Hur svårt är det att göra detta javaprogrammet? x,y kordinater i bilder

Permalänk

Hur svårt är det att göra detta javaprogrammet? x,y kordinater i bilder

”Bildprogram” som läser in bildserie av högupplösa.jpg (typ 10mpx) t.ex 2448x3264
Man skall sedan kunna ta upp en bild i taget i programmet, klicka med musen på bilden och få en punkt ut en punkt (x,y) i bilden samt spara koordinaterna från denna punkt, i en matris för bilden.
Upp till 10 punkter i varje bild.

När man startar programmet (ifrån den mappen man har bilderna skall de visa punkterna) på respektive bild, samt att man skall kunna ändra punkterna som sparas om i matrisen.
Matrisen skall kunna föras in i Excel kanske genom en tabaterad textfil

Permalänk
Hedersmedlem

Svårt är ju en relativ term.

För någon som är en van programmerare är det nog inte så svårt alls. Är man nybörjare är det dock mycket svårt. Men det säger väl kanske sig självt.

Permalänk

Haha jasså?

Om man säger såhär är det något en van programerare löser på 4h eller är det svarare än så? tycker det känns rätt basic o man nu vet vilka klasser man skall åberopa för de olika komandona, .tex visa bild. hitta var musen pekar i bilden, lagra värden rita punkter övre bilden i vissa x.y kordinater.

Permalänk

http://www.emanueleferonato.com/2006/09/02/click-image-and-ge...

hittade denna javascript iofersig för hemsidor, verkar lösa stora dela av problemet, men jag vet inte om man kan använda javascript kodning som är till för hemsidor och sånt för att göra java program, det är vell samma grund kan jag tänka mig.

Permalänk
Medlem

En van java-programmerare skulle säkerligen lösa det problemet på under 4 timmar. Antagligen ganska nära 4 timmar men definitivt inte mer.

Visa signatur

In the end what separates a man from a slave?
Money? Power? No... A man chooses, a slave obeys.
ASUS Z170M-PLUS || Intel Core i7 6700k @ 4,7GHz || 64GB 2133MHz Corsair RAM || MSI NVIDIA RTX 2070 Gaming Z 8GB || Bifenix Prodigy M || 2x CZ TR150 480GB RAID 0 || BeQuiet DarkRock Pro

Permalänk

Hehe läste java för 10 år sedan, då fattade jag det nu är jag lite ringrostig
Knappt lönt man ger sig på en så stor uppgift antar jag,

Tänkte först dela upp problemet i delproblem,
Få programmet öppna en bild (fullstorlek) sparad i samma mapp som programmet körs /bild.jpg
Kunna klicka på bilden (markera ut punkter), grafiskt t.ex en cirkel med diameter x pixlar med mittpunkt där jag klickar och även spara dessa punkter i en Matris och sen dra det vidare från där.

Permalänk

lyckats få programmet visa upp en av bilder i alla fall, har dragit igenom lite grunder nu (x antal timmar video)
Tänkte höra om den här JFrame jag använder mig av rätt val eller om jag skall hitta någon annan "viewer", skulle vilja hitta någon som har mer komandon att åberopa,

Läste i min gammla bok om Simple Window, den har lite olika ritoperationer, och musrelaterade operatoner,
finns det någon man bode kolla extra noga på?

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class apples extends JFrame {

private ImageIcon image;
private JLabel label;

apples() {
setLayout(new FlowLayout());
image = new ImageIcon(getClass().getResource("forpacking.jpg"));
label = new JLabel(image);
add(label);
}

public static void main (String args[]){
apples gui = new apples();
gui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gui.setVisible(true);
gui.pack();

}

}

Permalänk
Permalänk
Permalänk
Inaktiv

Jag skulle ge det en svårighetsgrad på 2/10 hallonbåtar eller kanske 5 - 7 timmar

Permalänk

kanske man kan klara det på en 5-7år då då