Boolean (subtract) i 3ds Max fungerar inte?

Permalänk
Medlem

Boolean (subtract) i 3ds Max fungerar inte?

Hej,

Jag har nyligen börjat med att modellera i 3ds Max, och ska nu göra en ihålig cylinder med en kant som är 1mm tjock, så då har jag två cylindrar, på 1,1 och 1mm vardera, och gör en boolean på den större där jag väljer subtract (a-b), och väljer sen den mindre som b, dock får jag inget hål, utan den mindre bara försvinner! Är det någon som vet varför detta händer och som har en lösning på det så skulle jag vara oerhört tacksam!

MVH
Leo Sjöberg

Visa signatur

Citera för svar!|Fraktfritt hos INET|Min hemsida
Fractal Design Define R3|Corsair AX 850W|Gigabyte Nvidia GeForce GTX 570|Corsair Vengeance 1600MHz 2x4GB|ASRock P67 Extreme4|Intel Core i5 2500K|2x Samsung Spinpoint F3 1TB|Samsung Blu-Ray läsare
Nikon D7000|Nikon 60mm macro|Nikon 18-70|Nikon 55-300|Nikon 10.5 Fisheye

Permalänk

Du gör det mer komplicerat en vad det behöver vara.
Vet inte om du menar ihålig som jag visar eller om du menar att cylindern ska vara hel fast ihålig? i så fall är det bara att lägga till en shell modifier.

Skrivet av phroggyy:

Hej,

Jag har nyligen börjat med att modellera i 3ds Max, och ska nu göra en ihålig cylinder med en kant som är 1mm tjock, så då har jag två cylindrar, på 1,1 och 1mm vardera, och gör en boolean på den större där jag väljer subtract (a-b), och väljer sen den mindre som b, dock får jag inget hål, utan den mindre bara försvinner! Är det någon som vet varför detta händer och som har en lösning på det så skulle jag vara oerhört tacksam!

MVH
Leo Sjöberg

Permalänk
Medlem
Skrivet av SirTiner:

Du gör det mer komplicerat en vad det behöver vara.
Vet inte om du menar ihålig som jag visar eller om du menar att cylindern ska vara hel fast ihålig? i så fall är det bara att lägga till en shell modifier.

https://dl.dropbox.com/u/90637388/Untitled-4.png

Tackar, hann dock lösa det med en ProBoolean, men kan säkert ha användning av detta i framtiden!

Dessutom (frågar här för att inte skapa en ny tråd, nu när jag har någon som kanske kan svara), skulle du kunna säga hur jag enklast böjer något (vi kan ta exemplet rektangel om det blir lättare), vid en viss punkt, ska nämligen göra ett "clip" (kan inte komma på vad det heter på svenska...) till en penna, och ska då böja denna i ena änden, men vet inte hur jag ska gå tillväga för bästa resultat! Bend verkar tyvärr inte ge ett bra resultat, åtminstone inte på det sätt jag gör det...

Visa signatur

Citera för svar!|Fraktfritt hos INET|Min hemsida
Fractal Design Define R3|Corsair AX 850W|Gigabyte Nvidia GeForce GTX 570|Corsair Vengeance 1600MHz 2x4GB|ASRock P67 Extreme4|Intel Core i5 2500K|2x Samsung Spinpoint F3 1TB|Samsung Blu-Ray läsare
Nikon D7000|Nikon 60mm macro|Nikon 18-70|Nikon 55-300|Nikon 10.5 Fisheye

Permalänk

Boolean ska du helst låta bli för du får massa extra skit tack vara det, klicka på vertex så ser du allt onödigt du får.

För att böja så kan du ju köra på bend och ticka på "limits", tänk också på att den utgår ifrån din pivotpoint. Du kan också klicka på pluset brevid bend modifier och leka runt med gizmo och center.

Du skulle annars kunna lägga på en skin modifier och istället för att lägga till bones köra med en spline med bezier.

se bara till med att ha tillräckligt med segments när du ska böja något annars blir det inge bra.

Skrivet av phroggyy:

Tackar, hann dock lösa det med en ProBoolean, men kan säkert ha användning av detta i framtiden!

Dessutom (frågar här för att inte skapa en ny tråd, nu när jag har någon som kanske kan svara), skulle du kunna säga hur jag enklast böjer något (vi kan ta exemplet rektangel om det blir lättare), vid en viss punkt, ska nämligen göra ett "clip" (kan inte komma på vad det heter på svenska...) till en penna, och ska då böja denna i ena änden, men vet inte hur jag ska gå tillväga för bästa resultat! Bend verkar tyvärr inte ge ett bra resultat, åtminstone inte på det sätt jag gör det...

Permalänk
Medlem

[Edit] SirTiner hann före..

Permalänk
Medlem
Skrivet av SirTiner:

Boolean ska du helst låta bli för du får massa extra skit tack vara det, klicka på vertex så ser du allt onödigt du får.

För att böja så kan du ju köra på bend och ticka på "limits", tänk också på att den utgår ifrån din pivotpoint. Du kan också klicka på pluset brevid bend modifier och leka runt med gizmo och center.

Du skulle annars kunna lägga på en skin modifier och istället för att lägga till bones köra med en spline med bezier.

se bara till med att ha tillräckligt med segments när du ska böja något annars blir det inge bra.

