Hur ska combat och spells funka?
Det ska inte vara markera-klicka-ikon-autohit. Svingar man svärdet där någon står - får de skada, annars missar man. Skjuter man sin pilbåge eller fireball får man sikta.
Hur ska trade skills funka?
Det ska vara stor del av spelet, nästan som ett spel i sig. Det ska inte finnas "cookiecutter" där du tar A+B och enligt förgjorda formar får du C. BLÄH. Nej, man ska få bryta sin malm, gjuta sitt järn och verkligen smida sitt svärd i realtid med mycket skill. Bankar man fel och inte håller stålet vid rätt temperatur etc så blir det skräp. Är man duktig och tränar dag ut och dag in - blir det mästersmide. Ett spel inom spelet.
Hur ska PvP funka?
Man går till ett ställe. Klickar. Vill du vara PvP-aktiv? Om ja - då är det PvP 100% i hela världen mot andra som är PvP-aktiva. Vill man inte så slipper man.
Ska det finnas en maxlevel?
Nej, det ska inte finnas levels. Urlarvigt. Vilken level är Aragorn? Level 20? 50? 80? 100? 350? Larvigt med levels. Ska inte finnas. Bort. Man är alltid max-level men kan vara olika bra beroende på hur mycket man spelat och lärt sig hantera sin karaktär. Vilken level är du själv som person? Larvigt. Finns ej. Bort.
Ska det finnas auction house?
Visst, eller ännu hellre - att varje crafter kan göra sin egen auctionhouse/vendor (typ som i SWG).
Hur ska ekonomin funka?
Player driven 100%. Inget sätt att "trycka egna sedlar" genom några fjantiga quests att döda 10st råttor på ett fält.
Ska det finnas Bind-on-equip/pickup items?
Självklart inte. De bästa prylarna görs av spelare för spelare. För att bli av med att skräp och hand-me-downs kan man smula sönder prylarna för ovanliga råmaterial. Man kan även starkt begränsa inventory. Jag menar - hur många skulle kunna gå omkring med 4st towershields i fickan? Seriously.
I EQ2 gick jag omkring med 4st kassaskåp... kom igen...
Hur ska klasser/skills funka?
Helt minimum disclosure. Man ser inte poäng att klicka i strength eller stamina eller vapenfärdigheter. Det enda man kan se är att när man svingat sin dubbelyxa i en vecka så blir karaktären biffigare och får lite snyggare moves. Har man kastat spells så får man krokig rygg och vårta på näsan. Ability-scores är också larvigt. Vilken Strength har Gimli? 5? 20? 50? 500? Vilken strength har du själv?
Jag kan tänka mig ett system där om du svingar yxan hela tiden blir du stor och stark, men tappar i smidighet och snabbhet. Börjar du stjäla plånböcker eller desarmera komplicerade fällor blir du smidigare... etc... och gör du ingenting på en lång tid så går du tillbaka till ursprunget.
Ska det vara segt eller snabbt att expa?
Det ska inte finnas.
Hur snabbt ska man regena hp/mana?
Får man ett svärdshugg i låret ska man inte kunna sätta sig ner i 20s och får full hälsa.
Ska det finnas potions?
Ja visst, men mycket mer restriktiv användning än i alla spel. Får man en hillebard i pannbenet ska man inte kunna dricka en potion och vipps så är man frisk igen.
Vad ska man förlora om man dör?
Hmm, bra fråga. Hardcore death skulle göra att många inte skulle spela. Man kanske skulle förlora lite av sin specialicering (se klasser/skills ovan).
Ska man kunna spela ensam (som när man levlar på WoW) eller ska monstren vara så svåra att man tvingas gruppa?
Det är ett MMORPG... inte singelspel. 'nuff said.
Hur stora ska raids vara?
Hur stora man vill. Allt skalar efter de som är med i storskaliga slag. Big battle - big rewards. Jag kommer ihåg en "raid" i AC1 då vi var 500 pers. Det laggade men var roligt. Det hela ska skala med antalet personer. Drar man ihop halva servern för att smiska drak-stjärt ska han vara svår som fan, men skita guld när man dödar honom.
