Konsol Specifikation?

Permalänk
Medlem

Konsol Specifikation?

Hej.. kan mycket väl hända att detta är fel forum.. ber om ursäkt i sånnafall..

Men jag skulle villja veta lite mer om alla spolkonsoler.. vad dom kör för CPU o på klockfrekevns osv på iallafall PS och PS 2..
gärna fler..

tack på förhand

Permalänk

Xbox:

P3 733mhz
64 mb ram
GeForce 3 variant (32 mb)
8 Gb hårddisk

Visa signatur

Im your mother Luke...

Permalänk
Hedersmedlem

Gamecube:
CPU: IBM "Gekko" (PowerPC-variant) @ 485MHz
RAM: 24MB 1T-SRAM + 16MB 100MHz DRAM
GPU: ATI "Flipper" @ 162MHz

PS2:
CPU: "Emotion Engine" @ 300MHz
RAM: 32MB RDRAM + 4MB video
GPU: "Graphics Synthesizer" @ 150MHz

Dreamcast:
CPU: Hitachi SH-4 @ 200MHz
RAM: 16MB system + 8MB video + 2MB audio
GPU: NEC PowerVR 2DC @ 100MHz

N64:
CPU: R4300i @ 93.75MHz
RAM: 4MB RDRAM
GPU: "Reality Co-Processor" (tar hand om audio också) @ 62.5MHz

PSX:
CPU: R3000A @ 33.8688MHz
RAM: 2MB system + 1MB video + 512KB audio
GPU: Egen grafikprocessor

Visa signatur

Nämen hej!

Permalänk
Medlem

tufft.

Visa signatur
Permalänk
Medlem

Det som är tufft är Ps1 med tanke på hur spelen ser ut menar jag.

Permalänk
Citat:

Ursprungligen inskrivet av RAnta
Det som är tufft är Ps1 med tanke på hur spelen ser ut menar jag.

Som skit?

Visa signatur

Im your mother Luke...

Permalänk
Medlem

Håller med Christoffer, "första generationens" 3D såg hemsk ut. Dvs när 3D var rätt nytt i spel och blocken fyllde skärmen i voodoos hemska färgade ljussken.

Visa signatur

No Tomorrow

Permalänk
Medlem

Men jämför en pc @ 33mhz.. och en PSX..

Permalänk
Hedersmedlem

En PSX är inte bara en CPU med en cd-läsare, det mesta av grafiken hanteras av en separat grafikprocessor, och en vanlig 33Mhz PC har oftast ingen sån.

En annan fördel som konsoller har är att alla ser exakt likadana ut och man kan då fintrimma spelet för att den ska utnyttja konsollen maximalt, det kan man inte göra på PC. Det är därför till exempel spel till Xbox ser så bra ut trots att de bara körs på en P3-733 med 64 MB ram och en GF3.

Visa signatur

Nämen hej!

Permalänk

Donan Fear vart fick du tag på den infon?

Och jag passar även på å säga att spel spelas bäst på konsol och att bara äldre titlar på psx hadde skitgrafik de senare spelaen som tex Final Fantasy IX, Silent Hill, Metal Gear Solid hadde fantastisk grafik

Visa signatur

Kör Mandrake Linux 9.1 och Windows XP

Sending KILL signals...

Permalänk
Medlem

Neo-Geo Specs:
- Arcade system that is module based, so you could swap the games and only have to buy new carts, not the full board
Like PGM / Super Kaneko Nova System / Taito F3
- Came in various flavors: 1/2/4/6 slot boards
- Processors: Motorola 68000 (12Mhz, 16-bit), Z80 (Zilog-80a 4Mhz, 8-bit)
- Resolution: 304x224
- Color Palette: 65,536
- Maximum colors on-screen: 4,096
- Maximum sprites on-screen: 380
- Minimum sprite size: 1x2
- Maximum sprite size: 16x512
- Maximum amount of game planes: 3
- Sound Channels: 4-FM synthesis, 7-Digital Internal, 3-PSG, 1 noise channel
- RAM: Internal RAM: 64kb, Video RAM: 68kb, Z80 RAM: 2kb
- Memory Card: 8kb or *68-pin JEIDA ver.3 spec memory
*Any 68-pin memory that fits the JEIDA ver.3 spec will work

2D > 3D

Visa signatur

3 Warps to Neptune

Permalänk
Hedersmedlem

Vart jag fick tag på infon? Googlade lite för att kolla att jag kom ihåg rätt bara.

