Allt från Computex 2023
Permalänk
Medlem

Önskar tips

Jag vore väldigt tacksam om någon kunde hjälpa mig att hitta nån sorts spelsätt som är bättre än det jag har med min Barb
http://eu.battle.net/d3/en/profile/D.../hero/35857856

Jag lirar Master/Torment 1 och känner att jag inte kan avancera längre eftersom jag spelar konstigt och har dåligt gear

har jag equippat fel?
vilka skills ska användas?
Ska jag enchanta om nått?

supertacksam för svar och hjälp!.

Jag har ett par skor som kan använda leap 3ggr i snabb följd vilket jag hade en tanke på tidigare att kanske bygga min gubbe runt.

Visa signatur

Where is my 3080?!

Permalänk
Medlem

Din länk funkar inte.
Så folk kommer ha svårt att kunna hjälpa dig.

Allt handlar om att hitta rätt gear.
Typ vill du spela med mycket firedmg då ska du se till att dom saker som kan ha %firedmg har det och så högt som möjligt.
Samtidigt som du ska försöka få hög critchance.

Om du kollar på en av mina kompisar som kör med ligthning på sin barb
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Jimda-2401/hero/9280972
Så gör han bara 600k i DPS men han critar i 20M i dps

När vi spelar T3-T4 så är inte det några problem när jag kör med min Crusader
http://eu.battle.net/d3/en/profile/vinylen-2125/hero/39472685
Lite fel vapen på den i profilen just nu håller på att exprimentera lite med den om kvällarna när jag spelar.

Hoppas detta ger dig en hint.

Visa signatur

Moderkort: B550M AORUS PRO , Minne: 32GB 3600Mhz HDD1: Intel 660P M2 1TB, HDD2: Kingston A400 960GB CPU: 5900X, Kylning: NH-D15 black GPU: RTX 4080 VENTUS 3X OC Låda: Define 7 Compact Glass, PSU: RM650i
Mus: G502 Wireless Lightspeed, Tangentbord: Strafe RGB MK.2, Monitor: LC49G95TSSRXEN
Surfplatta: Huawei Mediapad M5, Telefon: Pixel 7 Pro

Permalänk
Medlem
Visa signatur

Where is my 3080?!

Permalänk
Medlem

http://eu.battle.net/d3/en/profile/spankster-2248/hero/265576...

Länka min spec o gear,. då jag ser att du inte verkar siktat in dig på någon speciell form av elemental dmg. Skulle rekomendera att försöka farma act 1 cache så du får dig en Ring of royal grandeur och om du har möjlighet att crafta aughild setet 2/3 delar beroende på om du får tag i ringen eller inte så ger det en nice dmg boost och survivability. Har testat både lightning och fire spec och fastna för fire. Call of the ancients kan ju självklart bytas ut mot något annat då du inte har 4 set bonusen från IK setet. Men Hammer of the ancients är en skill som lite känns som ett måste just nu om man inte har earthquake setet, då HoTA gör massiva dmg och kan spammas rätt friskt.

Aja, det var några tankar som slog mig iaf,. hoppas det kan vara till hjälo

Edit: nu stämmer inte min barb in så bra på det jag beskriver längre då jag äntligen fick så jag kan köra 4 set med earthquake setet.

Visa signatur

AMD Ryzen 9 5900X // Corsair iCue H150i RGB PRO XT // G.SKill Trident Z Neo RGB 32GB (2x16GB) 3600Mhz CL16 // ASUS GeForce RTX 3080 12GB TUF GAMING OC // Asus Tuf Gaming x570 Plus // PSU: Corsair RM750W v2 // Chassi: Lian Li PC-O11 Dynamic // Keyboard: Corsair K70 RGB MK2 Low Profile // Mouse: Corsair Dark Core RGB with the MM1000 QI mousepad //

Permalänk
Medlem

Det finns några saker som du kan tänka på oavsett klass;

Toughness
Vitality ser bra ut på papper men det är den enda toughness som inte scalar, Vitality är statiskt så om du har 350K hp så har du det oavsett om du kör normal eller Torment 6 som ger 2540% mer skada medan armor och resist all scalar med mob damage iom att de är en % avdragning så när skadan ökar så ökar oxå avdraget.

