Guild Wars 2, vad gick fel?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Orangu:

Det är inte mycket som har gått rätt med gw2 den senaste tiden. Ända sen dom fixade culling har massiva zergs blivit vanligare och vanligare. Och Anet gör inget för att motverka dom, snarare uppmuntrar dom. Arrowcarts buffen och wxp bland annat. Att försöka springa runt som en guild grupp på 25man kan vara riktigt hopplöst ibland. Antingen som möter vi en zerg på 50-60man eller så möter vi 5 arrowcarts vid varje gate. Det finns ett fåtal guilder som faktiskt vill slåss utanför slott och tower. Men det är få. Vad vinner en PuG group på att slåss i open field? Inget. Dom vinner genom att sitta i sina towers i timmar med arrowcarts.

Men inget av den ovannämnda är det värsta med guild wars 2 just nu. Det är att developerna inte lyssnar på communityn för 5 öre. Vart är GvG till exempel? Känns som att GvG är det ända som skulle kunna rädda gw2 i dagsläget. Men inte får vi det. Dom ger oss 80% mer skada på arrowcarts istället.

Edit : Allt är ifrån en WvW spelares synvinkel.

Samma här från en GW1 spelare... Vill jag ha massa hjärndöd action loggar jag in på Planetside2 istället.

Permalänk
Medlem

Jag såg fram emot det med löften om e-sport och verkade bli ett pvp-fokuserat spel, vilket aldrig händer med mmos! Och det har fortfarande inte hänt, visst förekommer det lite små turneringar nu när folk kan hyra servrar men så många spelare har försvunnit som de måste återvinna och det är ju fungerande solo queues för solo competitive play och även att ha riktiga ranksystem att progressa genom. Fortfarande för mycket buggar i spelet och balansen är skrattretande. Jag spelar inte förrän det fixas

Permalänk
Medlem
Skrivet av Bananas2thebeat:

Jag förutspår att "alla" kommer att hata Neverwinter. "Alla" hatar alla nya MMORPG'er. Det enda MMORPG som inte alla hatar är WoW, för det var allas första MMORPG.

Du har sannorlikt rätt. Då Neverwinter egentligen har inget 'positivt' förutom lore/background vilket är något som de flesta ger blanka fan i ändå när de pressar för att maxxa sin exp/timme.

Visa signatur

”Det är en myt att det inte finns arbete att söka i svåra tider. Det finns alltid lediga platser. […] En viktig orsak till att ungdomar inte får jobb är att de inte söker jobb.” ~ Fredrik Reinfeldt , 2010

Permalänk
Medlem
Skrivet av Teagirl:

Jag såg fram emot det med löften om e-sport och verkade bli ett pvp-fokuserat spel, vilket aldrig händer med mmos! Och det har fortfarande inte hänt, visst förekommer det lite små turneringar nu när folk kan hyra servrar men så många spelare har försvunnit som de måste återvinna och det är ju fungerande solo queues för solo competitive play och även att ha riktiga ranksystem att progressa genom. Fortfarande för mycket buggar i spelet och balansen är skrattretande. Jag spelar inte förrän det fixas

Även om balansen inte är perfekt så är den i min mening långt ifrån skrattretande. 6 av 8 klasser är helt viable medan de sista två går att spela i vissa comps.

Jämfört med andra spel som varit lanserade i många år är det inte ett helt dåligt facit.

Visa signatur

Friskyttarna.eu - Ditt Ljus i MMO-mörkret
LotRO || SWTOR || Guild Wars 2 || World of Tanks || Elder Scrolls Online || World of Warcraft || Black Desert

Permalänk
Medlem
Skrivet av v1ctory:

Även om balansen inte är perfekt så är den i min mening långt ifrån skrattretande. 6 av 8 klasser är helt viable medan de sista två går att spela i vissa comps.

Jämfört med andra spel som varit lanserade i många år är det inte ett helt dåligt facit.