Tack så mycket än en gång, fungerade utmärkt! Har nu en till fråga om shell modifier: Om man lägger till inner amount, blir det då också i botten, eller gäller det bara sidorna?

Visa signatur

Citera för svar!|Fraktfritt hos INET|Min hemsida
Fractal Design Define R3|Corsair AX 850W|Gigabyte Nvidia GeForce GTX 570|Corsair Vengeance 1600MHz 2x4GB|ASRock P67 Extreme4|Intel Core i5 2500K|2x Samsung Spinpoint F3 1TB|Samsung Blu-Ray läsare
Nikon D7000|Nikon 60mm macro|Nikon 18-70|Nikon 55-300|Nikon 10.5 Fisheye

Permalänk

Det gäller överallt, tar du en shell mod på tex en plane så blir det en box. Bara att leka dig fram

Skrivet av phroggyy:

Tack så mycket än en gång, fungerade utmärkt! Har nu en till fråga om shell modifier: Om man lägger till inner amount, blir det då också i botten, eller gäller det bara sidorna?

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem
Skrivet av SirTiner:

Det gäller överallt, tar du en shell mod på tex en plane så blir det en box. Bara att leka dig fram

Skickades från m.sweclockers.com

Okej tack!

Nu till den förhoppningsvis sista frågan (förlåt om jag börjar bli jobbig, men känner att det är bäst att göra allt rätt från början): Hur gör jag om jag vill att de sista 15mm, för att säga något, av ett objekt ska vara "innanför" resten av objektet? Dvs, om jag har en cylinder där väggen är 2mm, men på 15mm i ena änden vill jag bara att väggen ska vara 1mm, och att denna förändring ska ske på utsidan (dvs att det fortfarande är samma diameter på insidan, men den yttre sjunker från typ 8mm till 7mm). Jag vet att det går att göra enkelt med en Boolean, men som du redan nämnt så ska man ju försöka undvika det, och tänkte att det borde gå med vertices då! (självklart förutsatt att man har tillräckligt många)

Visa signatur

Citera för svar!|Fraktfritt hos INET|Min hemsida
Fractal Design Define R3|Corsair AX 850W|Gigabyte Nvidia GeForce GTX 570|Corsair Vengeance 1600MHz 2x4GB|ASRock P67 Extreme4|Intel Core i5 2500K|2x Samsung Spinpoint F3 1TB|Samsung Blu-Ray läsare
Nikon D7000|Nikon 60mm macro|Nikon 18-70|Nikon 55-300|Nikon 10.5 Fisheye

Permalänk

Lite svårt att förstå, hade varit enklare med bild men iallafall! Du kan ju (eftersom du vill modelera) lägga till en edit modifier och välja dom faces du vill ha tjockare/smalare och klicka på extrude (klicka på den lilla fyrkanten brevid extrude) och välj dina millimeter...

Detta kanske inte är alls hjälper dig, lite svårt att förstå frågan med bara text

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem
Skrivet av SirTiner:

Lite svårt att förstå, hade varit enklare med bild men iallafall! Du kan ju (eftersom du vill modelera) lägga till en edit modifier och välja dom faces du vill ha tjockare/smalare och klicka på extrude (klicka på den lilla fyrkanten brevid extrude) och välj dina millimeter...

Detta kanske inte är alls hjälper dig, lite svårt att förstå frågan med bara text

Skickades från m.sweclockers.com

Ska ta och lägga upp en bild på hur jag menar snart då!

Visa signatur

Citera för svar!|Fraktfritt hos INET|Min hemsida
Fractal Design Define R3|Corsair AX 850W|Gigabyte Nvidia GeForce GTX 570|Corsair Vengeance 1600MHz 2x4GB|ASRock P67 Extreme4|Intel Core i5 2500K|2x Samsung Spinpoint F3 1TB|Samsung Blu-Ray läsare
Nikon D7000|Nikon 60mm macro|Nikon 18-70|Nikon 55-300|Nikon 10.5 Fisheye

Permalänk
Medlem
Skrivet av SirTiner:

Lite svårt att förstå, hade varit enklare med bild men iallafall! Du kan ju (eftersom du vill modelera) lägga till en edit modifier och välja dom faces du vill ha tjockare/smalare och klicka på extrude (klicka på den lilla fyrkanten brevid extrude) och välj dina millimeter...

Detta kanske inte är alls hjälper dig, lite svårt att förstå frågan med bara text

Skickades från m.sweclockers.com

Ungefär sådär jag tänkte, hoppas du förstår bilden, var väl kanske inte min finaste skapelse!

Visa signatur

Citera för svar!|Fraktfritt hos INET|Min hemsida
Fractal Design Define R3|Corsair AX 850W|Gigabyte Nvidia GeForce GTX 570|Corsair Vengeance 1600MHz 2x4GB|ASRock P67 Extreme4|Intel Core i5 2500K|2x Samsung Spinpoint F3 1TB|Samsung Blu-Ray läsare
Nikon D7000|Nikon 60mm macro|Nikon 18-70|Nikon 55-300|Nikon 10.5 Fisheye

Permalänk

okej!
så här kan du göra då, hoppas jag lästa av din bild rätt nu då

Skrivet av phroggyy:

http://imageshack.us/a/img607/7093/examplemp.jpg

Ungefär sådär jag tänkte, hoppas du förstår bilden, var väl kanske inte min finaste skapelse!