För att ge lite bakgrund:
En skärm har tre egenskaper som påverkar prestandan, upplösning, färgdjup och uppdateringsfrekvens. (Självklart finns det en massa andra egenskaper på en skärm också, men de hör inte hit).
Om du tex. ställer in en upplösning på 1920x1080px och färgdjup på 24bit kommer grafikkortet jobba röven av sig för att få fram så många FPS det bara är möjligt med de inställningarna. Dock kommer skärmen bara kunna ta emot frames i en bestämd hastighet, vanligtvis 60Hz (alltså 60FPS). Om du renderar mer frames än de skärmen klarar av att ta emot kommer de att kastas bort och om du renderar färre kommer skärmen visa samma frame i två (eller fler) uppdateringar i rad.
Alltså kommer inte en skärm med högre uppdateringsfrekvens sänka prestandan, det som händer är att om du inte klarar att rendera tillräckligt många frames kommer skärmen visa samma igen.
Däremot måste du ju klara att rendera fler frames än vad den gamla skärmen klarar av att rita upp för att du ska ha nytta av att kunna visa fler, men du kommer inte att sänka antalet FPS.