Permalänk
Medlem

respond tid ms? (datorskärm)

har länge undrat vad dom menar med "respons tid"... är låg eller högt bra?

Visa signatur

Case: Fractal R5 | Cpu:6600k 4.3ghz | Gpu: GTX 980 | Ram: 16gb crucial Ballistix| Heatsink: Bequiet pure rock
PSU: Evga supernova G2 | MoBo: Asus Z170-Pro

Permalänk
Medlem

Responstid, inom skärmar osv är väl hur lång tid i millisekunder (ms) det tar för skärmen att byta färg på pixlarna.
Så låg responstid är ju bättre, annars får man massa blur osv.

Visa signatur

Corsair 750D | i5 4670k | ASUS Z87-a | 8GB Corsair Dominator | Asus GTX770-DC2OC | Samsung 840 EVO 250GB | WD 500GB X2

Permalänk
Medlem
Skrivet av reflect:

Responstid, inom skärmar osv är väl hur lång tid i millisekunder (ms) det tar för skärmen att byta färg på pixlarna.
Så låg responstid är ju bättre, annars får man massa blur osv.

tack så mycket

Visa signatur

Case: Fractal R5 | Cpu:6600k 4.3ghz | Gpu: GTX 980 | Ram: 16gb crucial Ballistix| Heatsink: Bequiet pure rock
PSU: Evga supernova G2 | MoBo: Asus Z170-Pro

Permalänk

Men det viktigaste om du spelar är "input lag" och det brukar dom aldrig skriva med utan det får man kolla på recensioner om skärmen i fråga eller kolla på : http://www.digitalversus.com/

Visa signatur

*🖥️ [i9 12900ks][Corsair Dominator 32gb DDR5 5600MHz] [EVGA 3080ftw Ultra] [Lian Li Galahad SL Edition 360][Lian Li PC-O11 Dynamic EVO Svart][EVGA Supernova G6 1000W}[Alienware AW2723DF + 2x Dell 2715H 27"]
*🎮 Ps5 Digital Edition
*📱 iPhone 14 pro max | 🎧Sony WH-1000XM3|
*📺LG Oled CX48

Permalänk
Medlem
Skrivet av reflect:

Responstid, inom skärmar osv är väl hur lång tid i millisekunder (ms) det tar för skärmen att byta färg på pixlarna.
Så låg responstid är ju bättre, annars får man massa blur osv.

Njae, i regel är det inte responstiden som ger blur.

Lägre är bättre men lägre angiven ms på en skärm innebär inte att den är bättre för spel än en med högre. Input lag bör kollas upp.

Skickades från m.sweclockers.com

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dreas89:

Njae, i regel är det inte responstiden som ger blur.

Lägre är bättre men lägre angiven ms på en skärm innebär inte att den är bättre för spel än en med högre. Input lag bör kollas upp.

Skickades från m.sweclockers.com

Vad är det enligt dig som ger blur (ghosting) då?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Gunmoses:

Vad är det enligt dig som ger blur (ghosting) då?

Det som digitalversus anger som after images, alternativt input lag. 2-15ms vilket egentligen är 30ms som max är inget vi direkt märker av.

Folk som endast pratar om angiven ms har inte koll.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dreas89:

Det som digitalversus anger som after images, alternativt input lag. 2-15ms vilket egentligen är 30ms som max är inget vi direkt märker av.

Folk som endast pratar om angiven ms har inte koll.

"Input lag is described as the lag between the output from a graphics card and the image which is displayed on the screen you are using. For LCD screens this should not be confused with pixel response time which describes the speed at which a pixel can change from one orientation to another. Pixel response times impact aspects such as motion blur and ghosting in moving images. On the other hand input lag is a delay between what is sent to the monitor, and what you actually see. This can have impacts particularly in gaming where if the screen is lagging at all, it can have adverse affects on first person shooter games and the likes where every millisecond counts."

