För- och motargument till GW2's kommande spel

Permalänk

För- och motargument till GW2's kommande spel

Hej!

Tänkte att vi skulle få igång en diskussion med vad vi tror om detta kommande storspel. Nämn tre argument till varför detta kommer att lyckas och tre argument som kan fälla det. Jag kan börja..

FÖR:
Nytänkande innovation vid vapenbyte och skills.

Alla spelar på "samma" villkor.

Engagerande levling.

MOT:
Risk att de blir för mycket carebear över det.

Endgame lite för tunt

Kommer openworld bossarna kunna ersätta raids

Detta är bara vad jag misstänker, välkomna in med era åsikter )

Visa signatur

Fractal Define Design R03, Intel 2500K, 16GB DDR3 1600MHz, GIGABYTE PH-67-DS3-B3, GIGABYTE 6950 1GB. PAOW!

Permalänk
Medlem

För:
Nytänkande INOM mmo-genren.
Fin grafik INOM mmo-genren.
Ingen månadakostnad.

Mot:
Mmo's är utnött och långtråkigt.
Jämfört med andra spel är grafiken horribel och ej optimerad för datorer.
Ingen månadakostnad håller inte för mmo's då det behöver konstant pengarflöde vilket det krävs en månadskostnad för.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Turbojan:

Ingen månadakostnad håller inte för mmo's då det behöver konstant pengarflöde vilket det krävs en månadskostnad för.

Ööööh... Vilken sten har du gömt dig under det senaste halvåret? MMOs med fasta månadskostnader är stendöda, WoW undantaget. Nu är det f2p och ingame stores som gäller, möjligtvis med prenumeration som sekundärt val. Det är inte direkt så spelproducenterna lider av det heller, dom ligger ju o rullar sig i pengar från f2p spelen.

Jag skulle säga så finns det två stora "risker" med GW2:

- PvP är fortfarande lite iffy. Anet säger hela tiden att oh det ska bli en esport och oooh det är så awesome... Men det är svårt att se. Det är inte dåligt, men mekaniken i downed state är obeprövad på stor skala. Dom chansar i princip på om det kommer gå hem eller inte. Mycket hänger på kommande maps och dess gamplay, det finns så mycket potential här (i teorin så kan dom tex göra en massiv LOL/DOTA karta, vilket skulle höja ett ögonbryn eller två). Detsamma gäller wvw delen av pvp. Teorin är bra men det finns en hel del problem.

- Vi har inte sett endgame saker överhuvudtaget. Ingen vet hur det ser ut. Visst så skalas man ner automatiskt, men man vill ju ha dom där "svåra" delarna av världen/dungeons i slutet som man kan uppehålla sig i istället för att loitra i Mists 24/7. Det värsta jag vet med ett MMO är att nå max level och sen bara tänka "jaha, får väl stå här o rulla tummarna i staden ett tag".

Permalänk

+ Försöker vara annorlunda från andra MMO spel, med mycket som är nytt och känns fräscht
+ Ingen månadskostnad
+ Pengarna går inte till EA, Activision/Blizzard eller Ubishit

- Har fortfarande kvar för mycket av det som är dåligt med MMO genren
- Personligen så gillar jag inte downed state i pvp
? "Content", kommer det räcka ett tag eller ta slut snabbt? Hur mycket finns det egentligen att göra?

Edit: ändrade sista minuset till ett frågetecken istället

Permalänk
Medlem
Skrivet av Crusaderr:

MOT:
Risk att de blir för mycket carebear över det.

Vad menar du med carebear?

Jag tycker att spelet är helt ok. En del saker som jag gillar mer och en del som jag gillar mindre:
+Snygg grafik.
+Combaten är något som jag verkligen gillar i GW2. Att kunna hoppa undan attacker , inte behöver ha target på den man vill slå och att om står det två mobs jämte varandra så blir det aoe och man slår på båda (I alla fall som en warrior)
- Downed state tycker jag inte om. Känns bara konstigt att en mob slår ner mig och då börjar jag kasta sten på han så att han dör och då hoppar jag upp och fortsätter döda mobs. Hade räckt med att man kan bli ressad av sin vän.

Visa signatur

Chassi: Silverstone Raven RV02-E Moderkort: Asrock Z68 Extreme3 Gen3 CPU: i5 2500k @ 4.2 GHz Ram: Corsair Vengeance 8GB LP GPU: GTX 660 DirectCUII OC PH SLI PSU: Fractal Design Newton R3 600W Kylning: CM hyper 212+

Permalänk
Skrivet av Theposjo:

Vad menar du med carebear?

Bara att jag inte vill att allt ska vara för lätt. All content ska inte vara tillgänglig fär alla om man inte har skills nog för det...

Och att bossfighterna ska vara mycket mer än att bara dodga i rätt lägen. (nu är jag väl ändå hyfsat säker på att dom är mer komplexa än så). Som sagt, detta är bara förhagor, inget jag "tror"..

När det kommer till downed state så kan jag hålla med förgående talare. Vet inte om det passar sig i PvP riktigt.

Visa signatur

Fractal Define Design R03, Intel 2500K, 16GB DDR3 1600MHz, GIGABYTE PH-67-DS3-B3, GIGABYTE 6950 1GB. PAOW!

