse men för att få ett hum om vilka siffror det handlar om)
Av vad vi kan se så är värdet på varje propery något i den här stilen(förutsatt att du har max av vad värdet kan ge)
1, Attack Speed
2, Crit chance (olika items har olika maxvärde vilket gör att det är svårt att säga om det är bättre eller sämre än attack speed, vi rankar det lägre utifrån vad vi har hittat hittils)
3,4 stat,Crit damage. (Stat = den stat som ger dig damage. int/dex/str) Vad crit dmg blir värt är oerhört individuellt, men efter våran gear verkar det mer värt än vad stat är.
Att nämna om "stat" är att det går att få på all gear. Därav ser perfekta items med 6 properties ut ungefär såhär :
1, Attack Speed
2, Crit chance
3, Crit damage
4, Stat (prefix)
5, Stat (Suffix) (( Alla items kan få samma int/dex/str/vit två gånger, en gång som prefix+ en gång som suffix))
6, Socket (för ännu mer Stat)
Alla items kan inte få alla dessa olika "properties" och då stryks helt enkelt den och allt hoppar upp ett steg.
Armor+pants fungerar lite speciellt då dom kan få flera socket platser.
Perfekt armor ser tex. ut såhär:
1, Stat(prefix)
2, Stat(suffix)
3, Socket
4, Socket
5, Socket
6, (ingen mer stat ger någon damage)
Pågrund av att vissa itemsplatser inte kan ha alla properties så får ett fåtal legendaries ett extremt(ormiligt?) högt värde.
Några exempel är:
http://eu.battle.net/d3/en/item/andariels-visage --------------> En bra för runt 15-20miljoner
http://eu.battle.net/d3/en/item/tal-rashas-guardianship -----> En bra går att få för runt 4-5miljoner
http://eu.battle.net/d3/en/item/beckon-sail -------------------> En bra säljer för runt 30-40miljoner
Även legendary ringar/amuletter har höga priser, men eftersom Rare ringar/amuletter kan få alla olika "properties" kan en perfekt rare bli väldigt mycket bättre än dom bästa legendaries.
Två frågor som vi undrar är:
Hur spelet hanterar +%holy/fire/arcane/osv. damage? Om man inte har någon tex. Holy damage har +%holy damage ingen effekt, eller blir det overall 5% mer damage som holy?
Hur hanteras +%"spell-name". När och hur läggs tex. 10% cleave damage till för en barbar, är det 10% mer damage för cleave så att den gör 130% Weapon damage, eller blir det +10% overall damage?
Dessa två frågor har troligen samma svar, men känns ändå så viktiga att jag ville dela upp dom.