Allt från Computex 2023

Åldern på guildmedlemmar numera

Permalänk

Åldern på guildmedlemmar numera

Hej allihopa,

Suttit och tänkt lite för mig själv samt att jag varit ingame på servern Outland PVP (A).
Jag har märkt att det knappt finns några old-school guilder kvar alls, vet inte om jag varit blind men det verkar som om åldern på samtliga guilder stupat (inte sjunkit utan stupat!) och att det inte längre finns några guilder med välkända namn som varit med länge...
Jag menar att de som spelat på Bladefist PVP (A), där 90% av spelarna sedan flyttade över till Outland PVP (A), vet att det fanns en del stora guilds som Union, Infamous, Drama, Proeliatoris (vanilla), Sinisters, Dream, GloRy, Solidarity, Apostasy, Zeus, Innervate, osv.

En annan sak som stör mig är att allt handlar om achievements osv. inte som det var förr där det faktiskt hängde på skill...!

Eller är det bara jag?

Visa signatur

>> Citera mig för att få svar <<

Permalänk
Medlem

Utvecklingen av spelet har ju gått åt det hållet. Blizzards tanke är väl att höja nivån ett snäpp i o m kommande expansionen.

Permalänk
Medlem

Jag förstår inte.. du nämner ålder på guildmedlemmar i titeln, sen pratar du om "old-school"-guilder. Jag vet inget om de servers du nämner, ej heller vad du klassar som "old-school", men betänk att spelet är 9 år gammalt. Det är smått otroligt att en guild skulle ha hållit ihop så länge. (jag är medveten om att det förekommer.

Skrivet av Flygarfisken:

En annan sak som stör mig är att allt handlar om achievements osv. inte som det var förr där det faktiskt hängde på skill...!

Nej, du klarar fortfarande inte heroic raiding eller högnivå-PvP med hjälp av en achievement.

Visa signatur

AMD Ryzen 7 5800X | 32 GB Corsair Vengeance 3200 MHz | ASUS TUF Geforce RTX 3080

Permalänk
Skrivet av Evrae:

Utvecklingen av spelet har ju gått åt det hållet. Blizzards tanke är väl att höja nivån ett snäpp i o m kommande expansionen.

Jo, jag antar väl det... får väl hoppas på det

Skrivet av L'ombra:

Jag förstår inte.. du nämner ålder på guildmedlemmar i titeln, sen pratar du om "old-school"-guilder. Jag vet inget om de servers du nämner, ej heller vad du klassar som "old-school", men betänk att spelet är 9 år gammalt. Det är smått otroligt att en guild skulle ha hållit ihop så länge. (jag är medveten om att det förekommer.

Nej, du klarar fortfarande inte heroic raiding eller högnivå-PvP med hjälp av en achievement.

Det vart lite tokigt där, det jag menar på är att det känns som om det knappt finns några vettiga spelare längre - att åldern sjunkit och att i samband med att den sjunkit så har även guilder som finns en längre period försvunnit. Det känns som om varje guild endast finns ett tag... och när jag nämner old-school guilder så tänkte jag mer på att dessa alltid fanns och det var inte många guilder som bildades/lades ner på den tiden.

Visa signatur

>> Citera mig för att få svar <<

Permalänk
Medlem

Nu var det ett tag sen jag körde Wow men innan jag sluta så vet jag att många kända guilder jag spelat med eller kände la ner pga att folk tappa intresset och att spelet blivit för lätt, svårighetsgraden har inte ökat i samma takt som folk har ökat i erfarenhet över spelet. Sen så blir folk utbrända om man raidar/PvPar på väldigt hög nivå då det krävs en väldigt stor insats för att vara i top 0.5% av guilderna/spelarna.

Sen så är det få guilder som klarar av att överleva ett ledar byta eller att core-medlemar slutar spela. Innan jag slutade så spela jag i en guild med coremedlemar som varit med sedan Vanilla/TBC och sen fick jag höra att efter drygt 1 månad efter att jag lämna så lämnade i stort sett alla andra coremedlemar och guilden försvann efter att ha funnits sedan Vanilla och har varit i top 15-20 i europa inom PvE.