Självklart krävs en viss vitality för att klara det som kommer igenom skydden men om du kollar så folk som kör högre nivåer har sällan mycket mer HP än de som just dingat 70, ibland även mindre men de har resistance och armor betydligt högre.

Damage
Dmg är ofta viktigare än toughness och logiken här e simpel, om du dödar något snabbare så tar du mindre stryk iom att tiden du är attackerad minskar, det krävs självklart viss balans som med allt men dmg är viktigt för överlevnad en mob som slår för 100K per slag varje sekund gör betydligt ondare om den lever i 5 sekunder istället för om 2.5sekunder.

Stirra dig inte blind på "sheet dmg", det som står som dmg i inventory tabben är bara en fingervisning och bara "vit"/"svart" skada, den säger inget alls om vad du egentligen kan göra för skada och det är här elemental dmg och skills kommer in.

Du kör en barbar, du har Frenzy som generator med Manic rune.
Det gör din dmg till fire (iom att skillen har en egen typ spelar weapon dmg type inte någon roll).

Nu kollar vi din dmg
Du har 6643 i styrka, dvs ökar din DMG med 6643%
dmg på ditt main vapen är 1342-1754
Frenzy gör 155% weapon dmg + runan som kan ge upp till 12,5%

Din max blir då

1754 * (1.55 + 0.125) * 66.43 = 195168.0185

Dina max slag med Freenzy med din main hand ger alltså ~195K vid dmg

Däremot iom att det är fire, hade ditt AZUREWRATH istället haft 18% fire dmg istället för cold så hade du dessutom lagt på det

195168.0185 * 1.18 = 230298,26183

Då hade du alltså ökat till från 195K till 230K bara på det, sedan utöver det har du crit, det är då det verkligen börjar rulla på, basen är 50% sedan med ok gear säg + 300% så critar blir då max

230298,26183 * 3.5 = ~800K crit

Men skulle du byta ut och få lite mer +% dmg och +% fire dmg så stackar det upp ganska snabbt, därav vill du att alla dina skills ska vara fire eller att dina vapen ska vara fire och skillsen inte ha någon specificerad dmg type (om du kör fire dmg).

Min munk har +114% fire dmg, jag hade på samma slag om vi bara teoretiskt ger mig skillen och samma vapen dmg gjort
1754 * (1.55 + 0.125) * 66.43 = 195168.0185
195168.0185 * 2.14 (+114% fire dmg) = ~420K istället för 230K

Så fokusera istället på builds än just den dmg som står i inventory, + elemental dmg% räknas inte med där och det är med den folk gör riktig skada, har du massa + fire dmg så se till att alla dmg du gör är fire för allt (även passiv dmg) scalar på detta sättet.

Om du förlorar 10% base dmg men vinner 15% fire dmg t.ex. på ett item så gör du stor vinst.

När du sedan börjat få ordning och vet vad du går efter blir det lättare att börja försöka balansera överlevnad och dmg, hoppas detta hjälper lite i vad du ska titta på

Visa signatur

"One is always considered mad, when one discovers something that others cannot grasp."
- Ed Wood

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ferrat:

Det finns några saker som du kan tänka på oavsett klass;

Toughness
Vitality ser bra ut på papper men det är den enda toughness som inte scalar, Vitality är statiskt så om du har 350K hp så har du det oavsett om du kör normal eller Torment 6 som ger 2540% mer skada medan armor och resist all scalar med mob damage iom att de är en % avdragning så när skadan ökar så ökar oxå avdraget.

Självklart krävs en viss vitality för att klara det som kommer igenom skydden men om du kollar så folk som kör högre nivåer har sällan mycket mer HP än de som just dingat 70, ibland även mindre men de har resistance och armor betydligt högre.

Damage
Dmg är ofta viktigare än toughness och logiken här e simpel, om du dödar något snabbare så tar du mindre stryk iom att tiden du är attackerad minskar, det krävs självklart viss balans som med allt men dmg är viktigt för överlevnad en mob som slår för 100K per slag varje sekund gör betydligt ondare om den lever i 5 sekunder istället för om 2.5sekunder.

