Permalänk
Medlem

Ny ring

hejsan jag hittade denna ring http://i.imgur.com/9mrlk.jpg häromdagen och undrar hur fan jag kan få 2700 mer damage med den än min nuvarande? jag antar att det är lite med 20-42 damage och har hittat väldigt få ringar med denna stat. hur mycket kan den vara värd och hur hur fungerar x-x damage ? Tacksam för svar

Visa signatur

MSI GT683DX-648NE - i5-2430M / 8GB / 500GB / GTX 570M / 15.6" / BT / Win 7 HP

Permalänk
Medlem

Hur kan du inte förstå att den nya ringen ger en högre DPS? Alla stats som har med skada att göra är större på den nya ringen.

- Den har mer dex.
- Mer "rå" damage.
- 5% IAS ger en direkt ökning av din DPS med 5% vilket slår 4% crit.

EDIT: Crit chance ger inte speciellt mycket om du inte har hög crit damage.

Visa signatur

i5 2500K @ 4,5 GHz | ASUS GeForce GTX 970 STRIX 4GB DirectCU II OC | Asus P8P67 PRO REV B3 | Corsair 16 GB CL9 1600 Mhz VENGEANCE | Fractal Design Arc | Cooler Master Hyper 212 Plus | Corsair TX 850W V2 80+ Bronze | Optiarc AD-7240S | Samsung SSD 830-Series 256GB | WD Caviar Blue 640 GB | WD MyBook 500 GB | Seagate Barracuda Green 2 TB | Dell UltraSharp 27" U2711

Permalänk
Medlem

den har typ 40 mer dex men den andra har ju 4% crit som är ganska mycket så 2700 dps låter så extremt mycket

Visa signatur

MSI GT683DX-648NE - i5-2430M / 8GB / 500GB / GTX 570M / 15.6" / BT / Win 7 HP

Permalänk

" hur hur fungerar x-x damage ?" höjer din minimum och maximum damage, inget konstigare än så.

anledningen till att den är bättre än din ring:
drygt 30 mer dexterity
5% AS (grymt underskattat för många klasser)
en kraftig min & max dmg ökning.

4% crit hit chance kan inte kompensera för så mycket även ifall crit hit chance är ett väldigt kraftfullt stat just nu.

edit: kan vara så att du inte har så mycket crit hit damage, då blir crit chance mycket mindre värt.

Permalänk

20-42 damage gånger skadan du får av dex.

Du har allting här: http://www.clicktoloot.com/p/combat.html

Permalänk
Medlem
Skrivet av thowsen:

" hur hur fungerar x-x damage ?" höjer din minimum och maximum damage, inget konstigare än så.

anledningen till att den är bättre än din ring:
drygt 30 mer dexterity
5% AS (grymt underskattat för många klasser)
en kraftig min & max dmg ökning.

4% crit hit chance kan inte kompensera för så mycket även ifall crit hit chance är ett väldigt kraftfullt stat just nu.

edit: kan vara så att du inte har så mycket crit hit damage, då blir crit chance mycket mindre värt.

Hur kan du säga att IAS är underskattat? Eftersom att din DPS är skada * tid så är IAS en av de bästa statsen man kan ha. Det var ju därför som Blizzard nerfade IAS på alla items. Att få 5% IAS ger precis lika hög ökning av din DPS som att få 5% extra damage.

Visa signatur

i5 2500K @ 4,5 GHz | ASUS GeForce GTX 970 STRIX 4GB DirectCU II OC | Asus P8P67 PRO REV B3 | Corsair 16 GB CL9 1600 Mhz VENGEANCE | Fractal Design Arc | Cooler Master Hyper 212 Plus | Corsair TX 850W V2 80+ Bronze | Optiarc AD-7240S | Samsung SSD 830-Series 256GB | WD Caviar Blue 640 GB | WD MyBook 500 GB | Seagate Barracuda Green 2 TB | Dell UltraSharp 27" U2711

Permalänk
Skrivet av Skater93:

Hur kan du säga att IAS är underskattat? Eftersom att din DPS är skada * tid så är IAS en av de bästa statsen man kan ha. Det var ju därför som Blizzard nerfade IAS på alla items. Att få 5% IAS ger precis lika hög ökning av din DPS som att få 5% extra damage.

Därav påståendet att det är underskattat, folk skiter i IAS just pga att de är säkra på att crit osv ger mera när det egentligen är en riktigt bra stat, IAS är alltså underskattat(googla definitionen av "underskattat")..