Ska spells droppas av monster, eller ska man kunna träna alla när man har tillräcklig level?
Man ska behöva studiera och utforska allt själv. Varje karaktär unlockar spells på eget sätt. Man får lägga ner tid på att komma på hur varje karaktär unlockar sina spells. Mer forskning - mer spells. Använder man sedan denna spell blir man bättre på den (man kan inte se det som någon larvig poäng utan man ser helt plötsligt att min fireball är dubbelt så stor och glöder intensivare - Wow - damnnnn... Jämför att "jag har +25 poäng fireball" mot - "holy shit kolla killen där borta som har en fireball stor som ett valborgsmässobål, och glöder svagt åt det blå hållet").
Ska man kunna uppgradera skills på något sätt?
Konstant uppgradering. Svingar man sin yxa blir man bättre hela tiden (och kan göra coolare moves). Skjuter man sin pilbåge blir man bättre. Använder man inte sin yxa på en vecka tappar man färdighet under tiden (återgår sakta mot original nolläget, dvs tappar yxfärdighet och styrka men får tillbaka smidighet etc).
Ska man kunna ha specs som på WoW? D.v.s. välja några av sina skills som man vill fokusera på/förbättra. Det behöver förstås inte funka exakt som på WoW.
Nej, att klicka i massa ikoner där det står att du får 2% bätrtre.. och 4 poäng bättre... är lika tråkigt som level och abilitiy-poäng. Bort. Vill man få den där speciella svärdsvingartekniken - får man träna på den genom att använda sitt svärd. Vill man bli extra bra på att kasta fireball - kan man bli det - genom att kasta fireballs.
Annat:
Vilktigt är att det finns rejält med community-building. Man ska kunna bygga sin egen stad, sin egen borg - bara man tränar på att hugga sten från stenbrottet och forma trä från skogen till balkar etc. Lägger man all sin tid på detta - blir man bäst och kan göra bästa borgarna (och kan ta betalt för det). Om man istället för att dräpa drakar har stannat hemma och bankat stålbitar till vapen, och blivit förbaskat bra på det, kommer alla vilja att du gör deras svärd. De bästa vapnet görs såklart av en spelar-smed, inte genom att bonka troll i skogen (dock kan de droppa saker som smeden kan använda för att göra finare prylar).
Ett problem som alla MMORPG har är high-level-content. När man väl nått "maxlevel" så kör man genom allt höglevel. Raids etc tar slut genom att man raid:at samma monster 50ggr och är less på det.
Bort med levels. Man är max-level direkt hela tiden. Alla dungeons är maxlevel. Du kan gå tillbaka till första grottan du var i och fortfarande få utmaningar. Man kan träna sig olika bra efterhand, men level är ointressant. En bra spelare är viktigt, inte att du nått en viss level. Alla höglevelspelare som älskar grinding till levels (men är kassa spelare) fallar bort direkt. Tough luck. Att spela samma karaktär 100% och verkligen specialicera sig och träna och bli bättre - ger utdelning. Att köra 10st karaktärer - ger 10st halvbra karaktärer.
Fler saker: Requirements. Bort. Finns inte. Alla kan använda den där jättestora dubbelyxan. Grejen är den att om du är liten och svag går det mindre bra. Är du stor och biffig går det bättre - men alla KAN använda allt (är du en klenis men svingar yxan i en vecka kommer du se att du börjar bygga muskler istället). Hur kommer det sig att i vissa spel kan inte alla använda en stridsklubba? Är händerna på magikerna olika eller? Det går inte att få dit dem på handen.... weird.
Ytterligare förslag: Player-content. Jag har spelat alpha-test på kommande Neverwinter Online och där ska de köra något de kallar Foundry - att spelare kan tillverka quests/dungeosn etc. Det skulle behövs strikt screening - men ett sätt att få gratis content.
Mina $0.02