Asus lanserar datorskärmen PQ321 med 4K-upplösning och IGZO-panel

Permalänk
Medlem
Skrivet av JSvanberg:

men en 4k skärm har inte fyra gånger högre upplösning.

okej, 4k skärm har 6000 pixlar, delat på 4 blir 1500, full hd skärm har 3000, delat få fyra blir 750, hur blir det fyra gånger mer pixlar på en 4k skärm? fattar inte.

3840x2160=
(2x1920)x(2x1080)=
(2x2)x1920x1080=
4x1920x1080
=8'294'400 för övrigt. Multiplikation, inte addition. Bara de två nedersta raderna på en sån skärm är 7680 pixlar, sen har du 2158 rader kvar att räkna.

Om du inte förstår det, rita en kvadrat med sidan 1 cm och en med sidan 2 cm. Hur många med sidan 1 cm får plats i den med sidan 2 cm?

Hoppas du är riktigt ung, annars är det skrämmande.

Visa signatur

1800x @ 4,025GHz @ 1,2875V, Noctua NH D15 AM4, 2x8Gb G-Skill Flare X 3200 MHz CL 14,14,14,37 MSI 1070 Gaming-X 8 GB, 8GB RAM, Slaktad Seagatedisk på 4TB, Define R3, Corsair TX V2 750 W

Lenovo Yoga 2 Pro, i7, 8GB, 256GB

Permalänk
Medlem
Skrivet av JSvanberg:

men en 4k skärm har inte fyra gånger högre upplösning.

okej, 4k skärm har 6000 pixlar, delat på 4 blir 1500, full hd skärm har 3000, delat få fyra blir 750, hur blir det fyra gånger mer pixlar på en 4k skärm? fattar inte.

1920x1080=2073600
3840x2160=8294400

82904400/2073600=4

Permalänk
Medlem

Förstår inte alla dessa kommentarer om att skärmen är för stor, det är som att klaga på att en dator är onödigt snabb.
Har ni ens suttit vid t.ex en 30" en längre tid? Det är fucking amazing. I början är det lite överväldigande, jag gick själv från 24" till 30" och minns känslan. Men när man vant sig så känns 24" för litet. Jag brukar konka med mig min 30" på LAN, så det går utan problem, det enda som är lite jobbigt är om det är ont om plats.

Stora skärmar är bra skit, jag skulle lätt kunna tänka mig en 40" i den där upplösningen, skulle vara helt sjukt ballt att lira på! Å andra sidan kanske det är onödigt med tanke på att man lär gå över till att köra spel på Oculus Rift när konsumentvarianten med högre upplösning släpps. Har den bara stöd för 2D sen också så behöver man ju inte konka med skärm på LAN överhuvudtaget.

Permalänk
Medlem

Jag skulle ha köpt denna iställe för Asus kanske lite stor på skrivbordet men mycket billigare.
kolla länken .http://www.amazon.com/Seiki-Digital-SE50UY04-50-Inch-120Hz/dp...

http://www.youtube.com/watch?v=uXBu9nxLN78

http://revision3.com/hdnation/seiki-cheap-4k-tv

Permalänk
Medlem
Skrivet av Andreas D:

Som jag förstår det påverkas felfrekvensen allra mest av skärmens area, det totala antalet pixlar spelar mindre roll.

Säg att du får ut fyra stycken 32-tummare av ett LCD-substrat. Har du ett fel på substratet måste en hel panel kasseras, det vill säga 25%.

Om du av samma substrat får ut 100 stycken mindre skärmpaneler och har ett fel med en kasserad panel som följd, förloras endast 1 % av produktionen.

Större skärmpaneler gör att mer felfri yta stryker med på kuppen vid fel på substratet och det sänker den totala yielden. Är det många fel utspridda på ett substrat, vilket man kan misstänka när det gäller extremt högupplösta paneler, går det således ändå att rädda en stor del av produktionen genom att tillverka mindre skärmar.

Men det talar väl för mindre skärmar? Missförstår jag ditt inlägg?