Permalänk
Skrivet av Zhyrez:

Nu var det ett tag sen jag körde Wow men innan jag sluta så vet jag att många kända guilder jag spelat med eller kände la ner pga att folk tappa intresset och att spelet blivit för lätt, svårighetsgraden har inte ökat i samma takt som folk har ökat i erfarenhet över spelet. Sen så blir folk utbrända om man raidar/PvPar på väldigt hög nivå då det krävs en väldigt stor insats för att vara i top 0.5% av guilderna/spelarna.

Sen så är det få guilder som klarar av att överleva ett ledar byta eller att core-medlemar slutar spela. Innan jag slutade så spela jag i en guild med coremedlemar som varit med sedan Vanilla/TBC och sen fick jag höra att efter drygt 1 månad efter att jag lämna så lämnade i stort sett alla andra coremedlemar och guilden försvann efter att ha funnits sedan Vanilla och har varit i top 15-20 i europa inom PvE.

Alltså jag kan hålla med dig om flera punkter här, kombinationen av att det blivit för lätt (bossfighterna är faktiskt sjukt tråkiga numera + LFR).
Och håller även med dig om hög nivå -> väldigt stor insats men det känns som om man inte får någon speciell reward. Förut var det faktiskt svårt att få gear och komma någonvart i PVP, men nu är det förjävla enkelt att få samma gear som alla andra eliter får... man kände ju sig trots allt lite stolt över att var första på servern med att få t.ex. 8/8 tier 6 men nu kan ju vem som helst få likadant gear som är endast snäppet sämre men heter detsamma, ser likadant ut osv.

Känns som om det där speciella har försvunnit samt att samhörigheten i guilds försvunnit.

Visa signatur

>> Citera mig för att få svar <<

Permalänk
Medlem

Skills?
Börja spela eve online så ska du fan i mig se att WoW har varit ett babby spel sedan det kom ut. Casual från första början och inget man ska vara stolt över att vara bra i.

Det som var unikt och roligt med wow var dungeons och ett bra fungerande combat system. Vad som gjorde WoW så himla populärt var att det var lockande och blizzard hade tur med att locka så många spelare som aldrig hade spelat MMO's förutom Tibia och runescape. Wow vann i hästlängder jämfört med det. Givetvis krävdes det skills men... Den som lade ned mest tid var oftast den som var bäst.

Dungeons och mounts var något helt nytt för mig och synligt snyggt gear med bra grafik var oerhört lockande som fick mig att spela år 2006. De enda MMO jag hade spelat innan Wow var Runescape och Tibia. Även fast TIbia och runescape krävde mer skills samt så var det mer hardcore så tyckte jag wow var roligt p.g.a den stora friheten man hade.

Instanserade dungeons gör spelet skit enkelt. Att man inte kan förlora sin utveckling inom spelet suger och bidrar inte till någon politik alls. Wow efter några års spelandet får dig att inse, den som lägger ner mest tid är bäst. Du har ingen fara, allt handlar bara om att skaffa gear och döda bossar. PVP'n med wow's combat system handlade bara om timing och counters.

Visa signatur

Stationära:[Fractal Design R2], [Asrock Fatal1ty Professional] , [Vengeance low profile 1600mhz]
[Intel Core i5 2500k 3.3 ghz (Kyld av Noctua nh-d14)], [ Referens XFX HD 6970],
[Corsair TX 650 watt], [ca 750 GB utrymme], [2x Gentletyphoon Utblås och 2x Fractal design inblås]

Permalänk
Medlem
Skrivet av Flygarfisken:

Alltså jag kan hålla med dig om flera punkter här, kombinationen av att det blivit för lätt (bossfighterna är faktiskt sjukt tråkiga numera + LFR).
Och håller även med dig om hög nivå -> väldigt stor insats men det känns som om man inte får någon speciell reward. Förut var det faktiskt svårt att få gear och komma någonvart i PVP, men nu är det förjävla enkelt att få samma gear som alla andra eliter får... man kände ju sig trots allt lite stolt över att var första på servern med att få t.ex. 8/8 tier 6 men nu kan ju vem som helst få likadant gear som är endast snäppet sämre men heter detsamma, ser likadant ut osv.