Visa signatur

Här skryter vi om vem som lägger ut mest pengar på hårdvara.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Skater93:

Hur kan du säga att IAS är underskattat? Eftersom att din DPS är skada * tid så är IAS en av de bästa statsen man kan ha. Det var ju därför som Blizzard nerfade IAS på alla items. Att få 5% IAS ger precis lika hög ökning av din DPS som att få 5% extra damage.

Det är inte riktigt så enkelt. När man gör sin skada snabbare så förbrukar man också sina resurser snabbare så det hänger lite på vilka skills man använder.

I motsatt riktning gör IAS att man snabbare blir klar med sin attack och därför kan röra sig igen efter kortare tid, samt att proc-effekter får fler möjligheter att komma upp.

Så ja, det är helt klart en bra stat och den är underskattad (vilket betyder att folk inte värderar den högt nog).

Permalänk
Medlem
Skrivet av edasvangen:

Därav påståendet att det är underskattat, folk skiter i IAS just pga att de är säkra på att crit osv ger mera när det egentligen är en riktigt bra stat, IAS är alltså underskattat(googla definitionen av "underskattat")..

Helt fel, Blizzard nerfade IAS för att ALLA använde det (inte underskattat alls alltså). Om inte IAS fanns på itemet så var det i stort sett värdelöst förut.

Skrivet av Evil Peter:

Det är inte riktigt så enkelt. När man gör sin skada snabbare så förbrukar man också sina resurser snabbare så det hänger lite på vilka skills man använder.

I motsatt riktning gör IAS att man snabbare blir klar med sin attack och därför kan röra sig igen efter kortare tid, samt att proc-effekter får fler möjligheter att komma upp.

Så ja, det är helt klart en bra stat och den är underskattad (vilket betyder att folk inte värderar den högt nog).

Det du sa visste jag redan och är helt korrekt men jag fokuserade mer på DPS delen vilket är det viktigaste med IAS i de flesta builds. Det är ju inte så att man skaffar IAS för att få bättre mobiility.

Visa signatur

i5 2500K @ 4,5 GHz | ASUS GeForce GTX 970 STRIX 4GB DirectCU II OC | Asus P8P67 PRO REV B3 | Corsair 16 GB CL9 1600 Mhz VENGEANCE | Fractal Design Arc | Cooler Master Hyper 212 Plus | Corsair TX 850W V2 80+ Bronze | Optiarc AD-7240S | Samsung SSD 830-Series 256GB | WD Caviar Blue 640 GB | WD MyBook 500 GB | Seagate Barracuda Green 2 TB | Dell UltraSharp 27" U2711

Permalänk
Medlem

Det de hela hänger på är att Blizzard (eller snarare fake blizzard när det gäller D3) är att dom varit så kassa när dom gjort item stats. De är så dumma så att de gjort +str/dex/int "obetydligt" (givetvis ger det alltid dps, men det slutar vara lika viktigt) när du kommer upp i en viss nivå. Då är det bara + crit chance/dmg och IAS som betyder något.

Hade de varit lite klokare angående items så hade det kanske varit så att om ett item har den ena staten så kan den inte ha dena andra. Så ett föremål som har crit kanske inte kan ha +str osv. Och att kanske str/dex/int ökade exponentionellt.

Och sen detta med att wizards springer omkring med 2h vapen och samma armors som en barbar.
Stort misstag av mupparna att göra så. Allt pga den dumma randomiseringen, jag älskade d2 rare items (före unika blev bäst, suck...).
Där en sorc oftast ville ha viss sorts armor (pga str kravet tex).
Men i D3 är det ju sjukt, inga krav, allt för alla, och med 1000 olika stats. Det sprutar rare item drops men är ju ändå skit till 99,99%.. I d2 (innan patchen där de förstörde rare) så var man uppspelt när man väl hittade nån rare, nu bryr man sig inte ens, man fyller inventoryt med rares och börjar identifiera (och är förbannad pga tiden det tar,) med inställningen att det ändå är vendortrash.

Visa signatur

Snälla, kan SweC sluta låtsas vara en Youtube-kanal och återgå till en riktig hårdvaru- sida/forum där man får ordentlig information i text.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kotan:

Det de hela hänger på är att Blizzard (eller snarare fake blizzard när det gäller D3) är att dom varit så kassa när dom gjort item stats. De är så dumma så att de gjort +str/dex/int "obetydligt" (givetvis ger det alltid dps, men det slutar vara lika viktigt) när du kommer upp i en viss nivå. Då är det bara + crit chance/dmg och IAS som betyder något.

