Windows 10 | Intel Core i5 4670 K | RTX 3070 8 gb | 16 GB RAM | 720 GB SSD | 1 TB HDD
Battlefield 3: Armored Kill i ny trailer
Öh, visste inte att någon visste vem jag var. Uppskattar givetvis berömmen men försök gärna vara lite med ödmjuk i den här debatten. Level Design, oavsett för MP eller SP är svårt och tar inte en vecka att färdigställa. Jag har svårt att tro att ens heightmappen, terrängen, för en bana blev klar på den tiden. Att balansera en bana är svårt som fan eftersom man som designer måste ha sjukt många scenarion i åtanke när så många spelare som 64 pers kör samtidigt.
Du gör ju endast Singleplayer banor av det jag förstått, och det tar ju längre tid än Multiplayer där du inte behöver fippla med just AI eller annat. Men BF3 banorna verkar inte direkt behöva ha någon balans, då all action ändå trattas till X cap point. Eller är det deras form av Balansering? Tror du verkligen DICE sitter och letar bra height maps? Att göra terrängen tar ju inte särskilt lång tid, det handlar om att ha någon form av fantasi, och därefter arbetar man, har man fantasi så går det snabbt. Och om man vill ta en titt på vad som är möjligt på en vecka så kan man väl ta en titt på crydev(tidigare crymod) eller valfri annan spel sida.
Och det är ju endast med en person, och använder du endast de assets som finns i motorn så går det ju hutlöst snabbt att göra en fin bana. Vilket DICE gör för det mesta. (Tom vissa byggnader är ju från BC2)
Och då du är själv och har gjort Hongzhou själv med väldigt liten tid dedikerad till det, så är nog en multiplayer bana där du har 100% tid rätt enkel att göra och därmed snabbt. Speciellt om du har 2-10 andra personer som sitter och samarbetar på det, typ som DICE.
Och kan inte säga att DICEs terränger ser särskilt avancerade eller inspirerande ut, med tanke på att de banor som faktiskt har en terräng är i stort sett platta med undantag för ett off-map berg. Banorna som Bazaar, Paris, Metro och Tehran verkar inte ha särskilt mycket av terräng utan allting man springer på verkar mestadels vara "solids" t.ex. som man gör för det mesta i UDK. Som gears, ut3 m.m.
Folk betalar dock mer pengar för mindre för det fulla spelet än vad de gjorde för t.ex. BF2 som hade 12st vid release. BF3 har 9 varav 4 räknas bort då de är i stort sett TDM/COD Banor (paris, bazaar, tehran och metro)
Jag har ingen aning vilket workflow DICE använder för skapandet av deras banor/terränger. Antagligen använder de ett tredjeparts-program i stil med World Machine för att göra terrängen, kanske på ett liknande sett som detta. Jag menar, det är en process som tar lite tid, och A å O i spelutveckling handlar om att iterera, dvs testa vad som fungerar och gå tillbaka för att göra ändringar. Sällan hafsar man ihop något och nöjer sig med det. Och även fast man gör något väldigt noggrant första gången betyder det inte att det hamnar i spelet.
Jag tycker i alla fall terrängen här är väldigt snyggt gjord. Även bakgrunden är något som måste byggas för att ge spelarna the sense of scale, så att säga.
Jag skulle tippa att en bana som den i videon byggs på 3-5 månader, kanske ännu längre. Det beror nog mest på när utvecklingen av AK inleddes. Men vad vet jag, det är olika hos alla företag.
Då kanske du ska undvika krigsspel
Det tycker nu? Jag kan nämna flertal krigsspel som är bättre och mer balanserade än stirr-spelet Battlefield 3. Tycker du det är kul när man blir beskjuten var man än går och det flyger granater och raketer överallt? Nej! Battlefield 3 baseras inte på skill. Det baseras väldigt mycket på tur, det finns ingen taktik i spelet. Särskilt inte när squadsystemet ser ut som det gör. Alla spawnar överallt, mitt hos varandra. Du kan aldrig ha ryggen säker på BF3 därför påminer detta mer om Quake än Battlefield i mina ögon. Close quarters gjorde inte saken bättre heller.
Flera balanseringsproblem ligger i följande:
- Man kan ha för många raketeter, hela sju stycken. Även på close quarters banorna kan man ha RPG fastän det inte finns några fordon.
- Squadsystemet gör att tempot höjs fruktansvärt, även revivesystemet spär på det galna kriget där lagen står mot varandra och slänger granater åt höger och vänster.
- Banorna är anpassade för konsoll 24 spelare. Förmodligen gäller detsamma för Armored Kill.
- De har slängt massor med vapen utan att tänka på konsekvenserna när det gäller balansering.
- Att man måste låsa upp gripen är löjligt för innan dess är ditt vapen sämre än andras. Varför? Gripen gör ditt vapen bättre, det handlar inte om valmöjligheter.
Hur som helst kommer jag att prova Armored Kill. Jag har inte höga förhoppningar men man kan alltid hoppas det är kul.
