Vad skulle ni vilja se i ett MMORPG?

Permalänk
Skrivet av Ixos:

Jo, fast nu var ju mitt förslag i en setting med permanent death, vilket inga av ovanstående spel har såvitt jag känner till (även om de har väldigt höga death penalties i övrigt).

Samt det måste ju även gälla utrustning, kan du enkelt se vem som är mäktig eller inte baserat på hur stora shoulder pads och vapen de har så missar man ju hela poängen lite.

Läste någonstans om ett spel med permadeath som är på g. Återkommer när jag kommer på vilket... tror det är SOE som tar fram det.
I Darkfall har jag blivit slaktad av nakna motståndare när jag burit "full plate" pga att dom varit bättre pvp-are än mig (jag är usel pvp-are... men jag älskar det).

Visa signatur

Nvidia RTX 2080Ti | Intel Core i7 3,7GHz | RAM 32Gb 1333Mhz | Acer Z-321QU 32' 2560x1440@144HZ|

Permalänk
Medlem
Skrivet av bushkalle:

10-12 st annars blir det för kaotiskt och svårt att få ihop grupper, sedan gillar jag personligen mindre guilder då gemenskapen blir bättre än 25+ mana raids där guilder har så mycket folk att bara 25% vet vem den andre är.

Beror helt på folket som är med i guilden.
Mina bästa raidminnen kommer från WoW vanilla och TBC, när jag väl hittat "min" guild så var jag med där i 4 år och även om det fanns en liten kärna med 4-5 pers som kände varandra sen innan så var det också allt, men efterhand så när det väl var dags för BWL att släppas så visste alla vilka övriga man spelade var, man kunde irl namn på alla 40 i raiden och det anordnades guildträffar för de som ville komma.
Hade över folk från Norge, Danmark och England mer än ett par gånger.

Så att säga att mindre guildstorlek skapar bättre gemenskap stämmer inte alltid

Nu gick jag lite offtopic men ville bara säga detta.

Visa signatur

Guide för felsökning av Bluescreen! (tack till m4goo2 som gjort denna)
Chassi: Antec Twelve Hundred | Moderkort: Asus z170-A | CPU: I7 6700K @ 4.7GHz | Corsair H80 | RAM-minnen: Corsair Vengeance LPX 16GB@2666MHz | GPU: MSI NVIDIA GTX 1070 Gaming G8 | Nätagg: EVGA SuperNova G2 750w | HDD: Samsung 850 EVO 500GB, OCZ Vertex3 120GB, 4x Seagate Barracuda Green 2TB, 1x Western Digital My Book 3TB, Western Digital My Book 4TB.

Permalänk
Medlem

Ett bra craftingsystem där sitt yrke tillåter att exprimentera likt Star Wars Galaxies som enl mig hade det bästa craftingsystemet där man kunde leta material i 6 månader innan man fick ihop en bra kombination till att göra ex. vissa vapen som krävde en viss uppsättning material. Det innebär även att saker går sönder == man kan reparera till viss del men till slut är det bara att kasta och köpa ett nytt. Detta suger i wow även om wow var roligt (pre tbc) så var inte craftingen bra på något sätt då det inte gick och göra unika vapen. ex ett med hög attackspeed eller ett med hög dmg fast slö attackspeed mm.

Varför ha levels? bättre med skills på det man vill satsa på? Så även om man är helt ny så kan man få en rustning och vapen. Visst du tål mer men du kan knappt träffa en vägg förrens du tränat upp dig.

Visa signatur

Vad vore världen utan silvertejp?

Permalänk

Inget pay2win och du har tidernas bästa mmorpg.

Visa signatur

Fractal tesla 650w ||| i5 3570k ||| EVGA GTX 770 2GB SC ACX ||| Corsair vengeance 8gb |||

Permalänk

PvP överallt och alla items i spelet kan förstöras/förloras.

Permalänk
Skrivet av chrisragnar:

PvP överallt och alla items i spelet kan förstöras/förloras.

Testa Mortal Online, Darkfall eller EVE Online så har du det.

Visa signatur

Nvidia RTX 2080Ti | Intel Core i7 3,7GHz | RAM 32Gb 1333Mhz | Acer Z-321QU 32' 2560x1440@144HZ|

Permalänk
Medlem
Skrivet av Främling:

Testa Mortal Online, Darkfall eller EVE Online så har du det.

Har du spelat Eve online?

Går det förstöra alla rymdstationer? - Nej
Går det förstöra planeter eller månar? - Nope
Går det förstöra asteroider? - Nej, endast genom att mine:a slut dem och det spawnas nya nästa dag...
Går det förstöra byggnader och mining facilities på planeter? - Nej
Går det förstöra jumpgates? - Nope

Permalänk
Medlem

Mitt första MMO var Knight Online, är det någon mer här som lirat det?

Tufflax, jag är lite nyfiken på vad du har för kunskaper i ämnet och vad som fick dig att komma på detta.
Har du gjort spel förut? Vilken genre?
Vilket språk tänkte du programmera det i? Hur många års programmeringserfarenhet har du?
Vad för miljö har du tänkt dig? WW2, fantasy, sci-fi?
Varför vill du göra ett MMO?

Jag kan tipsa om att kika på pre-wow MMO. På den tiden provade jag en del och de kunde skilja sig väldigt mycket. Några spel tog ett tag att fundera ut hur deras motsvarighet till skillsystemet fungerade, andra gånger lyckades jag helt enkelt inte. De var udda titlar och kan inte minnas deras namn längre. Nyfiken var jag!

Förlora XP vid dödsfall är bra förslag av de tidigare. GW2 fick mig att känna att det gör inget att dö, bara att springa tillbaka som är tråkigt men ofta nära ändå så. I övrigt inget nämnvärt straff. Laga utrustning är löjligt billigt, annars hade jag kanske brytt mig mer.

MMO världen får inte vara så löjligt stor. Med mindre områden är det större chans att se flera andra spelarna för att kunna spela i party med dem. I GW2 springer jag oftast runt själv och ser någon enstaka kotte då och då. Inte så roligt i MMO att inte kunna finna ett party... Det blir mer konkurrens om monstren men det är det trots allt värt efter att ha spelat WoW och GW2. Kan åtgärdas om mobs står tätare.

Instanser får det vara om det är något speciellt. Men gör då instansen öppen så att alla som vill gå den kommer till samma värld. En sak jag såg (tror det var KO, inte säker) var en instans där man skulle ta sig så många nivåer ner i en grotta som man kunde. Det var ett uppdrag per nivå, och när du klarat det kom du vidare. Alla körde det samtidigt så det fanns alltid några att chatta med.

Mobs som det måste vara flera spelare på är underbara, då söker sig folk automatiskt till partyn och bjuder gärna in de som är runtomkring. När partyt restar blir det genast snack med andra spelare och då blir det socialt och roligt.

Party ska alltid löna sig, oavsett det är lätta eller svåra mobs genom att alla i gruppen får xp eller liknande.
Loot är alltid något att bli oense över. Håll det enkelt och bra, typ att för varje dödad mob blir det nästa persons tur att få looten. Jag orkar inte med krångel på loot och det blir alltid bråk om det. Ge inte folk något val helt enkelt. De får köpa/sälja i efterhand.

Auktioner i GW2 är riktigt enkla. Där lägger folk helt enkelt ut vad de vill sälja och så kan jag hur enkelt som helst söka mig fram till det jag vill ha. Det är riktigt simpelt och snabbt. Ett annat alternativ som jag såg i KO var att sätta upp ett stånd på marknaden i en stad och sedan bara vänta där tills någon köpte varor. Spelaren gick såklart AFK under tiden, det var ju inte så roligt att sälja saker och det var laggigt i stadskärnorna. Men jag måste säga, det kändes verkligen som en riktig marknad och det var roligt.

