Skrivet av Ixos:
Knappast att jag överskattar det i större utsträckning än du överskattar hur många som "klarat" de olika tidigare expansionerna.
Så som jag minns det fanns det i snitt ett guild per server max som klarade allt i vanilla WoW vilket betyder ca 50pers utav 5000 på servern = 1%
Dessutom har du helt fel i att vanilla skulle vara väldigt opolerat. Vanilla var extremt polerat redan i beta fasen liksom alla blizzards spel är. De enda problemen Blizzard hade med WoW var att skaffa fram servrar och expandera sin infrastruktur snabbt nog, vilket knappast är ett problem idag då det snarare är tvärt om att de har servrar som står tomma och väntar på någon som skall använda dem.
Vi minns det helt enkelt olika. Jag såg att någon nämna "nostalgiglaslögon" och jag tycker att det uttrycket passar ganska bra här.
Missförstå mig rätt, jag gillade även vanilla som fasen, men WoW idag är mer utvecklat, jag kallar det polerat men det går väl att tvista om uttrycket.
Det fanns väldigt många irritationsmoment som numera är borttagna och tack-o-lov nästan glömda.
Främst de instabila servrarna, det eviga guldfarmandet (quest reward 10silver - tack ), obalanserat pvp med oändlig CC chain och ohygglig burst damage.
En rogue kunde tex hålla dig sappad/blindad för alltid, och alla minns väl hur roligt det var att möta warrior+healer?
Skulle nog kunna skriva en hel sida om detta....
40 manna raider hade sin charm, visst, men att organisera 39 andra personer är ett h*vette.
Bossar med 2-3% dropchans på vissa föremål är allt annat än kul, speciellt när man väger in att halva raiden är sugen på föremålet.
Naxx60 var ballt som f*n, och öppningseventet även så.
Men den gjordes ju om till start raiden i Wotlk, alla har numera varit där.
BWL/MC och AQ20/40 finns ju fortfarande och går utmärkt att uppleva antingen med "xp-off" eller bara kila in som lvl90 med en eller två vänner.
Den främsta WoW-känslan fick man när man såg något man inte sett förut, men det skeppet har ju tyvärr seglat vad gäller vanilla...
Citat:
Jag har svårt att se varför det inte skulle gå att ha inloggningen (och därmed även säkerheten) separat. Och WoWs servrar har ju knappt vart hårt utsatta av hackerrs eller många som hittat säkerheteshål tidigare så jag har svårt att se varför det skulle vara ett problem.
Dessutom är hackers oftast ute efter dina kontokorts uppgifter vilket finns på helt separata servrar som de kan utveckla hur mycket de vill utan påverkan på spelet.
Det var väl knappt någon månad sedan en/flera "hackers" dödade allt i de större städerna under en halv dag, och då är ändå det på relativt nypatchade servrar. Ska erkänna att jag har dålig koll på vad som faktiskt inträffade, men läste någon liten rad om lvl1 gubbar som dödade allt och det låter ju osannolikt utan att de nyttjat någon form av exploit.
Du underkattar hur kul ungar tycker det är att jävlas.
Det är knappast slumpen som gör att världens största spel inte är nämnvärt hackat, det är hårt arbete.
Även om nu WoWserver.exe och Loginserver.exe och Databas.exe lirar på samma fysiska maskin och man råkar ha någon rutten underpresterande Switch/Router i garderoben att skilja dem ifrån resten av serverfarmen så försvinner ju inte behovet av säkerhetspatchar för operativsystemet, som någon person måste installera. Och vecko-maintenance som förut tog en ohygglig tid har antagligen förtbättrats väldigt mycket, misstänker att det var mycket manuellt rensande av loggar o s v under vanilla.
Men tillslut kommer det någon säkerhetspatch till operativsystemet som gör att någon av mjukvarorna ovan inte funkar lika bra längre, då behöver de justeras.
En "officiell" tjänst ställer man helt enkelt högre krav på, om blizzard har en server som är ostabil kommer det generera dåligt PR och man måste göra något åt det, och det kostar pengar.
Citat:
Sant men GMs rekryteras till stor del av fans så ju fler som spelar destu fler kunniga och insatta fans att rekrytera från, och det bör finns gott om documentation färdigställd.
Min poäng är att OM vi hypotetiskt antar att blizzard kan locka fler spelare genom att återintroducera gammal mjukvara, så är det betydligt billigare för dem att göra det än att utveckla ny mjukvara.
Även om man versionshanterar dokumentationen, vilket inte är helt säkert att man gör, är det i bästa fall ändå ett stort jobb att återställa den till de status den var för 7-8 år sedan.
Men visst vore det lite kul med någon förbättring av exp-off läget och kunna låsa in gubben på en expansion.
Men den enda chans att se någon sådan funktion från blizzard är på live servrarna och då antagligen med alla nya game-mechanics (talents,combat system) , och jag tror inte att det är bara av ondo.