Folk verkar inte förstå det här med DLCer riktigt. När spelet släpps är det ett fullt spel som släpps, så argumentet att "jag vill ha hela spelet för en prislapp" fungerar inte riktigt. Om utvecklingen av spelet fortsätter efter release innebär det ytterligare utvecklingskostnader och löner som skall delas ut. Detta betalas hjälp av inkomsterna från allt nedladdningsbart material som expansioner och map packs. Folk verkar ju helt seriöst tro att spel görs med en "Make game"-knapp, och inte av hundratals människor som ska betala räkningarna som alla andra... Hur i helvete kan folk egentligen förvänta sig att DLCs ska vara gratis? Vad har ni för argument?
Dessutom är Premium en bra deal där priset för hela paketet är mindre än alla fem expansionerna tillsammans.
Från någon som förhoppningsvis ska börja jobba i industrin vore det trevligt om folk sätter sig in lite bättre i detta innan de börjar bröla om hur giriga alla spelföretag är.
Hur många exemplar har de sålt? Minst 8 miljoner? De bör finansiera en expansion
Windows 10 | Intel Core i5 4670 K | RTX 3070 8 gb | 16 GB RAM | 720 GB SSD | 1 TB HDD
- Igår Bugg i Windows 11 ställer till det för SATA-enheter 19
- Igår Spacetop är bärbar dator med 100-tumsskärm i AR-glasögon 15
- 20 / 5 Intel föreslår x86S – förenklad arkitektur utan legacy-lägen 62
- 20 / 5 Snikutgåvan av Geforce RTX 4060 Ti ensam med Founder's Edition-utförande 6
- 20 / 5 AMD Radeon RX 7600 får klockfrekvenser inför 25 maj-lansering 43
- Igår Nvidia och Microsoft inleder tioårigt Geforce Now-samarbete 22
- 19 / 5 Jätterea på Epic Games Store – och nytt lojalitetsprogram 54
- 19 / 5 Microsoft experimenterar med reklamfinansierat Game Pass 26
- 17 / 5 Amazon och svenska Embracer utvecklar Sagan om Ringen-spel 30
- 15 / 5 Windows 10-användare dränks i reklam för Windows 11 180
- 20 / 5 Krönika: Steam Deck och den återupptäckta spelglädjen 35
- 20 / 5 Helgsnack: Radikala datoråsikter du brinner för 244
- 20 / 5 Apple förbjuder anställda att använda Chat GPT 31
- 19 / 5 Fredagspanelen 295: Geforce RTX 4060-familjen och gratis TV-apparater 17
- 19 / 5 Billiga Android-enheter säljs med skadeprogram 30
- Dagens fynd — Diskussionstråden44820
- Synpunkter på bygge!29
- Tråden om Nintendo Switch och Switch Lite9698
- Båtclockers91
- Går inte att rapportera buggar till twitter support14
- Helgsnack: Radikala datoråsikter du brinner för244
- Intel föreslår x86S – förenklad arkitektur utan legacy-lägen62
- Hjälp med planlösningsdetalj4
- Det här med Blocket...9397
- Frågor om bolån? Hit me!4210
- Säljes Zalman EBT 1200W PSU 80+ Gold
- Säljes Gaming PC med RTX 3060 12gb , AMD RYZEN 5 & 16gb DDR4 3200
- Köpes DDR3 16-32Gb
- Säljes Diablo IV
- Säljes Skärm, tangentbord, möss, mikrofon, headset, fläktar mm
- Säljes Thrustmaster TS-XW Racer Sparco P310 Competition Med F1 ratt
- Säljes Hel dator säljes, eller i delar
- Säljes 9700f med 2060s
- Säljes Uppgraderings paket ASUS MAXIMUS VI, intel i7-4770K och annat.
- Köpes Speldator sökes
- Bugg i Windows 11 ställer till det för SATA-enheter19
- Nvidia och Microsoft inleder tioårigt Geforce Now-samarbete22
- Spacetop är bärbar dator med 100-tumsskärm i AR-glasögon15
- Intel föreslår x86S – förenklad arkitektur utan legacy-lägen62
- Snikutgåvan av Geforce RTX 4060 Ti ensam med Founder's Edition-utförande6
- Krönika: Steam Deck och den återupptäckta spelglädjen35
- AMD Radeon RX 7600 får klockfrekvenser inför 25 maj-lansering43
- Helgsnack: Radikala datoråsikter du brinner för244
- Apple förbjuder anställda att använda Chat GPT31
- Fredagspanelen 295: Geforce RTX 4060-familjen och gratis TV-apparater17
Externa nyheter
Spelnyheter från FZ
- Utvecklingen av Bioshock 4 ryktas ha stora problem igår
- Amazon läcker DLC-info från kommande Mortal Kombat igår
- Kina godkänner Microsofts uppköp av Activision Blizzard igår
- Nintendo Switch Online förstärks med Mario-klassiker i GBA-format 20/05
- Här är en skrämmande trailer på System Shock-remaken 20/05