Jag vill också se mindre skärmar. Tycker > 24" verkar opraktiskt vid "desktop"-användning. Får väl ändå vänta tills världen är mer anpassad för dessa upplösningar kan jag tro. Vet inte hur bra Windows UI-skalning funkar?

Visa signatur

AMD Ryzen 7 5800X | 32 GB Corsair Vengeance 3200 MHz | ASUS TUF Geforce RTX 3080

Permalänk
Medlem
Skrivet av Aleshi:

Du förstod uppenbarligen inte min poäng. Det är precis lika mycket så att den är lägre som att det är så att den är bredare.

Nu är det ju så att som regel brukar pixelantalet på bredden vara oförändrat mellan 16:9 och 16:10 och det på höjden skilja. t ex 1280x720 / 1280x800, 1920x1080 / 1920x1200, 2560x1440 / 2560x1600 t ex. Så det logiska vore då såklart extra pixlar på höjden för bibehållen PPI och vid den större skärmytan.

Men på 27-30" bild skärm och större tycker jag ärligt talat att 16:9 funkar bra då höjden räcker till ändå. Vid 24 och neråt föredrar jag helt klart 16:10.

Visa signatur

The cookie goes *crumble*.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Garf:

Jag skulle ha köpt denna iställe för Asus kanske lite stor på skrivbordet men mycket billigare.
kolla länken .http://www.amazon.com/Seiki-Digital-SE50UY04-50-Inch-120Hz/dp...

http://www.youtube.com/watch?v=uXBu9nxLN78

http://revision3.com/hdnation/seiki-cheap-4k-tv

Problemet med seikiskärmen (och i princip alla andra 4k tv) är att de bara har HDMI vilket innebär 24hz i 4k vilket inte är så användbart till någonting annat än film.

ska du ha 60hz måste du antingen köra 2st dual dvi eller 1st displayport 1.2sladd

Permalänk
Medlem

För dem pengarna så kan dem bjuda på ett titan eller två

Permalänk
Medlem

För de som sysslar med foto så är en 4K display ett must-have! Om man kan gnida fram pengarna. För det här priset är det lite väl saftigt, men det är en start i alla fall. Finns en stor grymtande massa som vill ha högre upplösningar, så den som slänger ut den första någorlunda överkomliga monitorn kommer sälja bra.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Jenka27:

Vad är den praktiska skillnaden mellan 16:10 och 16:9?

Skrivet av highspeed:

Skärmen är 16:9 för att det stöder fler användningsområden. Ingen mening släppa 16:10 skärmar i denna upplösningen när man redan har så mycket pixlar på höjden.

Jag anser att 16:10 är bättre till nästan allt, utom möjligtvis till vissa spel (tex FPS) och filmtittande. I det senare fallet kan man lika gärna använda sig av en 16:9 TV istället för datorskärmen, eller ha svart kant uppe å nere. Har haft både en 27" 16:9 (2560x1440) och senare en 30" 16:10 (2560x1600) på skrivbordet, och jag föredrar helt klart 16:10.

Man får mera skärmyta på en 16:10 än på en 16:9, detta gäller både om man kollar på pixlar vertikalt vid samma horisontella upplösning, och fysisk area på skärmytan om båda hade samma diagonalmått (kan presentera matematisk bevis för det senare om någon är intresserad ;P).

Det handlar om hur man effektivt kan nyttja den yta man har på skärmen. I tex photoshop så får man mer plats för lagerpaletten på en 16:10 skärm, vilket är najs. Dom flesta webbsidor är vertikalt anpassade, så där har man inget ut av 16:9, om man inte ska ha två webbläsare sida vid sida.
Det är ganska sällan jag splittar skärmen mitt i med två applikationer/dokument/webbsidor sida vid sida, så för Mig känns inte 16:9 som någon fördel, och jag klarar mig gott med t.ex en webbläsare och ett långsmalt chattfönster.
I SolidWorks (3D CAD) tror jag dock att jag eventuellt skulle föredra 16:9, så man har mer plats för design tree till vänster och samtidigt kunna ha resouce fältet till höger öppet hela tiden. Men när man ska animera så vill man hellre ha 16:10 för animerningsfältet nertill, så jag vet inte så noga.