Permalänk
Medlem

För tyckte jag Gw2 floppa stort, när de var beta events..Nu när jag spelade stresstesterna, har dem ändrat mycket. Klart att de va förutsatt, men jag blev imponerad och tycker Gw2 kan komma långt. F2P Genren har, JA, blivit stor idag. Vissa f2p spel tjänar mer än de flesta p2p..Kolla t.ex. League of legends..Folk som nöttar skins? Varje skin kostar runt 50-80 spänn? En legendary kostar 150+..Bortsett från wow, som "MURKLOR" sa, håller p2p att dö ut.

Gw2 kan komma långt, men de kunde varje mmo som släpps de senaste åren, de är bara upp till Anet att hantera spelet på rätt sätt.
Biowares SWTOR kunde komma långt, men patchen som förstörde World pvpn, "Ilum", fick många att quita Swtor. Ett fel, och spelet kan förstöras. Fixas felet sen som Bioware gjorde, hjälper inte. Personer kommer ihåg felet, och spelar ändå inte. Nu är Swtor snart f2p..

Jag tänker inte säga vad som är "bra" med Gw2 då de inte släppts än. MMOs kan förbättras/försämras rejält från BETA till release..De inte direkt ett förutsatt Genre..Ta t.ex. BF3..de är likadant som de var vid betan, förutom att någon flagga här och där flyttades...FPS spel är i stort sätt samma sak, men inte mmos...De kan ändras, därför skippar jag de bra sakerna just nu.

Istället säger jag saker som jag skulle vilja ha i spelet, förbättras i spelet.

I WvW vill jag helst se namnen på mina fiender, inte direkt Servernamn[FR] eller [GER]...De kanske har gjort så då folk kan ha samma namn, men de får väl ha sin Anet TAG eller nåt, typ JACK2917 eller vad för siffror man fick när man gjorde kontot.. Lite mer liv än Servernamn[FR] INVADERS!...

När man håller vänsterklick och roterar kameran runt sin gubbe, så känns de ganska ooptimerad, segt på nåt sett..Förbättring där tack. Lite irriterande o göra, som wow, men vill helst ha de hälften så snabb och flyttande som wow...Datorn är de inte då jag har en dator som man tycker borde klara gw2 i högsta..men jag kör även gw2 på Low/Med, då de är ett mmo och ska lagga då o då..Man kan direkt inte få en stabil 100fps i ett mmo som i t.ex. CoD eller Bf3..

Lite gear optimering vill jag helst se. Tycker de är lite irriterande att tårna på min Asura stack ut från skon, och att håret går genom tröjan eller liknande i ett spel som släpps 2012...Kanske min smak, men men.

Listan kan bli lång, men jag har skrivit tillräckligt nu Får räcka:)

Skrivet av Sockerpapi:

+ Pengarna går inte till EA, Activision/Blizzard eller Ubishit

Whaaaaat? Ubishit? Ubisoft är ju gryma Speciellt stories i deras spel, ta t.ex. Assassin's creed serien eller deras Tom Clancy's spelen

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Theposjo:

+Snygg grafik..

Håller verkligen inte med. Grafiskt ser det för det mesta, sämre ut än de flesta andra MMO spel. Samtidigt som prestandan är avskyvärd och saknar t.ex. en bra View Distance, andra spelare samt NPCs försvinner redan vid 40-50m bort, och sedan är det en konstig tjock dimma, speciellt i Caledon Forest som börjar redan vid under 100m bort och därav orsakar att allt bortom är "osynligt". Andra MMO spel har inte samma problem som GW2. Och det förstör verkligen inom PVP, WvWvW var totalt värdelöst när folk inte renderas när det är mer än 50m bort, utan springer man mot t.ex. en brygga där folk (enl kartan) slåss och har sig, så ser man ingenting där, förräns man så gott som är inom 50m från den, men även då så ser man inte alla spelare, utan bara ett fåtal tills man sågott som är mitt ialltihop!

Har förövrigt ett Gigabyte GTX680 2GB och får hela 30-40fps on average i detta spel, får bra mycket bättre fps i BF3, Aion, LOTRO, Age of Conan och i WoW har man ju 100+ fps hela tiden så gott som överallt med undantag för när man är i ett område där det är hundratals andra spelare, som på Stormscale i Orgrimmar. (som enligt mit ser bra mycket bättre ut med undantag för vatten reflektionerna) och inget problem i PVP där alla renderas så gott som hela tiden.

Mina egna Plus och minus.
+Lite nytänkande där abilities påverkas av ens vapen.
+Dynamic Events, fast det är väl i stort sett samma sak som i Warhammer Online.
+Att man kan röra sig så gott som hela tiden vid strid, fast i PVE så gör det inte särskilt mycket.

-Dodgandet är bara onödigt, och förstör skapligt om man råkar dubbeltrycka på W vid t.ex. jumping puzzles.
-Inget riktigt Questande (förutom personal story)
-Personal Story dialogerna är bara onödiga och låter väldigt B.
-Grafiken och därmed Prestandan, spelet kan se rätt bra ut ibland, men för det mesta ser det rätt daterat ut.(Gammal motor?)
-Spelet är inte "Open World" utan allt är inlåst i relativt små zoner, och man endast kan nå de genom att Antingen gå genom portaler och mötas av en loadingscreen, eller använda sitt fast travel genom kartan, och därmed mötas av en loadingscreen.

Permalänk
Medlem

"-Dodgandet är bara onödigt, och förstör skapligt om man råkar dubbeltrycka på W vid t.ex. jumping puzzles."