Jag vette tusan, vissa klasser har möjlighet att dräpa andra på alltför kort tid vilket verkar vara omöjligt för dem att styra upp. Det förstör väldigt mycket. Sen finns det fortfarande buggar som gör att vissa klassers abilities inte fungerar som de ska. Sen är det väldigt många begränsningar i vad som går att spela, många vapen fungerar inte alls. Men jag tror det är bursten som är viktigast + buggar vilket verkar vara otroligt svårt för dem att få till. Fixas det, vilket jag är tveksam till kommer hända närmsta året, då är resten lättare att styra upp

Permalänk
Medlem

Jag kollade på liret och tyckte det såg för simpelt ut och grafiken kunde varit bättre, ser ut som det stämde eller?

Visa signatur

Intel Core i7 8700K, MSI GeForce GTX 1080 Ti 11GB Gaming X, Samsung 960 EVO 1TB, MSI Z370 GAMING M5, Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 3200MHz CL16 Vengeance, EVGA Supernova G3 850W

INTEL CORE I7 3930K 3.20GHZ 12MB S-2011, FRACTAL DESIGN MIDITOWER DEFINE R3, CORSAIR HX 1050W, ASUS RAMPAGE IV FORMULA, Asus STRIX GTX970, CORSAIR 16GB DDR3 DOMINATOR QUAD 1866MHZ CL9 (4X4GB) Ljud: ASUS Xonar D2X/XDT 7.1 | Elac 5.1 +förstärkare | Cambridge dacmagic plus | Astro gaming A40 | Sennheiser HD 650
You ask me if I have a god complex? Let me tell you something, I am god!

Permalänk
Medlem
Skrivet av IceDread:

Jag kollade på liret och tyckte det såg för simpelt ut och grafiken kunde varit bättre, ser ut som det stämde eller?

"Simpelt" kanske, om du menar den avskalade och rena UIn. Men grafiken, och ESTETIKEN, tillhör det bästa jag nånsin sett i ett MMO.

Du drog rätt slutsats på lite fel grunder, det var tyvärr mer den totala avsaknaden av endgame som blev GW2s fall.

Permalänk

Jag tycker spelet är helt klockrent , kör en hel del tournament med 4 poolare. När dom ej kan lvlar jag lite smått eller pvpar solo.

Visa signatur

*🖥️ [i9 12900ks][Corsair Dominator 32gb DDR5 5600MHz] [EVGA 3080ftw Ultra] [Lian Li Galahad SL Edition 360][Lian Li PC-O11 Dynamic EVO Svart][EVGA Supernova G6 1000W}[LG 34GK950G 34" 21:9 + 2x Dell 2715H 27"]
*🎮 Ps5 Digital Edition
*📱 iPhone 14 pro max | 🎧Sony WH-1000XM3|
*📺LG Oled CX48

Permalänk
Medlem

Alltså, det är den otroligt dumma tanken att man bara har fem skills per vapenset så är så dumt. Överhuvudtaget att skillsen är låsta till specifika vapen. Det vore mycket bättre om dom hade haft det som i GW1 där de flesta skills inte krävde något specifikt vapen.

Visa signatur

O2+ODAC - Denon AH-D2000
MiniDSP SHD - Emotiva UPA1 - Had Oy högtalare

Permalänk
Medlem
Skrivet av nathan:

"Simpelt" kanske, om du menar den avskalade och rena UIn. Men grafiken, och ESTETIKEN, tillhör det bästa jag nånsin sett i ett MMO.

Du drog rätt slutsats på lite fel grunder, det var tyvärr mer den totala avsaknaden av endgame som blev GW2s fall.

Med simpelt tänker jag spelet som helhet men med ett extra fokus på hur du kan använda din karaktär, antalet färdigheter och komplexiteten av dessa. Eller snarare avsaknaden av komplexitet. Men du hävdar att det är för lite/dåligt end game som gör spelet ointressant?

