Bästa och Sämsta intryck av Wild Stars

Permalänk

Bästa och Sämsta intryck av Wild Stars

Hejsan!
Börjar med att introducera mig själv. Jag är en MMO och MOBA enthusiast - e.x WoW knarkare och LoL addict sen 2 år tillbaka som tröttnat på LoL.
Mitt absolut bästa intryck av Wild Stars är hur dom på ytan lyckats med att kombinera det bästa av två världar. Adrenalin kicken från hög intensivt Moba (skillshotsen, och juking) samt äventyrs elementet från WoW kryddat med grupp utmaningar och galna scenarios.
Jag är oftast väldigt skeptisk till wow kloner, har varit det ända sen Guild wars (ettan) men denna gången känns det som Wildstars kan bli ett vinnande koncept.

Det sämsta intrycket om det ska finnas nåt, är hur Wildstars kan ha tagit sig vatten över huvudet och försöker lite för mycket och riskerar bli styltigt utan något "game flow". Jag hade varit överförtjust med enbart skill shots och jukes i en MMO värld.

Jag hoppas verkligen att WildStars lyckas och blir en succé, har saknat MMO ända sen början av Cataclysm. Sålänge dom lyckas med Lore och den där känslan så har dom min sub.

Vad är erat bästa och sämsta intryck?

Permalänk
Medlem

Var tvungen att googla "Juking":

Juke
The act of tricking the enemy pursuer(s) into chasing the wrong way, which is most often accomplished by utilizing the brush and/or the fog of war to break the enemy's line of sight.

Dold text

Vet inte om jag sett något som passar in på det än?

Men iallafall så är jag också helt klart intresserad av WildStar.
Bästa än så länge:
Drös med raser/klasser, inte så många klasser än men det ser ut på hemsidan som att dom har haft iallafall 2 till i åtanke. Man kan ju hoppas.
Path systemet, riktigt bra inlägg tycker jag. Särskilt när man kanske är ett gäng och väljer olika och får uppleva allt på en gång samt får bonus för det.
Combat, ser ut att kräva iallafall lite hjärnverksamhet.
Housing, kan aldrig gå fel med ett eget hus!
Miljön, jag är riktigt anti till "realist stilen" aka Conan och kanske Rift. Jag gillar det mer åt det animerade hållet. Känns som det är mer förlåtande och ger mer möjligheter.

Sämsta:
Att dom lovar så mycket. Nu är det visserligen ett bra tag kvar och jag hoppas att allt går i lås!
Annars har jag inget direkt att klaga på av det som offentliggjorts.

Permalänk
Medlem

Wildstar ser riktigt intressant ut! Det, Destiny och TSWs Tokyopatchar får min inbyggda Hype/Vill Ha-mätare att slå på 10/10

Det som jag fallit för är att de verkar ha massor med humor och att de bygger en hel värld/Lore från scratch så vi alla går in utan att veta någonting och får upptäcka allt från början.
Jag har inget emot grafiken, förhoppningsvis så lyckas de kombinera den med en responsiv upplevelse alá WoW.
Månadskostnad med en knorr tror jag kommer att vara nödvändigt för att de ska få igen sina investerade pengar även om spelet är förberett för b2p/f2p? senare.
Kul att få upptäcka housing som verkar vara populärt blanda många spelare.
Actionbaserad combat, enda nackdelen är att det kan vara svårare att sitta och prata skit i Vent/TS som man gör i WoW så man måste vara med mera

Det som gör mig osäker är
De har lovar en JÄVLA MASSA bra saker, kan de verkligen leverera?
De verkar vara inspirerade av Vanilla WoW då de verkar vara många Ex-Blizzard, är detta bra egentligen ? 20/40 manna raids? Svåra Dungeons? Gör det PvE gruppspelet för svårt för vanliga dödliga?

Har dock inte hittat någon ras jag tycker om så det är mitt största problem just nu

Visa signatur

Vitaly Chernobyl and The Meltdowns

Permalänk
Medlem

Blir alltid en enorm hype kring alla mmorpgs och 99% av spelarna blir snabbt besvikna när spelet väl släpps. Jag kommer inte rida hypetåget men jag kommer iaf testa WS, det ser ut att ha väldigt högt produktionsvärde och utvecklarna verkar veta vad de håller på med.

Visa signatur

Intel Core i5 10600K | GTX 1070 | HyperX Fury Black 32GB 3200MHz DDR4 RAM | Kingston A2000 SSD 1TB | Gigabyte Z490 GAMING X | LG 27" 27GP850 | 24" XL2411T | Be Quiet! Dark Power 12 1000W | Ducky One 3 SF | Logitech G Pro X Superlight

Permalänk

Det verkar som Wildstar kan blir riktigt bra.

Dock har man själv också hypat spel förut så denna gång tar jag det lungt och väntar och ser.

Nått som jag ser som bonus är:

1. Grafiken ser livlig och färglad ut.
2. Ingen catering till majoriteten och de gillar 1%:arn
3. Svårshetgrad som heter duga (riktigt svåra dungeons ala TBC HC)
4. Scifi
5. Responsiv combat (gillar att röra på sig)
6. Humorn i spelet. Love it.

Vi får helt enkelt vänta och se men jag tror att de kommer bli bra. Kan hoppas på en ny mmo hjälte som kan sitta på toppen tillsammans med de andra.