Du kan stänga av den funktionen har jag för mig. Eller helt enkelt binda den till något annat.

Visa signatur

-- ASUS ROG STRIX Z390-F GAMING -- Gainward GeForce RTX 2080 8GB Phoenix GS -- Intel Core i7 8700K 3.7 GHz 12MB -- Corsair 16GB (2x8GB) DDR4 3200Mhz CL16 Vengeance -- Samsung 860 EVO 1TB -- AOC 24" AGON AG241QX QHD 144Hz --

Permalänk
Medlem

+ Engångskostnad på under 400:-
Får man ut 20+ kvaletativa speltimmar är jag nöjd. Förstår fortfarande inte allt fokus på att ett enda spel exklusivt ska vara det bästa och enda som ska spelas.

+ avsaknad av månadskostnad medför att det inte gör så mkt om/när/hur content och events kommer då det bara är att starta igång och spela igen när man får ett sug. Med WoW blev det efter TBC ett gissel med att folk hade pauser för att spara stålar

-Tror det är en enorm uppförsbacke. WoW har satt nivån, folk har spelat sönder sig och förväntar sig nytt, mer, bättre, större

Hur som helst har jag blivit grymt taggad på nått nytt och hoppas på man får ett par roliga veckor i alla fall. Sen får man nostalgi-levla i pandawow och vänta på heart of swarm

Permalänk
Medlem
Skrivet av Stårk:

Jag kanske inte lika känslig som andra men jag tycker att det ser snyggt ut. Det laggar inte när jag spelar och det ser bra ut och det nöjer jag mig med. Sen sitter inte jag och glor på FPSen när jag spelar , koncentrerar mig på spelet istället. Håller med dig om det du säger om view vistance och det är väll lite smått irriterande.

Visa signatur

Chassi: Silverstone Raven RV02-E Moderkort: Asrock Z68 Extreme3 Gen3 CPU: i5 2500k @ 4.2 GHz Ram: Corsair Vengeance 8GB LP GPU: GTX 660 DirectCUII OC PH SLI PSU: Fractal Design Newton R3 600W Kylning: CM hyper 212+

Permalänk
Medlem
Skrivet av Stårk:

-Dodgandet är bara onödigt, och förstör skapligt om man råkar dubbeltrycka på W vid t.ex. jumping puzzles.
-Grafiken och därmed Prestandan, spelet kan se rätt bra ut ibland, men för det mesta ser det rätt daterat ut.(Gammal motor?)
-Spelet är inte "Open World" utan allt är inlåst i relativt små zoner, och man endast kan nå de genom att Antingen gå genom portaler och mötas av en loadingscreen, eller använda sitt fast travel genom kartan, och därmed mötas av en loadingscreen.

Smaken är delad men jag kan omöjligt se vad du har för problem med de punkterna som du här lägger upp.

Dodgandet är ju "the shit" i detta spel när det kommer till pvp. Nu kan man inte stå och bara trycka på knappar och förvänta sig att träffa med sina attacker utan nu måste man ju se vad motståndaren gör och vart han rör sig, vilket medför ett svårare spel att bemästra.

Questande och personal Story är väldigt personligt så där går det inte att diskutera. Personligen tycker jag det är grymt skönt att till viss del slippa det "vanliga" sättet att hantera quests och dialogerna skulle kunna ha varit roligare men tycker inte att de är dåliga och det går ju även att skippa dem.

Prestandan går inte att uttala sig alltför mycket om ännu. Sen senaste beta eventet har det hänt mycket. Vad gäller grafiken är det en smaksak. Jag har svårt för den stilen som WoW har och därigenom föredrar Gw2 som har en mer målad (imo mer vuxen) stil.

Hur farligt är det att få upp en load screen kanske varannan timme som är där i ungefär 4-5 sekunder när man hoppar in i ett nytt område? När man teleporterar får man ju jämföra med att tex flyga i wow. Flyga och vara urtabbad i några minuter eller se en load screen i 3-5sek?

Självklart finns det saker som man skulle vilja att det hade gjort annorlunda och det största minuset från min sida är nog att spelet har blivit så mycket lättare än det var i bwe1. Men i det stora hela är jag mycket nöjd och ser fram emot att få spela spelet på riktigt den 25

Permalänk
Medlem
Skrivet av Hagge:

Istället säger jag saker som jag skulle vilja ha i spelet, förbättras i spelet.

I WvW vill jag helst se namnen på mina fiender, inte direkt Servernamn[FR] eller [GER]...De kanske har gjort så då folk kan ha samma namn, men de får väl ha sin Anet TAG eller nåt, typ JACK2917 eller vad för siffror man fick när man gjorde kontot.. Lite mer liv än Servernamn[FR] INVADERS!...

Namnet på dina karaktärer i spelet är game(åtminstone zone) wide. Dvs om jag har en gubbe som heter Nicklas på servern Vabbi, så kan inte du skapa en gubbe som heter Nicklas på servern Shiverpeaks. Anledningen till att de visar Servernamn istället för riktiga namn, är så att folk som inte PvPat förut inte ska känna sig skrämda eller vara rädda för att bli hånade när de suger. Tror du jag skämtar? Tyvär, detta är den officiella anledningen. För mig är detta ingen stor grej eftersom man åtminstone fortfarande ser guildtag.

