Diablo serien kommer aldrig att bli som Diablo 2 Lord Of Destruction igen. En stor majoritet i dagens playerbase bryr sig inte om kvalitet och spelutvecklarna värnar inte om den. Klimatet är annorlunda än hur det såg ut för 12 år sedan. Kundkretsen inom PC-spelandet var inte så varierande som den är nu (Nu har vi dessutom cross-platform). Då var spelen ämnade för de trogna följeslagarna. Imponerade man icke på sin kundkrets föll försäljningen och då lutar min gissning mot att mycket fokus lades på att överträffa tidigare skapelser både som en utmaning för det egna kreativa skapandet men också inför försäljningen. Och det är därför spelen från förr håller så hög kvalitet. En annan orsak är också att det var billigare att göra spel. Men mycket hänger nog på inställningen från spelutvecklarna. De kanske inte är hungriga på att skapa ett nytt spel som överlever generationer längre.
"Nu sätter vi som mål att göra det bästa spelet vi någonsin har gjort!"
- Men vi kommer inte att tjäna lika mycket pengar om vi gör det.
"Jaha. Okej. Nej..."
Ett annat problem inom pc-spelandet är online delen. Diablo 3 var ett riktigt misslyckande vid release. De inkluderar en singleplayer del men spelet säljs som ett "Always online" spel. Därmed tappade Blizzard anhängare som avnjöt spelet i sin ensamhet eller med vänner/familj över LAN eller Open Bnet eftersom de inte har något intresse överhuvudtaget att kriga i ladders. Offlinespelare spelar för sig och onlinespelare för sig. Bra. Alla är nöjda. De valmöjligheterna är nu borta. Tråkigt.
Självklart kan man spela ensam online i Diablo 3. Men vad händer om internet går ner?
Vad händer om Blizzards servrar går ner? Då har jag helt plötsligt inte tillgång till det spel jag betalat för.
Jag har alltid tyckt att det var ett genidrag att hålla isär offline och online biten i D2 (Även om det var oavsiktligt). Då är det upp till mig som kund att avgöra om jag vill spendera min tid på en karaktär offline eller online. Ska jag spela online får jag börja om från scratch och det är inget jag lipar över. Två valmöjligheter, två spelkretsar = Vinst? Nej så tänkte dem inte. Självklart skulle ju alla trogna Blizzard/Diablo anhängare piratkopiera spelet (Diablo 3) istället. Min gissning är att det misslyckade auktionshuset skulle bära upp avsaknaden av offlinedelen. (Pengamässigt).
I allmänhet har gemenskapen och den sociala biten i onlinespel hamnat i förfall. Numera sker singleplayer online. Många spelare vill inte ha interaktion med andra spelare och bidrar inte med något till det som är viktigt i onlinespel. Hjälpas åt, umgås, träffa nya vänner och knyta kontakter. Singleplayer appliceras i onlineformer. Onlinespel tillåter spelare att spela igenom spelet på egen hand utan att ta hänsyn till de övriga funktioner i ett ONLINEspel som behöver spelare som spelar tillsammans. Då blir det inget onlinespel och det är såklart gemenskapen blir lidande.
Numera är det bara en liten klick som sitter och väntar på ett spel som lägger betoning på kvalitet, gedigen story, atmosfär, och framförallt ett spel som är skapat för prestige. Numera översätts prestige till höga försäljnings siffror. Löjligt. Tyvärr kommer nog det att fortsätta att serveras fördummat gameplay på silverfat och ingame belöningar på löpande band. Mikrotransaktioner är framtiden och DLC frossan ger sig inte.
Jag har inte mycket övers till Diablo 3. Har inte spelat det sedan December förra året. Istället spelar jag D2 LoD som aldrig blir för gammalt. Diablo/Diablo 2 kommer alltid stå sig som de bästa dungeoncrawlers igenom tiderna. Blizzard har mycket att leva upp till och de gjorde inte det med Diablo 3 och frågan är om de någonsin kommer att göra det.