Permalänk
Avstängd

maya?

Jag har ingen kunskap om detta överhuvudtaget men tycker att det skulle vara kul att testa på.
Vilka program använder man sig av för att göra nått i 3d? tex en character.
exempelvis denna (vet att det troligvis är väldigt svårt att göra jsut detta, men vad krävs liksom)
http://www.youtube.com/watch?v=1L8azyZ1Ptg

Görs allt detta i tex maya eller måste man arbeta mellan flera olika program?
Vilka program kan då användas och till vad?

Jag vet att man gör animationen i tex maya men skapar man själva figuren från scratch där i också samt färgerna osv?

Permalänk
Medlem

Vet kompisen som jobbar med 3D, fick hålla på med Maya under högskoletiden, men han gillade aldrig Maya utan gjorde allt sitt jobb i "3D workshop" om jag minns namnet rätt.

Jag antar det beror på vad du vill skapa, kanske någon version av photoshop kan behövas, men det borde finnas plugins i 3D programmet för de effekter du vill ha/skapa.

EDIT: Rättning av mig, programmet heter "Autodesk 3DS Max Design Suite 20xx" varan 20xx är följt av årstal som version.
http://usa.autodesk.com/3ds-max/
http://usa.autodesk.com/3ds-max/suites/

Visa signatur

HTPC - Bygglogg; http://www.sweclockers.com/album/?id=2902
HTPC - Galleri; http://www.sweclockers.com/galleri/6562-htpc-galleribilder
42U - Bygglogg; http://www.sweclockers.com/galleri/7862-42u-rackskap-i-hemmet
i7 8700K, Antec kühler 620, Asus ROG Strix Z370-I Gaming, Corsair Vengeance RGB DDR4-2666 2x16GB RAM, ASUS GTX 1070

Permalänk
Medlem

Beror vad du menar med KARAKTÄR
Animerad 3D model?

Både Maya och 3D studio MAX fungerar, byggs av samma företag.
Ta vilket som.

Har annars hört att Maya ska vara mer inriktat mot film, kan inte göra jämförelser då jag aldrig använt 3D max förut.

Visa signatur

Canon 70D | 2x Dell Ultrasharp 24" | Ryzen 3700X | 32B | GTX 1080Ti

Permalänk
Hedersmedlem

syster, försök gärna ha tydligare rubrik för tråden så man lättare kan förstå vad tråden handlar om. Annars måste man gå in och läsa för att ta reda på det vilket kan vara lite onödigt för vissa.

MVH
Moderator Shimonu

Permalänk
Medlem

Alla stora 3D program, XSI, Maya, 3D studio Max, Blender m.fl. klarar alla delarna i videon du har som exempel. Det är en fråga om att lära sig använda programmen fullt ut sen kan man ha vissa favoriter men de funkar snarlikt. Gränssnitten skiljer dem åt.

Visa signatur

Desktop: MSI MPG X570 GAMING PLUS, AMD Ryzen 9 5950X, Be Quiet Dark Rock Pro 4, 32GB G.Skill Trident Z RGB 3200,
ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1080 8GB GAMING, Samsung 970 EVO Plus 500GB
Notebook: Macbook Pro 14" M1 Pro

Permalänk
Medlem

Blender som KTL nämnde ovan har ju fördelen att vara gratis då det är open source. Dom andra kostar väll allt emellan 20-100k.

Visa signatur

AMD Ryzen 9 3900x - MSI Tomahawk x570 Wi-Fi - 32GB Corsair Vengence @ 3200Mhz - MSI GeForce GTX 1070 8GB Gaming X - Corsair Hydro H100x - Några HDD's

Permalänk
Medlem

Du kan göra själva karaktären ganksa enkelt i skulpteringsprogramet Sculptris. Gjort av samma företag som gör Zbrush, som används av spelföretag. Jag hade skulpterat karaktären där och sedan gått över till något slags animeringsprogam (vet inte vilket).

Sculptris är gratis. http://www.pixologic.com/sculptris/

Visa signatur

CPU: Intel core i7-2600K @ 4.8 GHz, GPU: Asus Strix RX580, Moderkort: Asus Maximux IV Gene-Z, RAM: 16gb Corsair Vengance 1600 MHz PSU: Corsair AX 850w Chassi: CM SL600M.

Permalänk
Avstängd

sry ska tänka på det Shimonu.

Det handlar alltså om vilket program man trivs bäst i av de nämnda bland och i ENDAST det kam jag uppnå(med rätt erfarenheter) vad jag vill xD
Tack så mycket nu förstår ja

Edit: är det en bättre ide att göra karaktärer i tex Sculptris och sedan övergå till maya eller är detta vad man själv anser känns bäst?

Permalänk
Medlem
Skrivet av syster:

sry ska tänka på det Shimonu.

Det handlar alltså om vilket program man trivs bäst i av de nämnda bland och i ENDAST det kam jag uppnå(med rätt erfarenheter) vad jag vill xD
Tack så mycket nu förstår ja

Edit: är det en bättre ide att göra karaktärer i tex Sculptris och sedan övergå till maya eller är detta vad man själv anser känns bäst?