När man håller vänsterklick och roterar kameran runt sin gubbe, så känns de ganska ooptimerad, segt på nåt sett..Förbättring där tack. Lite irriterande o göra, som wow, men vill helst ha de hälften så snabb och flyttande som wow...Datorn är de inte då jag har en dator som man tycker borde klara gw2 i högsta..men jag kör även gw2 på Low/Med, då de är ett mmo och ska lagga då o då..Man kan direkt inte få en stabil 100fps i ett mmo som i t.ex. CoD eller Bf3..

Jag vet att det är lite tjatigt, men det är fortfarande beta. Drivisar inte optimerade och spelet inte optimerat. Positivt så var jag i senaste stresstesten tvungen att slå på V-sync i SPvP för att undvika tearing. MMOn har generellt sett större problem att optimera FPS i förhållande till andra Multiplayerspel i min erfarenhet.

Lite gear optimering vill jag helst se. Tycker de är lite irriterande att tårna på min Asura stack ut från skon, och att håret går genom tröjan eller liknande i ett spel som släpps 2012...Kanske min smak, men men.

Japp, clipping is the shit. Tips är att köra Human eller någon med liknande kroppsform (sylvari eller norn) och undvika frisyrer som hänger ner, framför allt vid bröstet.

Listan kan bli lång, men jag har skrivit tillräckligt nu Får räcka:)

Whaaaaat? Ubishit? Ubisoft är ju gryma Speciellt stories i deras spel, ta t.ex. Assassin's creed serien eller deras Tom Clancy's spelen

Finns många som inte tyckte om att de var typ den första större spelproducenten att gå över till DRM på typ alla deras spel. Det faktum att de gjorde typ 3 Assassins creed 2 och gjorde om Splintercell serien till mer eller mindre ytterliggare en 3-rd person chest high walls cover baserad shooter va nog inte heller så populärt.

Svar i italics i citatet.

Som påpekats tidigare i tråden håller jag med om att grafiken ur en så objektiv synpunkt som möjligt (Kvaliten på terrängtexturer, upplösningen på ansiktstexturer och hur "platt" terrängen ser ut) kanske inte är något vidare, däremot så tycker jag att deras concept art och känslan i omgivning är otroligt snyggt. Detta är uppenbarligen helt subjektivt och jag tänker inte argumentera med någon som har motsatt uppfattning.

Hur definerar du "Flopp"? Skulle du säga att SWTOR var en flopp trots att det sålde nära 2 miljoner exemplar och hade över en miljon subscribers i minst 3 månader?

Jag tror säkert att Guild Wars 2 kommer sälja bra och kommer ha en stor mängd som spelar det ett bra tag. Kommer det sälja lika bra som WoW? Tveksamt, men det behövs väl kanske inte heller för att de inte ska vara en flopp.

Permalänk
Medlem
Skrivet av wotanziu:

Svar i italics i citatet.
Jag håller med om att grafiken ur en så objektiv synpunkt som möjligt (Kvaliten på terrängtexturer, upplösningen på ansiktstexturer och hur "platt" terrängen ser ut) kanske inte är något vidare, däremot så tycker jag att deras concept art och känslan i omgivning är otroligt snyggt. Detta är uppenbarligen helt subjektivt och jag tänker inte argumentera med någon som har motsatt uppfattning.

Hur definerar du "Flopp"? Skulle du säga att SWTOR var en flopp trots att det sålde nära 2 miljoner exemplar och hade över en miljon subscribers i minst 3 månader?

Jag tror säkert att Guild Wars 2 kommer sälja bra och kommer ha en stor mängd som spelar det ett bra tag. Kommer det sälja lika bra som WoW? Tveksamt, men det behövs väl kanske inte heller för att de inte ska vara en flopp.

För de första? Varför ser jag text ifrån ditt citat till mig, text som jag inte skrivit? Jag nämnde aldrig något om grafiken?
Swtor solde bra, men många quita..och speciellt efter Ilum patchen..Där man tog max lvl på pvp rank inom timmar i servers där en faction var mer än de andra..:/
Och jag tror också att Swtor solde så pass mycket pga. att de är så många star wars fans ute...Inte på hur spelet är byggt och vad den har o erbjuda..

Permalänk
Medlem
Skrivet av Hagge:

För de första? Varför ser jag text ifrån ditt citat till mig, text som jag inte skrivit? Jag nämnde aldrig något om grafiken?
Swtor solde bra, men många quita..och speciellt efter Ilum patchen..Där man tog max lvl på pvp rank inom timmar i servers där en faction var mer än de andra..:/
Och jag tror också att Swtor solde så pass mycket pga. att de är så många star wars fans ute...Inte på hur spelet är byggt och vad den har o erbjuda..

Jag citerade dig, och skrev mitt svar till de olika punkterna med kursiv stil så att det blir mer strukturerat, sorry om det var förvirrande, men det var också första mening jag skrev under citatet. Angående grafiken så har inte det direkt med ditt citat att göra utan mer generellt till tidigare posts om det.

Jag spelade själv SWTOR i ca. 4 månader innan jag tröttnade. Jag tycker du har helt rätt i din analys, men det är inte frågan jag ställde. Frågan är vare sig TS eller du för den delen, anser att ett spel är en flopp/inte kommer att lyckas även om det säljer någolunda bra.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Crusaderr:

Bara att jag inte vill att allt ska vara för lätt. All content ska inte vara tillgänglig fär alla om man inte har skills nog för det...

Så som dom gjorde med Gw1 då.