Visa signatur

EMS Design Webbyrå i Stockholm:
http://www.emsdesign.se
Inet Fraktfritt
https://www.inet.se/artikel/6101343/
"Citera för svar/respons"

Permalänk
Medlem

Varit intresserad länge av spelet men på sista tiden har det minskat mer och mer, kommer fortfarande köpa och ge det en ärlig chans men hypar det inte till skyarna längre.

Bra saker.
"The devs are listningen" måste nog vara det bästa. Mycket av de som de lansera i början har de gjort om fulständigt effter att spelare har sagt sitt, stort +.
Action combat, Nyligen börjat spela wow igen och herre jäklar vad det är segt att inte kunna dodga och hoppa undan från allt möjligt som i de flesta nya mmo-spelen.
Månadskostnaden, Lär inte bli en massa som de vill försöka få en att köpa hela tiden.

Negativa saker (imo).
Grafiken... Vet att många giillar den här "cartoon stilen" men jag är en av de som mycket hellre ser en mer stilren/"konstnärlig" grafik.
De lovar så sjukt mycket och av egen erfarenhet brukar de flesta spelen inte kunna leva upp till alla löften (ofta ganska långt ifrån alla..)

Permalänk
Medlem

Bra saker:
Jag gillar att de går mot lite mer hardcore, gillar inte trenden till att dumma ner allt.
Jag gillar också den lite mer "cartoony" känsland och humorn, att de inte tar allt på så fullt allvar. Har hellre den grafiken och det flyter på bra än skitrealistiskt och laggigt.

Negativa saker:
Action combat kan gå lite för långt. När jag behöver ducka och springa runt som en idiot mer än jag faktiskt attakerar fienden, då tycker jag det är lite meh. Gillade det inte så mycket i GW2. Vill nog hellre ha lite mellan, där jag kan fight fienden i närstrid, och behöva ducka nån gång då och då.

Dessutom så verkar de satsa på ett fåtal dungeons med mer layers (heroic, nightmare etc) än på ett större antal med minre layers. Känns billigt och jag gillar inte trenden med "modes" som blivit en norm sedan WoW.
Blev flamad av en dev på Wildstar forumet för att ta upp den frågan dessutom, vilket kanske inte gav ett bra intryck av dem direkt.

Visa signatur

Registrerad 2001-12-24 15:10
Jul med Kalle Anka och Sweclockers

Permalänk
Medlem
Skrivet av Selo:

Bra saker:
Dessutom så verkar de satsa på ett fåtal dungeons med mer layers (heroic, nightmare etc) än på ett större antal med minre layers. Känns billigt och jag gillar inte trenden med "modes" som blivit en norm sedan WoW.
Blev flamad av en dev på Wildstar forumet för att ta upp den frågan dessutom, vilket kanske inte gav ett bra intryck av dem direkt.

Jag kan inte se det som en nackdel att det finns olika svårighetsgrader på t.ex. Dungeons. Alla spelare, spelar på olika nivåer och kan man anpassa ett spel till fler personer så innebär det mer pengar i kistan för förtaget vilket förhoppningsvis leder till mer innehåll, bättre Q&A...helt enkelt mer folk som arbetar på/för spelet.

Visa signatur

Vitaly Chernobyl and The Meltdowns

Permalänk
Medlem

Jag är inte emot ett par svårighetsnivåer.

Vad jag är emot är när de istället väljer att lägga till en ny nivå vid varje update stiället för att skapa något nytt, så vi spelar samma instant om och om igen tills vi klöser ut våra ögon.
Ännu värre är det om den bästa gearen finns i de instanserna.

Vilket leder till lathet av företaget och de väljer den lätta utvägen och vi ser mindre och mindre ny content för varje månad som går. Vi har sett det hända i andra mmorpgs. De börjar med en ny varje månad, sen varannan månad, sen var tredje osv.

För mycket upprepning av gammal content är inte bra. Vi har alla våra favoritinstanser, men även de blir oerhört tråkiga om man kör dem alldeles för många gånger.

Det är som när det kommer en sjukt bra låt, men Rix FM seplar den 5000 gånger om dagen så man börjar hata den efter ett tag, det spelar ingen roll hur bra den är.
Det är fortfarande samma instans, fortfarande samma monster, fortfarande samma bossar, man kan alla mekaniker, man har sett allt förut, man kan alla vägar för maximalt effektivitet. Det blir en oerhörd slentrian.
Men den bästa looten finns där, så vi blir tvungna att grinda den en 31:a gång.

Visa signatur

Registrerad 2001-12-24 15:10
Jul med Kalle Anka och Sweclockers

Permalänk
Medlem

^Repetition är en grundpelare i genren, går inte att komma undan

Visa signatur

Intel Core i5 10600K | GTX 1070 | HyperX Fury Black 32GB 3200MHz DDR4 RAM | Kingston A2000 SSD 1TB | Gigabyte Z490 GAMING X | LG 27" 27GP850 | 24" XL2411T | Be Quiet! Dark Power 12 1000W | Ducky One 3 SF | Logitech G Pro X Superlight

Permalänk
Medlem

Inte precis. Repetition på den nivån är något WoW har infört.

I tidigare mmos så koncentrerade sig spelskapare på at göra nya saker vid varje update och expansion.

Nuförtiden så får man ett nytt "mode" på någon gammal instans.

Reptation på att döda någon mob är okej. Att farma en instans 2000 gånger i olika modes är inte ok.

Visa signatur

Registrerad 2001-12-24 15:10
Jul med Kalle Anka och Sweclockers