Du får ingen oskärpa utav input lag däremot dröjer det längre tid innan det som skickas ut från grafikkortet visas på skärmen. 30ms är 0,030 sekunder och för dom allra flesta har ju den extra tiden att få upp bilden på skärmen ingen betydelse. Pixelresponsen mäts också i millisekunder och kan däremot skapa oskärpa när bilden förändras snabbt om den är alldeles för hög för det är tiden det tar för själva pixeln att ändra färg. Det trollas så mycket med siffror där så att läsa tillverkarens specifikation har man inte så mycket nytta utav utan det är bättre att se oberoende test av skärmen istället. Man måste va rätt hardcore FPS-gamer om man bryr sig om input lag på dagens skärmar eller så tar man spelandet på alldeles för stort allvar som någon sa i en annan tråd.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Gunmoses:

"Input lag is described as the lag between the output from a graphics card and the image which is displayed on the screen you are using. For LCD screens this should not be confused with pixel response time which describes the speed at which a pixel can change from one orientation to another. Pixel response times impact aspects such as motion blur and ghosting in moving images. On the other hand input lag is a delay between what is sent to the monitor, and what you actually see. This can have impacts particularly in gaming where if the screen is lagging at all, it can have adverse affects on first person shooter games and the likes where every millisecond counts."

Du får ingen oskärpa utav input lag däremot dröjer det längre tid innan det som skickas ut från grafikkortet visas på skärmen. 30ms är 0,030 sekunder och för dom allra flesta har ju den extra tiden att få upp bilden på skärmen ingen betydelse. Pixelresponsen mäts också i millisekunder och kan däremot skapa oskärpa när bilden förändras snabbt om den är alldeles för hög för det är tiden det tar för själva pixeln att ändra färg. Det trollas så mycket med siffror där så att läsa tillverkarens specifikation har man inte så mycket nytta utav utan det är bättre att se oberoende test av skärmen istället. Man måste va rätt hardcore FPS-gamer om man bryr sig om input lag på dagens skärmar eller så tar man spelandet på alldeles för stort allvar som någon sa i en annan tråd.

Gå in på Digitalversus och sätt dig in i after images. Själv har jag inte lust. Men tror det är de som är ghosting.

Permalänk
Medlem

Det som ger blurrig bild vid snabba svepningar i sidled Tex är responstiden på pixlarna. Signalen blir knappast blurrig i kabeln? Bilden blir inte otydlig bara för den har lite fördröjning? Vilken soppa när alla blandar ihop äpplen med päron

Svar till topikstartaren, man skall ha så låg ms som möjligt så man minimerar blurret i snabba FPS spel osv. Input lagget är en helt annan sak och påverkar inte bildkvaliten utan bara tiden det tar för bilden att från den sänds till den visas. Hög input lagg är kasst i FPS spel men märks inte så mycket i MMO osv, men hög ms märks i alla spel när man gör snabba svepningar med musen.

Visa signatur

Chassie Louqe Ghost S1 MKIII Limestone, Moderkort Gigabyte B550I AORUS PRO AX, RAM minnen G.SKill Trident Z Neo RGB 32GB, CPU AMD Ryzen 7 5800X, KylareNoctua Ghost S1 Edition, GPU Powercolor Radeon RX 6800 16GB, Systemdisk Samsung 970 EVO Plus series 500GB M.2, Sel/programdisk SSD 2x Samsung 850 EVO 120/500 GB, PSU Corsair sf750w, Skärm Samsung c32hg70 144hz,Mus Logitech g603 wireless gamingmouse, Tangentbord Logitech g613 wireless gaming keyboard

Permalänk
Medlem
Skrivet av KingCobra:

Det som ger blurrig bild vid snabba svepningar i sidled Tex är responstiden på pixlarna. Signalen blir knappast blurrig i kabeln? Bilden blir inte otydlig bara för den har lite fördröjning? Vilken soppa när alla blandar ihop äpplen med päron

Svar till topikstartaren, man skall ha så låg ms som möjligt så man minimerar blurret i snabba FPS spel osv. Input lagget är en helt annan sak och påverkar inte bildkvaliten utan bara tiden det tar för bilden att från den sänds till den visas. Hög input lagg är kasst i FPS spel men märks inte så mycket i MMO osv, men hög ms märks i alla spel när man gör snabba svepningar med musen.

Finns inte en skärm idag som har problem med responstiden. 2, 5 eller 8ms är irrelevant om input lag hålls nog lågt.

Input lag och andra ej definierade variabler är det som spelar in.

Olika paneler hanterar ju det hela olika också för att återknyta till ghostingdiskussionen. VA-paneler t.ex. har mer problem med det än t.ex. IPS eller TN.