Crafting, det är inget jag bryr mig om. Snarare är det ett mindre kul tidsfördriv. GW2 har mycket för crafting men jag fann det till slut tråkigt så har helt slutat med det. KO hade en mycket bättre variant (och Dungeon Defenders också för den delen). Ta ett vapen, köp en scroll för uppgradering och använd dem på någon speciell sak för ändamålet, minns inte vad det var. Då blir vapnet bättre, men innebär också en risk för att den går sönder. Ju dyrare scroll, desto mindre risk. Älskade det, så enkelt det var.
DD har ännu enklare, betala pengar för att uppgradera och så får du välja vilka attribut du vill lägga pengarna på.

Levlande tycker jag är väldigt kul, åtminstone i de spel där det är tillfredsställande belöning för det. Jag vill få några poäng som jag sedan kan spendera på de attribut jag väljer på min karaktär. Det kan vara mer HP eller mana, hp regen, mana regen, intelligens, styrka, osv. Många val att göra så att ingen av samma klass är den andre lik. Vill du ha en magiker som är superstark men inte tål något eller en som tål mycket men gör lite skada? Det är upp till var och en.

Attacker. Vem sade att vi måste ha så många attacker att låsa upp? Kan vi inte bara ha några få per klass som ökar i styrka ju mer personliga attribut vi har. Även låsa upp starkare varianter efter några levlar, användningar, på en specifik quest eller dylikt är roligt.
Du tycker kanske att det går emot mitt tidigare stycke men istället för 50 olika attacker skulle jag nöja mig med några få som jag sedan kan få bättre versioner av, det är kul för min del

Vapen, vem sade att det måste vara levelkrav på dem? Jag kanske är en warrior som är klen normalt men har superstarka armar (mha attribut), det borde räcka för att kunna använda bättre svärd. Eller kanske att jag har dödat ett visst antal fiender. Haha grinda lätta monster för att få ett bättre svärd är nog för lätt när jag tänker efter.

Jadu, detta är ju bara några av de stora sakerna. Att planera, designa och utveckla ett MMO är ingen liten sak.
Din planering verkar bra, knåpa ihop något snabbt och vidareutveckla det sen. Annars är risken hög att du kommer tröttna längs vägen när det känns som att du inte kommer någon vart.

Jag hoppas du får ut något och jag lovar, om du gör ska jag prova det.

Permalänk
Medlem

Hur ska combat och spells funka?

Det ska inte vara markera-klicka-ikon-autohit. Svingar man svärdet där någon står - får de skada, annars missar man. Skjuter man sin pilbåge eller fireball får man sikta.

Hur ska trade skills funka?

Det ska vara stor del av spelet, nästan som ett spel i sig. Det ska inte finnas "cookiecutter" där du tar A+B och enligt förgjorda formar får du C. BLÄH. Nej, man ska få bryta sin malm, gjuta sitt järn och verkligen smida sitt svärd i realtid med mycket skill. Bankar man fel och inte håller stålet vid rätt temperatur etc så blir det skräp. Är man duktig och tränar dag ut och dag in - blir det mästersmide. Ett spel inom spelet.

Hur ska PvP funka?

Man går till ett ställe. Klickar. Vill du vara PvP-aktiv? Om ja - då är det PvP 100% i hela världen mot andra som är PvP-aktiva. Vill man inte så slipper man.

Ska det finnas en maxlevel?

Nej, det ska inte finnas levels. Urlarvigt. Vilken level är Aragorn? Level 20? 50? 80? 100? 350? Larvigt med levels. Ska inte finnas. Bort. Man är alltid max-level men kan vara olika bra beroende på hur mycket man spelat och lärt sig hantera sin karaktär. Vilken level är du själv som person? Larvigt. Finns ej. Bort.

Ska det finnas auction house?

Visst, eller ännu hellre - att varje crafter kan göra sin egen auctionhouse/vendor (typ som i SWG).

Hur ska ekonomin funka?

Player driven 100%. Inget sätt att "trycka egna sedlar" genom några fjantiga quests att döda 10st råttor på ett fält.

Ska det finnas Bind-on-equip/pickup items?

Självklart inte. De bästa prylarna görs av spelare för spelare. För att bli av med att skräp och hand-me-downs kan man smula sönder prylarna för ovanliga råmaterial. Man kan även starkt begränsa inventory. Jag menar - hur många skulle kunna gå omkring med 4st towershields i fickan? Seriously.
I EQ2 gick jag omkring med 4st kassaskåp... kom igen...

Hur ska klasser/skills funka?

Helt minimum disclosure. Man ser inte poäng att klicka i strength eller stamina eller vapenfärdigheter. Det enda man kan se är att när man svingat sin dubbelyxa i en vecka så blir karaktären biffigare och får lite snyggare moves. Har man kastat spells så får man krokig rygg och vårta på näsan. Ability-scores är också larvigt. Vilken Strength har Gimli? 5? 20? 50? 500? Vilken strength har du själv?
Jag kan tänka mig ett system där om du svingar yxan hela tiden blir du stor och stark, men tappar i smidighet och snabbhet. Börjar du stjäla plånböcker eller desarmera komplicerade fällor blir du smidigare... etc... och gör du ingenting på en lång tid så går du tillbaka till ursprunget.

Ska det vara segt eller snabbt att expa?

Det ska inte finnas.

Hur snabbt ska man regena hp/mana?

Får man ett svärdshugg i låret ska man inte kunna sätta sig ner i 20s och får full hälsa.

Ska det finnas potions?

Ja visst, men mycket mer restriktiv användning än i alla spel. Får man en hillebard i pannbenet ska man inte kunna dricka en potion och vipps så är man frisk igen.

Vad ska man förlora om man dör?

Hmm, bra fråga. Hardcore death skulle göra att många inte skulle spela. Man kanske skulle förlora lite av sin specialicering (se klasser/skills ovan).

Ska man kunna spela ensam (som när man levlar på WoW) eller ska monstren vara så svåra att man tvingas gruppa?

Det är ett MMORPG... inte singelspel. 'nuff said.

Hur stora ska raids vara?

Hur stora man vill. Allt skalar efter de som är med i storskaliga slag. Big battle - big rewards. Jag kommer ihåg en "raid" i AC1 då vi var 500 pers. Det laggade men var roligt. Det hela ska skala med antalet personer. Drar man ihop halva servern för att smiska drak-stjärt ska han vara svår som fan, men skita guld när man dödar honom.

Ska spells droppas av monster, eller ska man kunna träna alla när man har tillräcklig level?

Man ska behöva studiera och utforska allt själv. Varje karaktär unlockar spells på eget sätt. Man får lägga ner tid på att komma på hur varje karaktär unlockar sina spells. Mer forskning - mer spells. Använder man sedan denna spell blir man bättre på den (man kan inte se det som någon larvig poäng utan man ser helt plötsligt att min fireball är dubbelt så stor och glöder intensivare - Wow - damnnnn... Jämför att "jag har +25 poäng fireball" mot - "holy shit kolla killen där borta som har en fireball stor som ett valborgsmässobål, och glöder svagt åt det blå hållet").

Ska man kunna uppgradera skills på något sätt?

Konstant uppgradering. Svingar man sin yxa blir man bättre hela tiden (och kan göra coolare moves). Skjuter man sin pilbåge blir man bättre. Använder man inte sin yxa på en vecka tappar man färdighet under tiden (återgår sakta mot original nolläget, dvs tappar yxfärdighet och styrka men får tillbaka smidighet etc).

Ska man kunna ha specs som på WoW? D.v.s. välja några av sina skills som man vill fokusera på/förbättra. Det behöver förstås inte funka exakt som på WoW.

Nej, att klicka i massa ikoner där det står att du får 2% bätrtre.. och 4 poäng bättre... är lika tråkigt som level och abilitiy-poäng. Bort. Vill man få den där speciella svärdsvingartekniken - får man träna på den genom att använda sitt svärd. Vill man bli extra bra på att kasta fireball - kan man bli det - genom att kasta fireballs.