Visa signatur

Motherboard:Asrock Z370 Extreme4
Cpu:Intel I5 8600K@Stock
Memory: Corsair Vengeance LPX 16Gig 3200Mhz
Gpu:PNY GTX 1080 8GB

Permalänk
Medlem
Skrivet av murklor:

Ööööh... Vilken sten har du gömt dig under det senaste halvåret? MMOs med fasta månadskostnader är stendöda, WoW undantaget. Nu är det f2p och ingame stores som gäller, möjligtvis med prenumeration som sekundärt val. Det är inte direkt så spelproducenterna lider av det heller, dom ligger ju o rullar sig i pengar från f2p spelen

Kom igen, "WoW undantaget" du kan inte se förbi världens största MMO på spelmarknaden. Säg mig ett MMORPG som faktiskt är intressant som ej kostar pengar. LOTRO, snart Star Wars. Det har en fanbase som still going strong så att säga men sakta smalnar de spelen, tvärtom med WoW som bara växer.
Jag är inte emot f2p men det funkar oftast inte i MMO, jag vill verkligen att det skall göra det - men jag tror ej på det.

Permalänk
Medlem
Skrivet av wotanziu:

Jag citerade dig, och skrev mitt svar till de olika punkterna med kursiv stil så att det blir mer strukturerat, sorry om det var förvirrande, men det var också första mening jag skrev under citatet. Angående grafiken så har inte det direkt med ditt citat att göra utan mer generellt till tidigare posts om det.

Jag spelade själv SWTOR i ca. 4 månader innan jag tröttnade. Jag tycker du har helt rätt i din analys, men det är inte frågan jag ställde. Frågan är vare sig TS eller du för den delen, anser att ett spel är en flopp/inte kommer att lyckas även om det säljer någolunda bra.

Ok, såg ditt svar till mig på förra inlägget nu, förstår dig helt:)
Ett spel kan vara en flopp även om de säljer bra, de mesta ut av försäljningen kan komma från förbokningar. Som t.ex. Star Treck online, den var ju helt kass enligt många, själv har jag inte testat den, men ändå sålde den bra, pga, fans. Sen kan en stor del av försäljnigen komma från personer med höga förväntningar, och från personer som spelade betor och förbokade spelet utav betan utan några efterforkningar, då de oftast inte heller går o göra pga. just beta. Men ett spel som är flopp går även att fixa, ifall utvecklarna haterar sitvationen på rätt sätt. Som Bioware till starwars, så hade de en stor försäljnings siffra, även stora mängder subs. vid första månaden. Spelet släpptes i December 2011. Mars, ifall jag minss rätt, släpptes ilum patchen, som skulle balansera world pvpn, men i min server, där vi var Republic, blev vi ägda och basecampade i ilum. De stod 5 gånger mer empire spelare och bara körde AoE spam över hela spawn..Var inte ens kul, även folk i empire blev less, och Bioware förlora grymt mkt spelare där..Idag är de säkert fixat, men folk med dåliga minnen, så som jag, har nu svårt o gå tillbaka till de spelet, för de pajat en gång, vad för säkerhet finns de att de inte pajar igen..

Vet inte om de svara din fråga

Permalänk
Medlem

Det enda jag är orolig för är att det inte skall finnas bra och utmanande PVE kontent i endgame. Det verkar ju vara så att 5 manna grupper kommer vara max för dungeons, det hade känts lite mer intressant med 10 eller 15 manna, åtminstånde att möjligheten fanns.
PvP är kul... men PvE är lika kul.

Visa signatur

Chassie Louqe Ghost S1 MKIII Limestone, Moderkort Gigabyte B550I AORUS PRO AX, RAM minnen G.SKill Trident Z Neo RGB 32GB, CPU AMD Ryzen 7 5800X, KylareNoctua Ghost S1 Edition, GPU Powercolor Radeon RX 6800 16GB, Systemdisk Samsung 970 EVO Plus series 500GB M.2, Sel/programdisk SSD 2x Samsung 850 EVO 120/500 GB, PSU Corsair sf750w, Skärm Samsung c32hg70 144hz,Mus Logitech g603 wireless gamingmouse, Tangentbord Logitech g613 wireless gaming keyboard

Permalänk
Skrivet av KingCobra:

Det enda jag är orolig för är att det inte skall finnas bra och utmanande PVE kontent i endgame. Det verkar ju vara så att 5 manna grupper kommer vara max för dungeons, det hade känts lite mer intressant med 10 eller 15 manna, åtminstånde att möjligheten fanns.
PvP är kul... men PvE är lika kul.

Håller med.. Dock så finns det en gigantisk fördel med att contentet innehåller 5-manna instancer.

Mycket lättare att få ihop grupper med kompetent folk, och kanske till och med IRL-vänner. Jag har t.ex inte alls lika många vänner som är kvar i spelsvängen så jag ser ändå detta som en positiv sak då det inte är antalbaserat. Men större grupper hade kanske varit ett alternativ att ha iallafall kan man tycka.

Visa signatur

Fractal Define Design R03, Intel 2500K, 16GB DDR3 1600MHz, GIGABYTE PH-67-DS3-B3, GIGABYTE 6950 1GB. PAOW!

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av Turbojan:

Ingen månadakostnad håller inte för mmo's då det behöver konstant pengarflöde vilket det krävs en månadskostnad för.