Min drömskärm: 27-30" 16:10 @ 4K

Visa signatur

Kör Äppeldata åxå (≠ fanboy)

Permalänk
Medlem
Skrivet av Damodred:

Jag tycker inte det blir bra, åtminstone inte på lägre upplösningar. Förr i tiden när grafikkorten inte var så häftiga så prövade jag ibland att köra hälften av 2560x1600 (vilket jag använt sedan 2008, som referens till typ av grafikkort) och att gå ned på 1280x800 blev liksom inte bra. Det blev inte samma sak som med laptopens 1280x800 upplösning helt enkelt, även om man skulle förstorat det.

Nä, kan tänka mig att det inte blir så bar i ditt fall, men det har väl att göra med att pixeltätheten (alltså antalet pixlar per tum) på din skärm med 2560x1600 inte är så hög. På en 4K-skärm på cirka 30" borde det funka rätt bra. Men det är möjligt jag har fel. Har inte mycket erfarenhet av detta. Den enda skärm med hög pixeltäthet som jag har haft att göra med (och det bara en stund) är en MacBook Pro med ”Retina”-skärm.

Visa signatur

Mac Pro (Mid 2010) | 3,33 GHz 6-Core Intel Xeon ”Westmere” | 32 GB RAM | Radeon RX 5700 XT, 8 GB | macOS 12 Monterey: Samsung 970 EVO Plus, 1 TB | Windows 10: Samsung 850 EVO, 256 GB | Samsung 850 Pro, 512 GB | WD Black, 6 TB | Seagate Barracuda, 8 TB | LG DVD bränn/Blu-ray läs | 2x USB 3.1 (Gen 2) via Sonnet Technologies Allegro USB-C PCIe

Permalänk

Lite OT, men finns det något ställe (kanske någon affär) där man kan gå och kolla på UHDTV i Stockholm nu när de börjar komma på marknaden?

Permalänk
Skrivet av Petrus:

Jag anser att 16:10 är bättre till nästan allt, utom möjligtvis till vissa spel (tex FPS) och filmtittande. I det senare fallet kan man lika gärna använda sig av en 16:9 TV istället för datorskärmen, eller ha svart kant uppe å nere. Har haft både en 27" 16:9 (2560x1440) och senare en 30" 16:10 (2560x1600) på skrivbordet, och jag föredrar helt klart 16:10.

Man får mera skärmyta på en 16:10 än på en 16:9, detta gäller både om man kollar på pixlar vertikalt vid samma horisontella upplösning, och fysisk area på skärmytan om båda hade samma diagonalmått (kan presentera matematisk bevis för det senare om någon är intresserad ;P).

Det handlar om hur man effektivt kan nyttja den yta man har på skärmen. I tex photoshop så får man mer plats för lagerpaletten på en 16:10 skärm, vilket är najs. Dom flesta webbsidor är vertikalt anpassade, så där har man inget ut av 16:9, om man inte ska ha två webbläsare sida vid sida.
Det är ganska sällan jag splittar skärmen mitt i med två applikationer/dokument/webbsidor sida vid sida, så för Mig känns inte 16:9 som någon fördel, och jag klarar mig gott med t.ex en webbläsare och ett långsmalt chattfönster.
I SolidWorks (3D CAD) tror jag dock att jag eventuellt skulle föredra 16:9, så man har mer plats för design tree till vänster och samtidigt kunna ha resouce fältet till höger öppet hela tiden. Men när man ska animera så vill man hellre ha 16:10 för animerningsfältet nertill, så jag vet inte så noga.

Min drömskärm: 27-30" 16:10 @ 4K

Om du bara jämför 16:9 med 16:10 så kan du inte säga att 16:10 är bättre för du får fler pixlar. Tänk om du jämför en 1920x1080 med en 1728x1080? Då får du fler pixlar på 16:9. Nu förstår jag klart hur du menar och det finns (inte vad jag vet) några skärmar med 1720x1080 men tänk lite på det så du jämför upplösningen istället för bildförhållandet

Visa signatur

E-penis: Raven
Tangentbord: LongPlanck

Såld: El Diablo, MakerBox 1.0, MakerBox 2.0, Nucleus, Tetris, Molly

Permalänk
Medlem
Skrivet av backfeed:

Very nice.
Except the price.
No dice.