Du kan alltid testa Sculptris, det är ett ganska enkelt program att komma in i i jämförelse med Blender osv. Oftast så brukar man göra basic karaktären i 3ds max tex, sen gå över till Zbrush för att göra highdetail modell, men man kan göra det tvärt om. Eftersom du bara skall göra animationer så tror jag inte det behövs lowres modeller.

Visa signatur

CPU: Intel core i7-2600K @ 4.8 GHz, GPU: Asus Strix RX580, Moderkort: Asus Maximux IV Gene-Z, RAM: 16gb Corsair Vengance 1600 MHz PSU: Corsair AX 850w Chassi: CM SL600M.

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Nirr1:

Du kan alltid testa Sculptris, det är ett ganska enkelt program att komma in i i jämförelse med Blender osv. Oftast så brukar man göra basic karaktären i 3ds max tex, sen gå över till Zbrush för att göra highdetail modell, men man kan göra det tvärt om. Eftersom du bara skall göra animationer så tror jag inte det behövs lowres modeller.

jag förstår.
Är "användarvänliga" program alltid sämre än de mer avancerade? Kan man uppnå samma sak eller krävs dessa andra funktioner för att kunna skapa bättre saker. Inte för att jag skulle kunna skapa något avancerat överhuvudtaget är lite nyfiken bara

vad föredrar du för mig, zbrush eller sculptris? låter som att sculptris är lättare? Priset kvittar.

Permalänk
Medlem
Skrivet av syster:

sry ska tänka på det Shimonu.

Det handlar alltså om vilket program man trivs bäst i av de nämnda bland och i ENDAST det kam jag uppnå(med rätt erfarenheter) vad jag vill xD
Tack så mycket nu förstår ja

Edit: är det en bättre ide att göra karaktärer i tex Sculptris och sedan övergå till maya eller är detta vad man själv anser känns bäst?

Det är olika men en arbetsstruktur för karaktärer kan ibland se ut så här för AAA-spel eller filmer:
Koncept/skiss - Modellering i Mudbox/Sculptris/Zbrush - Texturpainting - Riggning/animering i Maya - Rendering eller export till spel.

Det kan variera något dock beroende på karaktärens roll m.m. eller så gör en del som Nirr1 beskriver.

Visa signatur

Desktop: MSI MPG X570 GAMING PLUS, AMD Ryzen 9 5950X, Be Quiet Dark Rock Pro 4, 32GB G.Skill Trident Z RGB 3200,
ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1080 8GB GAMING, Samsung 970 EVO Plus 500GB
Notebook: Macbook Pro 14" M1 Pro

Permalänk
Medlem

Zbrush är mycket mer avancerat än sculptris. Sculptris är verkligen lätt att börja med, samt att det kostar inte 500 dollar.
Om du vill animera karaktärer så behöver du också ett modellerings program ( Zbrush och Sculptris är skulpterings program).
Modellerings programmen är oftast ganska dyra, både maya och 3dsmax kostar över 3000 dollar om du inte kan få tag i en studentversion. Blender är däremot gratis.

Permalänk
Medlem
Skrivet av syster:

jag förstår.
Är "användarvänliga" program alltid sämre än de mer avancerade? Kan man uppnå samma sak eller krävs dessa andra funktioner för att kunna skapa bättre saker. Inte för att jag skulle kunna skapa något avancerat överhuvudtaget är lite nyfiken bara

vad föredrar du för mig, zbrush eller sculptris? låter som att sculptris är lättare? Priset kvittar.

Zbrush föredrar jag defenityivt, eftersom det har mycket mer finesser för mer avancerat bruk. Det tar defintivt längre tid att börja med Zbrush. Jag började mer Zbrush men har testat Sculptris ganska mycket och man kan få nästan lika fina skulpteringar från Sculptris som Zbrush. Testa i alla fall Sculptris och om du känner att du behöver mer så är steget till Zbrush ganska lätt. Zbrush har tillexempel rigging, vilket inte Sculptris har. Rigga en modell kan du dock göra i programen där du animerar.

Det är väldigt värt att testa Sculptris, det är ju trotts allt gratis.

Edit: Här kan du se vad Zbrush har samt få lite hjälp ( http://www.youtube.com/user/rkingslien/videos?view=0 )

Visa signatur

CPU: Intel core i7-2600K @ 4.8 GHz, GPU: Asus Strix RX580, Moderkort: Asus Maximux IV Gene-Z, RAM: 16gb Corsair Vengance 1600 MHz PSU: Corsair AX 850w Chassi: CM SL600M.

Permalänk
Skrivet av FlorrpaN:

Beror vad du menar med KARAKTÄR

Orka vara dig.

Till TS, Jag tycker inte du ska bry dig om sculpt program så som zbrush i början, du kommer ha händerna fulla med att lära dig ändå.
Spelar ingen roll vilket av alla 3d program du väljer men tycker du ska dra ner Blender eftersom det är gratis.

