SWTOR efter 1.3
Tja!
Eftersom det finns så många hattrådar här om SWTOR som troligtvis skrämmer nya spelare tänkte jag skriva lite positiva saker här istället och försöker hålla mig lite objektivt.
SWTOR idag (efter 1.3) är inte samma som SWTOR vid release. Mycket har förändrats, grafikmotorn har optimerats, delayen är borta, illum är borta, vi har en ny WZ, ny PvP gear, ny PvP belöning, nya FPs, nya ops etc etc. Trotts alla negativa rubriker så visar Bioware att de är seriösa med SWTOR och det går inte många veckor utan förändringar, uppdateringar eller nytt material.
Visst har de skött saker dåligt så som servrar vid release, 1,2 och bristen på endgame i början. Finns det kvar, nej? Grinar folk fortfarande om det? ja...
I dagsläget finns det så otroligt mycket att göra i end game att man som semicasual inte hinner med allt på en vecka. PvP dailiy (6 matcher), PvP weekly (9 vinster), OPS daily och weekly, FP daily, Achievments (worldbossar och classbossar), Spacemission dailys, Companien relation och missions, world event (när kommer nästa?), black hole daily och weekly, balmorra daily, crafting (augments) etc etc etc
PvP får en del kritik i att klasserna är obalanserade. Men så är det i 100% av alla spel, communityn kommer aldrig bli nöjda. Ett problem är dock att en viss uppsättning av klasser kan bli obalanserat i framförallt Huttball där man har enorm fördel av leaps och liknande. Men just Huttball och Denovas Coast är 2 riktigt bra WZ kartor.
Sista stora kritikpunkten Swtor ofta får är att den tappar spelare så snabbt och det då inte finns nån att spela med. Det är ju väldigt logiskt och samtidigt en ond cirkel. Veckorna innan 1.3 slutade folk pga folk slutade, det handlade inte mycket om kritik om spelet utan mer en ond spiral. Samma effekt fast omvänt verkar det bli nu efter 1.3 och sever transfers att folk börjar spela igen efter folk börjar spela igen. Det ändå relativt milda spelartappet beror på Biowares hantering av servrar prerelease och efter release. Man valde att placera ut guilden på förhand. Många valde dock andra servrar och det höga trycket vid early acces + köerna som då uppstod försatte Bioware i panik och de slängde upp nya servrar. Spelarbasen blev alldeles för utspridd och att inte förutse ett spelartapp är naivt, alla spel tappar enorma mängder spelare månaderna efter release. Hade Bioware reagerat snabbare så hade spelartappet blivit mindre.
Även likheten med WoW ses kritisk. "Problemet" här är dock att Bioware alltid sagt att det kommer likna WoW
Den största gåtan är dock grafikmotorn. Den kan orsaka lagg på highend maskiner samtidigt som lowend datorer spelar det felfritt. Faktum är dock att den redan förbättrats en hel del sen release och att The Elder Scrolls online valt samma motor bör vara en indikation på att det finns potential.
Personligen tror jag att SWTOR har en ljus framtid. Inget stort mmo har växt fram på några dagar utan det är nu efter den förväntade spelartappen som Bioware och SWTOR måste visa prov på kvalitet och vilja.
Spelet passar den som
Gillar star wars
Letar efter intressant levling
Gärna spelar själv ibland
Letar efter WoW i annan miljö
Spelet passar inte den som
Letar efter ett revelutionerande mmo
Inte gillar att levla alts
"Du vet väl att fildelning är förbjudet! Köp en till frugan också"