Känns som om det där speciella har försvunnit samt att samhörigheten i guilds försvunnit.

http://i44.tinypic.com/bj69ac.jpg

Sant, det var inte många som klarade av naxxramas I vanilla tiden och dungeons i wow har blivit allt lättare.
Jag tycker fortfarande inte man ska jämföra svårigheten med vanilla, då det handlade väldigt mycket om att farma och skaffa resurser för att klara av t.ex Naxxramas. Anledningen till att man tyckte det var coolt med att se folk med tier 3 var för att det var inte ofta man såg det. Anledningen till att det var en aning unikt med tier 3 gear var för att WoW drog in så många spelar som var nybörjare inom MMO genren, alla rent av sög kuk och visste inte ens om vad everquest var för något. Om en sådan stort antal dåliga spelare går med spelet där de aldrig har upple everquest combat systemet som wow kopierade så givetvis kommer du inte stöta på många med full tier 3 gear. Speciellt inte när man var tvungen att lägga ner så jävla mycket tid på det.

Många uppfattade Burning crusade som lättare, det tyckte inte jag. Jag upplevde det bara som att man behövde farma mindre. Black temple och SSC var fortfarande jävlar med svårt att klara av. Vid den punkten där the burning crusade kom ut så hade spelarna blivit mycket bättre och allt fler hade listat ut varenda taktik. Taktik som utvecklades i vanilla kunde även tillämpas i Burning crusade vilket gjorde att känslan av nya spännande dungeons försvann.

Visa signatur

Stationära:[Fractal Design R2], [Asrock Fatal1ty Professional] , [Vengeance low profile 1600mhz]
[Intel Core i5 2500k 3.3 ghz (Kyld av Noctua nh-d14)], [ Referens XFX HD 6970],
[Corsair TX 650 watt], [ca 750 GB utrymme], [2x Gentletyphoon Utblås och 2x Fractal design inblås]

Permalänk
Medlem
Skrivet av Uzor:

Skills?
Börja spela eve online så ska du fan i mig se att WoW har varit ett babby spel sedan det kom ut. Casual från första början och inget man ska vara stolt över att vara bra i.

Det som var unikt och roligt med wow var dungeons och ett bra fungerande combat system. Vad som gjorde WoW så himla populärt var att det var lockande och blizzard hade tur med att locka så många spelare som aldrig hade spelat MMO's förutom Tibia och runescape. Wow vann i hästlängder jämfört med det. Givetvis krävdes det skills men... Den som lade ned mest tid var oftast den som var bäst.

Dungeons och mounts var något helt nytt för mig och synligt snyggt gear med bra grafik var oerhört lockande som fick mig att spela år 2006. De enda MMO jag hade spelat innan Wow var Runescape och Tibia. Även fast TIbia och runescape krävde mer skills samt så var det mer hardcore så tyckte jag wow var roligt p.g.a den stora friheten man hade.

Instanserade dungeons gör spelet skit enkelt. Att man inte kan förlora sin utveckling inom spelet suger och bidrar inte till någon politik alls. Wow efter några års spelandet får dig att inse, den som lägger ner mest tid är bäst. Du har ingen fara, allt handlar bara om att skaffa gear och döda bossar. PVP'n med wow's combat system handlade bara om timing och counters.

Nu har jag aldrig spelat Eve Online men jag är rätt säker på att dom inte är lika någonstans så att säga att Eve är mer skillbaserat än Wow går ju inte. Sen skulle att säga "Givetvis krävdes det skills men... Den som lade ned mest tid var oftast den som var bäst." är ju också lite konstigt då utan att lägga ner tid så kan du inte bli bättre så förstår inte vad du menar?

Vet inte hur mycket du spela av Wow under t.ex Vanilla och TBC men då kunde du inte bara slänga ihop en random grupp för dungeons och PvP på max level och sedan dominera och få bästa gearen. Det krävdes en grupp som visste vad dom gjorde och kunde sin klass, alltså skills, och om du ville vara med och PvPa på högsta nivån för att bli Grand Marshal/High Warlord så var du tvungen att spendera mycket tid men samtidigt var du också tvungen och ha ett bra lag som vann mycket och samma gällde PvE delen, den var mer förlåtande men var fortfarande inte speciellt lätt.