Visa signatur

Intel Core i7 8700K, MSI GeForce GTX 1080 Ti 11GB Gaming X, Samsung 960 EVO 1TB, MSI Z370 GAMING M5, Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 3200MHz CL16 Vengeance, EVGA Supernova G3 850W

INTEL CORE I7 3930K 3.20GHZ 12MB S-2011, FRACTAL DESIGN MIDITOWER DEFINE R3, CORSAIR HX 1050W, ASUS RAMPAGE IV FORMULA, Asus STRIX GTX970, CORSAIR 16GB DDR3 DOMINATOR QUAD 1866MHZ CL9 (4X4GB) Ljud: ASUS Xonar D2X/XDT 7.1 | Elac 5.1 +förstärkare | Cambridge dacmagic plus | Astro gaming A40 | Sennheiser HD 650
You ask me if I have a god complex? Let me tell you something, I am god!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kalium:

Alltså, det är den otroligt dumma tanken att man bara har fem skills per vapenset så är så dumt. Överhuvudtaget att skillsen är låsta till specifika vapen. Det vore mycket bättre om dom hade haft det som i GW1 där de flesta skills inte krävde något specifikt vapen.

Det hade varit helt omöjligt att balansera och dessutom svårt att genomföra då många skills faktiskt baseras på vapnet man använder. Att vissa vapen har en del skills som inte passar och lätt skulle kunna ersättas är en annan sak, men i och med att de flesta vapen har en eller flera starka skills skulle balansen flyga ut genom fönstret om man kunde plocka "godbitarna" från samtliga.

Skrivet av IceDread:

Med simpelt tänker jag spelet som helhet men med ett extra fokus på hur du kan använda din karaktär, antalet färdigheter och komplexiteten av dessa. Eller snarare avsaknaden av komplexitet. Men du hävdar att det är för lite/dåligt end game som gör spelet ointressant?

Är inte riktigt med på hur du kommer fram till att spelet saknar komplexitet. Två spelare med precis samma build och utrustning är ur ett pvp-perspektiv mil ifrån varandra beroende på hur de hanterar ovanstående. Hur mycket lirade du?

Visa signatur

Friskyttarna.eu - Ditt Ljus i MMO-mörkret
LotRO || SWTOR || Guild Wars 2 || World of Tanks || Elder Scrolls Online || World of Warcraft || Black Desert

Permalänk

Spelade till ca 30, sedan blev det slutspelat.. min gpu dog, samtidigt blev jag less på all grinding, och grinding etc.

Visa signatur

Chassi: Lian Li PC-O11 Dynamic EVO Vit | Moderkort: ASUS ROG Strix B450-E | CPU: AMD Ryzen 9 5900X | Kylare: Noctua NH-D15 | GPU: MSI RTX 3070 Ventus 2X OC | Minnen: G.Skill Trident Z RGB 3600Mhz 2x8GB

Permalänk
Medlem

Tyckte du det kändes som en grind att levla i GW2 så vette fan om mmoer är något för dig. GW2 tycker jag för tillfället är det mmoet som är längst ifrån grind när det kommer till levlandet.

Sen om det är kul det är en annan femma, men quests och gruppquests fanns det gott om och jag anlände alltid till nästa område lite överlevlad.

Permalänk
Medlem

Är det ingen som fortfarande spelar? Jag som började för inte så länge sedan haha

Visa signatur

Corsair Graphite 600t, Asus Z77 Maximus V Extreme, Intel I7 2700K @ 4,4Ghz, 2x Gigabyte 670 OC Windforce, Be Quiet! Dark Power Pro 10 850w, 4x 2GB Kingston Hyper X 1600Mhz, Kingston Hyper X SSD 128GB, 2x WD Caviar Black 1GB Raid 0, Asus Xonar Essence STX.

Permalänk
Medlem
Skrivet av freijd:

Är det ingen som fortfarande spelar? Jag som började för inte så länge sedan haha

Kanske inte så många på SWEC, men ingame verkar det lika populärt som det var för ett år sen.

Själv kör jag fortfarande WvW nästan varje kväll. Har fan knappt kört ett annat PC spel sen det släptes. Sparat många tusenlappar på GW2 iaf, lol!!!

Dom som missat WvW har missat hela meningen med GW2... Som noobie så är det lätt att börja springa runt i PvE, döda mobs, sen tröttna runt 20-40 och konstatera att GW2 är kasst (grinden runt dessa levels är jobbig om man inte vet att man bör hoppa till andra rasers zoner, dessutom så är vissa zoner betydligt smidigare än andra). Då har man förmodligen inte ens upptäckt att det finns PvP än, haha.