Vill du testa något av dom andra 3d programmen så go for it, det är inget program som är specifikt för film, spel, animation etc, så jäkla utdaterat så det är löjligt så välj vilket som.

Permalänk
Medlem

säger en sak - cinema4D riktig brant inlärnings kurva = snabbt att lära sig, allt känns bara så logiskt xD
använt det i 3 år nu och enligt mig är det bättre än studio max, maya i mina ögon är för filmer och överdrivna tunga projekt - man kan dock göra allt som görs i maya o 3dsmax i c4d(cinema4d)

Tron : Legacy gjordes i cinema4D, bara detta borde beskriva en hel del

Permalänk
Medlem

Finns ju något som heter Caligari TrueSpace, microsoft köpte upp programet men la ner det 2009.
Senaste versionen är trueSpace 7.61 Beta 8 och är freeware.

Daz Studio 4 är kanske mer för att skapa och modifiera figurer som i din video *tror jag*
går antagligen att få billigt, ibland var programmen från det företaget gratis.
tror dom tjänar pengar på att sälja 3d modeller istället.

Annars dom mer seriösa programmen har ju redan nämnts 3D Studio Max, Maya och Softimage XSI. finns antagligen några till men det är nog dom som används mest.

Var någon som påstog att Luxology Modo var bättre och mer lättanvänt.. kanske värt att kolla upp.

Har ganska lite kunskap om dessa program förutom att jag vet om vilka som finns

Permalänk
Skrivet av ATRmayo:

säger en sak - cinema4D riktig brant inlärnings kurva = snabbt att lära sig, allt känns bara så logiskt xD
använt det i 3 år nu och enligt mig är det bättre än studio max, maya i mina ögon är för filmer och överdrivna tunga projekt - man kan dock göra allt som görs i maya o 3dsmax i c4d(cinema4d)

Tron : Legacy gjordes i cinema4D, bara detta borde beskriva en hel del

Precis som med alla andra filmer så är det inte bara en studio/person som jobbar på en films 3d effekter utan många.
Olika studios använder olika program.
Cinema 4d är långt ifrån det enda programmet som användes i Tron: Legacy.

Permalänk
Medlem
Skrivet av SirTiner:

Precis som med alla andra filmer så är det inte bara en studio/person som jobbar på en films 3d effekter utan många.
Olika studios använder olika program.
Cinema 4d är långt ifrån det enda programmet som användes i Tron: Legacy.

faktiskt jo hela studion arbetade med c4d, om man inte ser plugins som program utan just det - plugins.

http://motionographer.com/tron-legacy-in-depth-with-david-lew...

Permalänk
Skrivet av ATRmayo:

faktiskt jo hela studion arbetade med c4d, om man inte ser plugins som program utan just det - plugins.

http://motionographer.com/tron-legacy-in-depth-with-david-lew...

den studion ja, dom va inte den enda studion som jobbade med Tron Legacy

om du googlar lite så hittar du fler studios som jobbat med filmen, thats the way it works

Permalänk
Medlem
Skrivet av SirTiner:

den studion ja, dom va inte den enda studion som jobbade med Tron Legacy

om du googlar lite så hittar du fler studios som jobbat med filmen, thats the way it works

måste vara fel på google eller mig för jag hittar inget som stärker det du försöker få fram.

Permalänk

Maya är rätt svårt att komma igång med men vid köp av licens får man tillgång till väldigt saftig nybörjar/noobinfo som man bör läsa om och om igen tills det sitter fast i skallen.

Visa signatur

Spelburk: R7 5700X | GTX980 | 32GB RAM | MSI B350M PRO-VDH

Permalänk
Skrivet av ATRmayo:

måste vara fel på google eller mig för jag hittar inget som stärker det du försöker få fram.

Då får du bli bättre på att google.
Har tex sett vissa som har modelerat i maya för filmen.
Det var inte endast Digital Domain som arbetade med filmen.

Orkar inte leta upp fler länkar, har sett en hel del Frilansare som kör med andra program som jobbat med skit filmen, så klarar du av att klicka på länkarna så kan du se.

Här kan du se i klippet (vid ca 1.40) att faktiskt digital domains använder Maya bland annat.
http://www.reelz.com/trailer-clips/52747/tron-legacy-special-...

"Plumer says Autodesk design software was used to create “assets” such as motorcycles and environments, and in animating characters"
http://www.forbes.com/sites/wendytanaka/2010/12/17/the-techno...

"With offices in both Vancouver and LA, Prime Focus’ software toolkit included Maya, Nuke, V-Ray and Terragen"
http://if.com.au/2012/08/10/article/TRON-Legacy---behind-the-...

Fattar inte varför du prompt ska snacka emot, tror du verkligen att du är så inbiten alltså? Att du tror att endast ett program används när man gör en sån här film visar ju bara på att du är nybörjare i ämnet, fortsätt att kolla på youtube tutorials istället.
Orkar inte tjöta om detta mer, du får tro vad du vill lilla gubben.