Uppenbarligen höll det ju tillräckligt i GW1 för att de ska vilja satsa på det igen? Sen finns det ju självklart flertalet MMOs utan månadskostnad som kastat in handduken, men det finns även tonvis med gratis-MMOs (av varierande kvalitet) som klarat sig i åratal och fortfarande håller på.

Skrivet av Turbojan:

Kom igen, "WoW undantaget" du kan inte se förbi världens största MMO på spelmarknaden. Säg mig ett MMORPG som faktiskt är intressant som ej kostar pengar. LOTRO, snart Star Wars. Det har en fanbase som still going strong så att säga men sakta smalnar de spelen, tvärtom med WoW som bara växer.
Jag är inte emot f2p men det funkar oftast inte i MMO, jag vill verkligen att det skall göra det - men jag tror ej på det.

WoW har inte annat än tappat spelare de senaste åren, varifrån får du att det växer?
Se t.ex. http://theweek.com/article/index/231581/world-of-warcraft-los...
"At the height of its popularity two years ago, the title, known as WoW, boasted 12 million global subscribers willing to shell out $15 a month. That fell to 10.2 million in the fiscal quarter ending March 30, and, as of the end of the second quarter (ending in June), the game's player base plummeted to 9.1 million — its steepest drop-off yet. Now Activision Blizzard's investors are sweating, and the company's stock fell steadily following the announcement."

Visa signatur

CPU: Intel i5-4670K MB: Asus Maximus VI Gene RAM: Patriot Viper3 16GB 2133MHz CL11 GPU: Zotac GeForce GTX 780 PSU: Corsair AX860 Chassi: Silverstone Temjin TJ08-E Kylning: Corsair H80i Lagring: 1x Samsung 840 Pro 256GB, 2x Seagate Barracuda 3TB (döda efter 3,5 år), 1x Seagate Firecuda 2TB, 1x Seagate Barracuda 2TB

Permalänk
Medlem
Skrivet av Stårk:

-Spelet är inte "Open World" utan allt är inlåst i relativt små zoner, och man endast kan nå de genom att Antingen gå genom portaler och mötas av en loadingscreen, eller använda sitt fast travel genom kartan, och därmed mötas av en loadingscreen.

^

Detta har hela tiden varit min största minuspost, men jag tror att endast ihärdigt spelande efter release, när man har levlat 40-50 sådär, kommer visa om det fungerar eller inte. Annars var det just detta som var en av de stora lockelserna med WoW för mig, och jag hade inget emot att det tog tid att flyga från Darnassus till Tanaris - man fick en stund att hämta kaffe och det gav en dimension till WoW - känslan av skala - som jag är lite orolig att GW2 inte har. Jag gillade att man var tvungen att även planera in restid om man skulle göra nåt med sina kompisar. Men ok, att stå och trampa utanför ingången till en dungeon/raid var ju inte alltid så kul... Notera dock, att jag har representerat arketypen av en "casual player" även om jag har sett alla dungeons och de flesta raids.

Men efter att ha spelat samtliga BWE och de flesta ST (ett till ikväll!) så är inte oron lika stark, områdena i GW2 är verkligen massiva och jag har upptäckt att jag inte får ångestattacker varje gång jag går in i en asuragate eller waypointar nånstans.

+ Jag tycker spelet är vackert, innovativt och mer levande än något annat jag har sett. Både grafikkortstillverkarna och arenanet har stora optimeringar i pipeline. Skulle till exempel inte nvidia släppa en ny drivrutin typ idag, lite mer optimerad för GW2? Och jobbet Anet har gjort har varit suveränt, jag har gått från buggig grafik tvingad till låg/mellan, till hög i senaste stresstester utan nämnvärt lagg (får 30-50 fps) på mitt GTX460.

+ Personal story ger nåt att göra när man inte äventyrar med polarna. Dungeons utmanande, PvP intensiv, WvW epic (påminner mig lite om BF2 eftersom det kräver lite koordination och teamwork).

- Som casual player är jag inte riktigt så stressad över endgame som många andra verkar vara, men jag håller nog med, det gäller att Anet har planerat för alla spelare som snart är maxlevel. Vilket jag dock är övertygad om att de har gjort, jag tror att vi kommer bli "blown away" när vi ser vad för high-end content som kommer! Jag tycker också att Anet har varit smarta som inte har pratat så mycket om det, någon mystik måst ju finnas kvar över spelet!

Visa signatur

Spel: Intel i5 9600K@4,8GHz | Hydro H100i Pro | 32GB Vengeance RGB Pro 3000MHz | Z390 Gaming X | HX750 | GTX1060 6GB | MSI Optix G273QF | Corsair Obsidian 500D RGB | EVO 970 Pro 500GB + EVO 980 1TB
Barnens: Intel i7 920 | 16GB Corsair | GA-X58A-UD7 | HX520 | GTX460 SLI | P182 | EVO 840 256GB

Permalänk

För:
+ Ingen månadskostnad
+ Ny unik Combat
+ Hur Crafting fungerar
+ "Questandet" Dvs Dynamic Events
+ Jumpingpuzzels
+ i sPVP handlar om skills(Teamplay, strategier m.m) och inte gear
+ WvWvW känns unikt och nytt med ett rankingsystem och en hel server slåss tillsammans
Emot:
-- (Stort minus) Spellsen kan se väldigt pluttrigt ut när de är massa folk i närheten, de är svårt att se vad som händer. T.ex. WvWvW eller Dynamic Events m.m
- Downed state har en risk att bara vara irriterande, får se hur de ser ut när de släppts
? Osäker om Content räcker vid Endgame