Permalänk
Medlem
Skrivet av murklor:

Kanske inte så många på SWEC, men ingame verkar det lika populärt som det var för ett år sen.

Själv kör jag fortfarande WvW nästan varje kväll. Har fan knappt kört ett annat PC spel sen det släptes. Sparat många tusenlappar på GW2 iaf, lol!!!

Dom som missat WvW har missat hela meningen med GW2... Som noobie så är det lätt att börja springa runt i PvE, döda mobs, sen tröttna runt 20-40 och konstatera att GW2 är kasst (grinden runt dessa levels är jobbig om man inte vet att man bör hoppa till andra rasers zoner, dessutom så är vissa zoner betydligt smidigare än andra). Då har man förmodligen inte ens upptäckt att det finns PvP än, haha.

OK jag har kommit till lvl 53 eller något och har kollat in pvp och wvw lite. men känner att jag inte har koll på hur det funkar riktigt. mest bara spelat pve. lite tråkigt i längden, ingen kompis som spelar och verkar vara svårt att hitta vettiga guilds, så det blir lite tråkigt när man inte kan köra dungeons och sådant.

Visa signatur

Corsair Graphite 600t, Asus Z77 Maximus V Extreme, Intel I7 2700K @ 4,4Ghz, 2x Gigabyte 670 OC Windforce, Be Quiet! Dark Power Pro 10 850w, 4x 2GB Kingston Hyper X 1600Mhz, Kingston Hyper X SSD 128GB, 2x WD Caviar Black 1GB Raid 0, Asus Xonar Essence STX.

Permalänk
Inaktiv

Tänkte försöka ge en liten helhetsbild som jag ser det av vad som hände spelet och hur det ser ut idag

Spelet släpptes med mycket potential och höga förväntningar, vilka de inte lyckades nå hela vägen upp till. Det var buggiga event och det var obalans mellan olika klasser och mellan olika vapen. Longbow på ranger var fullständigt omotiverat att använda jämfört med shortbow många månader till exempel, och thieves i närapå permanent stealth gjorde att man drog sig för att prova WvW.
Däremot ska det sättas i perspektiv också, dessa brister var saker som alla nya MMO har vid release och de var mycket lindrigare än i de flesta andra fall.

Efter några dagar/veckor/månader beroende på vilken takt man spelade i upptäckte man att gear-stegen var aningen för kort och högsta typen var besvikelseframkallande lätt att få tag på. Legendary vapen däremot var så smärtsamt och omotiverande långt bort att de flesta inte orkade bry sig. Här tappade spelet en stor grupp spelare, främst från den lite mer hardcore publiken. A-Net insåg problemen, lite för sent möjligtvis, och gick ut och presenterade sina planer framöver. En ny pinne skulle läggas till högst upp på gear-stegen, med motiveringen att den i ärlighetens namn borde funnits där från första början och löften om att det därför inte skulle bli fler pinnar i framtiden. Det var en fix, inte ett tillägg. Forumen gick trots det heta om "gear-grind" och kommentarerna om hur A-Net bara ljuger började flöda.

I november kom då till slut en ny lvl 80 zon och en ny dungeon, Fractals of the Mists, med ganska unik uppbyggnad. Fractals införde den första biten ny gear i formen av ringar och spelet hettade till rejält. Ringarna var random drop från en kista, så de flesta nötte i flera veckor för att få tag på ringar med rätt stats.

Här känner jag att vändningen kom, det var ingen snabb och dramatisk vändning men från den här punkten började A-Net att ta tillbaka förlorad mark vad gällde kvaliteten på spelet. Patcharna började komma regelbundet, och med de förändringar. Det lades till möjlighet att köpa ascended-ringar för fractals dungeon-tokens, det lades till en valuta för daily och monthly achievements för vilken man kunde köpa ascended-amuletter. De stora open-world bossarnas event fixades och deras loot uppdaterades. Det började jobbas på att bli av med culling (att fiender blir "osynliga" för att spelet inte hinner rita upp de på skärmen) i WvW, balanseringarna trappades upp. Under senvintern annonserades en ny typ av content ut, så kallad "Living Story".