Annat:
Vilktigt är att det finns rejält med community-building. Man ska kunna bygga sin egen stad, sin egen borg - bara man tränar på att hugga sten från stenbrottet och forma trä från skogen till balkar etc. Lägger man all sin tid på detta - blir man bäst och kan göra bästa borgarna (och kan ta betalt för det). Om man istället för att dräpa drakar har stannat hemma och bankat stålbitar till vapen, och blivit förbaskat bra på det, kommer alla vilja att du gör deras svärd. De bästa vapnet görs såklart av en spelar-smed, inte genom att bonka troll i skogen (dock kan de droppa saker som smeden kan använda för att göra finare prylar).
Ett problem som alla MMORPG har är high-level-content. När man väl nått "maxlevel" så kör man genom allt höglevel. Raids etc tar slut genom att man raid:at samma monster 50ggr och är less på det.
Bort med levels. Man är max-level direkt hela tiden. Alla dungeons är maxlevel. Du kan gå tillbaka till första grottan du var i och fortfarande få utmaningar. Man kan träna sig olika bra efterhand, men level är ointressant. En bra spelare är viktigt, inte att du nått en viss level. Alla höglevelspelare som älskar grinding till levels (men är kassa spelare) fallar bort direkt. Tough luck. Att spela samma karaktär 100% och verkligen specialicera sig och träna och bli bättre - ger utdelning. Att köra 10st karaktärer - ger 10st halvbra karaktärer.

Fler saker: Requirements. Bort. Finns inte. Alla kan använda den där jättestora dubbelyxan. Grejen är den att om du är liten och svag går det mindre bra. Är du stor och biffig går det bättre - men alla KAN använda allt (är du en klenis men svingar yxan i en vecka kommer du se att du börjar bygga muskler istället). Hur kommer det sig att i vissa spel kan inte alla använda en stridsklubba? Är händerna på magikerna olika eller? Det går inte att få dit dem på handen.... weird.

Ytterligare förslag: Player-content. Jag har spelat alpha-test på kommande Neverwinter Online och där ska de köra något de kallar Foundry - att spelare kan tillverka quests/dungeosn etc. Det skulle behövs strikt screening - men ett sätt att få gratis content.

Mina $0.02

Visa signatur

Whisky kan drickas på 3 sätt:
1. Utan vatten. 2. Med vatten. 3. Som vatten.

CR-10S Pro, CR-10S5, CR-10 Max

Permalänk
Medlem

Spelet ska nog ha ett fantasy-tema. Såg att många prata om olika teman.

Skrivet av Främling:

Hur ska combat och spells funka? Förstapersonsläge i fighterna. Ej låsbara mål utan man måste sikta.
Hur ska trade skills funka? Hand till hand trade. Local banking så att man måste transportera sina ägodelar.
Hur ska PvP funka? PvP överallt, full loot.
Ska det finnas en maxlevel? Inga levlar. Bara skills som man kan träna upp.
Ska det finnas auction house? Det är ok om man själv måste transportera det man köper, säljer samt pengarna dit i sin backpack.
Hur ska ekonomin funka? Spelardriven. Allt som är bäst ska craftas.
Ska det finnas Bind-on-equip/pickup items? NEJ! Helt jävla patetiskt.
Hur ska klasser/skills funka? Inga låsta klasser men det ska löna sig att välja vilka skills man satsar på i kombination med gear/vapen.
Ska det vara segt eller snabbt att expa? XP ska inte finnas.
Hur snabbt ska man regena hp/mana? Hp=låååångsamt, mana=medel, stamina=snabbt
Ska det finnas potions? Ja det är ju kul.
Vad ska man förlora om man dör? Allt! Om din baneman känner för att ta det.
Ska man kunna spela ensam (som när man levlar på WoW) eller ska monstren vara så svåra att man tvingas gruppa? Mobs som droppar riktigt bra skit ska kräva grupper. Det ska finnas mobs för allt från soloplayer till 20 mannamonster.
Hur stora ska raids vara? Raids suger och ska inte finnas.
Ska spells droppas av monster, eller ska man kunna träna alla när man har tillräcklig level? Nej och spel ska inte ha levels.
Ska man kunna uppgradera skills på något sätt? Ja det kan ju vara kul.
Ska man kunna ha specs som på WoW? Nej. Men som jag skrev ovan ska det löna sig att ha koll på helheten i sitt val av skills, gear, vapen... och framför allt vilka man spelar med och hur gruppen lä'gger upp sin taktik.
.

Varför är det bättre utan levels? Jag har inte spelat något spel utan levels, så jag har lite svårt att förstå hur det skulle vara. Blir det inte bara så att skills ersätter levels?

Och om det inte finns BoE/P så hur ska grejer försvinna ifrån spelet? Om inget försvinner så kommer det ju finnas jättemycket vapen och grejer i spelet så alla kan få dem billigt.

Skrivet av Sanazin:

Open world, för guds skull, INGEN jäkla instansering. Hur _jävla_ svårt kan det vara.

Det finns inget som helst "massivt" i små instanserade pockets.

Jag håller helt med om det är PvP. (Jag gillar PvP, men man skulle kunna tänka sig att det finns PvE-servrar med.)

Skrivet av Nightcrawl:

Det ska göra ont att dö. Man ska tappa all utrustning och eventuell guld/valuta man inte har sparat i någon kista eller särskild förvaring. Eve är ett bra exempel, och borde kunna fungera i olika typer av mmo:s. Grejen är att du får en helt annan adrenalinkick när du har något att förlora, istället för att bara gå afk en stund eller besöka en 'läkare' eller något.

Man kan få en adrenalinkick utan att förlora ALLT. I WoW förlorar man ju ingenting, och det är ju tråkigt, men ALLT vet jag inte. I Tibia förlorar man rätt mycket exp och skills fast inte allt.

Skrivet av TEEH:

Har inte så mycket att invända, men om du har spelat Tibia (2000-2006-7?) så va monstren såpass svåra att man vart mer eller mindre tvungen att gruppera sig. Tibia va ju som störst tills dem införde att mobsen blev lättare, då var de ju lixom inget kul längre.

Jag har inte spelat så mycket Tibila, men jag håller med om att spelet i allmänhet ska vara svårt.

Skrivet av LucasSj:

Först och främst något som jag alltid saknat, ekonomi.
Du måste inte vara en barbar som bara dödar för det är kul, det ska finnas andra sätt att nå toppen genom någonting med ekonomi.
Då pratar jag inte om WoWs acutionhouse, utan om du kan äga fastigheter etc, det kanske inte riktigt hör hemma där du planerar ditt MMO men jag har alltid saknat möjligheten

En dynamisk värld, visst var GW bra men det var endå tjatigt att det alltid börja brinna i byar var 10nde minut och du var tvungen att släcka elden.

Kunna ta över byar slott från motståndaren, jag har massor mer ideer men det gäller bara att få ut de. ( flera av de har sagts )
Just att om du dör , du förlorar din XP och ALLA dina saker, det gör det verkligen intense hela tiden.
Du hittar något med dina IRL polare och stöter på andra gäng, fan vad fränt

Feta jävlar bossar, om du inte eller din server inte lyckas döda dem, så försvinner den staden ni inte lyckades skydda och servern måste gemensamt samla resurser för att få tillbaka delar. Alltså råvaror eller liknande man kan hämta.

Vi kanske kan talas vid PM

Det här med dynamisk värld kanske blir för svårt att implementera. Jag vet inte än, men det känns inte som någon prioritet. Du får skicka PM om du vill, men varför inte skriva vanliga svar i tråden?

Skrivet av Ixos:

Modularitet och trovärdig fysik/logik.

...