Visa signatur

Chassi: Corsair 650D | Processor: Intel i5 2500K 4.4 GHz| Processorkylare: Corsair H80 | RAM: Corsair 8GB 1600MHz VENGEANCE | Grafikkort: XFX Radeon 6970 Crossfire | Nätaggregat: Corsair AX1200
Skärm: Samsung S27A950D | Tangentbord: Razer Lycosa | Mus: Razer Deathadder Respawn (Lefthand edition) | Musmatta: Razer Goliathus

Permalänk
Medlem
Skrivet av KingCobra:

Det enda jag är orolig för är att det inte skall finnas bra och utmanande PVE kontent i endgame. Det verkar ju vara så att 5 manna grupper kommer vara max för dungeons, det hade känts lite mer intressant med 10 eller 15 manna, åtminstånde att möjligheten fanns.
PvP är kul... men PvE är lika kul.

Orr är deras endgame. Level 80 zon, som ska va ganska stor. Den största skillnaden mot tex. WoW är att end-game till stor del inte är i instanser. Jag är med i en liten guild med en kile som PvPade i GW1 vääääääldigt mycket och han har några bekanta från GW1 som varit i alphan ett tag. Enligt de är Orr svårt. Riktigt svårt. Vilket som jag förstått det också är poängen. Det bästa är att content kommer vara någolunda konstant svårt, eftersom man inte får bättre stats av end-game gear. Dvs. till skillnad från säg WoW där content går från svårt/nästan omöjligt utan att farma gear tieren innan till faceroll enkelt för att du har för bra gear.

Permalänk
Skrivet av wotanziu:

Orr är deras endgame. Level 80 zon, som ska va ganska stor. Den största skillnaden mot tex. WoW är att end-game till stor del inte är i instanser. Jag är med i en liten guild med en kile som PvPade i GW1 vääääääldigt mycket och han har några bekanta från GW1 som varit i alphan ett tag. Enligt de är Orr svårt. Riktigt svårt. Vilket som jag förstått det också är poängen. Det bästa är att content kommer vara någolunda konstant svårt, eftersom man inte får bättre stats av end-game gear. Dvs. till skillnad från säg WoW där content går från svårt/nästan omöjligt utan att farma gear tieren innan till faceroll enkelt för att du har för bra gear.

Detta låter ju riktigt gött, visst det kommer säkerligen bli balanseringar hit och dit. Men om dina killar har rätt så kan vi stryka några av minusen jag har

Visa signatur

Fractal Define Design R03, Intel 2500K, 16GB DDR3 1600MHz, GIGABYTE PH-67-DS3-B3, GIGABYTE 6950 1GB. PAOW!

Permalänk
Medlem

+ sPvP
+ WvW
^- har haft grymt kul i ovanstående.
+ Dodge-systemet. Ger betydligt mer dynamik och ytterligare ett par dimensioner till sPvP.
+ Jumping pussel (ursäktar svengelskan). Kul och annorlunda.
+ Combatdynamiken. Alltså möjligheten att byta vapen i combat samt de olika synergierna i combosystemet.
+ Världen. Tyria är en underbar plats!
+ Att PvE är öppet. Håller inte med ovanstående som anser att man måste klara X eller ha Y för att kunna spela Z. Spelet får mer än gärna vara svårt, men svårigheterna ska vara öppna för alla att ta sig an på lika villkor.
+ Cosmetics istället för gearprogression. Hänger ihop med ovanstående, men då jag gillar systemet så mycket fick det ett omnämnande till.
+ Huvudstäderna
+ Mini-games
////
+- Finns en del kvar att göra i optimeringsväg, men det vill jag egentligen inte klaga på innan release.
+- Obalans. Ännu en sak jag inte vill gnälla på innan release...
////
- Den lilla PvE jag körde kändes inte allt för upphetsande, fast det känns lite dumt att klaga här också då jag bara tog mig till lvl 9.
- Craftingen bjuder på några nyheter, men inget som fick mig att bli överdrivet taggad.
-Även om tanken med "downed" systemet är bra känns det lite tråkigt utfört. Det är dessutom väldigt konstig balansering mellan de olika klasserna.

Visa signatur

Friskyttarna.eu - Ditt Ljus i MMO-mörkret
LotRO || SWTOR || Guild Wars 2 || World of Tanks || Elder Scrolls Online || World of Warcraft || Black Desert

Permalänk
Medlem
Skrivet av Phukkitt:

Uppenbarligen höll det ju tillräckligt i GW1 för att de ska vilja satsa på det igen? Sen finns det ju självklart flertalet MMOs utan månadskostnad som kastat in handduken, men det finns även tonvis med gratis-MMOs (av varierande kvalitet) som klarat sig i åratal och fortfarande håller på.

WoW har inte annat än tappat spelare de senaste åren, varifrån får du att det växer?
Se t.ex. http://theweek.com/article/index/231581/world-of-warcraft-los...
"At the height of its popularity two years ago, the title, known as WoW, boasted 12 million global subscribers willing to shell out $15 a month. That fell to 10.2 million in the fiscal quarter ending March 30, and, as of the end of the second quarter (ending in June), the game's player base plummeted to 9.1 million — its steepest drop-off yet. Now Activision Blizzard's investors are sweating, and the company's stock fell steadily following the announcement."