Ännu ett tydligt skifte i spelets utveckling kom nu. Living Story gick ut på att varje månad släppa nytt content med en liten bit story och nya achievements och loot, som nästa månad ersattes av nästa living story. A-Net experimenterade med olika typer av content att släppa som living story, vissa var sämre och andra bättre, men för första gången sen release blev det inte hatstorm på forumen för att något inte var perfekt. Under den här perioden kom också efterlängtade funktioner för e-sport: custom arenas och observation mode, det började försiktigt att dyka upp podcasts. En annan ny funktion som uppskattades av communityn var tällägget av Guild Missions, olika typer av uppdrag man gör tillsammans som guild och för vars tokens man kan köpa den sista typen av ascended trinkets.

Nu är vi nästan framme i dagsläget, i juni släpptes den mest hyllade living story episoden hittills, tillsmmans med ett radikalt upphottat acheivement-tracking system och löften om LFG-verktyg ingame och patchar varannan vecka framöver.

Jag har nu självklart glömt en hel del, och kanske misstagit timingen för vissa saker, men jag tycker att det överlag ger en sammanfattande bild av spelets resa de senaste 10½ månaderna. Spelare som inte varit aktiva sen innan jul kan nog bli väldigt positivt överraskade av hur mycket det mognat sedan dess, spelarbasen känns stabil och om något långsamt växande sen några månader. Den allmänna tonen från aktiva spelare på forumen känns inte alls lika fientlig som den gjort.

Ett varningens ord dock, spelet tappar en fruktansvärd stor del av sitt värde utan en vettig guild. Bara att ha en guild att ställa frågor till och leta hjälp hos istället för att skrika "LFG" eller använda lfg-hemsidor gör spelupplevelsen mycket större. Andra likasinnade kan mycket troligt ha koll på saker du skulle kunna göra även efter att du själv tror att du har slut.

Tänkte avsluta med lite skamlös reklam Ni som slutat spela för ett tag sedan, kanske rentav ett långt tag sen. Skicka en ansökan till friskyttarna (forumet på friskyttarna.eu) och ge spelet en chans till, det har hänt mycket och vi är mer än villiga att hjälpa dig hitta något du gillar. Det är helt okej att säga hej ingame om man vill också (Rivv Rezzi).

EDIT:
Om någon är intresserad av en lista på vilka patchar som kommit så finns det här:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Release

Permalänk
Medlem

Jättetrevlig liten sammanfattning A-gen. För oss ebbade intresset ut nånstans strax efter juleventsen. Jag saknar dock fortfarande spelet på många sätt.

Permalänk

Bra spel. Men tappade intresset rätt fort ändå. Synd men finns inget MMO som passar mig bland dagens mmos.

Närmasta man kommer är vanilla wow. Men får väl testa wildstar som många andra men jag har gett upp hoppet tyvärr.

Dock är friskyttarna najs. GL boys!

Visa signatur

EMS Design Webbyrå i Stockholm:
http://www.emsdesign.se
Inet Fraktfritt
https://www.inet.se/artikel/6101343/
"Citera för svar/respons"

Permalänk
Medlem

Blev tack vare A-gens inlägg sugen på att börja spela igen, på en helt ny karaktär. Ser nu att jag inte kan skapa nya karaktärer på en annan server? What's up with that? Det är ju som att ta betalt för att börja på ett nytt save-game?

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Ascor:

Blev tack vare A-gens inlägg sugen på att börja spela igen, på en helt ny karaktär. Ser nu att jag inte kan skapa nya karaktärer på en annan server? What's up with that? Det är ju som att ta betalt för att börja på ett nytt save-game?

Skulle gissa att det är motiverat av WvW. De vill ju att spelare ska odla fram en slags lojalitet för sin server, och då blir det ju lite knasigt om man spelar på flera. Personligen håller jag däremot med att det vore nice att till exempel ha en WvW karaktär och en PvE karaktär på olika servrar.

