WoW har förlorat 1.3 miljoner subscribers senaste kvartalet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Wolfclaw:

LFG-verktyget är nog inte ensamt ansvarigt för degenereringen av den sociala nivån på spelet, men helt klart har det bidragit. Förut fick man faktisk vara lite trevlig när man försökte få hop ett gäng "manuellt" och slå ihjäl tiden med lite kallprat. Nu trycker på en knapp och låter ett skript fösa ihop en skock spelare. Snabbt och bekvämt men det finns ingen anledning att vara social längre.

Var åt andra hållet i swtor. Innan dungeon finder var det enormt mycket spam i global och folk var mest irriterande när gruppen blev full.
Va r aldrig socialt sökande.

Blev bättre med lfg tool.

Visa signatur

Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken

Permalänk

Äventyret har försvunnit i och med funktioner som LFG och summons. Världen känns mindre. I PvP har man skapat en obalans med flera olika tiers som skiljer sig något enormt.

Testade att återuppta spelandet i vintras men tröttnade fort på grund av det sistnämnda i kombination med att köerna till BGs helt plötsligt var helt sjukt långa. Lägg därtill att servrarna kändes väldigt toma med döda chatter och de fåtalet människor som öppnade mun hade inte någonting vettigt att säga.

Dessutom har man ju blivit äldre och man är ju precis som spelet 8 år äldre nu.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Pimpim666:

Var åt andra hållet i swtor. Innan dungeon finder var det enormt mycket spam i global och folk var mest irriterande när gruppen blev full.
Va r aldrig socialt sökande.

Blev bättre med lfg tool.

Nej, det blev inte alls bättre. Det blev en renare chat och i den stora samlingsplatserna såg det bättre ut. Men spelarna betedde sig precis lika illa i FP, OP och PvP.

Visa signatur

Ne nos sequere nobis secede

Permalänk
Medlem
Skrivet av Wolfclaw:

Nej, det blev inte alls bättre. Det blev en renare chat och i den stora samlingsplatserna såg det bättre ut. Men spelarna betedde sig precis lika illa i FP, OP och PvP.

Du har vi två helt olika erfarenheter. Du kanske spelade på tomb of freedom noob. Där var medelåldern låg och i särklass sämsta servern någonsin.

Visa signatur

Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken

Permalänk
Medlem
Skrivet av Wolfclaw:

LFG-verktyget är nog inte ensamt ansvarigt för degenereringen av den sociala nivån på spelet, men helt klart har det bidragit. Förut fick man faktisk vara lite trevlig när man försökte få hop ett gäng "manuellt" och slå ihjäl tiden med lite kallprat. Nu trycker på en knapp och låter ett skript fösa ihop en skock spelare. Snabbt och bekvämt men det finns ingen anledning att vara social längre.

Håller med om att den sociala interaktionen dött en del md LFG-verktyget, men allvarligt det var inte direkt roligt att sitta och spamma LFG kanalen i en halvtimme för att få ihop 3-4 andra randoms för att köra någon dungeon. Och ville man av någon anledning köra nån av de mindre populära grejerna var det bara att glömma om man inte hade 4 snälla vänner som inte hade något bättre för sig.

Tror att minskningen av svårighetsgraden är en minst likas stor bidragande orsak till det minskade sociala beteendet, det behövs inget snack om taktik eller rollfördelning, jag kan inte minnas när jag såg CC i en instance, det är bara att springa in och tanka/DPS:a ner allt utan eftertanke, även om en del encounters har kluriga och intressanta mekanismer behöver man inte bry sig.

Jag raidade seriöst fram till WOTLK så jag har fina gamla WoW minnen, slutade vid WOTLK release och har börjat sepla cassual för typ ett hallvår sen. Vist är det ett annorlunda spel än vid release men jag tycker då det är ett avsevärt bättre spel än vid release, mycket enklare men bättre på nästan alla sätt. Det finns en extremt elitistiskt tänkande bland en del gamla WoW spelare, men jag kan uppskatta att man gjort det bättre för cassual spelare, helt allvarligt är LFR genialiskt, är ju vansinne av Blizzard att släppa nytt raid cntent som kanske 10% av spelarna har möjlighet att en se. Nu köar man för LFR och får i alla fall se den fräcka grafiken och smaka på en light variant av vad man kunnat se i ett raiding guild.

Visa signatur

"Jag har inte gått 5 år på Chalmers, men till och med jag vet att det är en dum idé att blanda vatten och elektronik"
Min Fru

Permalänk
Medlem
Skrivet av Deathdancer:

Varför WoW sakta minskar anser jag beror på att spelet är över åtta år gammalt. Ingen kommer någonsin ta ifrån spelet sin status, men kom igen. Vilket spel från 2005 har ens i närheten lika många spelare? :S

Inte för att spelen någonsin haft 8 miljoner spelare men både Lineage 2 och Lineage är fortfarande grymt populära spel i Korea med båda fortfarande ca 2 miljoner aktiva spelare var. Detta har de haft så got som konstant sedan de startades för 15 samt 10 år Sedan.

Vist dessa titlar har aldrig varit närheten av så populärt i väst men i alla fall. Vad jag försöker säga är att dessa spel får konstanta uppdateringar, samt behåller sin spelbas.

Visa signatur

Speldator: i7-8700k, 32GB DDR4, RTX2080
Server 1: SB 2500k, MZI -P67GD55, 32GB DDR3, Corsair MX 240GB SSD
Surface Pro 2017, Konsoler: Typ alla, Oculus Rift

Permalänk
Medlem

Tycker inte att det finns någon anledning att vara social i dungeon finder när det tar 10 minuter att köra en HC. LFG är 10 gånger bättre än att manuelt skrika i chatten och leta efter folk på samma server (stackars lågpop servrar) som vill köra just den HCn eller instancen som du vill köra. Sen ska man flyga eller rida till instancen.

Bara det här ovan är 30 minuter eller mer, det är vettigare att stå afk i 5-10 minuter i org än att hålla på och springa runt och inte göra något vettigt alls. Det är inte socialt att skrika "LFG X" eller "LF Healer for X" och sedan bara få en invite.

I PUGs dock är det ganska mycket folk som skriver och skojar, oftast är det ganska bra atmosfär där. Detta gäller också i vissa LFR, oftast dem senste då folk är så trötta på dem tidigare.