Stirra dig inte blind på "sheet dmg", det som står som dmg i inventory tabben är bara en fingervisning och bara "vit"/"svart" skada, den säger inget alls om vad du egentligen kan göra för skada och det är här elemental dmg och skills kommer in.

Du kör en barbar, du har Frenzy som generator med Manic rune.
Det gör din dmg till fire (iom att skillen har en egen typ spelar weapon dmg type inte någon roll).

Nu kollar vi din dmg
Du har 6643 i styrka, dvs ökar din DMG med 6643%
dmg på ditt main vapen är 1342-1754
Frenzy gör 155% weapon dmg + runan som kan ge upp till 12,5%

Din max blir då

1754 * (1.55 + 0.125) * 66.43 = 195168.0185

Dina max slag med Freenzy med din main hand ger alltså ~195K vid dmg

Däremot iom att det är fire, hade ditt AZUREWRATH istället haft 18% fire dmg istället för cold så hade du dessutom lagt på det

195168.0185 * 1.18 = 230298,26183

Då hade du alltså ökat till från 195K till 230K bara på det, sedan utöver det har du crit, det är då det verkligen börjar rulla på, basen är 50% sedan med ok gear säg + 300% så critar blir då max

230298,26183 * 3.5 = ~800K crit

Men skulle du byta ut och få lite mer +% dmg och +% fire dmg så stackar det upp ganska snabbt, därav vill du att alla dina skills ska vara fire eller att dina vapen ska vara fire och skillsen inte ha någon specificerad dmg type (om du kör fire dmg).

Min munk har +114% fire dmg, jag hade på samma slag om vi bara teoretiskt ger mig skillen och samma vapen dmg gjort
1754 * (1.55 + 0.125) * 66.43 = 195168.0185
195168.0185 * 2.14 (+114% fire dmg) = ~420K istället för 230K

Så fokusera istället på builds än just den dmg som står i inventory, + elemental dmg% räknas inte med där och det är med den folk gör riktig skada, har du massa + fire dmg så se till att alla dmg du gör är fire för allt (även passiv dmg) scalar på detta sättet.

Om du förlorar 10% base dmg men vinner 15% fire dmg t.ex. på ett item så gör du stor vinst.

När du sedan börjat få ordning och vet vad du går efter blir det lättare att börja försöka balansera överlevnad och dmg, hoppas detta hjälper lite i vad du ska titta på

Tack för denna info

Skall se över mina gubbar lite. Måste vänja mig vid att sluta kolla sheet dps helt enkelt.

Fire verkar vara populärt. Har crusader nå bra fire-build eller är det holy eller lightning som gäller där?

Visa signatur

[MOBO] Rampage IV BE [CPU] 4930k @4,2 GHz [GPU] Evga GTX 1080 Classified [RAM] 32Gb Dominator Platinum 2400Mhz cl9 [PSU] AX 1200i [Chassi] 900D [OS Drive] Ocz Revodrive 3 [Storage] 1,5Tb SSD + 3Tb WD Black [Screen] Acer XB270HU [Cooling] 1540 rad 2xD5, EK block: CPU, GPU, Mobo [MAC] MBP 15" Retina [PS4] + 750Gb SSD [NAS] QNAP TVS-471 i7 16Gb 18Tb

Permalänk
Medlem
Skrivet av Cigge88:

Tack för denna info

Skall se över mina gubbar lite. Måste vänja mig vid att sluta kolla sheet dps helt enkelt.

Fire verkar vara populärt. Har crusader nå bra fire-build eller är det holy eller lightning som gäller där?