Samma går att göra med ett fantasyspel: Låt alla spelare designa sina egna "special ability" genom att bestämma dess egenskaper själv och budgetera efter olika sliders, hur lång cooldown skall den ha? hur kraftig? hur lång casttime? vilken räckvidd? hur mkt resurser kostar den? går den countra? hur svår att lära sig och vilka skill krav finns?
Behärskar jag både eldmagi och svärd kan min specialattack vara en eldattack med mitt svärd. Vill jag att attacken skall vara väldigt kraftig måste den nog kosta det mesta av min mana och stamina att använda, eller iaf ha jättelång cooldown och casttime... inte så roligt om man missar!

Sedan kan man förstås lära sig abilities som andra spelare skapat istället också genom att bli deras lärling och öva samt äventyra med dem!

Sålänge editorn för att skapa innehåll i spelet är tillräckligt balanserad så är nog inte spelbalans ett så stort problem som man kan tro vid första anblick.

Jag vet inte, det känns som att det kan bli svårt att balansera. Vi får se helt enkelt.

Skrivet av Ixos:

Sedan är det ju oändligt mycket billigare för spelföretaget att låta alla spelare bygga innehållet i spelet istället för att anställa 1000 grafiker & level designers och för hand bygga upp ett oändligt stort azeroth med tusentals skills.

Ju mer du låter spelarna bygga själva, destu mindre behöver du manuellt lägga till i spelet

Jo det är klart, och det är nått jag definitivt har tänkt på.

Skrivet av Ixos:

Ett globalt AH och portaler är jag emot då det förstör grund poängen i min mening med ett MMO, att resa och upptäcka världen. Resan och äventyret skall vara det centrala.

Jag förstår. I Tibia t.ex. så finns det många nivåer av man kan gå ner i under marken. Det är svårt att kolla på en karta av världen och se hur allt ser ut, så det blir en bättre äventyrskänsla.

Skrivet av Ixos:

Andra idéer jag gärna skulle vilja se i ett MMO är persistent character, dvs din karaktär finns kvar i världen när du loggar ut, kanske säljer lite loot du flaggat du inte behöver, går runt i stan så den inte känns död, eller bara sitter o sjunger vid en lägereld ute i skogen om det var där du loggade ut.

En annan sak är player quests, att du lätt och snabbt kan skapa quests till andra spelare, istället för att köpa 100 iron ore på AH skapar du ett quest när du loggar ut, och nästa dag när du loggat in ser du att spelare X, Y och Z som råkade springa förbi har uppfyllt ditt quest och levererat 60, 30 och 10 iron ore var mot den betalning du angett.

Dessa två idéer vet jag inte om de skulle ge så mycket för mödan.

Skrivet av Talarion:

Ett bra craftingsystem där sitt yrke tillåter att exprimentera likt Star Wars Galaxies som enl mig hade det bästa craftingsystemet där man kunde leta material i 6 månader innan man fick ihop en bra kombination till att göra ex. vissa vapen som krävde en viss uppsättning material. Det innebär även att saker går sönder == man kan reparera till viss del men till slut är det bara att kasta och köpa ett nytt. Detta suger i wow även om wow var roligt (pre tbc) så var inte craftingen bra på något sätt då det inte gick och göra unika vapen. ex ett med hög attackspeed eller ett med hög dmg fast slö attackspeed mm.

Ok, får se vad jag hittar på.

Skrivet av Talarion:

Varför ha levels? bättre med skills på det man vill satsa på? Så även om man är helt ny så kan man få en rustning och vapen. Visst du tål mer men du kan knappt träffa en vägg förrens du tränat upp dig.

Som jag sa förut, varför är det bättre med skills än levels? Effekten blir väl ungefär densamma?

Skrivet av MysickCombo:

Inget pay2win och du har tidernas bästa mmorpg.

Det finns väl många MMOs som inte är pay2win?

Skrivet av chrisragnar:

PvP överallt och alla items i spelet kan förstöras/förloras.

Hur ska de förstöras/förloras då?

Skrivet av Motsols:

Mitt första MMO var Knight Online, är det någon mer här som lirat det?

Tufflax, jag är lite nyfiken på vad du har för kunskaper i ämnet och vad som fick dig att komma på detta.
Har du gjort spel förut? Vilken genre?
Vilket språk tänkte du programmera det i? Hur många års programmeringserfarenhet har du?
Vad för miljö har du tänkt dig? WW2, fantasy, sci-fi?
Varför vill du göra ett MMO?

Jag har provat på att göra spel förut, men jag har inte gjort klart dem, ofta pga av att jag insåg efter ett tag att de inte skulle bli nå' bra.
Språk: Clojure. Jag har programmerat i ca. 9 år. Jag hade tänkt fantasy. Varför MMO? För att jag tycker de är roliga. Och för att jag tror det är enklare, speldesignmässigt, än att göra RTS och shooters, osv. Det går liksom inte att konkurera med SC2 om man gör ett RTS, medan om man gör ett MMO, även om det är litet, kan man nog få en liten spelarbas som uppskattar det. Jag vet att många har tröttnat på WoW osv. Btw, egentligen är vi 2 som ska göra det, men jag har inte brytt mig om att nämna det än.

Skrivet av Motsols:

Jag kan tipsa om att kika på pre-wow MMO. På den tiden provade jag en del och de kunde skilja sig väldigt mycket. Några spel tog ett tag att fundera ut hur deras motsvarighet till skillsystemet fungerade, andra gånger lyckades jag helt enkelt inte. De var udda titlar och kan inte minnas deras namn längre. Nyfiken var jag!

Förlora XP vid dödsfall är bra förslag av de tidigare. GW2 fick mig att känna att det gör inget att dö, bara att springa tillbaka som är tråkigt men ofta nära ändå så. I övrigt inget nämnvärt straff. Laga utrustning är löjligt billigt, annars hade jag kanske brytt mig mer.

MMO världen får inte vara så löjligt stor. Med mindre områden är det större chans att se flera andra spelarna för att kunna spela i party med dem. I GW2 springer jag oftast runt själv och ser någon enstaka kotte då och då. Inte så roligt i MMO att inte kunna finna ett party... Det blir mer konkurrens om monstren men det är det trots allt värt efter att ha spelat WoW och GW2. Kan åtgärdas om mobs står tätare.

Instanser får det vara om det är något speciellt. Men gör då instansen öppen så att alla som vill gå den kommer till samma värld. En sak jag såg (tror det var KO, inte säker) var en instans där man skulle ta sig så många nivåer ner i en grotta som man kunde. Det var ett uppdrag per nivå, och när du klarat det kom du vidare. Alla körde det samtidigt så det fanns alltid några att chatta med.

Mobs som det måste vara flera spelare på är underbara, då söker sig folk automatiskt till partyn och bjuder gärna in de som är runtomkring. När partyt restar blir det genast snack med andra spelare och då blir det socialt och roligt.

Party ska alltid löna sig, oavsett det är lätta eller svåra mobs genom att alla i gruppen får xp eller liknande.
Loot är alltid något att bli oense över. Håll det enkelt och bra, typ att för varje dödad mob blir det nästa persons tur att få looten. Jag orkar inte med krångel på loot och det blir alltid bråk om det. Ge inte folk något val helt enkelt. De får köpa/sälja i efterhand.

Auktioner i GW2 är riktigt enkla. Där lägger folk helt enkelt ut vad de vill sälja och så kan jag hur enkelt som helst söka mig fram till det jag vill ha. Det är riktigt simpelt och snabbt. Ett annat alternativ som jag såg i KO var att sätta upp ett stånd på marknaden i en stad och sedan bara vänta där tills någon köpte varor. Spelaren gick såklart AFK under tiden, det var ju inte så roligt att sälja saker och det var laggigt i stadskärnorna. Men jag måste säga, det kändes verkligen som en riktig marknad och det var roligt.