Permalänk
Medlem
Skrivet av anon70536:

Skulle gissa att det är motiverat av WvW. De vill ju att spelare ska odla fram en slags lojalitet för sin server, och då blir det ju lite knasigt om man spelar på flera. Personligen håller jag däremot med att det vore nice att till exempel ha en WvW karaktär och en PvE karaktär på olika servrar.

Verkar som att man kan börja på en ny server om man tar bort alla sina karaktärer. Tror nästan jag gör det i så fall

Permalänk
Medlem

Har inte läst hela tråden men...

Jag gillar MMORPG-spel och har en hel del speltid med Warhammer Online, WoW, SWTOR, Aion m.fl under bältet och jag beslutade mig för att testa GW2 (detta var i våras) - jag tröttnade nästan direkt. Jag fick upp en karaktär till lvl 12 och en till lvl 6, och sen dog intresset helt och nu 3 månader senare är det lika dött.

Jag kan inte riktigt beskriva vad jag inte gillar med GW2, bara att jag inte gillade det. Spelade det t.om. med en kompis och han tröttnade också på det ganska omgående.

Visa signatur

CPU: i9-13900K + Cooler Master ML360L ARGB V2 || GPU: Gainward RTX 4090 Phantom GS.
MoBo: Asus Rog Strix Z790-F Gaming || RAM 32 GB Kingston Fury Beast CL40 DDR5 RGB 5600 MHz.
PSU: Corsair RMe 1000W 80+ Gold || Chassi: Phanteks Eclipse P500A D-RGB.
Lagring: Kingston Fury Renegade M.2 NVME 2TB + Samsung 860 QVO 1TB.
Skärmar: 27" 1440p 144 Hz IPS G-sync + 27" 1080p 60 Hz VA || OS: Win 11 Home.

Permalänk

Hade kul som fan till 80. Spelade en hel del WvW då efter jag gearat upp också. Sen tröttna jag. Fanns inget att göra förutom mindless farmig eftersom endgear är så enkelt att fixa. Så la ner i 3 månader. Sen börja jag med syrran en ny varsin gubbe. Lvlade till 80 och sen geared den fullt som dag. Finns ingenting kvar efter det.

Saknar allt pvp, skillsystemet, uppdelade klasser, arenas, och inte minst! Finns enligt mig ingen "skill" med detta spel. Jag spela en thief och möljde sönder allt i WvW solo. Samma med guardian. Men det va ändå Inge kul. Saknar alla teamcomps och skillcombos från GW1 saknar det riktiga GW!

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av Anorrgre:

Hade kul som fan till 80. Spelade en hel del WvW då efter jag gearat upp också. Sen tröttna jag. Fanns inget att göra förutom mindless farmig eftersom endgear är så enkelt att fixa. Så la ner i 3 månader. Sen börja jag med syrran en ny varsin gubbe. Lvlade till 80 och sen geared den fullt som dag. Finns ingenting kvar efter det.

Saknar allt pvp, skillsystemet, uppdelade klasser, arenas, och inte minst! Finns enligt mig ingen "skill" med detta spel. Jag spela en thief och möljde sönder allt i WvW solo. Samma med guardian. Men det va ändå Inge kul. Saknar alla teamcomps och skillcombos från GW1 saknar det riktiga GW!

Skickades från m.sweclockers.com

Hade också downtime ett tag under våren/försommaren, var mest in för att harva in achievements när det kom en patch. Senaste två månaderna har det börjat hända grejer, jag har plötsligt saker att göra igen så jag skulle säga att det är värt att kika in igen och se om det är nåt för dig

Vad gäller WvW har thieves fått sin beskärda del nerfs, det du känner var avsaknad av skill-behov tror jag personligen mest var balanseringsproblem. Just thieves och guardians har varit ett problem tidigare.

Gällande skills finns det intressanta nyheter: Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013

Citat:

[...]
New Skill and Traits
We’ll begin regularly adding new skills and traits to the game for each profession to expand your characters and builds! You will be able to earn these new traits and skills by unlocking them. [...]