FFIX hade bättre grafik än vad konsollen klarade av, därför fick man extremt låg framerate ibland, och det suger, speciellt på konsoll.

Aaah. Neo-Geo...
Lite CPS-2 specs bara för att jag tycker Street Fighter är bättre än KOF:

Main Processor : Custom 68000 at 12 Mhz
Address Bus : 24 bit
Data Bus : 16 bit
Sound Processor : Zilog Z80 at 8 Mhz
Sound Channels : 16 Stereo Channels
Sound Format : ADPCM QSound
Color Palette : 32 bit
Total On Screen Colors: 4096
Colors per tile : 16 (4 bits per pixel)
Object Number : 900 (16 x 16 pixels)
Scroll Faces : 3
Resolution : 384 x 224

Visa signatur

Nämen hej!

Permalänk
Medlem

Super Nintendo:
CPU:
65c816 (16-bit)
2.68 and 3.58 Mhz (changeable)

RAM:
1 Mbit (128 Kbyte)

Video RAM:
0.5 Mbit (64 Kbyte)

Graphics
512 x 448 Pixels Max Resolution
32 768 Colors Available
256 Max Colors at Once
64x64 Max Sprite Size
128 Max Number of Sprites

Sound
8-bit Sony SPC700
8 Sound Channels

Cart Size
2 Mbit - 48 Mbit

Nintendo 8-bit:
CPU: 8 bit 6502 (1.8 MHz)
APU: 8 bit mono
System RAM: 2K
Video RAM: 2K
Colors displayed: 16
Colors available: 52
Resolution: 256x240
Max # of sprites: 8
Max sprite size: 8x16
Scrolling: Horizontal or Vertical

Sega Master System:
CPU: Z80
Clock Speed: 3.6 MHz
RAM: 8 KB
Color Palette: 64
Colors on Screen: 32

Sega megadrive:
CPU: Z80
CPU Type: 16 bit
Speed: 7.6 MHz
Sound Chip: 8 bit
Sound Chip Type: channel stereo
Channels: 10
Resolution: 320x224
Total Colors: 512
Colors On-screen: 64
Max Sprites: 80
Sprite Sizes: 68000
16 bit

Visa signatur

Cpu: Athlon64 winchester 3000+ @ 2340Mhz | MB: MSI K8N Neo2-54G | Ram: Ballistix 2x512 520Mhz| HD: Barracuda IV 40GB, Maxtor DaimondMax 160GB, WD Caviar 250GB | Gpu: Geforce6800 LE @ 16/6 430/883 | Os: winXP SP2 |

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Donan Fear
FFIX hade bättre grafik än vad konsollen klarade av, därför fick man extremt låg framerate ibland, och det suger, speciellt på konsoll.

Är det så även på NTSC-versionen? Jag har inte spelat det själv men vad jag har hört gjorde de en värdelös PAL-konvertering.

Visa signatur

HTPC: Gigabyte GA-EP41-UD3L | Intel Dual-Core 2,5Ghz | 2GB RAM | Intel SSD 80GB | WD 1TB | Sapphire Radeon HD 4550 512MB | LG Blu-rayläsare
Reserv: Asus M3A32-MVP Deluxe | AMD Phenom X4 9950 2,61GHz | WD VR 10k RPM 150GB | WD 640GB | 4GB Corsair Dominator | Asus Radeon HD 4870 1GB | LG Blu-raybrännare | Bahnhof 100/100

Permalänk
Medlem
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Donan Fear
Aaah. Neo-Geo...
Lite CPS-2 specs bara för att jag tycker Street Fighter är bättre än KOF:

Men Neo-Geo har ju Metal Slug, Last Blade och Samurai Shodown också

Nåväl, det är iaf imponerande att de kan göra så snygga spel på en så gammal maskin som Neo-Geo (och CPS-2 ).

Visa signatur

3 Warps to Neptune