Holy gäller på crusader

Visa signatur

Moderkort: B550M AORUS PRO , Minne: 32GB 3600Mhz HDD1: Intel 660P M2 1TB, HDD2: Kingston A400 960GB CPU: 5900X, Kylning: NH-D15 black GPU: RTX 4080 VENTUS 3X OC Låda: Define 7 Compact Glass, PSU: RM650i
Mus: G502 Wireless Lightspeed, Tangentbord: Strafe RGB MK.2, Monitor: LC49G95TSSRXEN
Surfplatta: Huawei Mediapad M5, Telefon: Pixel 7 Pro

Permalänk
Medlem
Skrivet av vinylens:

Holy gäller på crusader

Faktiskt inte helt sant, crusader har en del weapon dmg skills, de går på vilken dmg ditt vapen har så crusader kan gå t.ex. fire med eller annat Då är det bara mer noga att ha rätt vapen

Visa signatur

"One is always considered mad, when one discovers something that others cannot grasp."
- Ed Wood

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ferrat:

Faktiskt inte helt sant, crusader har en del weapon dmg skills, de går på vilken dmg ditt vapen har så crusader kan gå t.ex. fire med eller annat Då är det bara mer noga att ha rätt vapen

Nja, alla skills får ju en damage type default och kan ändras beroende på runor,. Det som funkar bäst på crusaders just nu är antingen holy eller lightning build som jag förstått av polarna som spelar crusader.

Edit: efter en snabb koll förstår jag nog hur du menar, skills som tex justice gör weapon dmg medans runan bara lägger till lite extra på toppen i form av tex lightning dmg.

Visa signatur

AMD Ryzen 9 5900X // Corsair iCue H150i RGB PRO XT // G.SKill Trident Z Neo RGB 32GB (2x16GB) 3600Mhz CL16 // ASUS GeForce RTX 3080 12GB TUF GAMING OC // Asus Tuf Gaming x570 Plus // PSU: Corsair RM750W v2 // Chassi: Lian Li PC-O11 Dynamic // Keyboard: Corsair K70 RGB MK2 Low Profile // Mouse: Corsair Dark Core RGB with the MM1000 QI mousepad //

Permalänk
Medlem
Skrivet av knaz:

Nja, alla skills får ju en damage type default och kan ändras beroende på runor,. Det som funkar bäst på crusaders just nu är antingen holy eller lightning build som jag förstått av polarna som spelar crusader.

Edit: efter en snabb koll förstår jag nog hur du menar, skills som tex justice gör weapon dmg medans runan bara lägger till lite extra på toppen i form av tex lightning dmg.

Nej, står det på t.ex. en runa att den ändrar dmg så gäller det hela skadan i de flesta fall tror jag iaf men ska testa det lite imorgon, det är lite luddigt med det för t.ex. står physical och weapon dmg som samma fast det inte egentligen alltid är det. Det jag menar är t.ex.

Falling Sword Conviction Cost: 25 Wrath Cooldown: 30 seconds Launch yourself into the heavens and come crashing down on your enemies, dealing 1100% weapon damage to everything within 14 yards of where you land.

Har du då ett vapen som gör fire dmg så blir skadan fire, har du cold så blir de cold osv men det är bara på de ställen där det uttryckligen i tooltip står Weapon dmg, står de physical så blir skadan konverterad till det från weapon dmg type till just physical då det är en elemental.

Tool tipsen just nu är inte heller 100% att lita på alla ggr, detta för att de tweakar saker men tool tips kan de inte hot fixa eller patcha server side.

Men ska testa lite imorgon eller så och se exakt vad jag ser

EDIT:
Testat lite och runor ändrar som regel hela skadan även om det ibland låter som att de bara är t.ex. efter effekten, troligen för att skadan bara kan ha en element typ och den räknas per skill inte per dmg tillfälle, för att se vilken de är kan man även hålla över skillen i hotbar med musen så ser man en färg bakom namnet i tool tip:

Är den bara röd/svart utan mönster = normal (physical) dmg
Lava aktig = fire
Osv de e ganska lätta att lista ut.

Det finns dock tydligen vissa skills där t.ex. DoTs kan avvika från satt dmg från lite posts jag hittat på battlenet forumet.

Så ordningen på vad som sätter dmg type e alltså

Rune > Skill > weapon dmg

Visa signatur

"One is always considered mad, when one discovers something that others cannot grasp."
- Ed Wood