Permalänk
Skrivet av anon70536:

Hade också downtime ett tag under våren/försommaren, var mest in för att harva in achievements när det kom en patch. Senaste två månaderna har det börjat hända grejer, jag har plötsligt saker att göra igen så jag skulle säga att det är värt att kika in igen och se om det är nåt för dig

Vad gäller WvW har thieves fått sin beskärda del nerfs, det du känner var avsaknad av skill-behov tror jag personligen mest var balanseringsproblem. Just thieves och guardians har varit ett problem tidigare.

Gällande skills finns det intressanta nyheter: Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013

Ah okej. Det som skulle få mig att komma tillbaka till spelet är 2 saker.

1: arenor. Ta tillbaka AB, hade Quarry, Heroes ascent och liknade. Hur kul saker som helst och det är riktigt pvp!!

2: skillsystemet måste ändras. Det ska finnas massa olika skills som i GW1an man ska få välja sina skills. Saknar alla team comps. Typ som om någon har ett condition på någon så gör mina hexes mer ont. Kanake dåligt exempel men man kunde ha galet roliga teams i Ha och liknande!:) man har tagit bort pvpen och gjort allt till AoE dmg party typ. Någon som känner som jag?

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem

Största problemet enligt mig är simplifieringen av skills, tanken är bra men det tar bort det som guild wars hade unikt för sig. Därefter är det marknadsföringen med "your story", inte bara GW2 som lider av överdrivna påståenden som det sedan inte lever upp till.

Tror många spel gör missen med att försöka nå för stor publik vilket gör att de blir för simpelt och i längden inte kan hålla intresset hos någon, det räcker inte längre med att bara göra ett bra spel, det finns det flera av i alla olika kategorier utan man måste försöka utmärka sig samt ge det djup.
Diablo 3 hade samma problem enligt mig och flera andra spel med, trist när många spel har så mycket potential men förhoppningsvis lär sig utvecklarna/utgivarna och går mot mer avancerade spel med djup med en specifik publik i siktet. Det var samma problem som var när 3D grafiken först fick ordentlig fart, spel utan minsta substans gavs ut enbart på hur snygga de var och hypades för att sedan falla platt.

Visa signatur

"One is always considered mad, when one discovers something that others cannot grasp."
- Ed Wood

Permalänk
Skrivet av anon70536:

... Bli fiskryttare du med! Oändligt med fisk att rida! ...

Tjabba!

Jag funderar på att sätta igång på riktigt igen, och fundrar lite över er fiskryttare.
Vad är medelåldern?
Vad spelar ni mest, PvE, WvW, PvP?
Vilken server lirar ni på?
Kör ni enbart berserkergear i PvE?

Kan inte kika er hemsida, då filtret här på jobbet blockerar den.
Och ja, det är roligare att skriva Fiskryttarna än Friskyttarna, inget ont menat!

Mvh

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av traeskapa:

Tjabba!

Jag funderar på att sätta igång på riktigt igen, och fundrar lite över er fiskryttare.
Vad är medelåldern?
Vad spelar ni mest, PvE, WvW, PvP?
Vilken server lirar ni på?
Kör ni enbart berserkergear i PvE?

Kan inte kika er hemsida, då filtret här på jobbet blockerar den.
Och ja, det är roligare att skriva Fiskryttarna än Friskyttarna, inget ont menat!

Mvh

Haha, gillar skarpt din "citering"

Jag skulle gissa på att vi har en medelålder på iallafall 20+, de flesta jag pratat med är mellan 18 och 30. Vi är en PvX guild så det finns folk att spela med oavsett om du vill köra PvE, PvP eller WvW, servern är Gandara.
Det är nog många som kör zerker i PvE, men det finns absolut inget tvång eller ens officiell rekommendation från guildens sida så vitt jag vet. Det blir roligare att spela om man är fri att experimentera, själv kör jag support-ranger med en kombination av Giver och Cleric-gear.

Permalänk
Medlem

Jag är med i friskyttarna och jag är 18, känner mig yngre än dom flesta i guilden. Medelåldern ligger säkert på ~25 tror jag.

Visa signatur

O2+ODAC - Denon AH-D2000
MiniDSP SHD - Emotiva UPA1 - Had Oy högtalare