Crafting, det är inget jag bryr mig om. Snarare är det ett mindre kul tidsfördriv. GW2 har mycket för crafting men jag fann det till slut tråkigt så har helt slutat med det. KO hade en mycket bättre variant (och Dungeon Defenders också för den delen). Ta ett vapen, köp en scroll för uppgradering och använd dem på någon speciell sak för ändamålet, minns inte vad det var. Då blir vapnet bättre, men innebär också en risk för att den går sönder. Ju dyrare scroll, desto mindre risk. Älskade det, så enkelt det var.
DD har ännu enklare, betala pengar för att uppgradera och så får du välja vilka attribut du vill lägga pengarna på.

Levlande tycker jag är väldigt kul, åtminstone i de spel där det är tillfredsställande belöning för det. Jag vill få några poäng som jag sedan kan spendera på de attribut jag väljer på min karaktär. Det kan vara mer HP eller mana, hp regen, mana regen, intelligens, styrka, osv. Många val att göra så att ingen av samma klass är den andre lik. Vill du ha en magiker som är superstark men inte tål något eller en som tål mycket men gör lite skada? Det är upp till var och en.

Attacker. Vem sade att vi måste ha så många attacker att låsa upp? Kan vi inte bara ha några få per klass som ökar i styrka ju mer personliga attribut vi har. Även låsa upp starkare varianter efter några levlar, användningar, på en specifik quest eller dylikt är roligt.
Du tycker kanske att det går emot mitt tidigare stycke men istället för 50 olika attacker skulle jag nöja mig med några få som jag sedan kan få bättre versioner av, det är kul för min del

Vapen, vem sade att det måste vara levelkrav på dem? Jag kanske är en warrior som är klen normalt men har superstarka armar (mha attribut), det borde räcka för att kunna använda bättre svärd. Eller kanske att jag har dödat ett visst antal fiender. Haha grinda lätta monster för att få ett bättre svärd är nog för lätt när jag tänker efter.

Du tyckte inte som alla andra. Men det kommer nog bli lite mer som du vill, i alla fall till en början, pga enkelheten.

Skrivet av Motsols:

Jadu, detta är ju bara några av de stora sakerna. Att planera, designa och utveckla ett MMO är ingen liten sak.
Din planering verkar bra, knåpa ihop något snabbt och vidareutveckla det sen. Annars är risken hög att du kommer tröttna längs vägen när det känns som att du inte kommer någon vart.

Jag hoppas du får ut något och jag lovar, om du gör ska jag prova det.

Att göra något litet och släppa det är definitivt nått jag kommer att göra. Jag tror det är mycket bättre att få feedback tidigt än att sitta isolerad i flera år. Dota och Counter-strike blev ju lyckade för att de fick så mycket feedback. CS beta 1 var ganska kasst. När man kan döda mobs och det finns en "zon" så får ni testa.

Skrivet av Pappy:

Hur ska combat och spells funka?

Det ska inte vara markera-klicka-ikon-autohit. Svingar man svärdet där någon står - får de skada, annars missar man. Skjuter man sin pilbåge eller fireball får man sikta.

Så var det till en viss del i EQ, och det var kul. Får se hur bra man kan göra det, det kanske blir problem med "lagg".

Skrivet av Pappy:

Hur ska trade skills funka?

Det ska vara stor del av spelet, nästan som ett spel i sig. Det ska inte finnas "cookiecutter" där du tar A+B och enligt förgjorda formar får du C. BLÄH. Nej, man ska få bryta sin malm, gjuta sitt järn och verkligen smida sitt svärd i realtid med mycket skill. Bankar man fel och inte håller stålet vid rätt temperatur etc så blir det skräp. Är man duktig och tränar dag ut och dag in - blir det mästersmide. Ett spel inom spelet.

Hm, låter lite för komplicerat.

Skrivet av Pappy:

Ska det finnas en maxlevel?

Nej, det ska inte finnas levels. Urlarvigt. Vilken level är Aragorn? Level 20? 50? 80? 100? 350? Larvigt med levels. Ska inte finnas. Bort. Man är alltid max-level men kan vara olika bra beroende på hur mycket man spelat och lärt sig hantera sin karaktär. Vilken level är du själv som person? Larvigt. Finns ej. Bort.

Hur ska klasser/skills funka?

Helt minimum disclosure. Man ser inte poäng att klicka i strength eller stamina eller vapenfärdigheter. Det enda man kan se är att när man svingat sin dubbelyxa i en vecka så blir karaktären biffigare och får lite snyggare moves. Har man kastat spells så får man krokig rygg och vårta på näsan. Ability-scores är också larvigt. Vilken Strength har Gimli? 5? 20? 50? 500? Vilken strength har du själv?
Jag kan tänka mig ett system där om du svingar yxan hela tiden blir du stor och stark, men tappar i smidighet och snabbhet. Börjar du stjäla plånböcker eller desarmera komplicerade fällor blir du smidigare... etc... och gör du ingenting på en lång tid så går du tillbaka till ursprunget.

Ska man kunna uppgradera skills på något sätt?

Konstant uppgradering. Svingar man sin yxa blir man bättre hela tiden (och kan göra coolare moves). Skjuter man sin pilbåge blir man bättre. Använder man inte sin yxa på en vecka tappar man färdighet under tiden (återgår sakta mot original nolläget, dvs tappar yxfärdighet och styrka men får tillbaka smidighet etc).

Ska man kunna ha specs som på WoW? D.v.s. välja några av sina skills som man vill fokusera på/förbättra. Det behöver förstås inte funka exakt som på WoW.

Nej, att klicka i massa ikoner där det står att du får 2% bätrtre.. och 4 poäng bättre... är lika tråkigt som level och abilitiy-poäng. Bort. Vill man få den där speciella svärdsvingartekniken - får man träna på den genom att använda sitt svärd. Vill man bli extra bra på att kasta fireball - kan man bli det - genom att kasta fireballs.

Ska spells droppas av monster, eller ska man kunna träna alla när man har tillräcklig level?

Man ska behöva studiera och utforska allt själv. Varje karaktär unlockar spells på eget sätt. Man får lägga ner tid på att komma på hur varje karaktär unlockar sina spells. Mer forskning - mer spells. Använder man sedan denna spell blir man bättre på den (man kan inte se det som någon larvig poäng utan man ser helt plötsligt att min fireball är dubbelt så stor och glöder intensivare - Wow - damnnnn... Jämför att "jag har +25 poäng fireball" mot - "holy shit kolla killen där borta som har en fireball stor som ett valborgsmässobål, och glöder svagt åt det blå hållet").

Du säger att det är larvigt med levels, men jag är inte övertygad. Frågan är inte om det är larvigt eller orealistiskt eller något, utan om det är roligt. Som jag sa till några andra: Varför är det bättre/roligare utan levels, osv? Om ni inte kan övertyga mig så blir det inte som ni vill.

Skrivet av Pappy:

Hur ska ekonomin funka?

Player driven 100%. Inget sätt att "trycka egna sedlar" genom några fjantiga quests att döda 10st råttor på ett fält.

Så du menar att man inte kan få saker av att döda NPCs?

Skrivet av Pappy:

Ska det finnas Bind-on-equip/pickup items?

Självklart inte. De bästa prylarna görs av spelare för spelare. För att bli av med att skräp och hand-me-downs kan man smula sönder prylarna för ovanliga råmaterial. Man kan även starkt begränsa inventory. Jag menar - hur många skulle kunna gå omkring med 4st towershields i fickan? Seriously.
I EQ2 gick jag omkring med 4st kassaskåp... kom igen...

Mmm...

Skrivet av Pappy:

Hur snabbt ska man regena hp/mana?

Får man ett svärdshugg i låret ska man inte kunna sätta sig ner i 20s och får full hälsa.

Ska det finnas potions?

Ja visst, men mycket mer restriktiv användning än i alla spel. Får man en hillebard i pannbenet ska man inte kunna dricka en potion och vipps så är man frisk igen.