Det har ju dock inte stått något om priset än. Vem vet, kanske den bara kostar 20000 kr...

Visa signatur

Chassi: en låda | CPU: i femma | Ram: 16 gib | Moderkort: jag vet inte | Hårddisk: några tusen gig och en SSD | Grafikkort: GTX 670 | Strömgrej: PSU

Permalänk
Skrivet av nitroid:

Det har ju dock inte stått något om priset än. Vem vet, kanske den bara kostar 20000 kr...

Står ju klart och tydligt 60 000 i artikeln?

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Remmer:

16:10 har inte större arbetsyta. Däremot är arbetsytan mer kvadratisk i 16:10.

Kvadratiska skärmar blir bara jobbigt i den här storleken eftersom det är bredden som behöver utnyttjas när det vertikala synfältet i stort sett är fyllt.

Jo 16:10 får större arbetsyta eftersom de är lite större. Pixeldensiteten är samma för en 16:10 och en 16:9 som det ser ut i dag. Det är därför skärmar med 1080x1920 brukar säljas som 23" och inte 24". De är helt enkelt lite mindre.

Visa signatur

Q9450, HD4850, 8 GB DDR2 800 MHz, 3x750 GB, Antec 300, Dell 2408WFP, U2410, Qnap TS-419p+ 4x2 TB Samsung F4, Asus UL30A-QX056V, Logitech Z-680, Sennheiser HD380pro, M-Audio FastTrack Pro, Ibanez sa160qm, Ibanez TB 15R, Zoom 505II, Ibanez GSR 200, Ibanez SW 35, Cort AC-15, Squier SD-3 BBL, Yamaha PSR 270, Røde NT1-A, Nikon D200, Nikkor 18-70/3,5-4,5, 70-300VR, 50/1,8, 28/2,8, Tamron 17-50/2,8, 90/2,8, Sigma 30/1,4, SB-800, SB-25, SB-24

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Monkeyapa:

Står ju klart och tydligt 60 000 i artikeln?

Nej det var sharpskärmen som kostade 60000,läs artikeln igen och trevlig helg:)

Visa signatur

FD refine S Msi x99s sli plus 5930k@4400mhz NH-D14 Asus GTX 980 Strix SLI 16gb gskill ripjaws ddr4 3ghz Os Samsung 950 pro 512gb NVME Spel samsung 840/850 evo/pro Win 10 Pro Corsair Ax850 Gold Asus PG278Q Rog Swift

Permalänk

Trevligt, hade varit perfekt med denna på 26" då den skulle matcha DPIn på min Zenbook. Enda problemet är väl hur t*san Zenbooken ska orka driva en sån skärm, men det kanske går att lösa på något sätt? Med bra färgåtergivning, samt ett pris under 15kkr så hade jag helt klart övervägt att skaffa. Nuvarande 23"s skärmen ser lite blek ut bredvid Zenbookens skärm...

Permalänk
Quizmaster Malmö 22

Helt för dålig responstid.

Visa signatur

[Gigabyte EP35-DS4][Intel Core 2 Duo E8400 3.0 Ghz][2x2GB Corsair XMS 2][Gainward GTX 570][Sandisk Extreme II 480GB][Corsair HX 620W][Fractal Design Define XL R4][Acer GD245HQBID]

Permalänk
Medlem
Skrivet av JSvanberg:

hur räknar dom, fyra gånger högra upplösning än 1080p.

alltså 4 gånger 1920 eller 4 gånger 1080? stämmer ju inte?

Fyra gånger fler pixlar!