Igen "Instanserade dungeons gör spelet skit enkelt. Att man inte kan förlora sin utveckling inom spelet suger." om du inte gör Instanserade dungeons och ska ha några miljoner spelar försöka göra samma dungeon samtidigt så kommer du ha stora problem. Sen igen spela du Wow något under Vanilla eller TBC? Då var inte dungeons skit lätta. Sen vad menar du med Utveckling? Typ Permadeath? För jag tvivlar på att folk skulle lägga ner massor med tid på sin gubbe i ett MMORPG om det hade permadeath.

"Du har ingen fara, allt handlar bara om att skaffa gear och döda bossar." Igen det är som det PvE går ut på förstår inte riktigt vad du syftar med det.

"PVP'n med wow's combat system handlade bara om timing och counters." Ja hur hade du tyckt att det skulle vara istället? Den som kan scrolla snabbast på musen? Säg ett MMORPG som har ett PvP system där timing och counters inte är det viktigaste för jag har ännu inte sett ett.

Du verkar väldigt negativ till Wow, inte bara Wow heller utifrån det jag läser då mycket av det du klagar på finns i alla MMORPGer och säkert i andra MMO-Gener också. T.ex att den som lägger ner mest tid kommer 9 av 10 gånger alltid ha bättre saker än folk som lägger ner mindre tid det går liksom inte att undan gå. Sedan ett annat problem som har blivit jätte stort med Wow var att spelarbasen blev bättre på spelet med varje expansion men spelet trappa inte upp svårighetsgraden i samma takt och sedan så försvann fokus från Hardcore gamers till mer Casual och en attityd som var att alla skulle ha en chans att se hela spelet vilket gjorde spelet lättare för alla. Sen är det ju många som klagar på att spelet är lätt i PvP/PvE men så sitter dom på en 1500-1700 MMR i Arena eller bara kör BGs och i PvE så kör dom normal raids ofta med +% dmg buffar. Om man kör PvP på den högre nivån så blir det svårt, kör man Heroic Raids utan dessa +% buffar så är det inte bara och springa igenom raids samt att det finns folk som skriker att spelet är för lätt när top 10 guilderna i världen springer igenom raider men dom tittar inte på hur mycket tid dom lägger ner eller hur hårt dom kör för att vara top 10 i världen.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zhyrez:

Nu har jag aldrig spelat Eve Online men jag är rätt säker på att dom inte är lika någonstans så att säga att Eve är mer skillbaserat än Wow går ju inte. Sen skulle att säga "Givetvis krävdes det skills men... Den som lade ned mest tid var oftast den som var bäst." är ju också lite konstigt då utan att lägga ner tid så kan du inte bli bättre så förstår inte vad du menar?

Vet inte hur mycket du spela av Wow under t.ex Vanilla och TBC men då kunde du inte bara slänga ihop en random grupp för dungeons och PvP på max level och sedan dominera och få bästa gearen. Det krävdes en grupp som visste vad dom gjorde och kunde sin klass, alltså skills, och om du ville vara med och PvPa på högsta nivån för att bli Grand Marshal/High Warlord så var du tvungen att spendera mycket tid men samtidigt var du också tvungen och ha ett bra lag som vann mycket och samma gällde PvE delen, den var mer förlåtande men var fortfarande inte speciellt lätt.

Igen "Instanserade dungeons gör spelet skit enkelt. Att man inte kan förlora sin utveckling inom spelet suger." om du inte gör Instanserade dungeons och ska ha några miljoner spelar försöka göra samma dungeon samtidigt så kommer du ha stora problem. Sen igen spela du Wow något under Vanilla eller TBC? Då var inte dungeons skit lätta. Sen vad menar du med Utveckling? Typ Permadeath? För jag tvivlar på att folk skulle lägga ner massor med tid på sin gubbe i ett MMORPG om det hade permadeath.

"Du har ingen fara, allt handlar bara om att skaffa gear och döda bossar." Igen det är som det PvE går ut på förstår inte riktigt vad du syftar med det.

"PVP'n med wow's combat system handlade bara om timing och counters." Ja hur hade du tyckt att det skulle vara istället? Den som kan scrolla snabbast på musen? Säg ett MMORPG som har ett PvP system där timing och counters inte är det viktigaste för jag har ännu inte sett ett.