Men, vad händer då när man får ett svärdshugg i låret? Man kan ju inte bli invalid för länge, för det är ju inge kul. Återigen bryr jag mig mest om vad som är kul, så du får gärna förklara varför dina idéer om detta gör spelet roligare.

Skrivet av Pappy:

Annat:
Vilktigt är att det finns rejält med community-building. Man ska kunna bygga sin egen stad, sin egen borg - bara man tränar på att hugga sten från stenbrottet och forma trä från skogen till balkar etc. Lägger man all sin tid på detta - blir man bäst och kan göra bästa borgarna (och kan ta betalt för det). Om man istället för att dräpa drakar har stannat hemma och bankat stålbitar till vapen, och blivit förbaskat bra på det, kommer alla vilja att du gör deras svärd. De bästa vapnet görs såklart av en spelar-smed, inte genom att bonka troll i skogen (dock kan de droppa saker som smeden kan använda för att göra finare prylar).
Ett problem som alla MMORPG har är high-level-content. När man väl nått "maxlevel" så kör man genom allt höglevel. Raids etc tar slut genom att man raid:at samma monster 50ggr och är less på det.
Bort med levels. Man är max-level direkt hela tiden. Alla dungeons är maxlevel. Du kan gå tillbaka till första grottan du var i och fortfarande få utmaningar. Man kan träna sig olika bra efterhand, men level är ointressant. En bra spelare är viktigt, inte att du nått en viss level. Alla höglevelspelare som älskar grinding till levels (men är kassa spelare) fallar bort direkt. Tough luck. Att spela samma karaktär 100% och verkligen specialicera sig och träna och bli bättre - ger utdelning. Att köra 10st karaktärer - ger 10st halvbra karaktärer.

Fler saker: Requirements. Bort. Finns inte. Alla kan använda den där jättestora dubbelyxan. Grejen är den att om du är liten och svag går det mindre bra. Är du stor och biffig går det bättre - men alla KAN använda allt (är du en klenis men svingar yxan i en vecka kommer du se att du börjar bygga muskler istället). Hur kommer det sig att i vissa spel kan inte alla använda en stridsklubba? Är händerna på magikerna olika eller? Det går inte att få dit dem på handen.... weird.

Ytterligare förslag: Player-content. Jag har spelat alpha-test på kommande Neverwinter Online och där ska de köra något de kallar Foundry - att spelare kan tillverka quests/dungeosn etc. Det skulle behövs strikt screening - men ett sätt att få gratis content.

Mina $0.02

Ja, jag håller med om att de flesta MMOs blir tråkiga efter ett tag. Men jag är fortfarande inte helt övertygad om det du säger. De som inte vill levla och bryr sig mer om hur bra man är som spelare borde spela Quake eller StarCraft i stället. "Player-content" är nått jag tänkt på, får se hur det blir.

Permalänk
Medlem

Hur ska combat och spells funka?

Jag tycker att vissa spells ska vara så att man kan casta dom "on the fly"/ trots att man rör på sig medan skills som man måste channela (Typ AoE spells) ska man stå stilla under sin cast time.

Hur ska PvP funka?

Arena med ranking, typ som LoL, DotA2 m.m. där man kan köra antingen solo, duo queue eller full 5-manna lag där man tjänar points och klättrar i en ladder.

En stor map, (som WvW i Gw2) där man inte ska köra stora zergs och bara cappa skit. Hade varit roligare om det fanns väldigt unika mobs där som man kunnat farma och samtidigt slåss för sin plats där då andra grupper också vill farma unika drops därifrån.

Tycker det ska vara 2 sidor också, typ Karus vs El Morad från Knight Online, Kurzick vs Luxeon från Gw1 som alltid skall kämpa mot varandra på varje server om det blir fler servrar så småningom.

Ska det finnas en maxlevel?

Level 100 max är la fint? Då är man med de häftiga killarna när man dingar 3 siffrigt!

Ska det finnas auction house?

Absolut inte. Tycker detta är den största anledningen till inflation typ. Det är roligare om spelarna själva kan smälla upp stånd om nätterna när de går och lägger sig. Tvingar dem dessutom att vara online oftare samtidigt som att man faktiskt får leta runt bland stånden om man vill ha något.

Ska det finnas Bind-on-equip/pickup items?

Är inget fan av detta. Speciellt inte med väldigt unika saker. Alltid kul att kunna sälja av dessa när man rollar en ny char.

Hur ska klasser/skills funka?

Ska det vara segt eller snabbt att expa?

Kan gå relativt fort till level 75 (förutsatt att där är 100 levlar) därefter kan gå långsammare och långsammare så att det verkligen känns att man har lyckats med något när man dingat max.

Hur snabbt ska man regena hp/mana?

Man kan börja regga när man varit ur combat i 10sec och då kan man regga 1% i sekunden. En tank bör kunna specca i något som ger en bättre hp reg och magiker i mana reg.

Ska det finnas potions?

Helt klart! Potions ger x hp över x sek. Sedan ska de ha x sec cooldown.

Vad ska man förlora om man dör?

10% exp om man dör av en mob när man grindar/farmar, om man känner en priest/healer så kan han resurecta dig och då förlorar du endast 7% /5% /2% exp beroende på hur mycket han speccat i sin ressurect skill. Om en spelare dödar dig ska du förlora 50% av alla pengar du har på dig (GLÖM INTE ATT LÄGGA ALLA CASH I DIN STASH INNAN DU DRAR UT PÅ EN PVP TUR!)

Ska man kunna spela ensam (som när man levlar på WoW) eller ska monstren vara så svåra att man tvingas gruppa?

För ren grind, ja. Om man ska farma unika eller bara lite ovanligare gear/items ska man behöva vara 4st, däri en tank, healer sen 2st main DPS.

Hur stora ska raids vara?

5 randoms, 10 randoms, 20-manna där folk ska ingå i samma guild.

Ska spells droppas av monster, eller ska man kunna träna alla när man har tillräcklig level?

Tycker inte de ska droppa spells och tycker inte heller att man ska kunna maxa ALLA utan man får välja vad man vill satsa i. Blir mer balans och folk blir mer beroende av varandra vilket tvingar en att samspela.

Ska man kunna uppgradera skills på något sätt?

3 olika Tiers i skills är väl kul. Typ som i Torchlight 2. Level 10 på 1skill = Tier 1 bonus, Level 20 på samma = Tier 2 bonus, Level 30 på samma = Tier 3 bonus.

Iom det kräver många skillpoints för att få upp en skill till Tier 3 så kan man kanske få 3 SP's per level och 5 Attribute points att sätta på saker som Str, Dex, Vit, Int, Agi, osv.

Visa signatur

CPU Intel Core i7 6700K GPU ASUS GeForce GTX 980 Ti 6GB STRIX DC3 Moderkort ASUS Z170 Pro Gaming
PSU
XFX ProSeries XXX 850W RAM Corsair 32GB DDR4 2133MHz CL13
SSD
Corsair Force GT 120gb HDD 2TB Seagate Barracuda

-Citera för svar

Permalänk
Medlem
Skrivet av Sanazin:

WoW hade ingen som helst instansering när det släpptes, och det var då det var som bäst, enligt mig.

Då antar jag att du menar instansieringen i den "öppna" världen t.ex då ett ställe ändras när man gjort ett quest eller fått en viss reputation med en faction? För instansiering har alltid funnits i WoW.

Visa signatur

PSU: Cooler Master V850 SFX Case: Lian Li O11 Mini
GPU:
RTX 4090 TUF OC CPU: Ryzen 5950x RAM: G.Skill 32GB Trident Z Neo Motherboard: Asus ROG Strix X570-i
Onkyo TX-RZ820 | Advance Paris X-A160 EVO | Dynavoice DF-8

Permalänk
Medlem
Skrivet av Främling:

Instanser tar ju bort det massiva med multiplayer i spelet. Varför kalla ett spel mmo om man inte kan vara på samma ställe som alla andra samtidigt? Instanser är inget annat än ett flerspelarläge... som man hittar bättre av i andra typer av spel om man är intresserad av det.