Hade de varit lite klokare angående items så hade det kanske varit så att om ett item har den ena staten så kan den inte ha dena andra. Så ett föremål som har crit kanske inte kan ha +str osv. Och att kanske str/dex/int ökade exponentionellt.

Och sen detta med att wizards springer omkring med 2h vapen och samma armors som en barbar.
Stort misstag av mupparna att göra så. Allt pga den dumma randomiseringen, jag älskade d2 rare items (före unika blev bäst, suck...).
Där en sorc oftast ville ha viss sorts armor (pga str kravet tex).
Men i D3 är det ju sjukt, inga krav, allt för alla, och med 1000 olika stats. Det sprutar rare item drops men är ju ändå skit till 99,99%.. I d2 (innan patchen där de förstörde rare) så var man uppspelt när man väl hittade nån rare, nu bryr man sig inte ens, man fyller inventoryt med rares och börjar identifiera (och är förbannad pga tiden det tar,) med inställningen att det ändå är vendortrash.

Couldnt agree more....krav systemet skulle de fan behållt, och sett till att rares droppar mer sällan men BÄTTRE drop

Visa signatur

Chassi: [-Corsair 250D-] CPU: [-Intel I5-4670K @4.0GHZ-]
Moderkort: [-Asus Maximus Impact VII Z97 ITX-] Minne: [-Corsair Vengeance 8GB (2*4GB) 1600Mhz-]
Grafikkort: [-MSI GTX 970-] Nätaggregat: [-Seasonic Platinum 860w-]

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kotan:

Det de hela hänger på är att Blizzard (eller snarare fake blizzard när det gäller D3) är att dom varit så kassa när dom gjort item stats. De är så dumma så att de gjort +str/dex/int "obetydligt" (givetvis ger det alltid dps, men det slutar vara lika viktigt) när du kommer upp i en viss nivå. Då är det bara + crit chance/dmg och IAS som betyder något.

Hade de varit lite klokare angående items så hade det kanske varit så att om ett item har den ena staten så kan den inte ha dena andra. Så ett föremål som har crit kanske inte kan ha +str osv. Och att kanske str/dex/int ökade exponentionellt.

Och sen detta med att wizards springer omkring med 2h vapen och samma armors som en barbar.
Stort misstag av mupparna att göra så. Allt pga den dumma randomiseringen, jag älskade d2 rare items (före unika blev bäst, suck...).
Där en sorc oftast ville ha viss sorts armor (pga str kravet tex).
Men i D3 är det ju sjukt, inga krav, allt för alla, och med 1000 olika stats. Det sprutar rare item drops men är ju ändå skit till 99,99%.. I d2 (innan patchen där de förstörde rare) så var man uppspelt när man väl hittade nån rare, nu bryr man sig inte ens, man fyller inventoryt med rares och börjar identifiera (och är förbannad pga tiden det tar,) med inställningen att det ändå är vendortrash.

AMEN!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Skater93:

Det du sa visste jag redan och är helt korrekt men jag fokuserade mer på DPS delen vilket är det viktigaste med IAS i de flesta builds. Det är ju inte så att man skaffar IAS för att få bättre mobiility.

Vi håller med varandra överlag, fast mobilitet var faktiskt en av de största anledningarna till varför jag böt ut mitt spjut mot ett svärd.

Skrivet av Kotan:

Det de hela hänger på är att Blizzard (eller snarare fake blizzard när det gäller D3) är att dom varit så kassa när dom gjort item stats. De är så dumma så att de gjort +str/dex/int "obetydligt" (givetvis ger det alltid dps, men det slutar vara lika viktigt) när du kommer upp i en viss nivå. Då är det bara + crit chance/dmg och IAS som betyder något.

Alla statsen har synergi med varandra (allt är procent på grundskadan) så det där håller jag inte med om. Och att allt till slut ger mindre procentuella ökningar sett till vad man hade innan är ju ett rent matematiskt faktum även på en linjär kurva, så jag vet inte varför du skulle säga det om just STR/DEX/INT (som ju också ger något utöver skada).

Sedan är ju IAS inte alls så simpelt som du framställer situationen. Där måste man ta hänsyn till vilka skills man använder då att få ut attacker snabbare ibland är oönskat resursmässigt jämfört med att ha ökat skadan på annat sätt.