Alltså:
1920x1080 = 2 073 600
3840x2160 = 8 294 400

8 294 400 / 4 = 2 073 600

Visa signatur

Köp ny mus för 800:- JA, du kommer bli GRYM på cs och sätta huvudskott hela tiden. Du får heller ALDRIG ont i leder.
Eller är det bara så att e-pen*** förlängs om du har en dyrare mus?

Permalänk
Entusiast
Skrivet av jonas1972:

Nej det var sharpskärmen som kostade 60000,läs artikeln igen och trevlig helg:)

Och läser man hela artikeln framgår det att det är samma panel så kommer de med största sannolikhet kosta ungefär lika mycket. Jämför till exempel med grafikkort som bygger på samma grafikprocessor. Det är ingen större skillnad i pris på olika GTX 680 för de är i grunden samma sak. Samma princip gäller för skärmar. De får betala dyrt för en ny panel och kan sedan justera lite funktioner runt omkring men panelen kostar vad den kostar. Om nu inte Asus tänker stjäla marknadsandelar och gå med förlust ett tag och dumpa priset. Men det är ju mycket långsökt.

Visa signatur

Q9450, HD4850, 8 GB DDR2 800 MHz, 3x750 GB, Antec 300, Dell 2408WFP, U2410, Qnap TS-419p+ 4x2 TB Samsung F4, Asus UL30A-QX056V, Logitech Z-680, Sennheiser HD380pro, M-Audio FastTrack Pro, Ibanez sa160qm, Ibanez TB 15R, Zoom 505II, Ibanez GSR 200, Ibanez SW 35, Cort AC-15, Squier SD-3 BBL, Yamaha PSR 270, Røde NT1-A, Nikon D200, Nikkor 18-70/3,5-4,5, 70-300VR, 50/1,8, 28/2,8, Tamron 17-50/2,8, 90/2,8, Sigma 30/1,4, SB-800, SB-25, SB-24

Permalänk
Medlem
Skrivet av PekkaJukkasson:

Om du bara jämför 16:9 med 16:10 så kan du inte säga att 16:10 är bättre för du får fler pixlar. Tänk om du jämför en 1920x1080 med en 1728x1080? Då får du fler pixlar på 16:9. Nu förstår jag klart hur du menar och det finns (inte vad jag vet) några skärmar med 1720x1080 men tänk lite på det så du jämför upplösningen istället för bildförhållandet

Hehe, men det gör jag inte heller. Du måste se till mitt inlägg som helhet. Början på 3:e stycket "Det handlar om hur man effektivt kan nyttja den yta man har på skärmen" (jag borde kanske för övertydlighetens skull ha lagt till ett "Men" i början den meningen). Hur man nyttjar ytan kan vara väldigt olika från person till person, och även vid olika situationer för en och samma person. För det jag gör, och hur jag gör det, så är 16:10 överlägset i dom allra flesta fallen (än så länge, se näst sista stycket längst ner i detta inlägg).

Exactamundo! Dom upplösningar som finns tillgängliga idag, samt som snart och förhoppningsvis kommer är följande (rätta mig om jag missat något)....
(Tog mig friheten att sätta "1600"-upplösningarna inom parantes, för här handlar det antagligen inte om att få mycket utrymme i desktop, utan om lagom hög upplösning för bra flyt i diverse snabba FPS, och därmed är dom tämligen ointressanta för just denna diskussion. Skulle egentligen vilja stryka 1920 av liknande anledning, men vi kör på):

16:9 16:10 (1600 x 900 1680 x 1050) 1920 x 1080 1920 x 1200 2560 x 1440 2560 x 1600 3840 x 2160 3840 x 2400 (WQUXGA, finns ej än vad jag vet <=\)

Hehe, jag kan försäkra dig att den här biten var/är väl förstådd och ansågs vara underförstådd och elementärt (my bad).

Skrivet av Remmer:

16:10 har inte större arbetsyta. Däremot är arbetsytan mer kvadratisk i 16:10.

Kvadratiska skärmar blir bara jobbigt i den här storleken eftersom det är bredden som behöver utnyttjas när det vertikala synfältet i stort sett är fyllt.