Instansiering i mina ögon är ett retard-skydd för omvärlden, tänker då inte sitta och raida med smått efterblivna i ett spel bara för att det inte finns någon slags instasiering. Tycker det är helt okej med instanser och raids i wow, samt i pvpn.

Visa signatur

PSU: Cooler Master V850 SFX Case: Lian Li O11 Mini
GPU:
RTX 4090 TUF OC CPU: Ryzen 5950x RAM: G.Skill 32GB Trident Z Neo Motherboard: Asus ROG Strix X570-i
Onkyo TX-RZ820 | Advance Paris X-A160 EVO | Dynavoice DF-8

Permalänk

Anarchy Online är för mig ett helt fantastiskt MMO. Mycket därifrån skulle jag nog ta med mig om jag gjorde ett nytt spel (och såklart en hel del som man gärna skippar).

Till exempel implant-systemet. Minns hur man har suttit och meckat med det i timmar.

Visa signatur

Du har redan tackat ja!

Permalänk
Medlem
Skrivet av tufflax:

Du tyckte inte som alla andra. Men det kommer nog bli lite mer som du vill, i alla fall till en början, pga enkelheten.

Smaken är som baken

Skrivet av tufflax:

Att göra något litet och släppa det är definitivt nått jag kommer att göra. Jag tror det är mycket bättre att få feedback tidigt än att sitta isolerad i flera år. Dota och Counter-strike blev ju lyckade för att de fick så mycket feedback. CS beta 1 var ganska kasst. När man kan döda mobs och det finns en "zon" så får ni testa.

Behövs det så mycket innan en alpha version släpps? Bara att få kolla på världen under uppbyggnad vore superkul.
Se nya byggnader ploppa upp, NPCer komma fram osv. Åtminstone jag skulle följa det med stort intresse.
Minecraft har varit roligt att se växa fram med nya uppdateringar, några vänner tyckte samma sak med terraria.

Permalänk
Inaktiv

Avancerat guild system.
Guilden ska kunna ha en guild hall där dom kan samlas och även komma åt dom sakerna som guilden har i sin "bank". Guild hallen ska även kunna gå att bygga ut/uppgradera. Dock så behövs det resources till detta som guilden måste samla ihop under en rätt lång tid.
Guild mastern ska även kunna ge folk olika jobb och quest, så som en "hunter" som får jobbet "gather 10 light leathers".

Siege PVP.
I världen så kommer det finnas olika byar,slott och andra byggnader som man kan ta och över och kontrollera. Detta gör så att en faction eller guild måste kontrollera detta område och skydda det från inkräktare.
Varför skulle dom göra det? För att få resources! T.ex Wood income + 5 eller något om det behövs till någon proffession t.ex.

Permalänk
Medlem

Jag vill se ett pokémon MMORPG

NUFF SAID

Permalänk
Avstängd

EVE Online fast med riktig kontroll över ubåtarna.

Visa signatur

| i5 2500K@4.2GHz | 8GB Gskill 1600MHz | Gigabyte Z68X-UD3H B3 | GTX 680 2GB w/ Twin Turbo II |
Corsair TX650W | BENQ GW2750HM | 5TB | 60GB Nova 2 SSD | Samsung 830 128GB OS SSD
Ze Best Moosic You'll Ever Hear

Permalänk
Medlem
Skrivet av tufflax:

Hej!

Jag funderar på att göra ett MMORPG. Ni behöver inte säga att det är omöjligt o.s.v., jag vet vad jag ger mig in på, mer än de flesta andra här i alla fall tror jag.

Multiclassing altså att man kan levla flera olika klasser med samma gubbe.
Ex: att titta på är Istaria (hette förut Horizons), var riktigt nice... när man har kommit till end level, på vad man nu har valt kan man välja något annat och fortsätta med... sedan så får man något sorts level rating.
Hade säkert 10 olika klasser 5 på max level och lika mycket på crafting på samma gubbe! även om andra var ännu värre
tyckte det var rätt så skoj, på endgame ska man väl kunna bli ganska über om man lägger ned nog med speltid

Crafting någorlunda avancerat system för att tillverkar saker själv som spelare.
kanske inte så lätt att fixa och få till bra men är saker som jag tycker är bra att ha med i ett mmorpg

Permalänk
Inaktiv
Skrivet av m1n1h0p:

Jag vill se ett pokémon MMORPG

NUFF SAID

Pokemmo

Permalänk
Medlem

Survival Horror i en Zombie Apocalypse miljö, med ett liv.

Visa signatur

Louqe Ghost S1 + L TopHat | ASRock Phantom Gaming ITX | Intel Core i9-9900K | Corsair Vengeance LPX 32GB | Gigabyte GeForce RTX 2080 Ti 11GB | Corsair SF750 Platinum | Samsung 970 EVO Plus 500GB | Intel 660P 2TB | Custom Vattenkylning CPU/GPU | Windows 10 Pro x64

Permalänk
Medlem
Skrivet av FeedHurley:

Hämta inspiration av vanilla wow, det är ingen slump varför det blev stort och varför så många kollar tillbaka med ett stort leende.

Lustigt, för jag är helt övertygad om att de flesta som tittar tillbaka på WoW antingen har fetaste nostalgibrillorna på eller så är de helt enkelt "stolta" för att de spelade spelet från början.
Så gott som ingenting av det som fanns i Vanilla WoW hade fungerat i dag till en stor spelarbas, enligt mig så fungerade WoW för att det var det första kommersiella "mainstream" mmorpg som fanns. Sedan ska vi inte glömma att spelarbasen i WoW gått spikrakt uppåt efter vanilla (fram till typ WotLK/cataclysm) vilket inte heller det håller med teorin att Vanilla skulle varit världsbäst.

Visa signatur

Citera om du skriver till mig. Annars läser jag troligtvis INTE.

Permalänk
Medlem
Skrivet av bushkalle:

En sak jag skulle vilja se är att spelarna för bygga egna städer! Visst det finns redan färdig byggda samhällen men inga städer, dock måste det finnas restriktioner på hur många städer man får bygga och hur stora, men att spelarna själva väljer var och när. För att bygga måste man dock vara en arkitekt vilket kan vara ett profession, väljer jag att bygga grunden till staden med huvudbyggnaden så tar det 7 dagar innan jag kan bygga mera.

Under tiden medan det byggs kanske en annan arkitekt vill bygga i samma stad och kan välja att bygga smedjan inom en viss radie, men det måste finnas en max gräns för staden och antalet byggnader men att första byggnaden inte ska behöva byggas nära huvud byggnaden.
Alla som bygger dessa byggnader får sedan en viss summa pengar varje vecka från t.ex. smedjan, men andra som inte hinner bygga byggnader kan bygga material som behövs till att reparea och hålla dessa i bra skick. Väljer man arkitekt kan man bara göra material för att bygga medan en snickare (säg att det finns 2 val) man göra material och reparations material/kits som behövs, då blir de inte utan inkomst heller även fast de inte hinner bygga byggnader.

Städerna i sig kan ju kanske senare i ett spel ifall det blir populärt bli ett "land" för ett visst antal städer, säg det finns 9 städer som kan byggas, efter 1 år eller 2 görs det så att 3 städer utgör ett land, så det blir 3 länder totalt och spelarna själva för välja vilket land de vill representera. När man senare tar sig in i de så kallade pvp zonerna slåss man för sitt land mot de andra 2 länderna.

Hoppas du förstod allt men kl är ju 6 på morgonen och jag har inte kunnat sova haha, lite trött så slarv/stav fel har nog uppkommit till viss del!