Ha! Blizzard svettas inte, det kan jag lova. Om du tittar på prenumerations-kurvan bland spelare kring de andra expansionerna så ska du se att de alltid har tappar stor andel spelare innan en ny expansion (Mists of Pandarias tur nu).
När MoP kommer ut så kommer de trogna fansen alltid tillbaka och spelarbasen kommer höjas och troligen så rekord. Titta bara på senaste expansionsläppen, först var WotlK de mest sålda spelet på kort tid, sedan Catas tur att ta över den tronen och sist Diablo 3. De bara växer och växer och tror absolut inte Mists of Pandaria är ett undantag.

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av Turbojan:

Ha! Blizzard svettas inte, det kan jag lova. Om du tittar på prenumerations-kurvan bland spelare kring de andra expansionerna så ska du se att de alltid har tappar stor andel spelare innan en ny expansion (Mists of Pandarias tur nu).
När MoP kommer ut så kommer de trogna fansen alltid tillbaka och spelarbasen kommer höjas och troligen så rekord. Titta bara på senaste expansionsläppen, först var WotlK de mest sålda spelet på kort tid, sedan Catas tur att ta över den tronen och sist Diablo 3. De bara växer och växer och tror absolut inte Mists of Pandaria är ett undantag.

Tvivlar på att de kommer slå sitt tidigare högsta antal spelare, tycker inte jag läst mycket positiva reaktioner om MoP. Kanske de lyckas stanna på nuvarande siffra ett tag istället för att tappa spelare?

Sen angående att det krävs en månadskostnad för att hålla spelet vid liv, så hänvisar jag till denne herres post:

Skrivet av CoralSea:

Men herregud människor, ni som snackar om månadskostnad på mmo. Surfa in på Blizzards investor hemsida och använd era matematik färdigheter och inse att av de drygt 15 miljarder de tjänat sedan launch har dryga 9 miljarder blivit utdelade till aktieägarna. Där har ni era 12 dollar i månaden.

http://investor.activision.com/stockquote.cfm
http://investor.activision.com/calculator.cfm (bestäm själv vilket startdatum det ska vara, WoW släpptes 23e November 2004)

Räknar man lite på det fram och tillbaka så är det lätt att se var alla sub miljarder gick, nämligen till mig och alla andra som ägde/äger blizzard aktier.

Visa signatur

CPU: Intel i5-4670K MB: Asus Maximus VI Gene RAM: Patriot Viper3 16GB 2133MHz CL11 GPU: Zotac GeForce GTX 780 PSU: Corsair AX860 Chassi: Silverstone Temjin TJ08-E Kylning: Corsair H80i Lagring: 1x Samsung 840 Pro 256GB, 2x Seagate Barracuda 3TB (döda efter 3,5 år), 1x Seagate Firecuda 2TB, 1x Seagate Barracuda 2TB

Permalänk
Medlem
Skrivet av Phukkitt:

Tvivlar på att de kommer slå sitt tidigare högsta antal spelare, tycker inte jag läst mycket positiva reaktioner om MoP. Kanske de lyckas stanna på nuvarande siffra ett tag istället för att tappa spelare?

Sen angående att det krävs en månadskostnad för att hålla spelet vid liv, så hänvisar jag till denne herres post:

Nu är ju detta siffror på Blizzard Inc och inte endast World of Warcraft?

Permalänk
Skrivet av Turbojan:

Ha! Blizzard svettas inte, det kan jag lova. Om du tittar på prenumerations-kurvan bland spelare kring de andra expansionerna så ska du se att de alltid har tappar stor andel spelare innan en ny expansion (Mists of Pandarias tur nu).
När MoP kommer ut så kommer de trogna fansen alltid tillbaka och spelarbasen kommer höjas och troligen så rekord. Titta bara på senaste expansionsläppen, först var WotlK de mest sålda spelet på kort tid, sedan Catas tur att ta över den tronen och sist Diablo 3. De bara växer och växer och tror absolut inte Mists of Pandaria är ett undantag.

Fram till Cataclysm hade World of Warcraft förmodligen upplevt mindre nedgångar i subscribtions i slutet av varje expansion, även om Blizzard aldrig officiellt medgivit det. Situationen efter Cataclysm är unik. Blizzard har aldrig tidigare räknat förlorade subscribtions i miljoner. Vilket blir uppenbart i kvartalsrapporterna det senaste 1.5 året, där Blizzard tackvare lägre intäkter inte haft något annat val än att öppet redovisa nedgången för aktieägarna i Activision. Något som aldrig tidigare hänt.

Även om World of Warcraft fortfarande är överlägset störst, råder det inget tvivel om att spelet har sin storhetstid bakom sig, vilket siffrorna nedan tydligt visar:

December 2010: 12.2 miljoner
Mars 2011: 11.4 miljoner
November 2011: 10.3 miljoner
Augusti 2012: 9.1 miljoner

Även om Blizzard som företag fortfarande är mycket lönsamt, kan du vara övertygad om att investerarna och aktieägarna (Vivendi) är allt annat än nöjda över den nedåtgående trenden. Deras aktiekurs har fallit från knappt 24euro till 16euro under de senaste åren, och till följd av det letar Vivendi efter köpare för Activision/Blizzard.

World of warcraft är och förblir det största MMOG spelet i EU/NA säkerligen något år till, men att spelet "bara växer och växer" är långt i från korrekt.