Du verkar väldigt negativ till Wow, inte bara Wow heller utifrån det jag läser då mycket av det du klagar på finns i alla MMORPGer och säkert i andra MMO-Gener också. T.ex att den som lägger ner mest tid kommer 9 av 10 gånger alltid ha bättre saker än folk som lägger ner mindre tid det går liksom inte att undan gå. Sedan ett annat problem som har blivit jätte stort med Wow var att spelarbasen blev bättre på spelet med varje expansion men spelet trappa inte upp svårighetsgraden i samma takt och sedan så försvann fokus från Hardcore gamers till mer Casual och en attityd som var att alla skulle ha en chans att se hela spelet vilket gjorde spelet lättare för alla. Sen är det ju många som klagar på att spelet är lätt i PvP/PvE men så sitter dom på en 1500-1700 MMR i Arena eller bara kör BGs och i PvE så kör dom normal raids ofta med +% dmg buffar. Om man kör PvP på den högre nivån så blir det svårt, kör man Heroic Raids utan dessa +% buffar så är det inte bara och springa igenom raids samt att det finns folk som skriker att spelet är för lätt när top 10 guilderna i världen springer igenom raider men dom tittar inte på hur mycket tid dom lägger ner eller hur hårt dom kör för att vara top 10 i världen.

>top 10 i världen

Det är detta jag menar, det är svårt att vara bland toppen men spelet i sig är inte utmanande utan kräver en massa jäkla nötande och farming. Speciellt vanilla wow. Hann aldrig göra Naxxramas och all jävla tid man var tvungen att spendera för att göra det demotiverade mig.
Jag är medveten om att jag är dålig på att förklara, det som gjorde wow svårt var spelarna. Utmaningen att vara bland de första att klara av naxxramas var tuff då det fanns andra guilder som var redo att farma 12 timmar om dagen för att få det som krävdes för att klara av det.

Att sätta ihop random dungeons I vanilla var svårare eftersom alla var nybörjare till MMO. Det hade slukat många nya spelare som aldrig spenderade mer än 2 timmar vid datorn vilket medförde till att många sög. Att sätta ihop en random raid var svårt, då det krävdes resurser, gear och kunskap om deras klasser (vilket inte alls var svårt att lära sig om man lade ner den tiden man behövde). Det var svårare i vanilla då större delen av spelarna sög och man behövde allt fler av dom.

Wow i sig var inte svårt. Det finns ingen gräns på svårighetsgrad i dickmeasuring(top 10, den som gör instans snabbast), likaså i fps. Vem kan göra flest 360 no scopes i MW2?

EDIT: Med utveckling menade jag något i stil med permadeath. I eve online förlorade man ett skepp som kanske tog 6 månader för dig att skaffa.
Men att förlora en andel av sin level progress inom Weapons skill, magic level samt din inventory hade inte skadat. Det skapar bara spänning och adrenalin vilket är jävligt roligt. Den som inte tycker det är just som sagt casual och wow har alltid varit för casuals, (Om man nu inte var redo att spendera 12 timmar per dag för att farma). Jag hade mer minnen från t.ex Tibia där du hamnar i situationer där du kan förlora din inventory som innehåller en massa värdefulla saker. Att sedan överleva det på m.h.a mirakel är något man aldrig glömmer.

Visa signatur

Stationära:[Fractal Design R2], [Asrock Fatal1ty Professional] , [Vengeance low profile 1600mhz]
[Intel Core i5 2500k 3.3 ghz (Kyld av Noctua nh-d14)], [ Referens XFX HD 6970],
[Corsair TX 650 watt], [ca 750 GB utrymme], [2x Gentletyphoon Utblås och 2x Fractal design inblås]

Permalänk
Medlem

Är oftast yngst som 22åring i de guilder jag joinar. Vet ej vilka åldrar du tänkte på.

Raids är iaf svårare än någonsin, hoppas de höjer ribban igen till WoD

Visa signatur

i9 11900k ||32GB 4000MHz CL15||ASUS ROG STRIX Z590-E||Noctua NH-D15s
Intel Arc a750 ||Samsung 980 pro|| EVGA Supernova G3 850W
Asus xonar essence STX|| Lian-Li O11 Dynamic XL
Asus VG27AQ 165Hz IPS, Sennheiser HD650, Logitech g502 Hero, fUnc f30r, Vortex TAB90M, Audio-Technicha ATR2500x-USB
Server: x10SL7-F, Xeon E3 1230v3, 32GB Samsung ECC ram, 6x3TB WD RED, FD Node 804.