Jag skulle vilja att världen kunde förändras. T ex genom att spelarna kan bygga hus/städer, men även att de kan förstöras av någon annan fraktion. Sedan blir det en balansgång så att båda sidor blir lika starka.

Permalänk
Medlem

"åt alla spelare designa sina egna "special ability" genom att bestämma dess egenskaper själv och budgetera efter olika sliders, hur lång cooldown skall den ha? hur kraftig? hur lång casttime? vilken räckvidd? hur mkt resurser kostar den? går den countra? hur svår att lära sig och vilka skill krav finns? "

Skrivet av tufflax:

Jag vet inte, det känns som att det kan bli svårt att balansera. Vi får se helt enkelt.

Det beror väl på... Skulle jag skapa ett spel hade jag nog tyckt det var enklare att balansera.

Säg att max burst DPS du vill tillåta är 1000. Då får en spells skada (2000) delat på dess casttime (2sek) inte bli mer än 1000. Saknar den casttime används din global cooldown istället (tiden innan du kan trycka av nästa ability).
Säg att max sustained DPS från ability X är 500. Då får X skada (2000) delat på dess cooldown (4sek) inte bli mer än 500.

Känns för mig enklare att balansera ett oändligt antal spells/abilities samtidigt med generella matematiska regler istället för att pilla fram och tillbaka med hundratals man gjort själv och försöka få alla balanserade.

"Ju mer du låter spelarna bygga själva, destu mindre behöver du manuellt lägga till i spelet"

Skrivet av tufflax:

Jo det är klart, och det är nått jag definitivt har tänkt på.

Ja, det är inte realistiskt att bygga en värld som kan konkurrera med miljard bussiness MMOs själv, då måste man ha hjälp av tusentals andra, och vi människor älskar att skapa och bygga saker, även i spel

"Karaktärer kvar i spelet (persistant character) och spelar skapade quests"

Skrivet av tufflax:

Dessa två idéer vet jag inte om de skulle ge så mycket för mödan.

Jag ser det på samma sett som med övrigt spelarskapat innehålll. Vilket är lättast:

A: Designa 2000 NPCs som alla erbjuder intressanta quests och beter sig som trovärdiga invånare.
B: Designa en bra modell/mall för spelare som låter 2000 spelare skapa varsitt unikt quest som är aktivt för andra spelare när de loggar ut.

Visst, det finns en del problem att överkomma också.

Men jag tror mödan är värd det, kan du spåra dina utåtgående quests och se att person Y håller på att hjälpa dig samla ihop din iron ore kanske du börjar chatta med honom och fråga hur det går, ni kommer överens om att mötas och hjälpas åt vid grotta X och vipps så fick ni båda en ny vänn istället för bara ännu ett quest.

Dessutom blir din upplevelse unik varje gång du spelar, nästa dag när du loggar på är inte samma spelare kvar på samma plats och han erbjuder kanske inte samma quest heller eftersom han behöver andra saker. En annan spelares karaktär som du köpte ett svärd av är inte heller kvar, men istället sitter en grupp med 3 spelare utloggade i samma läger, den ena säljer rustningsdelar han smider själv, och en annan av dem vill ha hjälp med att hitta en bättre pilbåge.

Permalänk
Medlem
Skrivet av 13ers3rk:

Då antar jag att du menar instansieringen i den "öppna" världen t.ex då ett ställe ändras när man gjort ett quest eller fått en viss reputation med en faction? För instansiering har alltid funnits i WoW.

WoW innan dess expansioner hade _knappt_ någon instansering, om något alls, vad jag minns. Men det är inte det som är min poäng, vad jag syftade på med instansering är att många MMO:n nuförtiden delas in i små zoner (SWTOR är ett exempel) vilket leder till att man känner sig isolerad, jag vill helt enkelt ha en öppen värld utan låtsas-väggar där man kan utforska i timtal, lite lik SW Galaxies.

Visa signatur

LG OLED77CX • Intel i9 10900K @ 5.0GHz • Noctua NH-D15 • ASUS Strix Z490-H • Corsair 16GB DDR4 3200MHz • ZOTAC RTX 3080 OC • Phanteks Evolv X • Corsair RM 850W V2

Permalänk
Medlem
Skrivet av Sanazin:

WoW innan dess expansioner hade _knappt_ någon instansering, om något alls, vad jag minns. Men det är inte det som är min poäng, vad jag syftade på med instansering är att många MMO:n nuförtiden delas in i små zoner (SWTOR är ett exempel) vilket leder till att man känner sig isolerad, jag vill helt enkelt ha en öppen värld utan låtsas-väggar där man kan utforska i timtal, lite lik SW Galaxies.

Ja, då kan jag hålla med dig!

Visa signatur

PSU: Cooler Master V850 SFX Case: Lian Li O11 Mini
GPU:
RTX 4090 TUF OC CPU: Ryzen 5950x RAM: G.Skill 32GB Trident Z Neo Motherboard: Asus ROG Strix X570-i
Onkyo TX-RZ820 | Advance Paris X-A160 EVO | Dynavoice DF-8

Permalänk
Medlem

Man borde kunna ta många bra ideer från Ultima Online, bl.a. det med att skippa levels och istället enbart köra på skills och ha en gräns på hur många poäng man kan ha totalt.
I UO fanns också möjlighet för spelarna att anställa sina egna vendors för att sälja items till andra spelare, ett sånt system är bra mycket roligare då man får anstränga sig lite för att hitta det du vill ha.

Permalänk
Medlem

1. Live action combat som Tera online
2. Boss fights som Tera online
3. Samma mängd content som WoW
4. Snygg och välgjord design som Tera online
5. UI där man kan göra allt som en blanding mellan Tera online och WoW.
6. PVP med battlegrounds och arena likt WoW. Stora zoner man slåss server mot server likt GW2.
7. Sexiga kläder som plåtstring och kvinnliga karaktärer med stora bröst som Tera online.
8. Musik i klass med SWTOR.
9. Brutalt med mycket blod som Age of Conan.
10. Vuxen design och mycket naket och mycket ovårdat språk likt Age of Conan.
11. Inspelade röster på alla uppdrag och en story att följa likt SWTOR.
12. Quests där alla kan hoppa in och hjälpa till likt Warhammer online / GW2.

Visa signatur

Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken

Permalänk
Medlem

Jag vill se...

De häftiga rymdscenerna i Starwars episode 4-6 (de första filmerna) som en del i ett MMO. Man kör rymduppdrag med olika uppgifter i teamet. Precis som man gör i andra instances. En är reparatör och kommunikatör, en är pilot... 2 är skyttar med mera. Och allt blir olika svårt beroende på varandras resultat. Ex piloten åker in i ett meteorfält... kommunikatören tar en dps att sköta sköldar medans han lagar skeppet. Piloten väjer så gott det går. Skyttar som är kvar pendlar mellan att hjälpa reparatören eller skjuta de som följer efter. Action med andra ord. Alla som jag nämnt detta till tror att rymden måste vara oändligt stor. Men serru nä... det skulle räcka med tex en normalstor instance. Pilotens del i jobbet är ju att slutföra uppdraget (styra så att questen blir genomförbar) ... man kan inte flyga bort ifrån deathstar när äventyret börjar. Utan man kör berg och dal banan precis som man gör andra gruppquester i andra spel. Frågan är bara hur man gör med alla brejks...?

Visa signatur

Homer Simpson: "Internet! Is that thing still around?"

Continuously updating

Permalänk
Medlem
Skrivet av Suddet:

Man borde kunna ta många bra ideer från Ultima Online, bl.a. det med att skippa levels och istället enbart köra på skills och ha en gräns på hur många poäng man kan ha totalt.
I UO fanns också möjlighet för spelarna att anställa sina egna vendors för att sälja items till andra spelare, ett sånt system är bra mycket roligare då man får anstränga sig lite för att hitta det du vill ha.

Ingen har lyckats förklara för mig varför det är bättre att skippa levels.