Jo, 16:10 har faktiskt större arbetsyta, både i antalet pixlar vid samma horisontella upplösning (som bekant), och i fysisk area vid samma diagonalmått. Häng med ner i kaninhålet så ska jag visa hur djupt det verkligen går...! ;p
Roade mig nämligen med att slänga ihop ett matematiskt bevis på detta för några dagar sen. Finns i spoilern nedan... om du/någon är nördig nog att vara intresserad av sådant ;P.

Click below to take the red pill!

Vi har två rektanglar (skärmar), båda med diagonalmåttet d, där den ena har sidlängderna 16a och 10a, och den andra 16b och 9b. Arean på de två rektanglarna är då:

A[16:10] = 16a * 10a = 16 * 10 * a²
A[16:9] = 16b * 9b = 16 * 10 * b²

För att kunna jämföra dessa vill vi uttrycka arean på dessa två i d, och börjar därför med att uttrycka a och b i d.

Pytagoras sats ger för 16:10:

(16a)² + (10a)² = d²
256a² + 100a² = d²
356a² = d²
a² = d²/356
a = d√(1/356)

P.S.S. för 16:9 får vi:

b = d√(1/337)

Detta ger, efter substituering av a och b i respektive areaformel:

A[16:10] = 16 * 10 * (d√(1/356))²
A[16:9] = 16 * 9 * (d√(1/337))²

Vi gör nu antagandet att att arean för 16:10 är större än 16:9. Uppställning ger:

16 * 10 * (d√(1/356))² > 16 * 9 * (d√(1/337))²

16 * 10 * d² * 1/356 > 16 * 9 * d² * 1/337

10 * d² * 1/356 > 9 * d² * 1/337

10 / 356 > 9 / 337

10*9 / 356*9 > 9*10 / 337*10

90 / 3204 > 90 / 3370

Antagandet stämmer, vänster led är större än höger led, alltså är arean för 16:10 större än arean för 16:9 vid samma diagonalmått, V.S.B. =D

Knappar vi sen lite på miniräknaren så får vi, precis som FatherOfThree påpekat, att 16:9 bara har ca 95% av arean hos 16:10, eller att 16:10 är ca 5.2% större än 16:9, då båda har samma diagonalmått.

Dold text

I en perfekt värld, där vi har stora och högupplösta skärmar där alla grafiska element har gott om plats, med så hög ppi / låg dot pitch att vi inte längre kan se pixlarna, där vi har användargränsnitt som är 100% upplösningsoberoende och går att skala steglöst/i tillräckligt små steg utan något ser mupp ut (vi är inte riktigt där än, IMHO... vet dock inte hur det ser ut i Win8, så det lämnar jag osagt... ni som har koll, vad tycker ni?), så skulle det inte längre handla om ifall 16:9 eller 16:10 har störst area vid olika upplösningar för mig, utan bara hur jag kan nyttja ytan på bästa sätt i/med dom program som jag använder, på det sätt jag använder dom.
I den världen, skulle jag eventuellt kunna tänkta mig att ha en 16:9 skärm, av några få olika anledningar. Fast egentligen är jag en multi-skärm-människa, och helst av allt har en stor 16:10 skärm rakt fram, och en eller två (mindre) skärmar på sidan om för diverse sekundära applikationer (som mail, playlist, etc). Men det är klart, om vi aldrig får se en 4K 16:10, så är det ju liten ide att fundera på saken. Då blir det en 16:9 vare sig jag vill eller inte. <=)

Med 4K skärmar i 30"-klassen tror jag att vi tar det första klivet in i denna värld, om inte riktigt än i mjukvara, så med hårdvaran i alla fall. För jag är väldigt tveksam till att jag skulle kunna se pixlarna på en 31.5" @ 3840x2160 på ca 75-80cm avstånd. (*-*) \(^_^)/

Nu ska vi bara se vart jag la hammaren... *sneglar girigt på spargrisen*

La till &quot;vid samma horisontella upplösning (som bekant)&quot; #hänglsen #livrem #genomgående_bult
Visa signatur

Kör Äppeldata åxå (≠ fanboy)